De Revolutie van de Dans van de dans
Van Wikipedia, de vrije encyclopedie
| De Revolutie van de Dans van de dans | |
|---|---|
| Ontwikkelaar | Konami |
| Uitgever | Konami |
| De datum van de versie | Oktober, 1998 (JP) 12 augustus, 1998 (Na) 13 januari, 1999 (Au) |
| Genre | Muziek |
| Wijze | Veelvoudige één-speler en two-player wijzen |
| Platform | Het spel van Arcade |
| Input | Twee 4 stootkussens van de paneeldans, zes knopen |
| Het kabinet van Arcade | Douane |
De Revolutie van de Dans van de dans, of Ddr (die als Dansend Stadium in Europa wordt bekend), zijn een reeks van het muziekvideospelletje die door Konami wordt veroorzaakt. Het werd eerst geïntroduceerdp aan Japanse video arcades in 1998, nadat wordt getoond bij het Spel van Tokyo vroeger dat jaar toon. Sedertdien heeft het spel significante populariteit elders in de wereld, met inbegrip van grote gedeelten van Noord-Amerika en Europa bereikt. Vanaf 2005, zijn meer dan 90 officiële versies veroorzaakt, met inbegrip van die voor de consoles van het huisvideospelletje. De reeks van de Revolutie van de Dans van de Dans is een ondergroep van de grotere reeks Bemani muziekvideospelletjes.
Het spel wordt typisch gespeeld op een dansstootkussen met vier pijlpanelen: linkerzijde, onderaan, omhoog, en juist. Deze panelen worden gedrukt gebruikend de voeten van de speler, in antwoord op pijlen die op het scherm voor de speler verschijnen. De pijlen zijn gesynchroniseerd aan het algemene ritme of slaan van een gekozen lied, en het succes is afhankelijk van de capaciteit van de speler aan tijd en plaatst dienovereenkomstig zijn of haar stappen.
Inhoud |
De details van Gameplay
In de Revolutie van de Dans van de Dans, moet een speler zijn of haar voeten verplaatsen naar een vastgesteld patroon, dat op tijd aan het algemene ritme stapt of van een lied slaan. Tijdens normale gameplay, scrollen de pijlen naar omhoog van de bodem van het scherm en gaan over stationaire, transparante pijlen over dichtbij de bovenkant (die als „gidspijlen“ of „receptoren“ wordt bedoeld). Wanneer de het scrollen pijlen de stationaire overlappen, moet de speler op de overeenkomstige pijlen op het dansplatform stappen. Met succes vult het raken van de pijlen met de muziek op tijd de „Maat van de Dans“, of het levensstaaf, terwijl het nalaten te doen het dit afvoert. Als de Maat van de Dans volledig tijdens gameplay wordt uitgeput, ontbreekt de speler het lied, gewoonlijk over resulterend in een spel. Anders, wordt de speler genomen aan het Scherm van Resultaten, welke tarieven de prestaties van de speler met een brievenrang en een numerieke score, onder andere statistieken. De speler kan dan een kans worden gegeven om, afhankelijk van de montages van de bijzondere machine (de grens is gewoonlijk 3-5 liederen per spel) opnieuw te spelen.
Ddr wordt vaak gekritiseerd zoals zijnd stijf en dragend weinig gelijkenis aan het daadwerkelijke dansen. Vele spelers, om zich beter om bij timing en de patroonlezing te concentreren, zullen om het even welke vreemde lichaamsbeweging tijdens gameplay minimaliseren. Deze spelers worden algemeen doorverwezen naar zoals „technische“, „technologie“ of „perfecte aanvals“ (PA) spelers. Nochtans, zijn er zij die stijl over nauwkeurigheid verkiezen, en kan complexe of opzichtige technieken in hun spelbewegingen opnemen. Sommige specifieke „freestyle“ spelers zullen zelfs ingewikkelde dansroutines ontwikkelen tijdens een lied uit te voeren. De technische spelers zullen vaak de moeilijkste liederen voor uitgebreide tijdspannes uitoefenen, terwijl freestyle de spelers liederen op lagere moeilijkheidsniveaus, zullen verkiezen om hun wensen voor gemakkelijkere beweging aan te passen.
Liederen en moeilijkheidsniveaus
De muziek in Ddr komt uit twee primaire bronnen: liederen die van vergunning worden gegeven, hoewel beperkt niet tot, de inzamelingen Dancemania van toshiba-EMI, en muziek die specifiek voor de reeks Bemani door eigen kunstenaars zoals Naoki Maeda en „Scotty D“ (Konami vertaler Scott Dolph) wordt gemaakt. De meeste liederen nemen van tussen één en twee lange minuten het gemiddelde, en kunnen van hun originele lengte worden uitgegeven om deze grens aan te passen. De uitzonderingen omvatten het drie-lied of het vier-lied medleys (beter gekend als „Megamix,“ „Nonstop“ of „Marathons“, waar de muziek en stappatronen van drie verschillende liederen samen in één stadium of gespeelde rijtjes.) worden gemengd wordt Megamixes slechts gevonden in de Baarzen en solo 2000 van Ddr solo, en de Lange liederen van de Versie van Ddr 5thMIX (liederen bij een normale 3:00 lengte.), dubbel-lengte „Lange Versies“, en, voor de huisversie, 40 miniem-extra „Nonstop Megamixes“.
De muziek in Ddr kan snel of langzaam zijn, en kan tempo zelfs veranderen. Het is een gemeenschappelijke fout om te veronderstellen dat de langzamere liederen gemakkelijker moeten zijn: de snellere liederen hebben snellere het scrollen pijlen, die soms gemakkelijker kunnen zijn te lezen dan de langzamere en dichtere pijlen van langzamere liederen.
Uitsluitend volledige liedpauzes, ben in mijn paradijs van de VERSIE van de CLUB van de Revolutie van de Dans van de Dans heeft de langzaamste het scrollen snelheid van om het even welk lied van Ddr, klokkend in een constante 63 BPM- slechts lichtjes langzamer dan de enorm moeilijkere zak 65-BPM van het UITERSTE van de Revolutie van de Dans van de Dans. Sakura, ook van het UITERSTE van de Revolutie van de Dans van de Dans, bereikt een tempo van enkel rond 14 BPM voor slechts één nota dichtbij het middelpunt van het lied, maar versnelt aan 320 later seconden BPM. Op het andere eind van het spectrum bedragen de MAXIMUM liederen, met inbegrip van MAXIMUM 300 300 BPM, MAXX Onbeperkt bij 300 en later versnellen 320 BPM, de legende van MAXIMUM bij 333 BPM met aan 666 in het midden van een vorst, Betovering MaxX, die tussen 100 afwisselen, 200 en 400 BPM (de meerderheid van het lied bedraagt 400) en tenslotte MAX. (periode) bij 300 BPM voor een meerderheid van het lied met 20 seconden van 180BPM (een hulde aan PARANOiA met het als enige muziek) aan 600BPM (slechts kwartnota's, 15 seconden) en een plotselinge vertraging aan 150 BPM.
De gemeenschappelijke misvatting van verklaarde BPM is dat het lied in kwestie eigenlijk een geheelveelvoud van daadwerkelijke BPM bevat. Deze liederen kunnen gewoonlijk worden geïdentificeerdl door hun BPM aan langzaamste BPM toen aan hoogste BPM op het Uitgezochte scherm van de Muziek te scrollen nochtans zijn er wat die deze beschikbare optie niet zullen hebben.
Elk lied heeft veelvoudige stappatronen, geschat in moeilijkheid van 1-10. De moeilijkheid wordt gemeten in geroepen eenheden „voeten“, aangezien het spelscherm een bepaald aantal voeten tonen zal dat aan de moeilijkheid van het lied wordt toegeschreven alvorens de speler het kiest. Natuurlijk, zullen de meer „voeten“, complexer het stappatroon zijn.
De 1-3 voet stappatronen worden af en toe geadviseerd voor nieuwere spelers en waaier 4-8 van tussenpersoon aan, frustratingly moeilijk (vele spelers hebben geklaagd over liederen die, namelijk gezien voetclassificaties zijn „mislabeled“ die behoorlijk hun moeilijkheid niet.) meten Negen voet liederen, algemeen worden doorverwezen die naar aangezien „catas“ (plotseling voor „catastrofaal“, het etiket die aan deze moeilijkheid van stappen op 3rdMIX wordt gegeven en Ddr de V.S.), over het algemeen hoge niveaus van praktijk van één of meerdere specifieke vaardigheden van Ddr vereisen. De vaardigheden omvatten:
- Uithoudingsvermogen - Capaciteit om pijlen in snelle successie voor een uitgebreide tijdspanne te raken
- Ritme - de Capaciteit te blijven sloeg door het lied
- Afwisseling - Capaciteit om voeten op elke stap af te wisselen, die in complexere stappen leidt
- Rotaties - na een stappatroon dat omwenteling vereist, waar de speler vanaf het scherm moet onder ogen zien
- Oversteekplaatsen - wordt gedwongen om de linkerpijl met de juiste voet te raken, en vice versa
- Kaarsen - gewoonlijk snel uitgevoerde stappen waar de voet over het centrumvierkant op het dansstootkussen moet overgaan
- Galoppeert - een reeks van 1/4th en 1/16ste of 1/4th en 1/12ste (of achtste notadrietallen) nota's in snelle successie
- Drietallen - Één sloeg, of een fractie van, die in 3 gelijke nota's wordt verdeeld. (1/6th, 1/12th, 1/24th, enz.)
- Trills die - op twee stappen afwisselt die herhaaldelijk in snelle successie moeten worden geraakt.
- Jackhammers (ook genoemd hefbomen) - Stappen op één pijl die moet snel worden geraakt.
De liederen met 10 voet stappatronen worden beschouwd als, met inbegrip van looppas van zelfs 10 pijlen een seconde voor 10-20 seconden en ingewikkelde ritmepatronen moeilijkst. Vier liederen hebben het onderscheid als „het Opvlammen van 10 Footers“ verdiend, nog verder testend de speler met complexe stappatronen (zoals een tweede stroom 40 van oversteekplaatsen bij 290BPM). De term „Opvlammende Footer 10“ leent van Beatmania IIDX, waarin de hoogste moeilijkheidsclassificatie zeven sterren is, en het moeilijkst heeft zeven opvlammende sterren.
De meeste muziek in Ddr heeft 3 of 4 afzonderlijke stappatronen met stijgende moeilijkheid en moeilijkheid „wijzen“ genoemd. In eerste-1st-5ste Mengeling, zijn de moeilijkheidswijzen gekend als „Basis,“ „Truc“ en „Maniac.“ Om te beginnen met de 6de Mengeling van de Revolutie van de Dans van de Dans: DDRMAX, wordt deze wijzen genoemd „Licht,“ „Standaard“ en „Zwaar.“
Bepaalde nieuwe muziek in de Mengeling van Ddr zevende: DDRMAX 2 is slechts beschikbaar in (later) de verklaarde cursussen „van de oniwijze“ en heeft slechts één reeks dansstappen. Deze muziek wordt playable op regelmatige spelwijze voor Ddr Extreem met de nauwkeurige zelfde stappen en als stappen van de „Uitdaging“ geëtiketteerd©.
In het Uiterste van Ddr, wordt een de stapreeks van de „Beginner“ geïntroduceerdn aan al muziek met „Licht,“ „Standaard“ en „Zware“ stapwijzen. Deze stappen zijn zeer gemakkelijk aan stap zodat de beginspelers kunnen leren hoe te te spelen. Afhankelijk van de muziek, kan dit tot een lied met 4-5 verschillende stapmoeilijkheden leiden.
Vele liederen omvatten de Pijlen van de Vorst (die eerst in „Mengeling van de Revolutie van de Dans van de Dans de 6de worden geïntroduceerdn: DDRMAX“) welke vereisen de voet om op de aangewezen stootkussenpijl tot de „te blijven staart“ het scrollen van de pijl is verdwenen. Ook, hebben de meeste liederen dubbele pijlen, of paren pijlen die moeten tezelfdertijd worden gedrukt. Soms zullen de het scrollen pijlen volledig ophouden om een hiaat in de muziek aan te passen, en onverwacht te hervatten. De aanstaande Supernova van de Revolutie van de Dans van de versieDans kenmerkt het lied „Chaos“ dat een hoge moeilijkheidsclassificatie alleen wegens zijn ononderbroken gebruik van pauzes heeft (ergens tussen 43-488 einden om specifiek te zijn). De spelers kunnen bepalingen ook introduceren, zoals het vervormen van de patronen van de stappen (schuifelgang, omgekeerde, recht en linker) en het veranderen van de rolsnelheid van de pijlen (die eerst in „DDRMAX“ worden geïntroduceerdi)
Andere wijzen
Verscheidene andere gameplay wijzen zijn door de reeks van Ddr verschenen.
- Nonstop Wijze, die in de Revolutie 3rdMIX wordt geïntroduceerde van de Dans van de Dans, staat de speler toe om verscheidene liederen in een rij, zonder rustperiode ertussen te spelen. De speler kiest een bepaalde Nonstop te spelen cursus, elke cursus die een vooraf bepaalde orde van liederen bevat. In 3rdMIX, is het aantal gespeelde liederen afhankelijk van exploitantmontages, maar de wijze verscheen later in Ddr EXTREEM met een vast aantal vier liederen weer.
- DDRMAX2 introduceerde een opwindendere variant van Nonstop wijze, die als de Wijze van de Uitdaging of wordt bekend Wijze „Oni“ (verwijzend naar „demon“ of „boeman“ in de Japanse taal). Op de Wijze van de Uitdaging, kiest een speler een vooraf bepaalde reeks liederen, gelijkend op Nonstop wijze. Deze cursussen strekken zich van vijf uit tot tien liederen in arcadeversies, en kunnen twintig in huisversies hoger dan bereiken. In tegenstelling tot Nonstop wijze, wordt een Maat van de Dans niet gebruikt om te bepalen of de speler aan het volgende lied verdergaat. In plaats daarvan, wordt een batterij die in drie segmenten wordt verdeeld getoond bij de bovenkant van het scherm, met één segment dat telkens als de speler een minder dan „Groot“ oordeel, noteert of „N.G.“ op een vorstpijl ontvangt verdwijnt. Als één van deze fouten wordt gemaakt terwijl de batterij leeg is, ontbreekt de speler onmiddellijk de cursus. De batterij wordt bijgevuld op succesvolle voltooiing van elk lied, hoewel het teruggegeven bedrag van de unieke montages van elke cursus afhankelijk is.
- Een andere „daagt Wijze uit“, niet verwant aan de Wijze van de Uitdaging „Oni“, slechts is voorgekomen in bepaalde huisversies. Gameplay bestaat uit verscheidene „uitdagingen“ die kunnen zijn geprobeerde tegelijkertijd. In elke uitdaging, moet de speler een bepaalde lied of een sectie van een lied voltooien terwijl het voldoen van aan bepaalde voorwaarden, soms met diverse gameplay bepalingen die op het lied worden toegepast. Bijvoorbeeld, kunnen sommige uitdagingen de speler vereisen om niet boven en beneden pijlen, spel te raken één reeks stappen met het verkeerde lied dat, of met de muziek speelt te spelen die tot halve snelheid wordt verminderd. De uitdagingen worden gegroepeerd in verscheidene reeksen binnen elk spel, afhankelijk van hun moeilijkheid. Deze wijze werd anders genoemd de „Wijze van de Opdracht“ in recentere consoleversies in Japan, en de Hoofd“ wijze van de „Dans in de V.S.
- De eindeloze Wijze is ook exclusief aan huisversies, en gelijkaardig aan Nonstop Wijze, staat de speler toe om door talrijke liederen na een andere te spelen. Nochtans, blijft de Eindeloze Wijze liederen omhoog een rij vormen voor onbepaalde tijd, tot de speler ophoudt met of de Maat van de Dans wordt uitgeput. De liedorde is willekeurig, maar de opties zijn beschikbaar om de liederen tot een bepaalde moeilijkheid of een categorie te beperken. De speler kan ook verkiezen om een onderbrekingsstadium te hebben na een bepaald aantal voltooide liederen verschijnen. Nadat Konami werd gedwongen om hun arcadeverrichtingen op te houden, hadden alle recentere versies van Ddr de Eindeloze Wijze die door gebrek in alle mengelingen wordt toegevoegd.
- De Wijze van de gebeurtenis is een andere waar er geen vastgesteld aantal stadia is. Nadat een persoon voltooit of een lied ontbreekt, gaat het spel aan het scherm van de liedselectie terug. (De Standaardspelwijze in alle versies Xbox van de spelen van Ddr wordt geplaatst aan de Wijze van de Gebeurtenis.) in de arcadeversies van het spel, moet de Wijze van de Gebeurtenis in het menu van de exploitant, en fuctions enigszins verschillend worden geactiveerd. Wanneer de Wijze van de Gebeurtenis in de arcadeversies van het spel actief is, is het „Extra Stadium“ niet meer beschikbaar, en de spelers zijn nog beperkt tot een vastgesteld aantal liederen per spel. Nochtans, zal een speler niet meer een lied onmiddellijk ontbreken als zijn dansmaat aan nul daalt, en de tijdopnemer op het resultatenscherm wordt gedesactiveerd. Dit wordt hoofdzakelijk gebruikt in toernooien zodat kan een nauwkeurige aantekening van de Punten van de Dans van de spelers worden bereikt.
- Het extra Stadium, dat in Ddr „wordt geïntroduceerd die Maximum“ en op verdere arcadeversies verschijnt van Ddr, beloont een hoogst bekwame speler voor het presteren goed op zijn of haar laatste lied. De speler wordt met de kans beloond om een vrij extra lied te spelen, dat vaak een zeer moeilijk lied met moeilijke liedbepalingen, zoals 1.5x, Omgekeerde, Dark, en Geen Terugwinning is. Een speler die een rang van „aa“ op het Extra Stadium bereikt wordt verzocht om „Één Meer extra Stadium te spelen,“ dat gewoonlijk een enigszins gemakkelijker lied, maar met moeilijkere bepalingen zoals „Donkere“ en „Plotselinge Dood“ is.
- De Wijze van de maïsmeelpap, die in Ddr wordt voorgesteld: Mario Mix, vervangt pijlen met goombas, loodje -loodje-ombs, en andere diverse punten en voorwerpen van de reeks van Mario.
De versies van het spel
De Revolutie van de Dans van de dans is vrijgegeven in vele vormen, in arcades en op diverse videospelletjeconsoles. Hoewel de meerderheid van deze versies tot Japan beperkt is geweest, zijn de gelokaliseerde versies van het spel vrijgegeven op Europa, Noord-Amerika, Korea, en ander gebied van Azië, in verschillende mate van succes. De Japanse versies hebben ook hun weg buiten het land door het invoeren en het smokkelen, vooral in Noord-Amerika gevonden. Volgens populaire fansite „DDRFreak“, vanaf September 2005, bestaan er meer dan 2100 machines van arcadeDdr in de Verenigde Staten, met meer dan 25% van hen gevestigd in Californië. De versies van „de Revolutie van de Dans van de Dans“ worden vrijgegeven zoals „mengelingen“ en waaier van „de Revolutie van de Dans van de Dans“ „om te dansen de 8ste Mengeling van de Revolutie van de Dans“ die anders als het „Uiterste van Ddr wordt bekend“ Er was ook „Ddr de V.S.“, die één van de eerste mengelingen die voor de V.S. worden vrijgegeven was.
De machines van Arcade
Een standaardmachine van de Revolutie van de Dans van de Dans arcade bestaat uit twee delen, het kabinet en het dansplatform. Het kabinet heeft een brede bodemsectie, die grote vloersprekers en gloeiende neonlampen huisvest. Boven dit zit een smallere sectie die de monitor bevat, en op bovenkant is aan beide kanten een aangestoken markttent grafisch, met twee kleine sprekers en opvlammende lichten. De brede basis van de machine leidt aan beide kanten tot horizontale richels van de monitor, die kan worden gebruikt om kartonvertoningen op te zetten die met het spel verschepen, of om spelerbezit op te slaan.
Onder de monitor zijn twee reeksen knopen, elk die uit twee driehoekige gele „Uitgezochte“ knopen, links en, en een midden rechthoekige groene knoop geëtiketteerd „bestaat Decide“ net richt. Deze knopen worden opgezet op een opgeheven plaat, die een kleine lip tussen de monitor en de knopen vormt. De „uitgezochte“ knopen worden gebruikt om speleropties of liederen te scrollen, terwijl de „Decide“ knoop de keus van een speler bevestigt. Voor vele machines van Ddr, kunnen de spelers tekenen of andere persoonlijke punten vaak gebruiken om een georganiseerd systeem van de orde van de spelers te vormen. De „lijnen van het muntstuk“, aangezien zij algemeen worden geroepen, toont duidelijk de orde van potentiële spelers, om verwarring te elimineren. Sommige machines zijn zelfs uitgerust met PlayStation de groeven van de geheugenkaart die onder de knopen worden gevestigd, spelerscores „geven“ opslaan en spelen, of, een douane-gecreÃërd stappatroon voor het gekozen lied van een speler uit.
Op de vloer voor het kabinet is een opgeheven platform van de metaaldans, dat in twee „stootkussens“ wordt verdeeld. Elk stootkussen bestaat uit negen 11 duimvierkanten in een 3×3 matrijs: vier pijlpanelen voor input (omhoog, onderaan, weggegaan, juist), en vijf neutrale metaalvierkanten. Er zijn vier druk-geactiveerde sensoren onderaan elk pijlpaneel, één omhoog geplaatst bij elke rand, samen met neonlichten onderaan de sensor dat licht wanneer de sensor de input van een speler ontdekt. Opgezet aan het stootkussen achter elke speler wordt een metaalstaaf, lijkend op omgekeerd „u“, dat algemeen om in evenwicht wordt gebruikt bij te wonen.
De machines van de Revolutie van de Dans van de dans hebben solo kleinere kabinetten, en slechts één dansstootkussen, dat „Post“ en „omhoog-Linker“ pijlen omvat, naast eerder vermeld die. Er is geen metaalsteun die de „omhoog“ omringt pijlen R/L, die stappen voor een speler niet kunnen moeilijk maken die aan de extra pijlen wordt gebruikt. Solo komen de machines over het algemeen niet met een staaf, maar allen hebben de optie voor dat in een recentere tijd moet worden geïnstalleerde.
De zeldzame Mengeling van de Karaoke van de Revolutie van de Dans van de Dans heeft één dansstootkussen, evenals ook het kleiner scherm, en een microfoon om de speler toe te staan om gelijktijdig te dansen en te zingen. De gelijkaardige functionaliteit is beschikbaar in de Partij van de Revolutie van de Karaoke, die op PlayStation 2, GameCube, en Xbox wordt bevrijd.
Hoewel wat bewijsmateriaal voorstelde dat het UITERSTE van Ddr de definitieve arcadeversie in Japan (dit is nooit officieel verklaard), op 25 Januari, 2006 zou zijn, werd een nieuwe arcadeversie aangekondigd voor Noord-Amerika, danst de Supernova van de Revolutie van de Dans. Een versie voor Europa, de Dansende Supernova van het Stadium, was premiered bij de Tentoonstelling van de Handel van het Vermaak Internationaal in Birmingham, Engeland, de vorige dag. Meer onlangs, maakte de Supernova van de Revolutie van de Dans van de Dans een verschijning bij AOU van dit jaar (de Unie van alle-All-Nippon van het Vermaak Exploitanten van de Machine) in Japan tonen, dat tot het spel maakt de eerste arcadeversie wereldwijd in de reeks.
De versies van het huis
Ddr is bevrijd op een aantal videospelletjeconsoles, met inbegrip van, PlayStation, PlayStation 2, GameCube en Xbox. De versies van het huis worden vaak gebruikt met zachte plastic dansstootkussens, gelijkend in verschijning en functie op het Stootkussen van de Macht van Nintendo. De duurzamere dansstootkussens kunnen uit materialen zoals houten, hard plastiek, en metaal worden geconstrueerd. Zie dansstootkussen voor meer informatie.
Ddr heeft zelfs de Kleur van de Jongen van het Spel van Nintendo bereikt, met vijf versies van de Revolutie GB van de Dans van de Dans die in Japan wordt vrijgegeven; deze omvatten een reeks van 3 spelen van Ddr GB, een Mengeling van Ddr GB Disney, en Sta van Ddr GB Oha! mengeling. De spelen komen met een klein duimstootkussen dat over de controles van de Kleur van de Jongen van het Spel past om het dansstootkussen te simuleren.
Konami heeft ook hun eigen versie van Ddr voor PC in Noord-Amerika veroorzaakt. Het gebruikt de interface van Ddr 4thMIX, en bevat ongeveer 40 liederen van 1stMIX door 6thMIX. Het is niet zo goed ontvangen zoals de consoleversies.
De critici van havens voor de consoles van het huisvideospelletje neigen om de inferieure kwaliteit van huisstootkussens, gezien de beschikbaarheid van derdehardware (zie dansstootkussen) te verdoezelen. Hun hoofdkritiek is dat ondanks de verbeterde capaciteit DVD opslagmiddelen, de huishavens veel minder muzikale selectie hebben dan de arcademachines en om een ongelukkige tendens te hebben „om van“ ventilator-favoriete liederen weg te gaan. Dit is vooral waar van versies die de Amerikaanse markt bereiken, hoofdzakelijk wegens het verlenen van vergunningen van rechten.
Japanse het huisversies van Ddr
- Het spelconsole van PlayStation
- De Revolutie 1stMIX van de Dans van de dans (1999)
- De Revolutie 2ndMIX van de Dans van de dans (1999)
- De Revolutie 2ndMIX van de Dans van de dans voegt de VERSIE Vol.1 van de CLUB (1999) toe
- De Revolutie 2ndMIX van de Dans van de dans voegt de VERSIE Vol.2 van de CLUB (1999) toe
- De Revolutie 3rdMIX van de Dans van de dans (2000)
- STA van de Revolutie OHA van de Dans van de dans!! (2000)
- De BESTE KLAPPEN van de Revolutie van de Dans van de dans (2000)
- De Revolutie 4thMIX van de Dans van de dans (2001)
- De EXTRA MENGELING van de Revolutie van de Dans van de dans (2001)
- De Revolutie 5thMIX van de Dans van de dans (2001)
- Sega Dreamcast
- PlayStation2 het systeem van het computervermaak
- DDRMAX: De Revolutie 6thMIX van de Dans van de dans (2001)
- DDRMAX2: De Revolutie 7thMIX van de Dans van de dans (2002)
- Het UITERSTE van de Revolutie van de Dans van de dans (2003)
- De Inzameling van de Partij van de Revolutie van de Dans van de dans (2003)
- FESTIVAL VAN DDR: De Revolutie van de Dans van de dans (2004)
- De STREPTOKOK van de Revolutie van de Dans van de dans! KE (2006)
- De Supernova van de Revolutie van de Dans van de dans (2006) (aanstaande)
Noordamerikaanse het huisversies van Ddr
- Het spelconsole van PlayStation
- PC van vensters
- De Revolutie van de Dans van de dans (2002)
- PlayStation2 het systeem van het computervermaak
- Het videospelletjesysteem van Xbox
- Nintendo GameCube
- Xbox 360 videospelletjesysteem
- Het HEELAL van de Revolutie van de Dans van de dans (2006) (aanstaande)
Simulators en klonen
Er zijn verscheidene simulators van Ddr beschikbaar voor personal computers. Deze spelen gebruiken hun eigen muziek en stapdossiers, en een verscheidenheid van allebei zijn wijd beschikbaar. Het duidelijke voordeel deze programma's houden is de capaciteit om een stappatroon voor om het even welk lied in een digitaal audioformaat (typisch een MP3 dossier) tot stand te brengen. Dergelijke programma's omvatten StepMania voor Vensters, Linux, MAC OS X en Xbox; Dans met Intensiteit voor Microsoft Vensters; de plotseling-Gebaseerde Revolutie van de Flits van de Flits; Het Lof van de dans (http://www.digitalpraise.com, Christelijke muziek); en dwars-platformpydance, die in een milieu Python op Vensters, MAC OS X, en Linux onder anderen loopt. Een bijzonder nieuwe simulator van Ddr genoemd de Revolutie van de Tekst van de Tekst kan op tekst-slechts terminals worden getoond.
In de Groef is een spel van de arcadedans dat op de voornoemde motor StepMania wordt gebaseerd, die door het jonge in Texas-Gebaseerde bedrijf, Spelen wordt ontwikkeld RoXor. ITG kenmerkt een aantal gameplay werktuigkundigen die in de Revolutie van de Dans van de Dans worden gebruikt, die zich op bepaalde concepten uitbreidt op een bepaalde ondergroep van de ventilators van Ddr een beroep te doen. In 2005, diende Konami een proces tegen het bedrijf, betreffende de mogelijke handelsmerkovertreding die door de de omzettingsuitrusting van het bedrijf wordt veroorzaakt in, die in de Groef dat op de kabinetten van de Revolutie van de Dans van de Dans moet worden geïnstalleerd arcade toestaat.
Het fenomeen van Ddr
Vele spelers zouden zeggen dat het spelen thuis een uitstekende manier aan praktijk is, en het bespaart geld uiteindelijk in vergelijking met het spelen in arcade. Nochtans, zouden velen zeggen ook dat een groot deel van Ddr de ervaring om in publiek te dansen, is en een deel van een lokale gemeenschap te worden. Twee spelers kunnen samen zij aan zij in vriendschap, de betere speler die aanmoediging aanbiedt aan minste, of in de concurrentie dansen. De menigten kunnen zich verzamelen terwijl de dans geïmpliceerds lopend en geworden is. Sommige spelers genieten van pronkend met door vanaf het scherm te kijken, en aan de vloer om pijlen met hun handen, onder andere prestatiestechnieken te dalen te drukken.
Ddr is een fenomeen waarzich rond de subculturen van ventilators en enthousiasten hebben verzameld. De toernooien worden gehouden wereldwijd, met deelnemers die gewoonlijk voor hoger scores of aantal concurreren van perfectioneert (verwezen naar toernooien als van de „Perfecte Aanval“). Minder gemeenschappelijk zijn „freestyle“ de toernooien, waar de spelers daadwerkelijke uit te voeren dansroutines ontwikkelen terwijl na de stappen in het spel.
Als oefening
Vele nieuwsafzet begint te melden hoe speelDdr goede aërobe oefening kan zijn; sommige regelmatige spelers hebben gewichtsverlies van 10-50 ponden (5-20 kg) gemeld. Één spelerrapporten die met inbegrip van Ddr in haar leven van dag tot dag in een verlies van 95 ponden resulteerden. Men debatteert nochtans dat de gevallen van significant gewichtsverlies allen verhalen hebben waar een beduidend te zware speler een paar ponden verliest, en dan gemotiveerd wordt om actie te voeren om gewicht, met inbegrip van het op dieet zijn en regelmatige gymnastiekopkomst te verliezen. Hoewel de rapporten van gewichtsverlies niet wetenschappelijk zijn gemeten, is een handvol van scholengebruik Ddr als lichamelijke opvoedingsactiviteit, en in Noorwegen, Ddr zelfs geregistreerd als officiële sport.
Het nut van Ddr voor gewichtsverlies wordt geholpen in die zin dat vele huisversies van het spel een functie hebben om gebrande calorieën te schatten indien gegeven het gewicht van een speler. Ook, kunnen de spelers „workout wijze“ gebruiken om een agenda van calorieën gebrande speelDdr en om het even welke veranderingen in het gewicht van de speler te maken. (De laatstgenoemden moeten zelf- wordengerapporteerd.)
De voordelen van Ddr om de goede oefening geïnspireerde Revolutie van de Dans, een nieuwe de televisiereeks van kinderen te zijn, die aan lucht op CBS de Geheime Partij zal worden geplaatst van de Sluimer van de Ochtend van de Zaterdag, die 16 September, 2006 begint.
Fandom van Internet
Dozens ventilatorwebsites zijn gecreÃërd in antwoord op de populariteit van Ddr. In de Verenigde Staten, is één van populairst Buitenissige Ddr, die oorspronkelijk in 2000 werd gevormd om Ddr in het Gebied van de Baai van San Francisco te bevorderen. Het is sindsdien een internationaal spelermiddel geworden, dat op Ddrbetrekking hebbende nieuwsdekking, codes en „stapgrafieken“ voor de diverse spelen, een gegevensbestand kenmerkt van machineplaatsen, de forums van Internet, een Internet radiopost en een kanaal IRC. De Buitenissige forums van Ddr worden zwaar handel gedreven, en opscheppen meer dan 55.000 leden vanaf Juli 2005.
Aaron in Japan is een andere populaire website, en naar „technologie“ spelers meer aangepast. De forums van de plaats neigen om de specifieke kwesties van Ddr, zoals techniek en timing op specifieke liederen of mengelingen te bespreken, of keren techniek van het noteren van en het sorteren van systemen om. Een grote sectie van de website wordt aan het opslaan van fotografische verslagen van „AAA“ rangen gewijd die door de spelers van Ddr wereldwijd worden verwezenlijkt. Verscheidene plaatsen zijn ook gecreÃërd waar de spelers hun hoge scores op een georganiseerde manier kunnen volgen. Het populairst hiervan, NNR, is nu overledde, maar recentere websites zoals DD: Het rappel heeft zijn plaats gevuld.
StepMania [1] is een populaire open simulator bron van Ddr voor PC, MAC, en Linux die het werk met dans of het toetsenbord opvult. Het staat spelers toe om hun eigen stepfiles manueel of automatisch tot stand te brengen (via het Dansen Apen), en veel meer gebruiker-gecreÃërde dossiers te downloaden bij websites zoals BemaniStyle.
Een interessante website is de populaire Revolutie van de Flits van de Flits. Eerder dan het gebruiken van een dansmat, gebruikt de speler de omhooggaande, onderaan, linker en juiste controles op het toetsenbord. Het spel geeft de gebruiker ook de capaciteit om hoe zij de pijlen zien, eerder dan enkel de traditionele pijlen bij de bovenkant van het scherm te controleren, kunnen zij van alle kanten van het gebied worden bekeken, dat voor een eindeloze serie van manieren toestaat te spelen.
Ddr is ook het onderwerp van webcomics twee, 10K Commotion door Yukon Makoto, en Event Mode by Marcelo Cesar, Matthew Simmons, en Nathan Schaad.
In December 2005, lanceerde Konami Muziek in Elke Richting als showcase voor Ddr en zijn andere op muziekbetrekking hebbende titels, met inbegrip van de Revolutie van de Karaoke en BeatMania.
Gebruik in scholen
Bij het begin van 2006, kondigde Konami aan dat de spelen van Ddr als deel van een geschiktheidsprogramma worden gebruikt dat in 756 staatsscholen de