Professional Translation Service
Translated has no connection with the authors of this page and is not responsible for its content.

View original page
Lingobot Home 

What you are seeing is the cache version of a page that has been translated automatically

Uw voortdurende schenkingen houden het lopen Wikipedia!    

Halo 2

Van Wikipedia, de vrije encyclopedie

Sprong aan: navigatie, onderzoek
Halo 2
Halo 2 doosart.
Ontwikkelaar De Studio's van Bungie
Uitgever Microsoft
Motor Merkgebonden (neemt fysica Havok op)
Recentste versie 1.1
De datum van de versie Microsoft Xbox:
Noord-Amerika 9 november, 2004
PAL 11 november, 2004
Japan 11 november, 2004
PC: Microsoft exclusieve het Uitzicht van Vensters, 2007/2008
Genre Shooter van de eerste-persoon
Wijze Enige speler, multiplayer, Levende Xbox, Co-Op, systeem-Verbinding
Classificatie ESRB: Rijp
PEGI: 16+
CERO: 15 en omhoog
OFLC: MA15+
OFLC/NZ: R16+
Platform Xbox, PC (het Uitzicht van Vensters slechts), Xbox 360 (achteruit compatibel systeem (met eenheid HDD)

Halo 2 is een eerste persoonsshooter videospelletje dat door Bungie Studios wordt ontwikkeld. Het gevolg aan het kassucces en de kritisch toegejuichte Halo: Geëvolueerde het gevecht, Halo 2 kenmerkt een onlangs gebouwde spelmotor en de Havok fysicamotor, de nieuwe wapens en de voertuigen, de nieuwe multiplayerkaarten, en een storyline die het verhaal voortzet dat in Halo is begonnen met: Geëvolueerdm gevecht. Vrijgegeven voor de Xbox spelconsole op 9 November, zijn 2004, Halo 2 en zijn voorganger beide compatibel systeem met Xbox 360, met inbegrip van zijn Levende functionaliteit Xbox. Van de dag van zijn aanvankelijke versie, is Halo 2 het populairste videospelletje op Xbox Levend, zelfs daarna de versie van Xbox 360 geweest. Halo en Halo 2 zijn een aantal van de meest gespeelde spelen voor de console Xbox. [1] op 20 Juni, 2006, rapporteerde Xbox.com dat meer dan helft-miljard spelen van Halo 2 op Xbox Levend sinds zijn debuut zijn gespeeld. Het zelfde artikel rapporteerde ook dat 7.4 miljoen eenheden van Halo 2 wereldwijd zijn verkocht.

Het spel zal ook voor het werkende systeem van het Uitzicht van Vensters ooit in de nabije toekomst beschikbaar zijn.

Inhoud

Geschiedenis

Één nota betreffende de versie van Halo 2 was Bijen van een de geschatte één miljoen het project titled I Liefde van het Spel van de dollar Afwisselende Werkelijkheid. Voor hen die niet vertrouwd met het gebouw „ARG“ zijn: een verhaal wordt voorgesteld op Web-pagina's en andere media apparaten. De spelers worden uitgenodigd in een deel van het verhaal zij niet anders zouden kunnen zien.

Op de ochtend van 14 Oktober, werd een lek van de Franse versie van het spel gepost op Internet, en werd wijd doorgegeven. Microsoft, de moedermaatschappij van Studio's Bungie, probeerde om de verspreiding te bevatten, en verbond ertoe om gerechtelijke stappen tegen iedereen te brengen die de gelekte versie uitspreidde. [2] het lek slaagde er niet in om een significant effect op Halo 2 te hebben verkoop.

De eerste officiële versie van Halo 2 was in Canada, Australië, Nieuw Zeeland en de Verenigde Staten op 9 November, 2004. Het anticiperen voor het spel was hoog; drie weken tot vóór deze versie, was een verslag 1.5 miljoen exemplaren reeds pre-opdracht gegeven. [3] dit werd gevolgd tegen versies op 10 November in Frankrijk en andere Europese landen, en 11 November in het UK. Het spel verkocht 2.4 miljoen exemplaren en verdiende de tot $125 miljoen V.S. in zijn eerste 24 uren op opslagplanken, zo uit-een brutowinst hebbend van de filmPiraten van de Caraïben: Dode Man Borst zoals hoogste het een brutowinst hebben van versie in vermaakgeschiedenis. [4] vanaf 9 November 2005, precies een jaar na zijn versie, Halo 2 meer dan 7 miljoen exemplaren wereldwijd had verkocht. [5] Sommige waarnemers zagen dit als een andere mijlpaal in de nieuwe overheersing van de videospelletjeindustrie. Halo 2 won „Spel van het Jaar 2004“ in GPhoria, onder andere toekenning (Beste Chef- Slag, enz.), toont het omvatten van verschillende toekenning.

Aangezien Halo 2 een succesvolle moordenaar app voor Xbox en zijn Levende online dienst was, modded Microsoft uit voordeel gehaalde Halo 2 om te verbieden Xboxes van het netwerk toen zij om voor online gokken probeerden het programma te openen.

Op 9 Februari, 2006, kondigden de Studio's Bungie aan dat Halo 2 uitsluitend voor het werkende systeem van het Uitzicht van Vensters worden vrijgegeven. Het spel moet zijn ported door een klein team bij Microsoft de Studio's van het Spel die nauw met Studio's Bungie zullen samenwerken.

Perceel

Halo 2 opent met HoofdLeider die een toekenning aan boord van de Post van Kaïro, een van het het kanonplatform van MAC cirkelende Aarde, naast Miranda Keyes ontvangt. Miranda is de dochter van Kapitein Keyes, die tijdens Halo stierf: Geëvolueerde: het gevecht, en Miranda keuren een postume toekenning voor de moed van haar vader goed. Deze ceremonie wordt naast elkaar geplaatst met het vonnis en de marteling van de vroegere admiraal van de Elite van de de vloot Bijzondere Rechtvaardigheid van de Overeenkomst, die voor zijn incompetentie wordt gestraft. Beide gebeurtenissen zijn in antwoord op de vernietiging van Halo tijdens de gebeurtenissen van Halo: Geëvolueerde gevecht. De hoofd Leider wordt toegekend voor zijn moed en offer, en de naamloze admiraal van de Overeenkomst wordt voor zijn onvermogen gemarteld om de vernietiging van Halo te verhinderen. Men openbaart ook dat de rente van de Overeenkomst in Halo in de overtuiging ligt dat de activering van Halo de „Grote Reis“ zou bewerkstelligen, die het heelal van kleinere lifeforms (met inbegrip van de Vloed) zou reinigen terwijl het verstrekken van redding voor de Overeenkomst.

De actie begint na de ceremonie van de HoofdLeider. Een vloot van de Overeenkomst springt uit slipspace dichtbij Aarde en stuurt inschepende partijen naar een battlecluster van posten. Deze inschepende partijen dragen in het geheim explosieven die worden ontworpen om kanonnen de van MAC (het Magnetische Kanon van de Versneller) te nemen. De hoofd Leider vindt en ontwapent een bom die op de Post van Kaïro met behulp van Cortana wordt gevestigd, terwijl het vlaggeschip van de vloot van de Overeenkomst de defensie en de hoofden van de afgelopen Aarde naar Aarde zelf verzendt. De hoofd Leider en Cortana sluiten zich aan bij het schip van UNO-VR in Amber Bekleed, die aan Nieuw Mombasa onderweg is om het vlaggeschip van de Overeenkomst te behandelen. In Amber Bekleed vervoert Personeel Sargeant Johnson, en door Miranda Keyes geloodst.

Alvorens Nieuw Mombasa te bereiken, decodeert Cortana transmissies openbaren die dat het vlaggeschip Hoge Prophet van Spijt vervoert. UNO-VR weert met succes de de invasiekracht van de Overeenkomst met behulp van HoofdLeider af, en het schip van de Overeenkomst begint met voorbereidingen voor een slipspacesprong aan een onbekende bestemming. In Amber Bekleed volgt, en ontdekt een tweede installatie van de Halo gesynchroniseerd „DeltaHalo“. De bemanning van in Amber Bekleed leert meer over het geloof van de Overeenkomst betreffende de Halo's, en de HoofdLeider doodt uiteindelijk Hoge Prophet van Spijt terwijl het proberen om de activering van DeltaHalo te verhinderen.

De actieschakelaars aan de veroordeelde de vlootbevelhebber die van de Overeenkomst de rol van de Leidende figuur vervult. Zijn eerste opdracht moet een afvallig tot zwijgen brengen die het Prophets onderwijs betwijfelt, beurtelings beginnend de Leidende figuur langs een weg die uiteindelijk in Leidende figuur resulteert die zijn eigen geloven betwijfelt. De zaden van onenigheid worden verder gezaaid binnen de Overeenkomst wanneer Prophets beslissen de controle van Bruten van de militairen in plaats van traditioneel goedgekeurde Elites te verlenen. Tijdens zijn opdrachten, realiseert de Leidende figuur het gevaar dat de ringen vertegenwoordigen: zij zijn wapens die worden ontworpen om het grootste deel van het leven in de melkweg te vernietigen, niet de godsdienstige artefacten de Overeenkomst hen om gelooft te zijn.

De hoofdLeider en de Leidende figuur komen op de versie van de Vloed van DeltaHalo samen. Een geheimzinnig schepsel van de Vloed genoemd Gravemind stuurt de Leidende figuur en de HoofdLeider in afzonderlijke richtingen om Hoge Prophets activerende DeltaHalo te verhinderen. De hoofd Leider vindt zich aan boord van de Hoge Liefdadigheid van de Stad van de Overeenkomst Heilige, een gargantueske ruimtepost, en achtervolgt resterende Prophets. Tijdens de opdracht van de Leider, vindt hij zich in het midden van een losbarstende burgeroorlog van de Overeenkomst tussen Bruten en Elites. Na het vangen van binnen Amber Bekleed, komt de Vloed, die door Gravemind wordt geleid, bij de stad aan en begint populace te verbruiken en te besmetten. Enige resterende Hoge Prophet, Waarheid, vlucht op een schip van de Voorloper dat in de kern van Hoge Liefdadigheid wordt verborgen. De hoofdLeider slaagt weg aan boord te stouwen erin terwijl Cortana erachter blijft om de binnen Amber Beklede motorreactoren te doen ontploffen om DeltaHalo en Hoge Liefdadigheid te vernietigen, die Tartarus van activerende Halo tegenhouden.

Het spel loopt met de opdrachten van de Leidende figuur ten einde aangezien hij door een groep Elites evenals overlevende leden van in Amber Beklede bemanning wordt geholpen. Samen, achtervolgen zij en doden Tartarus en zijn Bruten op DeltaHalo. Tartarus, echter, is reeds in het opnemen van de Index geslaagd, makend DeltaHalo volledig operationeel. Miranda Keyes slaagt erin om de Index uit de controlepaneel van de DeltaHalo weg te rukken, waarbij de vurenopeenvolging wordt gestopt. Ondanks dit succes, verstuurt de deactivering van de DeltaHalo een signaal dat naar de andere Halo's, hen allen verzendt in een „reserve“ wijze zodat kunnen zij ver van de Bak worden doen ontploffen. Ondertussen, het schip van de Voorloper dat de HoofdLeider weg op benaderingenAarde heeft gestouwd. Één van Aarde die orbitale krachten contacteert hem en blijft vraagt wat hij aan boord van het schip van de Voorloper doet. Hij antwoordt, „Heer, die deze strijd de beëindigt,“ beëindigend het spel op een abrupt moment van angst, en plaatsend de toon voor Halo 3.

Nadat de spelkredieten eindigen rollend, lijkt een scène waarin Cortana en Gravemind converseren. Dit wordt bedoeld als verdere teaser voor Halo 3.

Gameplay

Campagne

In-spel screenshot van Halo 2
Vergroot
In-spel screenshot van Halo 2

De wijze van de „Campagne“ van het spel biedt opties voor zowel enig-speler als behulpzame multiplayerparticipatie aan. Wanneer het spelen op deze wijze moet de speler een reeks niveaus voltooien die Halo 2 storyline omvatten. Deze niveaus vereisen de speler om tussen de rollen van HoofdLeider af te wisselen en een Elite van de Overeenkomst riep de Leidende figuur, die identieke maar diametraal tegengestelde rollen in het conflict van het verhaal bezet. Ongeacht variaties in storyline verschilt de Leidende figuur van HoofdLeider in die zin dat zijn pantser een flitslicht niet heeft, in plaats daarvan is het uitgerust met een korte duur navulbare vorm van actieve camouflage die verdwijnt wanneer de speler aanvalt of schot krijgt.

Op de wijze van de Campagne zijn er vier niveaus van moeilijkheid: Gemakkelijk, Normaal, Heldhaftig, en Legendarisch. Een verhoging van moeilijkheid zal in resulteren:

  • Een verhoging van het bedrag, de rang, de gezondheid, de schade, en de nauwkeurigheid van vijanden
  • Een vermindering van duur en een verhoging van herladentijd voor de actieve camouflage van de Leidende figuur
  • Een daling van de de schade en schilden van de speler

Legendarisch is beschreven als „zelfmoord“ door Bungie Studios. Nochtans, kan het spel door middel van de diverse schedels harder worden gemaakt. Zodra de Schedel Mythic wordt opgenomen, bijvoorbeeld, dramatisch toe nemen de vijandelijke schilden, de schade, de nauwkeurigheid, en de gezondheid allen. Andere schedels wijzigen bepaalde eigenschappen, zoals het verwijderen van HUD (en zo het verwijderen van het richten reticule) of verhogend het aantal granatenvijanden werp.

Multiplayer

Levende Xbox past automatisch spelers aan die op criteria zoals vaardigheid en ping worden gebaseerd. Screenshot is van een Bètaversie van het spel.
Vergroot
Levende Xbox past automatisch spelers aan die op criteria zoals vaardigheid en ping worden gebaseerd. Screenshot is van een Bètaversie van het spel.
Halo 2 multiplayer screenshot van persuitrusting, die de kaart Zanzibar kenmerkt
Vergroot
Halo 2 multiplayer screenshot van persuitrusting, die de kaart Zanzibar kenmerkt

In tegenstelling tot zijn voorganger, staat Halo 2 spelers toe om met elkaar via de Levende online dienst Xbox, naast de originele steun voor het spleet-scherm en van het Systeem Verbinding te concurreren multiplayer. Halo 2 Levende wijze Xbox biedt een unieke en, sommigen zouden, innovatieve benadering van online gokken aan zeggen dat bedoeld is om enkele problemen te verminderen die online eerste-persoonsshooters in het verleden hebben geteisterd. Traditioneel, zet één speler zijn of haar computer of console als spelserver (of gastheer op die), het speltype en de kaart specificeert en andere montages vormt. De spelsoftware gebruikt dan de dienst zoals GameSpy om het spel aan de wereld bij groot te adverteren; andere spelers kiezen welk aan te sluiten bij spel zich gebaseerd op criteria zoals de kaart en spelopties elke gastheer aanbiedt evenals de ping tijden zij kunnen ontvangen.

Halo 2 wordt vaak gespeeld binnen als toernooien, die door bedrijven zoals de Toernooien van de Spelen van Cyber van de Wereld worden ontvangen. De meest recente inleiding is van internationale competities, zoals de internationale Halo -halo-fest van 2004. De spelers namen aan hitte deel, die aan def. tussen Dwight Sayer van Amerikaan en Leo Terask, en Australiërs Michael Collins en Shawn Wong prgressed.

In Halo 2, verkiezen de Levende spelers Xbox om geen openbare spelen te ontvangen, en zij krijgen om individuele kaarten en geen opties te specificeren om te zoeken naar. In plaats daarvan, selecteren de spelers „playlists“ die aan verschillende stijlen van spel worden aangepast. Bijvoorbeeld, de playlistaanbiedingen „mompel van de Kuil“ een verscheidenheid van „elke mens voor zich“ speltypes, hoofdzakelijk Slayer of variaties daarvan; De „schermutseling van het team“ biedt een aantal 4 op-4 teamspelen aan, die hoofdzakelijk objectief-gebaseerde spelen zoals Vangst de Vlag zijn; De „grote Slag van het Team“ is gelijkaardig aan de Schermutseling van het Team maar staat teams van zelfs 8 spelers toe. Andere playlists staan gelijken tussen verschillende clans toe. Bungie werkt deze van tijd tot tijd elke playlists bij, schrappend impopulaire gametypes en toevoegend nieuwe degenen. De levende servers Xbox leiden automatisch tot spelen van de pool van spelers die elke playlist die hebben gekozen, die een speltype en een kaart kiest automatisch en één speler selecteert om als gastheer van het spel te dienen (het zijn de gastheer is over het algemeen een wenselijke positie binnen te zijn, aangezien de gastheer geen latentie ervaart. Als de console Xbox die het spel ontvangt uit daalt, selecteert de Levende dienst Xbox automatisch een nieuwe gastheer van onder de resterende spelers zodat kan het spel verdergaan.

De spelers kunnen kleine partijen met hun vrienden creëren en spelen samen ingaan als teammates in Team gebaseerde spelen. De spelers kunnen nog verkiezen om spelen voor hun eigen partij op te zetten aan hun eigen specificatie, en anderen uit te nodigen in dat spel van hun lijsten van Vrienden en van de Clan, nochtans worden deze spelen niet ter beschikking gesteld openbaar.

Bungie.net registreert elke enige statistiek die op scherm in het eind-van-spel „Carnage van Postgame Rapport“ wordt getoond. Iedereen kan Bungie.net bezoeken en om het even welke Levende speler bekijken Xbox stats. Als een speler met een Microsoft Paspoort het programma opent, kunnen zij tot „Gameviewer“ ook toegang hebben. Dit stelt een beeld van het niveau voor dat vanuit de de keus diverse invalshoeken van de speler werd gespeeld, die met een samenvatting van de essentiële spelgebeurtenissen worden toegevoegd. Bijvoorbeeld: voor elk doden, worden de aanvaller en van het doel plaatsen en het wapen van de aanvaller getoond, en de wegen genomen door vlaggen in Vangst de spelen van de Vlag worden getoond. Bungie houdt stats voor elk spel 7 dagen, alvorens hen te zuiveren om plaats te besparen. Stats worden ook gebruikt als bewijsmateriaal wanneer het verbieden van veronderstelde bedriegende spelers (zie „Levende updates Xbox“).

Voertuigen

Halo 2 biedt een grotere serie van voertuigen aan om van, zoals het Spook te kiezen, Banshee, Tank Wraith, Scoripion, Warthog, en geavanceerde het manoeuvreren capaciteiten, zoals het inschepen van (het kapen) om het even welk voertuig en het opvoeren (de Voertuigen van de Overeenkomst slechts), eigenschappen die niet in Halo werden aangeboden: Geëvolueerdg gevecht.

Zoals: Warthog: Een primair menselijk voertuig met goede manoeuvreerbaarheid. Kan met de Linkerknoop van de Trekker glijden of afdrijven, en u kunt honk de hoorn met de Juiste knoop van de Trekker. Het is zeer nuttig om teammate te vervoeren die de de vlag van de tegenstander of van uw team bom draagt terwijl het aanvallen van de basis van de vijand. U kunt kapen door dicht genoeg te drukken X te krijgen en binnen te komen. Het proberen om een voertuig in te schepen terwijl het opvoeren geen goed idee is, aangezien het u het waarschijnlijkst over in werking zal stellen. Het inschepen van een Schorpioen of een Wraith vereist het herhaalde drukken van de Knoop van B, om open de cockpitdeur te breken. U kunt dan verkiezen om een granaat te planten. Warthog vervoert de bestuurder, een passagier, en torentjegunman. Er zijn twee types van torentjes Warthogs kan gebruiken, Gauss en Machinegeweer.

Powerups

Er zijn twee types van powerups beschikbaar in Halo 2 Multiplayer.

  • Overshield: Verbeterd, niet-regenererend schild dat de gebruiker drie keer de sterkte van een normaal schild geeft. Overshield voegt een sterk het gloeien effect aan de gebruiker toe, dat zijn positie kan weg duidelijker geven. Overshield functioneert bovenop het regelmatige schild - wanneer het actief is, neemt het normale schild geen schade. Bovendien wanneer een overshield wordt opgenomen, is de speler onaantastbaar tot het eindigt ladend, wat een seconde of twee vergt. In multiplayerHalo 2, put overshield geleidelijk aan in tijd uit, kan als een standaardschild worden gebruikt dat aanvulling en volledig samen met het normale schild met een geladen omhoog schot van het plasmapistool kan worden genomen. Overshield is niet meer aanwezig op de campagnewijze van Halo 2. Nochtans, zal de Zwarte Schedel van het Oog de speler toelaten om zijn/haar schild in de overshieldwaaier te laden. In bepaalde Multiplayer gametypes, beginnen één of meerdere spelers met het regenereren overshield.
  • Actieve Camouflage: Hoofdzakelijk vermindert een apparaat dat voor heimelijkheid door de Overeenkomst wordt gebruikt, actieve camouflage drastisch het zicht van de speler voor een tijdspanne die, alles behalve een vaag overzicht van onzichtbaar hem maakt en een lensing effect veroorzaakt aangezien zij lopen. Dit effect (dat aan dat van het vreemde pantser in Roofdiermovies) bijna identiek is wordt verminderd als de speler door wapenbrand wordt geraakt, of als hij een wapen in brand steekt. De heimelijkheidscamouflage verwijdert ook de autodoelspelers ontvangt gewoonlijk wanneer het richten van een vijand omdat reticule niet indien gehouden over iemand met actieve camoflage rood zal worden. De wapens zoals het het het Zwaard, Geweer van het Plasma, en Pistool van het Plasma kunnen iemand met mantel weg wegens de gloed geven elk produceert. Merkwaardig, glanzen de gloed van Needler en het Geweer van de Straal niet door de mantel. De capaciteit om actieve camouflage te gebruiken is inbegrepen in het deel van de Leidende figuur van de campagne, hoewel zijn effect slechts een paar seconden duurt, en de gebruiker kan worden weggegeven als hij in brand steekt, maar niet als hij een meleeaanval (tenzij hij een vijand raakt) uitvoert. Aangezien AI technisch op gezicht baseert om van geen doelstellingen (omdat zij bots zijn en niet technisch bij allen) zien de plaats te bepalen de gloed van het plasmageweer, zal het plasmapistool, of zelfs het zwaard niet de speler weggeven. Macht-omhooggaand is niet beschikbaar in Halo 2 campagne aangezien het in de eerste was; het wordt slechts gegeven aan de Leidende figuur aan gebruik aangezien de HoofdLeider zijn flitslicht gebruikt. De schedel van de Afgunst, slechts toegankelijk op de Legendarische moeilijkheid, geeft Hoofd Belangrijkste toegang tot de ingebouwde generator, en heeft de zelfde duur zoals de leidende figuur op legendarische moeilijkheid. Tijdens multiplayer, wordt de actieve camouflage verworven aangezien het in het eerste spel is, en bij een vrij verborgen of verre plaats op de kaart vaak gevestigd. Om het even wat die een rood dradenkruis om vereisen behoorlijk te functioneren zal, zoals de het volgen capaciteit van het needler en plasmapistool, en de lunge capaciteit van het energiezwaard niet tegenover een onzichtbaar doel functioneren.

De Montages van Gametype: In sommige gametypes, zijn overshield en/of actieve camo altijd actief op één of alle spelers, en indien gehandicapt, aanvulling in tijd. Één gemeenschappelijke fout voor nieuwe spelers moet overshield en actieve camo mengen; overshield leidt tot een vage halo die rond de speler, de actieve camouflage nutteloos maakt.

Hoofd karakters

Muziek

Halo 2 werd sound-track meestal samengesteld door Martin O'Donnell en zijn partner Michael Salvatori, het team dat ook de muziek van Halo had samengesteld. Steve Vai verstrekte guitar steun voor vele sporen, met inbegrip van de van het de handtekeningsstuk van het album Mengeling van het Thema MJOLNIR van de Halo, die ook als themalied voor Halo 2 dient. De extra sporen omvatten diverse buitenmusici, met inbegrip van Joe Satriani, Incubus, Brekende Benjamin, en Hoobastank, die allen op de officiële sound-track, en in zekere mate, in het spel worden gekenmerkt.

Halo 2 Originele Sound-track: Volume Twee werd vrijgegeven op April 25, 2006 en eigenschappenIncubus met speciale gastverschijningen door Kirk Johnson en Steve Vai.

Extra inhoud

De Levende updates van Xbox

Een gemeenschappelijke klacht betreffende Halo 2 is online spel het wijdverspreide bedriegen geweest die bijna onmiddellijk op de versie van het spel voorkwam. De gebruikers exploiteerden insecten in het spel en de kwetsbaarheid van het netwerk om gerangschikte spelen te winnen en zo hun matchmaking rang te verhogen. In antwoord op deze klachten, gaf Bungie een automatische update voor Halo 2 (een verplicht flard) op Maandag, 18 April, 2005 vrij, die veel van de diverse insecten en het bedrog in het spel bevestigde, slimmed onderaan het spleet-scherm HUD informatie, en opnieuw in evenwicht gebrachte diverse wapens om gebruik van te bevorderen enig-hanteren wapens, granaten, en meleeaanvallen. Bijvoorbeeld, zijn de meleeaanvallen en de granaten nu veel krachtiger en het slaggeweer is nu nauwkeuriger. Een volledige lijst van veranderingen kan hier worden gezien. Dit brengt Halo 2 tot Versie 1.1.

Halo 2 steunt ook downloadbare inhoud, met Bungie ter beschikking stellend diverse nieuwe multiplayerkaarten. Vier kaarten werden ter beschikking gesteld van download op Maandag, 25 April, 2005. Zij zijn nu volledig vrij allen. Voor de vijfde, werden 5 nieuwe kaarten ter beschikking gesteld kostenloos op levende Xbox. De schijf van het Pak van de Kaart (hieronder) werd ook vrijgegeven op die datum. Voor verdere informatie over de kaartpakken en hun inhoud, zie de lijst van downloadbare kaarten.

Een andere update werd toegevoegd in Juli, 2005 (een week of zo na de versie van het kaartpak). De update voegde een opsporingshulpmiddel toe dat automatisch „modders“ gebruikend gewijzigde inhoud op hun Xboxes zou zou ontdekken en verbieden. De gewijzigde versies van de downloadbare kaarten zouden mensen toestaan om bedrog zoals „autoaim“ en „automatisch herladen“ tijdens gelijken op Levende Xbox te gebruiken. Om het even welke spelers die gebruikend gewijzigde inhoud worden ontdekt zouden automatisch verboden worden van Matchmaking op Levende Xbox. De update bevestigt ook teleporterglitch op de kaart, Overblijfsel. De spelers die „gebruiken modded“ inhoud om een oneerlijk voordeel over andere spelers nu te hebben tot het gebruiken van de vrije proefrekeningen zijn toevlucht nemen van 2 maanden om op Levende Xbox te bedriegen. Vele spelers houden hun rang (of niveau) in hoge achting, en deze mensen zullen „modders“ de vrije proefkaarten geven van 2 maanden zodat kan hun rang omhoog van oneerlijk het winnen „worden opgevoerd“. Iedereen wie met „modders“ speelt zal van Matchmaking worden verboden.

In Juni 2006, werd een extra online matchmaking update vrijgegeven. Deze update verwijderde de Gelijke van de Clan, 6v6, en Grote playlists van de Slag van het Team, evenals bracht andere veranderingen binnen bestaande playlists aan. De nieuwe toevoegingen aan matchmaking playlist omvatten de Grote Schermutseling van het Team en Grote Slayer van het Team, die slechts en slayer slechts playlists, respectievelijk, en Team SWAT objectief zijn (de gelijken Unranked waarin de schilden gehandicapt zijn worden, en de niet-gebrek beginnende wapens gebruikt.)

Onvermijdelijk bedriegt sommigen en exploiteert blijft. Aangezien de gebruikers typisch pogen hun matchmaking rang te verhogen door deze te gebruiken, vermijden sommige gebruikers deze door spelen met spelers bijzonder op hoog niveau niet in te gaan.

Halo 2 het Pak van de Kaart Multiplayer

Het de dekkingsart. van het Pak van de Kaart Multiplayer.
Vergroot
Het de dekkingsart. van het Pak van de Kaart Multiplayer.

Halo 2 het Pak van de Kaart Multiplayer is een uitbreidingspak voor videospelletjeHalo 2, om tot Xbox Levende inhoud en updates te maken beschikbaar aan off-line spelers. De schijf bevat de automatische update van het spel, alle negen nieuwe multiplayerkaarten, een documentaire over het maken van de kaarten, en cinematic geroepen „Een andere Dag op het Strand“, onder andere eigenschappen. Het werd vrijgegeven op 5 Juli, 2005. Bij versie, kostte het £15 in het UK en $19.99 in de V.S., beschikbaar bij pari in Canada. Het bevat 9 niveaus: Gras, Insluiting, Tovenaar, Heiligdom, Terminal, Overblijfsel, Terugslag, Tweeling, en Verlenging.

De informatie over de nieuwe kaarten kan hier worden gevonden.

De nieuwe multiplayerinhoud kan op Levende Xbox, de Verbinding van het Systeem en het spleet-Scherm wijzen worden gebruikt.

Vijf van de nieuwe kaarten (Verlenging, Terminal, Terugslag, Tweeling, Overblijfsel) werden vrijgegeven online door de Levende downloadbare tevreden dienst Xbox op 5 Juli, dezelfde dag als kaartpak. De andere vier kaarten (Gras, Heiligdom, Tovenaar, Insluiting) werden vroeger vrijgegeven die jaar. Alle multiplayerkaarten zijn nu beschikbaar aangezien de vrije & verplichte downloads op Xbox leven. Dit bevordert ook Halo multiplayer om 1.1 te zijn. Dit maakt de zekeringen op de granaten een kortere tijdopnemer hebben tot zij doen ontploffen, en bovendien zijn beide granaten krachtiger, en vanaf nu één plasma kan de granaat een tegenstander doden. Magnum is minder krachtig geworden, en wanneer dubbel-gehanteerd, heeft het een daling daarin is auto-nauwkeurigheidscapaciteit. Het SMG en van het Plasma Geweer dubbel-hanteert combo is afgezwakt. De schade van Melee is verdubbeld, zo in plaats van 6 klappen neemt het nu slechts drie om onderaan een tegenstander met om het even welk kanon te nemen. Als u springt en een tegenstander raakt onmiddellijk zullen zijn schilden worden geklopt onderaan. Als u dit (mid-air melee) met het Brute Schot doet zal het een één geraakt doden zijn, aangezien het Brute Schot 2 regelmatige beatdowns neemt om iemand nu te doden, en het wapen zelf is krachtiger wegens de verhoging van granaatschade.

De schijf omvat ook een documentaire over het maken van de nieuwe kaarten en korte bonusmovie.

Halo 2 de Beperkte Uitgave van de Collector

Het beperkte de dekkingsart. van de Uitgave van de Collector.

De beperkte Uitgave van de Collector kenmerkt de regelmatige uitgave, maar sommige supplementen omvatten vele promotieaanbiedingen, een diepgaand spelhandboek met een speciale dekking en een speciale DVD van het maken van Halo 2. Één van de opmerkelijkste bonussen van de beperkte uitgave is de Gesprekken van het boekje van het Heelal dat informatie van zowel de menselijke kant als de kant van de Overeenkomst van het verhaal bevat.

Zie ook de inhoud van Halo 2 de Beperkte Uitgave van de Collector.

Kritiek

De wijze van de Campagne van het spel heeft wat kritiek, van het gebrek aan op aarde-Gebaseerde opdrachten, aan ontevredenheid met abrupt ontvangen, moment van angst dat dat reeksengamers omhoog voor Halo 3 beëindigt. [6]

Er is ook wat kritiek van de teruggevende techniek tijdens de vlucht van het spel, die soms in texturen of modellen die kan resulteren in een cutscene in volledig gezicht van de speler worden geladen (of minder vaak, tijdens gameplay, hoewel deze incidenten) minder duidelijk neigen te zijn. [nodig citaat] Bungie heeft verklaard dat deze kwestie voor Halo 3 is bevestigd. [7].

Toekenning

2005 Toekenning Spacey

  • Favoriet Videospelletje

2005 de Toekenning van GameFly q

  • Favoriet Spel van het Jaar
  • Favoriet Spel Xbox
  • Favoriet Shooter Spel

2005 de Toekenning van de Keus van de Ontwikkelaars van het spel

De Revolutie 2004 van het spel

  • Het beste Spel van de Console van E3 2004

E3 2004 Toekenning van de Critici van het Spel

  • Het beste Spel van de Console
  • Het beste Spel van de Actie
  • Beste Online Spel Multiplayer

E3 2003 Toekenning van de Critici van het Spel

  • Het beste Spel van de Console

1UP, 2004

  • Beste Visuals van E3 2004
  • Beste Spel Xbox van E3 2004
  • Beste Shooter van E3 2004
  • Beste Spel van E3 de Benoemde van 2004
  • Beste Spel Multiplayer/Online van 2004
  • Beste Shooter van 2004
  • Spel van het Jaar 2004

G-Phoria 2005

  • Beste Shooter
  • Beste Spel Multiplayer
  • Beste Correct Ontwerp
  • Beste Originele Sound-track
  • Beste Mannelijke Prestaties (David Cross)
  • Beste Werkgever (Slag Scarab)
  • Spel van het Jaar

Webby voor beste „Spelen Verwante Website“ (de Bijen van de Liefde van I)

X-spel

  • Beste x-Doos ooit vrijgegeven spel

Het Tijdschrift van de Natie van Xbox

  • Spel van het Jaar
  • Beste Levend Spel Xbox

Toekomstige ontwikkelingen

Huidige gebeurtenisteller Deze artikel of sectie bevatten in ontwikkeling informatie over een computer of een videospelletje.
Het zal waarschijnlijk informatie van een speculatieve aard bevatten, en de inhoud kan dramatisch als de versiebenaderingen van het spel veranderen en meer informatie wordt beschikbaar.