RuneScape
Van Wikipedia, de vrije encyclopedie
| RuneScape | |
|---|---|
![]() |
|
| Ontwikkelaar | Jagex LTD |
| Uitgever | Jagex LTD |
| Ontwerper | Jagex LTD |
| Motor | Java |
| De datum van de versie | De Schrijver uit de klassieke oudheid van RuneScape - 4 Januari 2001 RuneScape - 29 Maart 2004 |
| Genre | MMORPG |
| Wijze | Multiplayer |
| Platform | OS Onafhankelijke (Web Gebaseerd Java Applet) |
| Media | De interface van het Web |
| De vereisten van het systeem | Laag Detail: 64 MB van de RAM + 300 Van Mhz- cpu Hoog Detail: 128 MB van de RAM + 500 Van Mhz- cpu |
| Input | Toetsenbord, Muis |
RuneScape is een massaal multiplayer online rol-spelend spel (MMORPG) door Britse ontwikkelaar Jagex en is geprogrammeerd in Java. Bijna vijf miljoen actieve spelers, en 800.000 die abonnees [1] betalen maken RuneScape één van de hoogste online videospelletjes [2] in de wereld. RuneScape werd gelanceerd op 4 Januari 2001 en aanbiedt zowel loon-aan-spel (P2P) en vrij-aan-spel (F2P) rekeningen. RuneScape wordt ontworpen om toegankelijk van om het even welke plaats met een Internet verbinding te zijn, in gewone browser van het Web te lopen, en undemanding op systeemmiddelen te zijn.
Spelers, die op het scherm als aangepaste avatars worden de getoond, kunnen met elkaar zien en interactie aangaan. De spelers kunnen hun eigen doelstellingen en doelstellingen bepalen, beslissend welke van de beschikbare activiteiten die zij hebben gewenst om na te streven; er is geen lineaire weg die moet worden gevolgd. De spelers kunnen hun ervaring (trein) in om het even welke beschikbare vaardigheden verhogen van het runecrafting tot bouw, volledige zoektochten, vaardigheden, handelaar ontwikkelen, of enkel uit hangen en babbelen. [3] Spelers gaan met elkaar interactie aan door het babbelen, handel drijvend, deelnemend aan wederzijdse opdrachten, speel strijdlustige of behulpzame mini-spelen, en het bezoeken van elkaar in hun speler bezeten huizen (die door de meeste spelers als „POHs“ worden bedoeld).
RuneScape vindt in het koninkrijk van Gielinor plaats, dat in de Koninkrijken van Misthalin, Asgarnia, en Kandarin, evenals het tropische eiland van Karamja, de Woestijn Kharidian, en de Wildernis, onder anderen [4] verdeeld is. De spelers kunnen over de hele wereld reizen door te lopen, door in voertuigen (zoals boten, mijnkarren, of gnome zweefvliegtuigen) te berijden, of door met magische werktijden teleporting. Elk koninkrijk, eiland, of het bosgebied bieden verschillende types van monsters aan strijd, verschillende materialen in bruikbare goederen te verwerken, en verschillende te voltooien zoektochten aan.
RuneScape is gewoonlijk bijgewerkt weekblad door Jagex. Hoewel de meerderheid van inhoudsupdates toegankelijk is slechts voor het betalen van spelers, kunnen de updates nieuwe gebieden brengen om, nieuwe zoektochten aan volledige, nieuwe punten te onderzoeken, nieuwe vaardigheden te verzamelen opleiden, en nieuwe monsters te veroveren.
Inhoud |
De servers van RuneScape
RuneScape heeft gewoonlijk meer dan 100.000 gelijktijdige spelers online 24 uur per dag, elke dag. Tijdens spitsuren, is het ongewoon om minder dan 150.000 spelers online te zien. Het verslag voor het grootste aantal gelijktijdige spelers neemt regelmatig toe. In Maart 2006, werd een verslag 180.000 gelijktijdige spelers bereikt [5]. Dit verslag werd gebroken op 22 Juni 2006, toen meer dan 208.000 spelers gelijktijdig [nodig citaat] online waren, makend tot RuneScape het populairste online Java gebaseerde spel in de wereld. Jagex handhaaft 133 internationale servers, of werelden, voor Schrijver uit de klassieke oudheid RuneScape en RuneScape. Elk van de 131 servers RuneScape is beperkt tot 2.000 spelers, toestaand een maximum van 262.000 gelijktijdige spelers. De twee Klassieke servers RuneScape zijn beperkt tot 1.250 spelers elk, die 2.500 gelijktijdige spelers toestaat.
De servers RuneScape worden gevestigd in het Verenigd Koninkrijk (20 servers met inbegrip van de 2 Klassieke servers), de Verenigde Staten (79), Canada (14), Nederland (6), Australië (6) en Zweden (8) [6].
Geschiedenis en Ontwikkeling
Versie 0.1: De eerste versie begon als één mensenproject. Andrew Gower, de ontwikkelaar, begon aan het originele spel in 1998 te werken. Deze versie was zeer verschillend van RuneScape van vandaag. Het had isometrische grafiek, en was oorspronkelijk titled „DeviousMUD“. Deze versie werd nooit vrijgegeven aan het publiek, en slechts zagen een paar mensen het ooit.
Versie 0.2: Andrew dankte „DeviousMUD af“, en begon het werk aangaande volledig herschrijft in 1999. Ondanks het zijn volledig herschrijf, was deze versie zeer gelijkaardig aan eerste, met de zelfde grafiek zoals de eerste, maar met sommige naamveranderingen. Deze versie werd vrijgegeven als publiek bèta ongeveer één week, en werd toen teruggetrokken.
Versie 1.0: Andrew begon nogmaals met een derde poging in Oktober 1999. Dit keer, had hij één of andere hulp van zijn broer, Paul Gower. De isometrische mening werd vervangen ten gunste van 3D grafiek en tweede sprites. Het spel werd anders genoemd RuneScape en werd vrijgegeven aan het publiek op 4 Januari 2001. Het werd gekenmerkt op TechTV (nu wordt bekend die als G4) toont de Spaarders van het Scherm als deel van de Download van Megan van het segment van de Dag op 25 Januari 2002 [7] Deze versie is nog online vandaag en Schrijver uit de klassieke oudheid RuneScape momenteel genoemd. Op 12 Januari 2006, werd het spel beperkt tot leden die minstens eens tussen die datum en 5 Augustus 2005 het programma hadden geopend. Jagex heeft aangekondigd dat niet meer rekeningen voor deze versie ooit zullen gecreërd worden. [8]
- Jagex wordt gevormd: In December 2001, werd Jagex, die de Deskundigen van het Gokken van Java betekent, opgericht als commerciële verrichting. Jagex verwierf RuneScape samen met alle verwante technologieën en bleef het spel verder ontwikkelen. Andrew Gower werd zijn hoofdontwikkelaar.
- De leden lanceren: Op 27 Februari 2002, lanceerde Jagex de facultatieve „ledendienst“, toestaand spelers over GBP £3.20 ($5.00 USD) betalen een maand om toegang tot wekelijkse updates te verkrijgen. Het betalen van leden had een grotere verscheidenheid van te doen dingen, maar het vrij-aan-spel bleef. De hoeveelheid vrije inhoud werd ook verhoogd. Terwijl niet een nieuwe versie als dusdanig, aangezien het spel nog op de zelfde spelmotor liep, deze update beduidend de nadruk van het spel veranderde.
Versie 2.0: Oorspronkelijk gepland om een grafische update te zijn, [9] Jagex ging want volledig herschrijft en een nieuwe spelmotor introduceerde, de grafiek in volledige 3D, veranderde en veel andere significante verbeteringen maakte. Terwijl in ontwikkeling, werd deze versie genoemd RuneScape 2. De naam werd veranderd in eenvoudig RuneScape, maar de naam RuneScape 2 wordt nog gebruikt om tussen het en Schrijver uit de klassieke oudheid te onderscheiden RuneScape. Onvolledige bèta van deze versie werd ter beschikking gesteld van leden op 1 December 2003, en de gebeëindigde versie werd gelanceerd op 29 Maart 2004.
Versie 2.1: Op 16 Mei 2006, bevorderde Jagex het spelmotor van RuneScape, die aspecten van het, zoals de praatjefilter verbetert. Versie 2.1 schijnt aan de speler fundamenteel zelfde RuneScape te zijn zoals Versie 2.0 aangezien de verbeteringen rustiger zijn dan vorige veranderingen; nochtans, heeft deze versie belangrijke veranderingen in de onderliggende programmering. Het belangrijkst, verminderen zij de hoeveelheid geheugen het spelgebruik, dat het spel om in menig opzicht zal toelaten worden uitgebreid en worden verbeterd zonder zijn ladingstijd voor de meeste spelers te verhogen. Dit is de huidige versie die van RuneScape door Jagex wordt bevorderd, en is de versie de meeste mensen met het woord RuneScape associëren.
Lidmaatschap
De spelers kunnen verkiezen om vrije RuneScape te spelen (F2P) of voor extra inhoud (P2P) te betalen. P2P de spelers kunnen aan alle activiteiten deelnemen beschikbaar aan F2P spelers; bovendien hebben zij ook toegang tot zoektochten, punten, kaartgebied, vaardigheden, kortere weg, en mini-spelen die niet beschikbaar aan F2P spelers zijn. De maandelijkse prijs wanneer betaald door creditcard is £3.20, $5.00, of €4.70. Andere betalingsopties, met inbegrip van het betalen door cheque of postwissel, het laden aan telefoonrekeningen, en het gebruiken van online contant geldbewerkers zoals PayPal, zijn beschikbaar aan tarieven die extra de dienstprijzen omvatten. Naast meer inhoud, P2P de spelers hebben ook de capaciteit om in opiniepeilingen te stemmen en op de officiële forums te posten. Toen de betaalde lidmaatschapsoptie eerst werd geïntroduceerdt, werd de inhoud bijgewerkt gewoonlijk op een wekelijkse basis voor leden. De updates worden nog gedaan op een wekelijkse basis, maar de inhoud voor F2P spelers ontvangt occasionele updates. [10] het Betaalde lidmaatschap wordt ook vereist om Schrijver uit de klassieke oudheid te spelen RuneScape.
Gevecht
De Pagina van de Kennisbank van het gevecht
Het gevecht is een belangrijk aspect van RuneScape. Het niveau van het gevecht wordt gewoonlijk doorverwezen naar zoals eenvoudig „niveau“. Het is het enige vaardigheidsniveau zichtbaar aan andere spelers terwijl in spel. Het het gevechtsniveau wordt van een speler berekend gebruikend de zeven gevechtsvaardigheden: aanval, sterkte, defensie, hitpoints, magisch, gebed, en uitgestrekt. Andere vaardigheden verhogen totale niveaus en algemene rankings voor spelers, maar niet hun gevechtsniveaus. Het maximumgevechtsniveau in Schrijver uit de klassieke oudheid RuneScape is 123, en het maximum in huidige RuneScape is 126.
Het gevecht is één van de directste manieren om rijkdom te bereiken, zowel contant geld als punten, in „RuneScape“. Het gevecht is ook nodig om vele zoektochten in het spel te voltooien. Het gevecht wordt onderverdeeld in drie primaire categorieën:
- Melee die - bij dichte waaier met of zonder wapens vecht
- Magisch - vechtend met magische aanvallen
- Uitgestrekt - vechtend met projectile wapens
Het gebed kan schade ook behandelen wanneer geactiveerd in gevecht.
In tegenstelling tot vele gelijkaardige spelen, bestaan de karakterklassen niet in RuneScape. De spelers zijn niet verbindend aan een specifieke categorie van gevecht, en zij kunnen vrij tussen de drie vormen van gevecht veranderen op elk ogenblik eenvoudig door wapens, pantsers, en/of methodes van aanval te schakelen. De spelers kunnen de wapens zelfs dragen en pantsers die van alle drie gevechtscategorieën in hun inventarissen, tussen de vormen de schakelen bij zullen. Vele spelers combineren ook gevechtstypes. Bijvoorbeeld, kunnen de spelers verkiezen om uitgestrekt pantser te dragen en meleewapens te hanteren wanneer vechtend mages, aangezien het uitgestrekte pantser de beste defensie tegen mages verstrekt terwijl de meleewapens teruggeven de meeste schade aan them.This de driehoek van het Gevecht wordt genoemd. Zie
- om te zien hoe het werkt.
Wapens
Er zijn vele types van wapens in RuneScape. De meesten zijn middeleeuws en fantastical van aard; zij omvatten dergelijke wapens zoals zwaarden, bogen en pijlen, en magisch personeel. De verschillende wapens hebben verschillende bevoegdheden, sterke punten, en vereisten. De spelers rangschikken over het algemeen wapens door hun aanvalsbonussen en snelheden, maar aandacht wordt ook gegeven aan de beschikbaarheid van speciale aanvallen of andere speciale capaciteiten.
Monsters
Vele NPCs bevolkt RuneScape. Wat van hen, zoals winkeliers, kunnen door spelers worden aangevallen niet, maar vele NPCs kan worden aangevallen. Attackable NPCs is die monsters genoemd wordt, of zij menselijk, dierlijk, elementair, duivels zijn, of misschien iets anders. De monsters strekken zich van gemeenschappelijke, lage monsters zoals kippen uit aan unieke, krachtigere monsters zoals de Elementaire Draak, de Chaos of Koningin Kalphite van de Koning Zwarte. Elk type van monster heeft zijn eigen sterke punten en zwakheden. Demons, bijvoorbeeld, hebben lage defensie tegen magische aanvallen terwijl de draken uiterst hoge defensie tegen magisch hebben. Monster kan ook agressief zijn (zij zullen om het even welke speler die binnen waaier, ongeacht nietagressief (zij zullen geen spelers tenzij veroorzaakt, ongeacht niveaus aanvallen), of gedeeltelijk agressief niveau) komt aanvallen, (zij zullen slechts die spelers aanvallen die binnen een vooraf bepaald aantal niveaus boven of onder hun eigen niveau zijn). Dit kan dienen om bepaalde gebieden voor lagere niveauspelers onveilig te maken.
Speler tegenover spelergevecht
De spelers kunnen tegen andere spelers in speler tegenover speler (PvP) gevecht op verscheidene gebied van RuneScape vechten. De gemeenschappelijkste plaats is in de Wildernis, waar de spelers hun leven evenals hun punten riskeren, die andere spelers uitdagen. De spelers kunnen in gevecht in dienst nemen PvP zonder hun punten in mini-spelen, zoals de Oorlogen van het Kasteel en de Kuil van de Strijd TzHaar of in gevechtsarena's in POHs te riskeren. In de Duel Arena, een ander mini-spel, moeten de spelers met de regels van overeenkomst en de staak akkoord gaan, alvorens het gevecht begint.
Vaardigheden
De Pagina van de Kennisbank van de Vaardigheden van Runescape
De vaardigheden zijn capaciteiten die spelers toelaten om activiteiten in het spel uit te voeren. De spelers doen ervaring in een vaardigheid op wanneer zij activiteiten die die vaardigheid gebruiken uitvoeren, bijvoorbeeld zou de mijnbouw van een rots de mijnbouwvaardigheid verhogen. In het algemeen, richt het hogere niveau dat wordt vereist om een taak uit te voeren, de meer ervaring de speler ontvangt, en wenselijker het resultaat. Het gecombineerde vaardigheidsniveau van een speler symboliseert gedeeltelijk de status van de speler in het spel. De hiscores lijsten RuneScape kunnen door alle spelers worden bekeken, en de spelers met hogere algemene niveaus zijn goed - het geweten. RuneScape heeft 22 trainable vaardigheden, zeven waarvan (duidelijke with*) slechts aan P2P spelers beschikbaar zijn:
Gevecht
Aanval, Sterkte, Uitgestrekte Defensie, Magisch, Gebed, Hitpoints
Extractie
Mijnbouw, Visserij, Woodcutting, Farming*
Verwerking
Het koken, Smithing, het Bewerken, Runecrafting, Firemaking, Fletching*, Herblore*
Onafhankelijk
Agility*, Thieving*, Construction*, Slayer*
Willekeurige gebeurtenissen
De spelers ontmoeten vaak willekeurige gebeurtenissen die één of ander type van spelerinput vereisen. Sommige willekeurige gebeurtenissen zijn eenvoudig, vereisend een speler slechts om op een NPC te klikken of het gebied tijdelijk te verlaten; anderen vereisen de speler om een labyrint te navigeren, een vraag te beantwoorden, of acties te imiteren een andere NPCs. De spelers moeten aan deze gebeurtenissen snel antwoorden en correct om een negatief effect te vermijden, zoals het zijn teleported over de kaart. Spelers die correct aan willekeurige gebeurtenissen de antwoorden kunnen beloningen of ervaring ontvangen.
De willekeurige gebeurtenissen schrikken spelers van het macroing af, die de handeling van het gebruiken van een programma om het spel zonder menselijke interactie te spelen is. Postings in de forums RuneScape door Andrew Gower stelt voor dat de willekeurige gebeurtenissen niet alleen werden ontworpen om macroers te belemmeren maar de monotonie te verminderen die kan voorkomen terwijl het nivelleren van vaardigheden voor lange tijdspannes (die naar zoals malend wordt doorverwezen).
In het geval van een gebroken Internet verbinding, kunnen de spelers van de server worden geschopt alvorens zij een kans hebben om hun karakter uit het spel te verwijderen. In de tijd dat het karakter nog actief is, konden de willekeurige gebeurtenissen voorkomen, dodend of anders berokkenend een onschuldige speler. Om deze reden, zijn de willekeurige gebeurtenissen een controversieel deel van het spel.
Zoektochten
De zoektochten in RuneScape zijn éénmalige avonturen die een verscheidenheid van doeleinden dienen. De novice zoektochten doen dienst als leerprogramma's om nieuwe gebruikers van de diverse vaardigheden en de capaciteiten op de hoogte te brengen die zij in het spel zal vereisen en gewoonlijk lineair van aard zijn. De hardere zoektochten worden ontworpen om ervaren spelers uit te dagen om een wereldconflict van één of andere soort op te lossen, die een nieuw gebied enkel zou kunnen openstellen dat voor pret of winst moet worden onderzocht. De zoektochten kunnen door RuneScape worden gevonden. Alle zoektochten omvatten één of ander soort beloning, zoals geld, zeldzame of waardevolle punten, of een verhoging van vaardigheidservaring. De meeste zoektochten geven de speler ook een aantal „zoektochtpunten“, gewoonlijk afhankelijk van de moeilijkheid van de zoektocht. Een bepaald aantal zoektochtpunten wordt vereist om sommige zoektochten, als demonstratie van capaciteit te beginnen. Sommige zoektochten maken deel uit van een overlappende storyline, het beroemdst waarvan de het verhaallijn van de Stad van de Plaag is, die in RuneScape verscheidene jaren is geweest en momenteel zeven afzonderlijke zoektochten bevat. Op 15 Maart 2006, gaf Jagex de honderdste RuneScape zoektocht, Recept naar Ramp vrij, die een gevolg aan de eerste zoektocht, de Medewerker van de Kok is.
Mini-spelen
RuneScape heeft een aantal mini-spelen, die activiteiten enigszins zoals zoektochten zijn maar dat kan gedaane veelvoudige tijden zijn. De mini-spelen vinden op bepaalde gebieden plaats en impliceren normaal een specifieke vaardigheid. Vele mini-spelen impliceren behulpzame inspanningen of staan spelers toe om met elkaar te concurreren. De populaire mini-spelen omvatten de Oorlogen van het Kasteel, Ongediertebestrijding, Duel Arena, Scheuren van Guthix, het Bolwerk van Veiligheid en Kruiwagens.
Gemeenschap
De spelers van RuneScape vertegenwoordigen een brede waaier van nationaliteiten en leeftijden; nochtans, omdat het spel momenteel slechts beschikbaar in het Engels is, bijna in zekere mate spreken alle spelers het Engels. De spelers die talen buiten het Engels spreken neigen om aan werelden te graviteren die door andere spelers worden bevolkt die de zelfde taal spreken. Bijvoorbeeld, hebben sommige werelden een groter percentage spelers die het Spaans, het Nederlands, of Let spreken. Het is niet ongewoon om vele talen op de praatjeschermen door RuneScape te zien.
De forums van RuneScape
Een groep officiële forums die volledig door Jagex programmeurs worden gecreÃërd is beschikbaar aan spelers op de website RuneScape. Door de tot forums toegang te hebben, die leden betalen kan aan spelbesprekingen, poststeunvragen deelnemen, regelingen maken te kopen of punten verkopen, en sta met de gemeenschap in wisselwerking. F2P de spelers kunnen de forums lezen maar kunnen berichten posten niet. De forums RuneScape zijn vrij divers, toestaand duizenden spelers om tot hen in om het even welke bepaalde tijd toegang te hebben. De forums hebben hun eigen Gedragscode; elk forum heeft ook zijn eigen specifieke lijst van regels. Deze regels worden afgedwongen door forummoderatoren. De moderatoren van het forum zijn geen moderatoren in het daadwerkelijke spel (hoewel zij tot de forums zonder lidmaatschap) kunnen toegang hebben.
Brieven
De spelers kunnen vragen aan om het even welke NPC in het spel voorleggen. De geselecteerde brieven worden beantwoord in een update genoemd Postbag van de Haag begin elke maand. Deze eigenschap van de plaats begon op 26 September 2005 en is sindsdien één van de meest betreden pagina's van de plaats geworden. Vanaf 24 September, 2004 door 9 December, 2004, konden de spelers vragen aan de Goden ook voorleggen RuneScape; nochtans, zij niet meer de tijd of de neiging hebben om zo direct met dodelijke wezens te communiceren.
Grafiek
Hoewel RuneScape volledig 3D grafiek momenteel heeft, debatteren sommige mensen dat de grafiek van RuneScape beneden de maat is. Nochtans, wordt het spel ontwikkeld gebruikend Java, dat zich op het hebben van grafiek compacte genoeg om snel in browser worden geladen concentreert, en als dusdanig, er een punt komen waar de kwaliteit van de grafiek verder niet kan worden verbeterd. Als vele online spelen, steunt RuneScape geen grafiek volgende-Gen, maar men gelooft wijd dat de kwaliteit van een spel niet alleen van zijn grafiek afhangt. Aangezien het spel een download of geen CD om vereist te spelen, en het volledig in Webbrowser wordt gespeeld, zal de grafiek van het spel nooit de zelfde norm zoals de moderne spelen van PC bereiken.
De verschijning van het karakter
RuneScape legt heel wat nadruk bij het toestaan van spelers om hun karakter aan te passen door een brede keus in karaktermodellen te leveren. In tegenstelling tot vele spelen in het genre, moeten alle karakters menselijk zijn; nochtans, kunnen de spelers hun geslacht evenals hun hairstyle, lichaamstype, en gezichtseigenschappen kiezen terwijl op het Eiland Van een privé-leraar of op het vasteland. De verschijning kan verder worden geoptimaliseerd door of verschillende punten, met elk verschillend punt te dragen te hanteren dat een uniek beeld heeft. Naast deze kleine materiaalveranderingen, kunnen de spelers hun verschijning met speciaal materiaal, of tijdens bepaalde gebeurtenissen radicaal ook veranderen. De spelers kunnen in kikkers, paddestoelen, en kleine dieren zoals kippen en varkens worden omgezet. De spelers die bepaalde ringen dragen kunnen die in stapels van steen of eieren omzetten, hen toestaan om de gevolgen van vergift of woestijnhitte te vermijden. Al dergelijke morphs zijn tijdelijk, en de spelers kunnen om het even welke activiteiten uitvoeren niet buiten het babbelen terwijl morphed. Bovendien zullen de spelers die pantser dragen dat met hun teamgod in de Oorlogen strijdig is van het Kasteel in IMP, schapen, of konijnen worden omgezet terwijl in het wachtende gebied. De spelers die een aapgree-gree van de zoektocht van de Waanzin van de Aap kunnen houden in primaten op specifieke gebieden omzetten.
De animatie van het karakter
Er zijn vele verschillende animatie in het spel want de verscheidenheid van dingenspelers, van gevecht aan de talrijke zoektochten kan doen. Er zijn ook „emotes“, wat animatie zijn die spelers toestaan om een emotie uit te drukken wanneer zij kiezen. De spelers zullen met de meeste emotes beginnen, maar enkele emotes moeten, of door zoektochten of van willekeurige gebeurtenissen worden verdiend. De „doen schrikken“ en „konijnhop“ emotes was slechts verkrijgbaar tijdens afgelopen vakantiegebeurtenissen. Als de spelers hen niet tijdens die gebeurtenissen openden, zullen zij nooit hen kunnen verkrijgen.
Detailleer niveaus
RuneScape kan in hoog of laag detailniveau worden in werking gesteld. De hoge detailwijze geeft verschillende dingen een grafischer intens textuur en een ontwerp, terwijl het lage detail alles een schonere besnoeiing geeft kijkt en vermindert „vertraging“. Sommige monsters en oriëntatiepunten zullen ook minder gedetailleerd in de lage detailversie van het spel lijken. Oorspronkelijk, werd de lage detailversie van het spel ontworpen om geluiden (voor langzamere computers) niet te spelen. De 26 update van Mei 2006 [11] stond spelers toe gebruikend de lage detailversie van het spel aan toegangs correcte gevolgen evenals kunnend op kleine animatie letten, zoals water het bespuiten van fonteinen.
De verschijning van het gebied
Beginnend in Februari 2005, werkt Jagex de grafiek in de steden RuneScape en de wildernis bij. Enkele veranderingen zijn ontmoet spelerontevredenheid. Jagex is uiteindelijk van plan om de grafiek van de gehele vrije wereld te verbeteren zonder meer vertraging voor mensen te veroorzaken gebruikend dial-up Internet verbindingen [nodig citaat].
Economie
De economie RuneScape is gelijkaardig in menig opzicht aan real-world economieën, aangezien het concept „levering en de vraag“ een belangrijke rol in het bepalen van de prijs van punten speelt. De munt die in RuneScape wordt gebruikt is gouden stukken, die meestal naar „gp“ worden doorverwezen of „muntstukken“. Jammer genoeg, wordt de economie RuneScape geteisterd door inflatie, aangezien het aantal gouden stukken in omloop onbeperkte en steeds grotere toe te schrijven aan dalingen NPC en alchimie is. Omgekeerd, dalen vele waardevolle punten geleidelijk aan in prijs aangezien meer van hen verschijnen. Aangezien meer spelers verkiezen om een maandelijkse prijs voor meer inhoud te betalen, stabiliseren de prijzen door de grotere vraag en in sommige gevallen, zoals met de van de de kaphoed en boswachter van Robin geplaatste laarzen, prijzenstijging. Jagex probeert om zich tegen toenemende inflatie te verzetten door eigenschappen en punten periodiek toe te voegen. Één van meest rescent pogingen van Jagex de om de economie te verminderen was de vaardigheid „bouw“. De vaardigheid vereiste spelers een prijs aan proceslogboeken moeten betalen in planken door hoeveelheden muntstukken te betalen. Dit verminderde met succes de economie. Nu deze vaardigheid niet nieuw is en niet zoals veel uitgevoerd, langzaam toe neemt de economie opnieuw, maar het heeft nog niet het niveau bereikt het was alvorens de vaardigheid werd geïntroduceerdz.
Kritieken
De spelers van RuneScape hebben gewoonlijk sterk gevoel over de diverse aspecten van het spel. Zij kunnen één aspect kritiseren aangezien zij een andere prijzen, maar weinig spelers zijn neutraal op alle onderwerpen.
- Grafiek: De grafiek van RuneScape wordt gewoonlijk gekritiseerd zoals zijnd beneden de maat. Omdat RuneScape om in Webbrowser wordt ontworpen te lopen, wordt zijn grafiek uitgevoerd in Java en, daarom, zal nooit de normen van andere MMORPGs bereiken die grote downloads of CD-roms vereisen om, zoals MapleStory, EverQuest of Wereld van Warcraft te spelen. Enerzijds, wordt RuneScape geprijst in die zin dat zijn ontwikkelaars niet de beperkingen op zijn grafiek hebben toegestaan om ontwikkeling van een playable, duurzaam spel tegen te houden.
- Snelheid: RuneScape loopt soms langzaam en de in-spellatentie („vertraging“) kan voorkomen. Dit wordt gewoonlijk veroorzaakt door RuneScape op oudere computers te spelen of de langzame verbindingen van Internet te gebruiken, hoewel af en toe, de spelers met goede Internet verbindingen en overzichtsPCs nog slechte latentie worden.
- Gameplay: De taken in RuneScape worden gekritiseerd voor herhaald het zijn, vereisend gebruikers in het zelfde patroon herhaaldelijk klikken om vaardigheden op te leiden. Jagex ontwierp de de landbouwvaardigheid met deze kritiek in mening, maar hun inspanningen werden om het minder herhaald te maken gekritiseerd voor het maken van het proces ingewikkeld om te nivelleren ook.
- Bedriegers: Het geprobeerde scamming is gemeenschappelijk in RuneScape, hoewel dit door het genre MMORPG bestaat. Het gebruiks diverse methodes van Scammers om spelers in handelpunten voor veel te bedriegen minder dan zijn zij of in het openbaren van hun wachtwoorden de moeite waard. Sommige spelers gebruiken onwettig geautomatiseerd bots of manuscripten om het spel voor hen te spelen. dergelijke bots reizen in de zelfde weg tenzij de gebruiker de weg verandert en gemakkelijk is om een bedrieger te identificeren deze manier. Jagex heeft diverse maatregelen getroffen om dit te verhinderen. Zij introduceerden willekeurige gebeurtenissen die directe menselijke reactie in RuneScape vereisen. Jagex heeft duizenden rekeningen door een geavanceerd macroopsporingssysteem verboden.
- Praatje: De het praatjefilters van RuneScape censureren vaak wettige woorden. De spelers kunnen ook vaak opzettelijke spellingfouten, leetspeak, of symbolen gebruiken om de filter te mijden. Jagex bracht veranderingen in de filter op 16 Mei 2006 aan die in het verminderen van enkele problemen succesvol waren, hoewel andere problemen zich nog altijd voordoen. De praatjefilter wordt constant bijgewerkt door Jagex om aanvallende taal te vermijden gebruikend.
- Vrije spelbeperkingen: Sommige spelers kritiseren RuneScape voor het hebben van genoeg vrije inhoud niet of niet bijwerkend de vrije inhoud vaak genoeg. Terwijl RuneScape een aanzienlijke hoeveelheid vrije inhoud heeft, zijn de meeste updates en de meeste eigenschappen voor spelers op hoog niveau beperkt tot P2P spelers.
- Klantenondersteuning: De vrije spelers drukken ontevredenheid met de klantenondersteuning van Jagex uit. Jagex heeft inspanningen geleverd om de grootte van hun klantenondersteuningsteam te verhogen en de online Kennisbank uitgebreid om één of andere spanning uit het klantenondersteuningsteam te verwijderen.
Voetnoten
- ^ „www.mmogchart.com“ - Teruggewonnen 1 Juli 2006.
- ^ „Virtuele gamers openbaren zich“ - BBC Nieuws, 7 Oktober 2004. Teruggewonnen 15 Juni 2006.
- ^ „hoe het gokken al werk en geen spel“ - BBC Nieuws is, 14 Maart 2006. Teruggewonnen 15 Juni 2006.
- ^ RuneScape wereldkaart - teruggewonnen RuneScape.com, 15 Juni 2006.
- ^ „5 nieuwe werelden in Stockholm, Zweden“ - RuneScape Technisch Nieuws, 27 Maart 2006. Teruggewonnen 4 Maart 2006.
- ^ „6 nieuwe Australische servers online!“ - RuneScape Technisch Nieuws, 28 December 2005. Teruggewonnen 4 Maart 2006.
- ^ „Vrije Download van de Dag: Runescape“ - g4tv.com, 25 Januari 2002. Teruggewonnen 31 Mei 2006.
- ^ „bijna rS-Klassieke 5000 geven verboden“ - Het Nieuws van de Klantenondersteuning RuneScape, 12 Januari 2006 rekenschap. Teruggewonnen 4 Maart 2006.
- ^ de „Grootste update ooit…“ - Het Spel RuneScape werkt nieuws, 13 Februari 2003 bij. Teruggewonnen 15 Juni 2006.
- ^ de „Update van Wapens“ - het Nieuws van de Updates van het Spel RuneScape, 29 Maart 2005. Teruggewonnen 4 Juni 2006.
- ^ „de motor van het Spel promotie!“ - Het Spel RuneScape werkt Nieuws, 16 Mei 2006 bij. Teruggewonnen 4 Juni 2006.
Externe verbindingen
- RuneScape - de officiële website RuneScape.
- De plaats van Jagex - de officiële plaats Jagex.
- Kennisbank - de officiële gids RuneScape.
- Forums - de officiële forums RuneScape.
- Officiële filialen
- Fansite
- Rune HK - Fansite met het meeste verkeer
| Deze artikelen maken deel uit van de reeks RuneScape: | |||||
| Pantser De Oorlogen van het kasteel Elementaire chaos Gevecht Gemeenschap Bouw |
Het koken Het bewerken Dagannoth Kerkers Economie Goden |
De Punten van de vakantie De Koningin van Kalphite De Zwarte Draak van de koning Plaatsen Magisch Mini-spelen |
Monsters | ||

