7 december, 2005 - in videospelletje concentreerde de industrie zich op de recentste en grootste grafiek, is de nieuwe console van Nintendo iets van enigma. De revolutie vertegenwoordigt een gewaagde nieuwe richting voor het bedrijf. Het apparaat heeft niet de paardekracht van concurrerende platforms. Eerder, heeft Groot n zijn energie en middelen bij het creëren van een unieke nieuwe inputwerktuigkundige geconcentreerd -- een controlemechanisme -- dat kon de het spelspelen van maniermensen zeer goed veranderen. Het is het de console van de Revolutie controlemechanisme en niet die het belangrijkste ingrediënt aan de volgende-generatiesucces van Nintendo is. En dat is eerst de industrie.
Rand deelt wirelessly het gebruiken van technologie Bluetooth met een staaf van de motiesensor die op of dichtbij een televisie wordt geplaatst mee gamers van volledige controlevrijheid binnen een virtueel 3D vakje te voorzien. Het controlemechanisme interpreteert bewegingen de assen in van X, van y en van z, wat betekent dat het leest en horizontale en verticale motie, evenals diepte vertaalt. Het, in wezen, wordt een uitbreiding die van de speler, hun bewegingen leest en hen toepast op om het even welke bepaalde spelsituatie. Bijvoorbeeld, zou het duwen van het controlemechanisme vooruit legendarische heldenVerbinding kunnen veroorzaken om het zelfde met zijn zwaard in een nieuwe titel van Zelda van de Revolutie te doen. Of, rand kon een muis op een computer vervangen, effectief verstrekkend onvergelijkelijke precisie strevend in eerste-persoonsshooter. De toepassingen zijn praktisch onbegrensd.
Sta dicht en persoonlijk op met de de vrij-hand-stijlwijzer van de Revolutie. Gebruik eenvoudig uw muis om het 3D controlemechanisme in het hieronder venster te manipuleren.
Nota: Gelieve te wachten op 2MB applet te laden. Het kan een minuut of twee afhankelijk van uw verbindingssnelheid vergen. Als het er niet in slaagt te laden u kan de recentste versie van Java moeten downloaden door recht hier te klikken.
De lezers kunnen groot dankzij geven Paladin69 voor grote applet.
Het controlemechanisme van de Revolutie kan het systeem of weg via een knoop aandrijven die in zijn linkerhoek wordt gevestigd. Een D-Stootkussen direct onder het kan voor een verscheidenheid van menunavigatie of gameplay functies worden gebruikt. Het zou, bijvoorbeeld, spelers kunnen toelaten om tussen wapens in Metroid Eerste 3 te schakelen. Direct hieronder is de primaire de actiesleutel van het apparaat, de knoop van a. Selecteer en begin sleutels die in het midden van de wijzer worden gevestigd zijn zelf verklarend. Nochtans, heeft een „huis“ knoop tussen hen nog om volledig door Nintendo worden verklaard. Het is mogelijk dat het drukken van deze knoop omhoog het dashboard van de Revolutie, waar gamers manifestaties kunnen kunnen online verbinden en downloaden, onder andere zal brengen. X en de de knopenronde zal van y uit het gezicht van rand en waarschijnlijk extra actiefunctionaliteit verstrekken. Ver kan waarschijnlijk aan zijn kant worden geroteerd om een controlemechanisme te simuleren NES, waar X en y meer intuïtief en beurtelings nuttig zullen geplaatst worden. Op underbelly van het controlemechanisme is één enkele knoop, die de trekker van B is. Deze sleutel zal enkel als zijn, als niet belangrijker dan de knoop van a tijdens gameplay en menunavigatie. Bijvoorbeeld, konden gamers aan een schepsel in een „godsspel richten,“ en hen omhoog eenvoudig plukken door de trekker van B te drukken en te houden.
Het apparaat heeft een groef onderaan om batterijen op te slaan. Nintendo heeft gespecificeerd of het standaard of navulbare batterijen zal gebruiken, maar de laatstgenoemde is waarschijnlijker, in het bijzonder aangezien de vrij-hand-stijlwijzer ook geen toevoegt -toe:voegen-ons, zoals officieel aangekondigd van Nintendo „nunchuck eenheid.“ zal mompelt en aandrijven Een groef die bij de bodem van rand wordt gevestigd laat uitbreidingen toe om aan het controlemechanisme worden toegevoegd. De nunchuckeenheid is slechts een analoge stok met twee trekkers. Eenvoudig ja, maar gekoppeld aan de vrij-hand-stijleenheid, is het in evenwicht gehouden om shooters van de manier eerste-persoon om te zetten wordt gespeeld op consoles. De verdere toevoegingen worden gepland. Bijvoorbeeld, hebben de bedrijfstafmedewerkers gezegd dat zij een bongo-stijl voor sommige muziekspelen zouden willen rand maken. Ondertussen, kan de wijzer behaaglijk in traditionelere controlemechanismeshell glijden die wordt gemodelleerd om als een Vogel van de Golf te kijken, wat betekent dat de speel conventionele spelen niet moeilijk zullen zijn.
Er is een geheim over de wijzer, volgens de producent Shigeru Miyamoto van Nintendo, maar de bovengenoemde eigenschap zal volgend jaar een geheim tot wat tijd blijven. Sommigen hebben gespeculeerd dat het ook een microfoonoptie omvat, die niet alleen affiniteit van mogelijk, maar waarschijnlijk de bepaalde Nintendo voor mic-verbeterde software schijnt. Maar wij geloven er meer aan het dan dat zal zijn.
Nintendo heeft previewed de vrij-hand-stijlwijzer in vijf kleuren, met inbegrip van wit, zwarte, zilver, rood en groen. Dientengevolge, zijn elk van deze kleuren verkiesbaar in ons binnen ons 3D model. De lezers zouden moeten van nota nemen van, echter, dat zwart-wit de twee populairste kleurenkeuzen zijn en dientengevolge Nintendo waarschijnlijk Revolutie in één of beide kleuren zal verschepen, aanvankelijk negerend anderen.






