De strijders

De strijders van Rockstar
Dit is één van die movie oversteekplaatsen, waarin miljoen dingen, echter, in de handen van Rockstar verkeerd konden gaan kunnen wij om het even wat minder dan verwachten uren van stimulerend spelspel?
De strijders voldoet absoluut aan de vereisten van een ontzagwekkend spel. Het strijdsysteem is een kunstwerk, met spelers bekwaam om een volledige troep te controleren binnen, wat schijnen te zijn, een standaard 3de opgezette persoon. De actie is snel, met invallen, jacht, heimelijkheid en het is innovatieve troepoorlogen, en als dat niet genoeg was, is er een grote verscheidenheid ook van extra wijzen om u onderhouden te houden. Natuurlijk, maakt de overvloed van de troepen van movie tot een verschijning, zoals de Woede van het Honkbal, de hallo-Hoeden en Riffs.
De originele gietvorm doet veel van de commentaarstemmen, is de sound-track ook buitengewoon. De geluiden zijn zeer realistisch, met barstende beenderen en sickening thuds die dat van Manhunt wedijveren. Dit is absoluut uw waard koopt, één van grootste Rockstar!
Overzicht door Ryanblade
Stad van Schurken

„dit keer bent u aan de kant van kwaad“
Dit is het standalone gevolg aan de Stad MMORPG van helden, en met beide spelen die samen voor speler versus speler het vechten worden toegevoegd, volgen de uren van pret. Voor iedereen wie stad van helden heeft gespeeld, niet een is veranderd. U kunt uw eigen karakter van kras nog tot stand brengen die kostuums en bevoegdheden omvat!
Wanneer u uw karakter hebt gecreÃërd kunt u dan en talrijke hoeveelheden vijanden, van lage mensen bestrijden, aan meer sinistere schepselen uitgaan. Nochtans, dit keer bent u aan de kant van kwaad, en met een gehele serie van bevoegdheden, extra stadsstreken, de capaciteit om uw eigen kwade lairs en opdrachten te bouwen die alle handelingen van villainy met inbegrip van ontvoering impliceren, zal de ervaring zeer verschillend zijn.
Voor veteraanStad van heldenspelers, zal dit a lot more aan de ervaring toevoegen, met beide spelen die, door spelers van beide verschillende spelen samenwerken toe te staan om te vechten, kunt u een gevoel in villainy werkelijk worden. Nochtans, zonder belangrijke grafische verbeteringen, geen belangrijke verbeteringen aan het gewoonlijk langzame gokken en enigszins, is de langzame afgemeten actie, dit werkelijk niet waard onderzoekt tenzij u reeds een ventilator van het vorige spel bent, (tenzij RPG's/superheroes is uw ding!).Review door Ryanblade
Vraag van Plicht 2

„iets epische aandelen“
Dit hard-hitting gevolg levert alles het op het tin zegt. Voor iedereen die daar is een zanderig, realistisch oorlogsspel binnen voor een traktatie zoeken. Met een markt die reeds met ww2 spelen wordt overstroomd, is het moeilijk om te vinden die werkelijk de spijker op het hoofd raakt. De vraag van Plicht 2 nochtans, doet enkel dat.
Dit eerste persoonsshooter zal u weer eens achter het kanon in een hoogst gedetailleerd, grafisch ontzagwekkend slagveld werpen. De geluiden zijn verbazend, van grittily realistische geluiden vernietigend van de snuit van de kanonnen, aan de echo van de bommen die helemaal over de hoogst gedetailleerde niveaus worden gelaten vallen. De vijanden hebben agressievere AI, die tot elke één maakt een formidabele vijand.
De echte het winnen factor van het spel, echter, is het gevoel van het uitmaken deel van veel te groot iets om te veronderstellen, iets epische aandelen. Er zijn niet vele spelen op de markt die dit gevoel realiseren, dat een grote schande is. Er zijn niet vele negatieve aspecten aan dit spel, buiten het feit dat niet veel werkelijk sinds zijn predecessor.Review door Ryanblade is veranderd