Het Overzicht van GameSpot
| Gameplay | 10 | |
| Grafiek | 9 | |
| Geluid | 10 | |
| Waarde | 9 | |
| Schuine stand | 9 |
Video Overzicht
Halo 2, het langverwachte gevolg aan één van het wijdst geprijst, meeste invloedrijke ooit gecreÃërd eerste-persoonsshooters, heeft een zeer taaie te volgen handeling. Gelukkig, heeft het op een stichting voortgebouwd die zo sterk is aangezien zij komen. Het succes van het spel was preordained--de uitgever Microsoft kwam meer dan 1.5 miljoen Halo 2 preorders overeen in de weken die aan de versie van het spel leiden, die aantoont enkel hoe de ventilators van de zekere Halo in de kwaliteit van het gevolg zijn. Maar hoe het, werkelijk is? Het goede nieuws is, is het gevolg aan het het bepalen van Xbox actiespel een absoluut buitengewoon, volledig gekenmerkt spel, dat een uitstekende presentatie, een hoogst replayable campagne, en de grootste, volledigste online multiplayercomponent in consoleshooter nog opschept. Een verrassend teleurstellend verhaal en een vrij kort enig-spelergedeelte zijn merkbare tekortkomingen, maar er zijn enkel zodat veel breedte van inhoud in Halo 2, en de actie zelf is zo opmerkelijk, dat er kunnen zijn geen het ontkennen zijn kwaliteit. Globaal, is het één van de zeer beste beschikbare actiespelen.
Er zijn verscheidene redenen waarom de originele Halo omhoog daar met een zeer klein aantal andere eerste-persoonsshooters als één van de definitieve spelen in het genre rangschikt. Om te beginnen slaagde de Halo bij het vestigen van samenhangend, gedenkwaardig, en origineel een wetenschap-fictie heelal. Voor een andere, maakte de HoofdLeider, de cybernetische voorvechter van de Halo, een groot held. Een onverschrokken, raadselachtige mens, de Leider kon slagen waar de zuivere vlees-en-bloedmensen niet konden, en het begeleiden van hem aan overwinning tegen de vreemde dreiging die als de Overeenkomst wordt bekend, evenals de parasitische schepselen riep de Vloed, die voor een het grijpen verhaal en een intense en bevredigende gameplay ervaring wordt gemaakt.
Gameplay de halo was verbazend in zoverre dat het foutloos top-notch eerste-persoon integreerde die met ongelooflijk opeenvolgingen de van voertuigen van de pret derde-persoon en opmerkelijke vriendschappelijke en vijandelijke kunstmatige intelligentie ontspruit. De subtiele innovaties van het spel--de tactische gevolgen die van dergelijke dingen zoals hebbend de aanvulling van energieschilden, kunnen om slechts een paar wapens tegelijkertijd dragen, de capaciteit om krachtige granaten tussen schoten te werpen, en de optie om woeste meleeaanvallen uit dishing--deed ook een Halo van andere shooters onderscheiden, en ging te werk om verdere spelen te beïnvloeden. Zorgden de veelvoudige, evenwichtige de moeilijkheidsmontages van de halo, two-player behulpzame campagneoptie, en de geassorteerde multiplayerwijzen ook ervoor dat het spel ton duurzame aantrekkingskracht had. Al deze factoren die tot het welverdiende succes van het spel worden bijgedragen, en zij zijn allen terug in Halo 2. Grotendeels, neemt het gevolg „als het niet brak, bevestigt het“ niet benadering van zijn gameplay is--alles dievan u over de actie hield van de Halo is terug in volledig effect hier. Tezelfdertijd wordt het handvol nieuwe toevoegingen in Halo 2 goed gedacht uit en goed uitgevoerd, verrijkend gameplay en makend het vers maar nog vertrouwd schijnen.
Alles geen dievan u misschien over Halo hield is vrij veel achter, ook. Zie het onder ogen: De halo was een ongelooflijk spel, maar sommige aspecten van het waren vrij zwak. Het meest in het bijzonder, waren vele spelers dat de herhaalde het niveauontwerpen van het spel nu en dan de actie ondermijnden, zoals van mening toen de HoofdLeider weg tegen de Vloed in het beruchte niveau van de Bibliotheek regelde. Ook, hoewel visuals van het spel in de hitte van slag terrific waren, gingen cinematic cutscenes die van de Halo de 3D motor van het spel met behulp van een weg om worden gewenst--zij keken onmiskenbaar ruw wanneer vergeleken met de rest van het spel. Deze tekortkomingen brengen opnieuw hun hoofden in Halo 2, op zijn minst tijdens de campagne van het spel groot. Enkele in-motor cutscenes is vriendelijk van lelijk, hoewel zij veel beter zijn dan die van origineel. Ondertussen, is de actie zelf zo dynamisch en intens zoals ooit, aan het punt waar het ton pret kan zijn om de zelfde opeenvolging over te spelen steeds weer, aangezien u dat de vriendschappelijke en vijandelijke krachten zult vinden u zult vechten met nooit vrij de zelfde manier tweemaal zal handelen. Nochtans, Halo 2 campagne--hoewel het een aantal gedenkwaardige, spectaculaire vastgestelde stukken kenmerkt--kookt vaak neer aan recht-omhooggaande looppas-en-kanongang kruipt, na een andere.

Halo 2 speelt heel erg zoals zijn drie-jaar-oude voorganger, en gameplay enkel als pret en intens zoals ooit. Als het niet brak, bevestigt het niet is.
Al uw aandacht neigt geconcentreerd te worden op de actie zelf, gedeeltelijk omdat de actie zo enkel goed is maar ook omdat er vaak weinig van belang in de milieu's van het spel zijn. Het niveauontwerp is af en toe vrij slaand--u zult zich vinden ophoudend enkel om bij de architectuur te staren--maar het is nu en dan monotoon genoeg verwarrend te zijn. U zult soms doelloos voor een paar notulen wandelen, onbekwaam om te vertellen welke manier voorwaarts is en welke manier achterwaarts is, tot u op de volgende tekens van vijandelijke weerstand gebeurt. Fundamenteel, is de campagne nog een lineaire reeks shootouts, wat waarvan open zijn om zich u de capaciteit te veroorloven om van veelvoudige wapens of voertuigen te kiezen, en wat van wat genoeg stijver is. Als de niveaus van de Vloed van Halo u niet hinderden, dan zult u waarschijnlijk niet op de gelijkaardige opeenvolgingen in Halo 2 letten. Als u niet fondly aan die beetjes van het eerste spel, niettemin herinnert, zou u gefrustreerd kunnen vinden dat Halo 2 een gelijkaardige formule volgt.
Zelfs is de inhoud van Halo 2 campagne niet beduidend verschillend van dat van het eerste spel. Tref voorbereidingen om veel van de zelfde vijanden in veel van de zelfde types van situaties en scènes over te nemen. Natuurlijk, neemt het spel u in één of ander nieuw grondgebied en maakt kuiltjes in u tegen sommige nieuwe bedreigingen (zoals sommige hard-aan-klap vliegende vijanden en een enorme gevechtstank van de spiderlikeOvereenkomst), en zeker genoeg, blijken deze opeenvolgingen enkele beste beetjes van de campagne. Vroeg, bijvoorbeeld, zult u Aarde zelf van een aanval van de Overeenkomst verdedigen, die door de oorlog-gescheurde straten, bij het wiel (of het opgezette torentje) te voet rampaging van een Warthog 4x4, of in de buik van een het verwoesten gevechtstank van de Schorpioen. Dit alles is opwindend. Maar toch terwijl het moeilijk is om een betere opstelling voor Halo 2 te veronderstellen actie dan zettend het lot van de defensie van de Aarde in uw handen, blijkt het spel om andere bedoelingen te hebben, en eerder verandert plotseling toestellen na enkel een paar uren.
| „Prev | Daarna „ |



horloge  Â


