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Révolution de danse de danse

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Révolution de danse de danse
Machine d'arcade de DDR
Réalisateurs Konami
Éditeurs Konami
Libérer la date Octobre 1998 (JP)
12 août 1998 (Na)
13 janvier 1999 (AU)
Genres Musique
Modes Un-joueur multiple et modes à deux joueurs
Plateformes Jeu électronique
Entrée Deux 4 garnitures de danse de panneau, six boutons
Coffret d'arcade Coutume
L'écran gameplay principal de la révolution de danse de danse.
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L'écran gameplay principal de la révolution de danse de danse.

Danser la révolution de danse, ou DDR (connu sous le nom d'étape dansante en Europe), est une série de jeu vidéo de musique produite par Konami. Il a été présenté la première fois aux arcades visuelles japonaises en 1998, après avoir été montré à l'exposition de jeu de Tokyo plus tôt qui année. Depuis lors, le jeu a gagné la popularité significative ailleurs dans le monde, y compris de grandes parties de l'Amérique du Nord et de l'Europe. En date de 2005, plus de 90 versions officielles ont été produits, y compris ceux pour les consoles à la maison de jeu vidéo. La série de révolution de danse de danse est un sous-ensemble de la série plus grande de Bemani de jeux vidéo de musique.

Le jeu est typiquement joué sur une garniture de danse avec quatre panneaux de flèche : gauche, vers le bas, vers le haut de, et droit. Ces panneaux sont serrés en utilisant les pieds du joueur, en réponse aux flèches qui apparaissent sur l'écran devant le joueur. Les flèches sont synchronisées au rythme ou au battement général d'une chanson choisie, et le succès dépend de la capacité du joueur de chronométrer et placer ses étapes en conséquence.

Table des matières

Détails de Gameplay

En révolution de danse de danse, un joueur doit déplacer ses pieds à un modèle d'ensemble, faisant un pas à temps au rythme ou au battement général d'une chanson. Pendant gameplay normal, les flèches font défiler vers le haut du fond de l'écran et passent au-dessus des flèches stationnaires et transparentes près du dessus (visé comme les « flèches de guide » ou des « récepteurs »). Quand les flèches de défilement recouvrent les stationnaires, le joueur doit faire un pas sur les flèches correspondantes sur la plateforme de danse. Frapper avec succès les flèches à temps avec la musique remplit « mesure de danse », ou barre de la vie, alors que le manque de faire la vidange ainsi. Si la mesure de danse est entièrement épuisée pendant le gameplay, le joueur échoue la chanson, habituellement ayant pour résultat un jeu plus de. Autrement, le joueur est porté à l'écran de résultats, qui évalue l'exécution du joueur avec une catégorie de lettre et des points numériques, entre d'autres statistiques. Le joueur peut alors être donné une chance de jouer encore, selon les arrangements de la machine particulière (la limite est habituellement 3-5 chansons par jeu).

DDR est souvent critiqué comme étant rigide et soutenant peu de ressemblance à danser réel. Beaucoup de joueurs, afin d'améliorer le foyer sur la synchronisation et la lecture de modèle, réduiront au minimum n'importe quel mouvement étranger de corps pendant le gameplay. Ces joueurs sont généralement mentionnés comme « technique », « technologie » ou « perfectionner les joueurs d'attaque » (PA). Cependant, il y a ceux qui préfèrent le modèle au-dessus de l'exactitude, et peut incorporer des techniques complexes ou voyantes à leurs mouvements de jeu. Certains les joueurs consacrés de « style libre » développeront même des routines complexes de danse pour exécuter pendant une chanson. Les joueurs techniques pratiqueront souvent les chansons les plus difficiles pendant des périodes prolongées, alors que les joueurs de style libre choisiront des chansons à des niveaux plus bas de difficulté, quant à adaptent à leurs désirs pour un mouvement plus facile.

Chansons et niveaux de difficulté

Comment jouer l'écran
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Comment jouer l'écran

La musique dans DDR vient de deux sources primaires : les chansons ont autorisé de, bien que non limité à, les collections de Dancemania de Toshiba-IEM, et la musique faite spécifiquement pour la série de Bemani par les artistes internes tels que Naoki Maeda et le « Scotty D » (traducteur Scott Dolph de Konami). La plupart des chansons font la moyenne entre une et deux minutes long, et peuvent être éditées de leur longueur originale pour adapter à cette limite. Les exceptions incluent la trois-chanson ou des mélanges de quatre-chanson (meilleur connu sous le nom de « Megamix, » « direct » ou « marathons », où les modèles de musique et d'étape de trois chansons différentes sont mélangés ensemble dans une étape ou dos à dos joué.) Megamixes sont seulement trouvés dans la basse soloe de DDR et 2000 solo, et les longues chansons de version de DDR 5thMIX (chansons à une longueur normale de 3:00.), « longues versions » à double longueur, et, pour la version à la maison, les 40 minute-plus « Megamixes direct ».

La musique dans DDR peut être rapide ou ralentir, et peut même changer le tempo. C'est une erreur commune pour supposer que des chansons plus lentes doivent être plus faciles : des chansons plus rapides ont des flèches de défilement plus rapides, il peut parfois être plus faciles lire que que les flèches plus lentes et plus denses des chansons plus lentes.

À l'exclusion de pleines pauses de chanson, être dans mon paradis de CLUB de révolution de danse de danse que la VERSION a la vitesse de défilement la plus lente de n'importe quelle chanson de DDR, synchronisant dans une constante 63 BPM- seulement légèrement plus lente que le sac 65-BPM énormément plus difficile de l'EXTRÉMITÉ de révolution de danse de danse. Sakura, aussi d'EXTRÉMITÉ de révolution de danse de danse, atteint un tempo de juste autour 14 BPM pour seulement une note près du point médian de la chanson, mais accélère à 320 secondes plus tard de BPM. Sur l'autre fin du spectre sont les chansons MAXIMUM, y compris maximum 300 à 300 BPM, MAXX illimités à 300 et plus tard 320 BPM, la légende du maximum à 333 BPM avec une accélération à 666 au milieu d'un gel, la fascination MaxX, qui alterne entre 100, 200 et 400 BPM (la majorité de la chanson est à 400) et finalement MAXIMUM (période) à 300 BPM pour une majorité de la chanson avec 20 secondes de 180BPM (un hommage à la paranoïa avec elle comme seule musique) à 600BPM (seulement notes quartes, 15 secondes) et un ralentissement soudain à 150 BPM.

L'idée fausse commune du BPM indiqué est que la chanson en question contient réellement un multiple de nombre entier du BPM réel. Ces chansons peuvent habituellement être identifiées par leur BPM faisant défiler au BPM le plus lent puis au plus haut BPM sur la musique l'écran que choisi cependant là sont une partie qui n'aura pas cette option disponible.

Chaque chanson a les modèles multiples d'étape, évalués en difficulté de 1-10. La difficulté est mesurée dans les unités appelées les « pieds », car l'écran de jeu montrera un certain nombre de pieds attribués à la difficulté de la chanson avant que le joueur la choisisse. Naturellement, plus de « pieds », plus le modèle d'étape sera plus complexe.

Les modèles d'étape de 1-3 pieds sont recommandés pour de plus nouveaux joueurs et gamme 4-8 d'intermédiaire, à parfois, (beaucoup de joueurs se sont plaints au sujet des chansons étant « mislabeled », c'est-à-dire, donné les estimations de pied qui ne mesurent pas correctement leur difficulté.) des neuf chansons par frustration difficiles de pied, généralement visées comme les « catas » (abréviation « catastrophique », l'étiquette donnée à cette difficulté des étapes sur 3rdMIX et DDR Etats-Unis), exigent généralement les niveaux élevés de la pratique d'une ou plusieurs qualifications spécifiques de DDR. Les qualifications incluent :

  • Vigueur - capacité de frapper des flèches dans la succession rapide pendant une période prolongée
  • Rythme - capacité de rester sur le battement dans toute la chanson
  • Alternance - capacité d'alterner des pieds sur chaque étape, menant dans des étapes plus complexes
  • Rotations - après un modèle d'étape exigeant la rotation, où le joueur doit faire face loin de l'écran
  • Croisements - étant forcé de frapper la flèche gauche avec le pied droit, et vice-versa
  • Bougies - étapes habituellement rapidement exécutées où le pied doit passer au-dessus de la place centrale sur la garniture de danse
  • Galops - un ensemble de triplets de 1/4 et 1/16th ou 1/4 et 1/12th (ou huitième note) notes dans la succession rapide
  • Triplets - un battement, ou une fraction de, divisée en 3 notes égales. (1/6th, 1/12th, 1/24th, etc.)
  • Trills - alternant sur deux étapes qui doivent être frappées à plusieurs reprises dans la succession rapide.
  • Jackhammers (également appelés les crics) - étapes sur une flèche qui doit être frappée rapidement.

Des chansons avec des modèles d'étape de 10 pieds sont considérées le plus difficile, y compris des courses de jusqu'à 10 flèches par seconde pour 10-20 secondes et modèles compliqués de rythme. Quatre chansons ont gagné la distinction en tant que « clignotant 10 titres de bas de page », examinant le joueur encore autre avec les modèles complexes d'étape (tels qu'un seconde jet 40 des croisements à 290BPM). Les emprunts « du titre de bas de page 10 de clignotant » de terme de Beatmania IIDX, dans lequel l'estimation de difficulté la plus élevée est sept tient le premier rôle, et le plus difficile ont sept clignoter tient le premier rôle.

La plupart de musique dans DDR a 3 ou 4 modèles séparés d'étape avec l'augmentation de la difficulté et s'appelle la difficulté « modes ». Dans le 1er-5ème mélange, les modes de difficulté sont connus comme « de base, » « tour » et « fou. » Commençant par mélange de révolution de danse de danse le 6ème : DDRMAX, ces modes s'appellent « légers, » « norme » et « lourd. »

Certaine nouvelle musique dans le mélange de DDR 7ème : DDRMAX 2 est seulement disponible dans des cours « de mode d'oni » (expliqués plus tard) et a seulement un ensemble d'étapes de danse. Cette musique devient jouable en mode régulier de jeu pour l'extrémité de DDR avec l'exact les mêmes étapes et est marquée en tant qu'étapes de « défi ».

Dans l'extrémité de DDR, un ensemble d'étape de « débutant » est présenté en toute la musique avec la « lumière, » « norme » et modes « lourds » d'étape. Il est très facile faire un pas ces étapes à de sorte que les joueurs commençants puissent apprendre comment jouer. Selon la musique, ceci peut mener à une chanson avec 4-5 difficultés différentes d'étape.

Beaucoup de chansons incluent des flèches de gel (d'abord présentées dans « mélange de révolution de danse de danse le 6ème : DDRMAX ») ce qui exigent du pied de rester allumé la flèche appropriée de garniture jusqu'à ce que la queue » de flèche de défilement « ait disparu. En outre, la plupart des chansons ont de doubles flèches, ou paires de flèches qui doivent être serrées en même temps. Parfois les flèches de défilement arrêteront complètement au match un espace dans la musique, et le résumé inopinément. La supernova prochaine de révolution de danse de danse de dégagement comporte la chanson « chaos » qui a une estimation élevée de difficulté seulement due à son utilisation continue des pauses (quelque part entre 43-488 arrêts à être spécifiques). Les joueurs peuvent également présenter des modificateurs, tels que tordre les modèles des étapes (battage, inverse, droite et gauches) et changer la vitesse de rouleau des flèches (d'abord présentées dans « DDRMAX »)

D'autres modes

Plusieurs autres modes gameplay sont apparus dans toute la série de DDR.

  • Le mode direct, présenté en révolution 3rdMIX de danse de danse, permet au joueur de jouer plusieurs chansons dans une rangée, sans la période de repos dans l'intervalle. Le joueur choisit un cours direct particulier au jeu, chaque cours contenant un ordre prédéterminé des chansons. Dans 3rdMIX, le nombre de chansons jouées dépend des arrangements d'opérateur, mais le mode plus tard a réapparu dans l'EXTRÉMITÉ de DDR avec un nombre fixe de quatre chansons.
  • DDRMAX2 a présenté une variante plus provocante de mode direct, connue sous le nom de mode de défi ou mode de « Oni » (se rapportant au « démon » ou au « ogre » dans la langue japonaise). En mode de défi, un joueur choisit un ensemble prédéterminé de chansons, semblable au mode direct. Ces cours s'étendent de cinq à dix chansons dans des versions d'arcade, et peuvent atteindre vers le haut de vingt dans les dégagements à la maison. À la différence du mode direct, une mesure de danse n'est pas utilisée pour déterminer si le joueur continue à la prochaine chanson. Au lieu de cela, une batterie divisée en trois segments est montrée au dessus de l'écran, avec un segment disparaissant chaque fois que les points de joueur moins qu'un « grand » jugement, ou reçoit un « N.G. » sur une flèche de gel. Si une de ces erreurs est faite tandis que la batterie est vide, le joueur échoue immédiatement le cours. La batterie est complétée le niveau sur l'accomplissement réussi de chaque chanson, bien que la quantité indiquée en arrière dépende des arrangements uniques de chaque cours.
  • Un autre le « mode de défi », indépendant du mode de défi de « Oni », est seulement décrit dans certains dégagements à la maison. Gameplay se compose des plusieurs « défie » qui peuvent être un par un essayé. Dans chaque défi, le joueur doit accomplir une certaine chanson ou section d'une chanson tout en rencontrant certaines conditions, parfois avec de divers modificateurs gameplay appliqués à la chanson. Par exemple, quelques défis peuvent exiger du joueur de ne pas frapper à travers les flèches, l'ensemble du jeu un d'étapes avec la chanson fausse jouant, ou le jeu avec la musique réduite à demi de vitesse. Des défis sont groupés plusieurs en jeux dans chaque jeu, selon leur difficulté. Ce mode a été retitré le mode principal de mode » dans les dégagements postérieurs de console au Japon, et de « danse de « mission » aux USA.
  • Le mode sans fin est également exclusivité aux versions à la maison, et semblable au mode direct, permet au joueur de jouer par de nombreuses chansons l'un après l'autre. Cependant, le mode sans fin continue à s'aligner vers le haut des chansons indéfiniment, jusqu'à ce que le joueur stoppe ou la mesure de danse est épuisée. L'ordre de chanson est aléatoire, mais les options sont disponibles pour limiter les chansons à une certaine difficulté ou catégorie. Le joueur peut également choisir de faire apparaître une étape de coupure après un certain nombre de chansons réalisées. Après que Konami ait été forcé pour cesser leurs opérations d'arcade, tous les dégagements postérieurs de DDR ont eu le mode sans fin supplémentaire par défaut dans tous les mélanges.
  • Le mode d'événement est un autre où il n'y a aucun nombre d'ensemble d'étapes. Après qu'une personne accomplisse ou échoue une chanson, le jeu va de nouveau à l'écran de choix de chanson. (Le mode standard de jeu dans toutes versions de Xbox des jeux de DDR est placé au mode d'événement.) dans les versions d'arcade du jeu, le mode d'événement doit être activé dans le menu de l'opérateur, et des fuctions légèrement différemment. Quand le mode d'événement est en activité dans les dégagements d'arcade du jeu, « l'étape supplémentaire » n'est plus disponible, et des joueurs sont encore limités à un nombre d'ensemble de chansons par jeu. Cependant, un joueur n'échouera plus une chanson immédiatement si sa mesure de danse se laisse tomber à zéro, et le temporisateur sur l'écran de résultats est mis hors tension. Ceci est principalement employé dans les tournois ainsi un contrôle précis des points de la danse des joueurs peut être réalisé.
  • L'étape supplémentaire, présentée dans DDR « maximum » et apparaissant sur des versions suivantes d'arcade de DDR, récompense un joueur fortement habile pour exécuter bien sur sa dernière chanson. Le joueur est récompensé avec l'occasion de jouer une chanson supplémentaire libre, qui est souvent une chanson très difficile avec des modificateurs difficiles de chanson, tels que 1.5x, inverse, obscurité, et aucun rétablissement. Un joueur qui atteint une catégorie de « aa » sur l'étape supplémentaire est invité à jouer « une étape plus supplémentaire, » qui est habituellement une chanson légèrement plus facile, mais avec des modificateurs beaucoup plus difficiles tels que la « obscurité » et « la mort soudaine ».
  • Mode de bouillie de maïs, présenté dans DDR : Le mélange de Mario, remplace des flèches avec des goombas, pendille-ombs, et d'autres articles et objets divers de la série de Mario.

Versions de jeu

La révolution de danse de danse a été libérée sous beaucoup de formes, dans les arcades et sur de diverses consoles de jeu vidéo. Bien que la majorité de ces derniers libère ont été limités au Japon, des versions localisées du jeu ont été libérés en Europe, l'Amérique du Nord, la Corée, et d'autres régions de l'Asie, aux degrés variables de succès. Les versions japonaises ont également trouvé leur chemin en dehors du pays en important et en produisant illégalement, particulièrement en Amérique du Nord. Selon le fansite populaire « DDRFreak », à septembre 2005, plus de 2100 machines de l'arcade DDR existent aux Etats-Unis, avec plus de 25% d'entre eux ont placé en Californie. Les versions « de la révolution de danse de danse » sont libérées comme « se mélange » et gamme « de révolution de danse de danse » « pour danser mélange de révolution de danse le 8ème » autrement connu sous le nom de la « extrémité de DDR » là était également « DDR Etats-Unis », qui était l'un des premiers mélanges libérés pour les États-Unis

Machines d'arcade

Une machine standard d'arcade de révolution de danse de danse se compose de deux parts, du coffret et de la plateforme de danse. Le coffret a une section inférieure large, qui loge de grandes lampes au néon de haut-parleurs et de rougeoyer de plancher. Au-dessus de ceci repose une section plus étroite qui contient le moniteur, et sur le dessus est un graphique allumé de chapiteau, avec deux petits haut-parleurs et lumières clignotantes de chaque côté. La base large de la machine crée les rebords horizontaux de chaque côté du moniteur, qui peut être employé pour monter les affichages de carton qui se transportent avec le jeu, ou pour stocker des possessions de joueur.

Au-dessous du moniteur sont deux ensembles de boutons, chaque jaune deux triangulaire se composant « choisissent » des boutons, se dirigeant à gauche et à droite, et un bouton vert rectangulaire moyen marqué « décident ». Ces boutons sont montés sur un plat augmenté, qui forme une petite lèvre entre le moniteur et les boutons. Les boutons « choisis » sont utilisés pour mettre en rouleau des options de joueur ou les chansons, tandis que « décider » le bouton confirme le choix d'un joueur. Sur beaucoup de machines de DDR, les joueurs peuvent souvent employer la marque ou d'autres articles personnels pour former un système organisé de l'ordre des joueurs. « Inventer les lignes », comme ils s'appellent généralement, montre clairement que l'ordre des joueurs éventuels, éliminait la confusion. Quelques machines sont même équipées des fentes de carte de mémoire de PlayStation situées au-dessous des boutons, pour stocker des points de joueur et pour jouer « édite », ou, un modèle coutume-créé d'étape pour la chanson choisie d'un joueur.

Sur le plancher devant le coffret est une plateforme augmentée de danse en métal, divisée en deux « capitonne ». Chaque garniture se compose de neuf places de 11 pouces dans une matrice 3×3 : quatre panneaux de flèche pour l'entrée (vers le haut, vers le bas, de parti, droit), et cinq places neutres en métal. Il y a quatre sondes pression-activées sous chaque panneau de flèche, un placé à chaque bord, avec les lampes au néon sous la sonde qui s'allument quand le senseur détecte l'entrée d'un joueur. Montée à la garniture derrière chaque joueur est une barre en métal, ressemblant à « U » à l'envers, qui est utilisé généralement pour aider à l'équilibre.

Les machines de révolution de danse de danse en solo ont de plus petits coffrets, et seulement une garniture de danse, qui inclut le « montant » et les flèches « Vers le haut-Gauches », en plus de ceux précédemment mentionnées. Il n'y a aucune parenthèse en métal entourant les flèches « vers le haut de R/L », qui peuvent rendre la progression difficile pour un joueur non utilisé aux flèches supplémentaires. Les machines soloes généralement ne viennent pas avec une barre, mais toutes ont l'option pour qu'une soit installée à un temps postérieur.

Le mélange rare de karaoke de révolution de danse de danse a également une garniture de danse, comme un plus petit écran, et un microphone pour permettre au joueur de danser et chanter simultanément. La fonctionnalité semblable est disponible dans la partie de révolution de karaoke, libérée sur le PlayStation 2, GameCube, et Xbox.

Bien que de l'évidence ait suggéré que l'EXTRÉMITÉ de DDR soit le dégagement final d'arcade au Japon (ceci jamais n'ait été officiellement énoncée), le 25 janvier 2006, un nouveau dégagement d'arcade ait été annoncée pour l'Amérique du Nord, supernova de révolution de danse de danse. Une version pour l'Europe, supernova dansante d'étape, a été présentée en première à l'exposition du commerce d'amusement internationale à Birmingham, Angleterre, la veille. Plus récemment, la supernova de révolution de danse de danse a fait un aspect à l'exposition de cette année d'AOU (l'union des opérateurs d'amusement du Tout-Nippon) au Japon, faisant au jeu le premier dégagement mondial d'arcade de la série.

Dégagements à la maison

Screenshot de StepMania, un simulateur de l'ouvrir-source DDR pour des PC
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Screenshot de StepMania, un simulateur de l'ouvrir-source DDR pour des PC
Screenshot de la révolution instantanée instantanée R2, le simulateur en ligne de DDR.
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Screenshot de la révolution instantanée instantanée R2, le simulateur en ligne de DDR.

DDR a été libéré sur un certain nombre de consoles de jeu vidéo, y compris, PlayStation, PlayStation 2, GameCube et Xbox. Les versions à la maison sont employées souvent avec les garnitures en plastique molles de danse, semblables dans l'aspect et la fonction à la garniture de puissance de Nintendo. Des garnitures plus durables de danse peuvent être construites hors des matériaux tels que le bois, le plastique dur, et le métal. Voir la garniture de danse pour plus d'information.

DDR a même atteint la couleur de garçon du jeu de Nintendo, avec cinq versions de la révolution gigaoctet de danse de danse libérée au Japon ; celles-ci ont inclus une série de 3 jeux de DDR gigaoctet, d'un mélange de DDR gigaoctet Disney, et d'un Sta de DDR gigaoctet Oha ! mélange. Les jeux viennent avec une petite garniture de pouce qui s'adapte au-dessus des commandes de la couleur de garçon de jeu pour simuler la garniture de danse.

Konami a également produit leur propre version de DDR pour le PC en Amérique du Nord. Il emploie l'interface de DDR 4thMIX, et contient environ 40 chansons de 1stMIX par 6thMIX. Il n'a pas été aussi bien reçu comme versions de console.

Les critiques des ports pour les consoles à la maison de jeu vidéo tendent à annoter au-dessus de la qualité inférieure des garnitures à la maison, donnée la disponibilité du tiers matériel (voir la garniture de danse). Leur critique principale est celle en dépit de la plus grande capacité de supports de stockage de DVD, les ports à la maison ont le choix beaucoup moins musical que les machines d'arcade, et avoir une tendance malheureuse « de cesser » des chansons de ventilateur-favori. C'est particulièrement vrai des dégagements cette extension le marché américain, dû principalement à l'autorisation redresse.

Dégagements japonais de maison de DDR

Dégagements nord-américains de maison de DDR

Les simulateurs et copie

Il y a plusieurs simulateurs de DDR disponible pour des PC. Ces jeux emploient leurs propres dossiers de musique et d'étape, et une variété de toutes les deux sont largement disponible. L'avantage évident prise de ces programmes est la capacité de créer un modèle d'étape pour n'importe quelle chanson dans un format audio numérique (typiquement un dossier MP3). De tels programmes incluent StepMania pour OS X de Windows, de Linux, d'imper et Xbox ; Danse avec l'intensité pour le Microsoft Windows ; la révolution instantanée instantanée Flash-basée ; Éloge de danse (musique chrétienne de http://www.digitalpraise.com,) ; et le pydance de croix-plateforme, qui fonctionne dans un environnement de python sur OS X de Windows, d'imper, et Linux entre d'autres. En particulier une révolution appelée par simulateur du roman DDR Text Text peut être montrée sur des bornes de texte-seulement.

Dans la cannelure est un jeu de danse d'arcade basé sur le moteur mentionné ci-dessus de StepMania, développé par la jeune compagnie Texas-basée, jeux de RoXor. ITG comporte un certain nombre de mécanique gameplay utilisée en révolution de danse de danse, augmentant sur certains concepts pour faire appel à un certain sous-ensemble de ventilateurs de DDR. En 2005, Konami a classé un procès contre la compagnie, concernant l'infraction possible de marque déposée provoquée par le kit de la conversion de la compagnie, qui permet dans la cannelure d'être installé sur des coffrets d'arcade de révolution de danse de danse.

Le phénomène de DDR

Beaucoup de joueurs diraient que le jeu à la maison est une excellente manière de pratiquer, et il économise l'argent à la longue comparé au jeu dans l'arcade. Cependant, beaucoup indiqueraient également qu'une grande partie de DDR est l'expérience de danser l'en public, et partie devenante d'une communauté locale. Deux joueurs peuvent danser ensemble côte à côte dans l'amitié, l'encouragement de offre de meilleur joueur aux moins, ou en concurrence. Les foules peuvent se réunir tandis que la danse est en marche et devenue impliquée. Quelques joueurs ont plaisir à montrer au loin en regardant loin de l'écran, et la chute au plancher pour serrer des flèches avec leurs mains, entre d'autres techniques d'exécution.

DDR est un phénomène autour dont les cultures secondaires des ventilateurs et des fervents ont recueilli. Des tournois sont jugés mondiaux, avec des participants concurrençant habituellement pour de plus hauts points ou le nombre de se perfectionne (désigné sous le nom des tournois « perfectionner attaque »). Moins le terrain communal sont des tournois de « style libre », où les joueurs développent des routines réelles de danse pour exécuter tandis qu'après les étapes dans le jeu.

Comme exercice

Beaucoup de sorties de nouvelles commencent à rapporter comment le jeu de DDR peut être bon exercice aérobie ; quelques joueurs réguliers ont rapporté la perte de poids de 10-50 livres (5-20 kilogrammes). Un joueur rapporte qu'inclure DDR dans sa vie de jour en jour a eu comme conséquence une perte de 95 livres. On lui discute cependant que les cas de la perte significative de poids ont tous étés des histoires où un joueur sensiblement de poids excessif perd quelques livres, et puis deviennent motivés pour agir pour perdre le poids, y compris suivre un régime et l'assistance régulier de salle de gymnastique. Bien que des rapports de la perte de poids n'aient pas été scientifiquement mesurés, une poignée d'écoles emploient DDR car une activité d'éducation physique, et en Norvège, DDR a été même enregistrée comme sport officiel.

L'utilité de DDR pour la perte de poids est aidée du fait beaucoup les versions à la maison du jeu ont une fonction pour estimer des calories brûlées si donné le poids d'un joueur. En outre, les joueurs peuvent employer le « mode de séance d'entraînement » pour faire un journal intime des calories brûlées jouant DDR et tous les changements du poids du joueur. (Le dernier doit individu-être rapporté.)

Les avantages de DDR à être révolution de danse inspirée bon par exercice, une série de la télévision des nouveaux enfants, qui sera placée à l'air sur du CBS samedi la partie secrète d'assoupissement de matin, commençant le 16 septembre 2006.

Fandom d'Internet

Des douzaines de sites Web de ventilateur ont été créées en réponse à la popularité de DDR. Aux Etats-Unis, un des plus populaire est le phénomène de DDR, qui a été à l'origine formé en 2000 pour favoriser DDR dans la région de Baie de San Franciso. Il a depuis deviennent une ressource internationale de joueur, comportant le reportage DDR-connexe, codes et la « étape dresse une carte » pour les divers jeux, une base de données des endroits de machine, des forum d'Internet, d'une station de radio d'Internet et d'un canal d'IRC. Les forum du phénomène de DDR sont fortement trafiqués, et se vantent plus de 55.000 membres à juillet 2005.

Aaron au Japon est un autre site Web populaire, et est adapté plus vers des joueurs de « technologie ». Les forum de l'emplacement tendent à discuter les issues spécifiques de DDR, telles que la technique et la synchronisation sur des chansons ou des mélanges spécifiques, ou le désossage des systèmes de marquage et de évaluation. Une grande section du site Web est consacrée à stocker les disques photographiques des catégories de « D.C.A. » accomplies par des joueurs de DDR dans le monde entier. Plusieurs emplacements ont été également créés où les joueurs peuvent dépister leurs hauts points d'une mode organisée. Le plus populaire de ces derniers, NNR, est maintenant des sites Web anciens, mais plus récents tels que la densité double : Le rappel ont rempli son endroit.

StepMania [1] est un simulateur ouvert populaire de la source DDR pour le PC, l'imper, et le Linux qui fonctionne avec les garnitures de danse ou le clavier. Il permet à des joueurs de créer leurs propres stepfiles manuellement ou automatiquement (par l'intermédiaire des singes dansants), et télécharge beaucoup plus de dossiers créés par l'utilisateur aux sites Web tels que BemaniStyle.

Un site Web intéressant est la révolution instantanée instantanée populaire. Plutôt que d'à l'aide d'une natte de danse, le joueur emploie l'haut, vers le bas, des c