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Halo 2

De Wikipedia, l'encyclopédie libre

Halo 2
Art de boîte du halo 2
Réalisateurs Studios de Bungie
Éditeurs Microsoft
Moteur Classe des propriétaires (incorpore la physique de Havok)
La dernière version 1.1
Libérer la date Microsoft Xbox :
L'Amérique du Nord 9 novembre 2004
Pal 11 novembre 2004
Le Japon 11 novembre 2004
PC : Exclusivité de Vista de Microsoft Windows, 2007/2008
Genres tireur de Premier-personne
Modes Joueur simple, multijoueur, Xbox de phase, cage, Système-lien
Estimations ESRB : Mûr
PEGI : 16+
CERO : 15 et se lèvent
OFLC : MA15+
OFLC/NZ : R16+
Plateformes Xbox, PC (Windows Vista seulement), Xbox 360 (vers l'arrière compatible (avec l'unité de HDD)

Le halo 2 est un premier jeu vidéo de tireur de personne développé par Bungie Studios. La suite à la bombe de grosse calibre et au halo en critique acclamé : Le combat les dispositifs a évolué, du halo 2 un moteur nouvellement construit de jeu et le moteur de physique de Havok, les nouveaux armes et véhicules, les nouvelles cartes multijoueuses, et un storyline qui continue l'histoire commencée dans le halo : Le combat a évolué. Libéré pour la console de jeu de Xbox le 9 novembre 2004, le halo 2 et son prédécesseur sont les deux compatibles avec le Xbox 360, y compris sa fonctionnalité de phase de Xbox. Du jour de son dégagement initial, le halo 2 a été le jeu vidéo le plus populaire sur Xbox de phase, même après le dégagement du Xbox 360. Le halo et le halo 2 sont certains des jeux les plus joués pour la console de Xbox. [1] Le 20 juin 2006, Xbox.com a signalé que plus que des jeux d'une moitié-milliard du halo 2 ont été joués sur Xbox de phase depuis son début. Le même article a également signalé que 7.4 millions d'unités de halo 2 ont été vendues dans le monde entier.

Le jeu sera également disponible pour Windows Vista du système d'exploitation autrefois dans un avenir proche.

Table des matières

Histoire

Une note concernant le dégagement du halo 2 était un million d'abeilles environ d'un amour intitulées par projet du jeu I de réalité de remplacement du dollar. Pour ceux qui ne sont pas au courant des lieux de « ARG » : une histoire est mise en avant sur des pages Web et d'autres dispositifs de médias. Des joueurs sont invités dans une partie de l'histoire qu'ils ne pourraient pas autrement voir.

Le matin du 14 octobre, une fuite de la version française du jeu a été signalée sur l'Internet, et largement distribuée. Microsoft, la maison mère mère des studios de Bungie, essayée pour contenir la diffusion, et mise en gage pour apporter l'action judiciaire contre n'importe qui qui a écarté la version fuie. [2] La fuite n'a pas eu un effet significatif sur des ventes du halo 2.

Le premier dégagement officiel du halo 2 était au Canada, en Australie, en Nouvelle Zélande et aux Etats-Unis le 9 novembre 2004. L'anticipation pour le jeu était haute ; pendant trois semaines avant que ce dégagement, 1.5 million de copies record déjà pre-ordered. [3] Ceci a été suivi des dégagements le 10 novembre en France et d'autres pays européens, et du 11 novembre au R-U. Le jeu a vendu 2.4 millions de copies et a gagné jusqu'à $125 millions USA en ses 24 premières heures sur des étagères de magasin, de ce fait dehors-agrégeant les pirates de film des Caraïbes : Le coffre de l'homme mort comme le plus haut agrégeant le dégagement dans l'histoire de divertissement. [4] Au 9 novembre 2005, exactement une année après que son dégagement, le halo 2 ait vendu dans le monde entier plus de 7 millions de copies. [5] Quelques observateurs ont vu ceci en tant qu'autre étape importante dans la dominance naissante de l'industrie de jeu vidéo. Le halo 2 a gagné le « jeu de l'année 2004 » chez GPhoria, entre d'autres récompenses (la meilleure bataille de patron, etc.), y compris la récompense différente montre.

Puisque le halo 2 était un tueur réussi APP pour le Xbox et son service en ligne de phase, Microsoft a tiré profit du halo 2 pour interdire modded Xboxes du réseau quand ils ont essayé d'ouvrir une session pour le jeu en ligne.

Le 9 février 2006, les studios de Bungie ont annoncé que le halo 2 serait libéré exclusivement pour Windows Vista du système d'exploitation. Le jeu doit être mis en communication par une petite équipe aux studios de jeu de Microsoft qui fonctionneront étroitement avec des studios de Bungie.

Parcelle de terrain

Le halo 2 s'ouvre avec le chef principal recevant une récompense à bord de station du Caire, une terre orbitale de plateforme de pistolet d'IMPER, à côté de Miranda Keyes. Miranda est la fille de capitaine Keyes, qui est morte pendant le halo : Le combat évolué, et le Miranda accepte une récompense posthume pour le courage de son père. Cette cérémonie est juxtaposée avec le jugement et la torture de l'ancien amiral d'élite du juge particulier de flotte d'engagement, qui est puni pour son incompétence. Les deux événements sont en réponse à la destruction du halo pendant les événements du halo : Combat évolué. Le chef principal est attribué pour son courage et sacrifice, et l'amiral anonyme d'engagement est torturé pour que son incapacité empêche la destruction du halo. On l'indique également que l'intérêt de l'engagement pour le halo se situe dans la croyance que l'activation du halo provoquerait le « grand voyage », qui nettoierait l'univers de peu de lifeforms (inondation y compris) tout en fournissant le salut pour l'engagement.

L'action commence à suivre la cérémonie du chef principal. Une flotte d'engagement saute du slipspace près de la terre et envoie les parties embarquantes vers un battlecluster des stations. Ces parties embarquantes portent secrètement des explosifs conçus pour sortir les pistolets d'IMPER (canon magnétique d'accélérateur). Le chef principal trouve et désarme une bombe située sur la station du Caire avec l'aide de Cortana, alors que le navire amiral de la flotte d'engagement expédie après les défenses de la terre et les têtes vers la terre elle-même. Le chef principal et le Cortana joignent le bateau d'UNSC dans plaqué ambre, qui est en cours de route à nouveau Mombasa pour traiter le navire amiral d'engagement. Dans plaqué ambre porte le personnel Sargeant Johnson, et est piloté par Miranda Keyes.

Avant d'atteindre nouveau Mombasa, Cortana décode des transmissions indiquant que le navire amiral porte le haut prophète du regret. L'UNSC repousse avec succès la force d'invasion d'engagement avec l'aide du chef principal, et le bateau d'engagement commence des préparations pour un saut de slipspace à une destination inconnue. Dans plaqué ambre suit, et découvre une deuxième installation de halo « halo de delta » doublé. Le servir d'équipier de dans plaqué ambre apprennent plus au sujet de la croyance de l'engagement concernant les halos, et le chef de maître massacre finalement le haut prophète du regret tout en essayant d'empêcher l'activation du halo de delta.

L'action commute au commandant condamné de flotte d'engagement assumant le rôle de l'arbitre. Sa première mission est d'amortir un hérétique qui doute des enseignements des prophètes, alternativement commençant l'arbitre le long d'un chemin qui a finalement comme conséquence l'arbitre doutant de sa propre croyance. Les graines de la discorde sont encore semée dans l'engagement quand les prophètes décident d'accorder aux brutes la commande des militaires au lieu des élites traditionnellement favorisées. Pendant ses missions, l'arbitre réalise le danger que les anneaux représentent : ils sont des armes conçues pour détruire la majeure partie de la vie dans la galaxie, pas les objets façonnés religieux que l'engagement les pense être.

Le chef principal et l'arbitre se réunissent sur le dégagement de l'inondation du halo de delta. Une créature mystérieuse d'inondation appelée le Gravemind envoie le chef d'arbitre et de maître dans des directions séparées pour empêcher les hauts prophètes du halo de déclenchement de delta. Le chef principal se trouve à bord de la charité élevée de ville sainte d'engagement, une station spatiale gargantuesque, et poursuit les prophètes restants. Pendant la mission du chef, il se trouve au milieu d'une guerre civile éclatante d'engagement entre les brutes et les élites. Après le serrage dans plaqué ambre, l'inondation, menée par le Gravemind, arrivent à la ville et commencent à consommer et infecter la foule. Le seul haut prophète restant, vérité, s'échappe sur un navire de précurseur caché dans le noyau de la charité élevée. Le chef principal parvient à arrimer loin à bord tandis que Cortana reste derrière afin de détoner dans des réacteurs plaqués ambres de moteur pour détruire le halo de delta et la charité élevée, arrêtant Tartarus du halo de déclenchement.

Le jeu vient à une fin avec les missions de l'arbitre pendant qu'il est aidé par un groupe d'élites comme les membres survivants de dans plaqué ambre servent d'équipier. Ensemble, ils poursuivent et tuent Tartarus et ses brutes sur le halo de delta. Tartarus, cependant, a déjà réussi à insérer l'index, rendant le halo de delta complètement opérationnel. Miranda Keyes parvient à saisir l'index hors du panneau de commande du halo de delta, de ce fait stoppant l'ordre de mise à feu. En dépit de ce succès, la désactivation du halo de delta envoie un signal dehors aux autres halos, les envoyant tous dans un mode « de secours » ainsi ils peuvent être à distance détonés de l'arche. En attendant, le bateau de précurseur que le chef principal a arrimé loin sur terre d'approches. Une des forces orbitales restantes de la terre le contacte et demande ce qu'il fait à bord du bateau de précurseur. Il répond, « monsieur, finissant ce combat, » finissant le jeu sur une série à suspense brusque, et donnant la tonalité pour le halo 3.

Après que les crédits de jeu finissent le roulement, une scène apparaît dans quels Cortana et Gravemind conversent. Ceci est signifié comme une autre énigme pour le halo 3.

Gameplay

Campagne

screenshot de Dans-jeu du halo 2
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screenshot de Dans-jeu du halo 2

Le mode de la « campagne » du jeu offre des options pour le simple-joueur et la participation multijoueuse coopérative. En jouant en ce mode le joueur doit accomplir une série de niveaux qui entourent le storyline du halo 2. Ces niveaux exigent du joueur d'alterner entre les rôles du chef principal et d'une élite d'engagement appelée l'arbitre, qui occupent identique mais entre les rôles diamétralement opposés en conflit de l'histoire. Hormis des variations de storyline l'arbitre diffère du chef principal du fait son armure manque d'une lampe-torche, au lieu de cela elle est équipée d'une forme rechargeable de durée de camouflage actif qui disparaît quand le joueur attaque ou obtient le projectile.

En mode de campagne il y a quatre niveaux de difficulté : Facile, normal, héroïque, et légendaire. Une augmentation en difficulté aura comme conséquence :

  • Une augmentation de la quantité, du rang, de la santé, des dommages, et de l'exactitude des ennemis
  • Une réduction de durée et une augmentation de temps de recharge pour le camouflage actif de l'arbitre
  • Une diminution dans les dommages et des boucliers du joueur

Légendaire a été décrit en tant que « suicide » par Bungie Studios. Cependant, le jeu peut être rendu plus dur au moyen des divers crânes. Une fois que le crâne mythique est pris, par exemple, les boucliers ennemis, les dommages, l'exactitude, et la santé tous montent nettement. D'autres crânes modifient certains dispositifs, tels qu'enlever le HUD (et enlever de ce fait le réticule de optimisation) ou augmenter le nombre de jet d'ennemis de grenades.

Multijoueur

Joueurs de phase de matchs de Xbox automatiquement basés sur des critères tels que la compétence et le cinglement. Le screenshot est d'une bêta version du jeu.
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Joueurs de phase de matchs de Xbox automatiquement basés sur des critères tels que la compétence et le cinglement. Le screenshot est d'une bêta version du jeu.
Screenshot multijoueur du halo 2 du dossier de presse, comportant la carte Zanzibar
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Screenshot multijoueur du halo 2 du dossier de presse, comportant la carte Zanzibar

À la différence de son prédécesseur, le halo 2 permet à des joueurs de concurrencer les uns avec les autres par l'intermédiaire du service en ligne de phase de Xbox, en plus du soutien de l'original du lien de dédoubler-écran et de système multijoueur. Le mode de phase de Xbox du halo 2 offre un unique et, certains indiqueraient, approche innovatrice au jeu en ligne qui est prévu pour alléger certains des problèmes qui ont infesté les tireurs en ligne de premier-personne dans le passé. Traditionnellement, un joueur établit son ordinateur ou console en tant qu'un serveur de jeu (ou hôte), indiquant le type de jeu et la carte et configurant d'autres arrangements. Le logiciel de jeu emploie alors un service comme GameSpy pour annoncer le jeu au monde dans son ensemble ; d'autres joueurs choisissent que le jeu pour joindre a basés sur des critères tels que la carte et des options de jeu chaque centre serveur offre aussi bien que les temps de cinglement qu'ils peuvent recevoir.

Le halo 2 est souvent joué dedans comme tournois, accueillis par des compagnies telles que le tournoi de jeux de Cyber du monde. L'introduction la plus récente est des compétitions internationales, telles que le Halo-fest 2004 international. Les joueurs ont participé chauffe dedans, qui prgressed aux finales entre Dwight Sayer et Lion Terask de l'Américain, et des Australiens Michael Collins et Shawn Wong.

Dans le halo 2, les joueurs de phase de Xbox ne choisissent pas d'accueillir les jeux publics, et ils n'obtiennent pas d'indiquer différentes cartes et options pour rechercher. Au lieu de cela, les joueurs choisissent les « playlists » qui sont adaptés à différents modèles de jeu. Par exemple, le playlist « de mine de grondement » offre à une variété de « chaque homme pour se » les types, principalement le tueur ou les variations de jeu en ; La « escarmouche d'équipe » offre un certain nombre de 4 jeux de l'équipe on-4, qui sont principalement les jeux objectif-basés comme la capture le drapeau ; La « grande bataille d'équipe » est semblable à l'escarmouche d'équipe mais permet des équipes de jusqu'à 8 joueurs. D'autres playlists permettent des matchs entre différents clans. Bungie met à jour ces playlists chaque de temps à autre, supprimant les gametypes inpopulaires et ajoutant des neufs. Les serveurs de phase de Xbox créent des jeux automatiquement du groupe de joueurs qui ont choisi chaque playlist, choisissant un type de jeu et tracent automatiquement et choisissant un joueur servir de centre serveur du jeu (être le centre serveur est généralement une position souhaitable à être dedans, car l'hôte n'éprouve aucune latence. Si la console de Xbox accueillant le jeu lâche, le service de phase de Xbox choisit automatiquement un nouveau centre serveur à partir parmi les joueurs restants ainsi le jeu peut continuer.

Les joueurs peuvent créer de petites parties avec leurs amis et écrire des jeux ensemble comme équipiers dans les jeux basés par équipe. Les joueurs peuvent immobile choisir d'établir des jeux pour leur propre partie selon leurs propres spécifications, et invitent d'autres dans ce jeu de leurs listes d'amis et de clan, toutefois ces jeux ne sont pas rendus publiquement disponibles.

Bungie.net enregistre chaque statistique simple qui est sur-écran montré dans l'extrémité-de-jeu « rapport de carnage de Postgame ». N'importe qui peut visiter Bungie.net et regarder la stat de n'importe quel joueur de phase de Xbox. Si un joueur entre avec un passeport de Microsoft, ils peuvent également accéder au « Gameviewer ». Ceci présente une image du niveau qui a été joué angles bien choisis du joueur des divers, superposée avec un sommaire des événements cruciaux de jeu. Par exemple : pour chaque mise à mort, les endroits d'attaquant et de cible et l'arme de l'attaquant sont montrés, et les chemins pris par des drapeaux capturent dedans les jeux de drapeau sont montrés. Bungie garde la stat pour chaque jeu pendant 7 jours, avant de les purger pour ménager de l'espace. Les stat sont également employées comme évidence en interdisant les joueurs de fraude suspectés (voir « les mises à jour de phase de Xbox »).

Véhicules

Le halo 2 offre une plus grande rangée de véhicules pour choisir de, comme le fantôme, dame blanc, Wraith, réservoir de Scoripion, Warthog, et avancé manoeuvrant des capacités, telles que monter à bord (détournement) de n'importe quel véhicule et l'amplifier (des véhicules d'engagement seulement), les dispositifs qui n'ont pas été offerts dans le halo : Combat évolué.

Comme : Warthog : Un véhicule humain primaire avec la bonne manoeuvrabilité. Peut glisser ou la dérive avec le bouton gauche de déclenchement, et vous pouvez klaxonner avec le bouton droit de déclenchement. Il est très utile de transporter un équipier portant la bombe du drapeau de l'adversaire ou de votre équipe tout en assaillant la base de l'ennemi. Vous pouvez détourner un en devenant assez étroit et en serrant X pour obtenir le po essayant de monter à bord d'un véhicule alors qu'amplifier n'est pas une bonne idée, car il vous courra très probablement plus de. Embarquer un scorpion ou un Wraith exige de la pression réitérée du bouton de B, pour casser ouvert la porte d'habitacle. Vous pouvez alors choisir de planter une grenade. Le Warthog porte le conducteur, un passager, et un bandit armé de tourelle. Il y a deux types des tourelles que Warthogs peut employer, du gauss et de mitrailleuse.

Mises sous tension

Il y a deux types de mises sous tension disponibles dans le halo 2 multijoueur.

  • Overshield : Augmenté, bouclier de non-régénérer qui donne à l'utilisateur trois fois la force d'un bouclier normal. L'overshield ajoute un effet rougeoyant fort à l'utilisateur, qui peut donner sa position loin plus clair. L'overshield fonctionne sur le bouclier régulier - quand il est en activité, le bouclier normal ne prend pas des dommages. En outre, quand un overshield est pris, le joueur est invulnérable jusqu'à ce qu'il finisse le remplissage, qui prend une seconde ou deux. Dans le halo multijoueur 2, l'overshield épuise graduellement le temps fini, peut être employé comme bouclier de défaut que des recharges et peuvent complètement être sorti avec le bouclier normal avec chargé vers le haut du projectile de pistolet de plasma. L'overshield n'est plus présent en mode de campagne du halo 2. Cependant, le crâne noir d'oeil permettra au joueur de charger son bouclier dans la gamme d'overshield. Dans certains gametypes multijoueurs, un ou plusieurs joueurs commencent par un overshield de régénérer.
  • Camouflage actif : Essentiellement un dispositif utilisé pour la discrétion par l'engagement, camouflage actif réduit rigoureusement la visibilité du joueur pendant une période, faisant tout sauf un contour faible de lui invisible et produisant un effet lensing pendant qu'ils marchent. Cet effet (qui est presque identique à celui de l'armure étrangère dans les films prédateurs) est réduit si le joueur est frappé par le feu d'arme, ou s'il met le feu à une arme. Le camouflage de discrétion enlève également les joueurs automatiques de but reçoivent habituellement quand visant un ennemi parce que le réticule ne tournera pas le rouge si jugé au-dessus de quelqu'un avec le camoflage actif. Les armes telles que l'épée, plasma fusillent, et le pistolet de plasma peut donner quelqu'un avec le manteau loin en raison de la lueur que chacun produit. Curieusement, la lueur du Needler et le faisceau fusillent ne brillent pas par le manteau. La capacité d'employer le camouflage actif est incluse dans la pièce de l'arbitre de la campagne, bien que son effet dure seulement quelques en second lieu, et l'utilisateur peut être donné loin s'il met le feu, mais pas s'il effectue une attaque de mêlée (à moins qu'il frappe un ennemi). Puisque l'AI techniquement ne se fonde pas sur la vue pour localiser des cibles (parce qu'elles sont des bots et ne voient pas techniquement du tout) que la lueur du plasma fusillent, le pistolet de plasma, ou même l'épée ne donnera pas le joueur loin. La mise sous tension n'est pas disponible dans la campagne du halo 2 comme elle était dans le premier ; elle est seulement donnée à l'arbitre à l'utilisation pendant que le chef principal utilise sa lampe-torche. Le crâne d'envie, seulement accessible sur la difficulté légendaire, donne l'accès en chef principal au générateur intégré, et a la même durée que l'arbitre sur la difficulté légendaire. Pendant le camouflage multijoueur et actif est acquis pendant qu'il est dans le premier jeu, et est situé souvent à un site relativement caché ou éloigné sur la carte. Quelque chose qui exige d'un réticule rouge de fonctionner correctement, comme la capacité de cheminement du pistolet de needler et de plasma, et la capacité de mouvement brusque de l'épée d'énergie ne fonctionneront pas contre une cible invisible.

Arrangements de Gametype : Dans quelques gametypes, l'overshield et/ou le camo actif sont toujours en activité sur un ou tout les joueurs, et si neutralisés, rechargeront le temps fini. Une erreur commune pour de nouveaux joueurs est de mélanger l'overshield et le camo actif ; l'overshield crée un halo faible autour du joueur, rendant le camouflage actif inutile.

Caractères principaux

Musique

La bande sonore du halo 2 s'est la plupart du temps composée par Martin O'Donnell et son associé Michael Salvatori, l'équipe qui avait également composé la musique de halo. Steve Vai a fourni le support de guitare pour beaucoup de voies, y compris le mélange du thème MJOLNIR de halo de morceau de la signature de l'album, qui sert également de chanson de thème au halo 2. Les voies additionnelles ont inclus les divers musiciens extérieurs, y compris Joe Satriani, fardeau, cassant Benjamin, et Hoobastank, qui tous sont décrits sur la bande sonore officielle, et dans une certaine mesure, dans le jeu.

La bande sonore d'original du halo 2 : Le volume deux a été libéré le 25 avril 2006 et comporte le fardeau avec des aspects spéciaux d'invité par Kirk Johnson et Steve Vai.

Contenu additionnel

Mises à jour de phase de Xbox

Une plainte commune concernant le jeu en ligne du halo 2 a été la fraude répandue qui s'est produite presque immédiatement sur le dégagement du jeu. Les utilisateurs ont exploité des bogues dans le jeu et les vulnérabilités du réseau pour gagner les jeux rangés et pour augmenter ainsi leur rang d'arrangement. En réponse à ces plaintes, Bungie a libéré une mise à jour automatique pour le halo 2 (une pièce rapportée obligatoire) le lundi 18 avril 2005, qui a fixé plusieurs des divers bogues et les tricheurs dans le jeu, aminci en bas de l'information du dédoubler-écran HUD, et les diverses armes rééquilibrées pour favoriser l'utilisation de simple-utilisent des armes, des grenades, et des attaques de mêlée. Par exemple, les attaques de mêlée et les grenades sont maintenant plus puissantes bien et la bataille fusillent est maintenant plus précise. Une pleine liste de changements peut être vue ici. Ceci apporte le halo 2 jusqu'à la version 1.1.

Le halo 2 soutient également le contenu downloadable, avec Bungie rendant de diverses nouvelles cartes multijoueuses disponibles. Quatre cartes ont été rendues disponibles pour télécharger le lundi 25 avril 2005. Elles sont maintenant toutes complètement libres. Sur le 5ème, 5 nouvelles cartes ont été rendues disponibles pour libre sur Xbox de phase. Le disque de paquet de carte (ci-dessous) a été également libéré cette date. Pour de plus amples informations sur les paquets de carte et leur contenu, voir la liste de cartes downloadable.

Une autre mise à jour a été ajoutée en juillet 2005 (une semaine ou ainsi après que le dégagement du paquet de carte). La mise à jour a ajouté un outil de détection qui détecterait automatiquement et interdire des « modders » employant a modifié le contenu sur leur Xboxes. Les versions modifiées des cartes downloadable permettraient à des personnes d'employer des fraudes telles que le « autoaim » et « la recharge automatique » pendant les matchs sur Xbox de phase. Tous les joueurs qui sont détectés employer le contenu modifié seraient automatiquement interdits de l'arrangement sur Xbox de phase. La mise à jour fixe également un problème de teleporter sur la carte, relique. Les joueurs qui emploient « modded » le contenu pour faire recourir un avantage injuste par rapport à d'autres joueurs maintenant à employer des comptes d'essai libres de deux mois pour tricher sur Xbox de phase. Beaucoup de joueurs tiennent leur rang (ou de niveau) à l'égard élevé, et ces personnes donneront les cartes d'essai libres de deux mois de « modders » ainsi leur rang peut « être amplifié » vers le haut du gain injustement. N'importe qui qui joue avec des « modders » sera interdit de l'arrangement.

En juin 2006, une mise à jour en ligne additionnelle d'arrangement a été libérée. Cette mise à jour a enlevé le match de clan, 6v6, et les grands playlists de bataille d'équipe, aussi bien qu'ont fait d'autres changements dans des playlists existants. Les nouvelles additions au playlist d'arrangement ont inclus le COUP de grande escarmouche d'équipe et grand tueur d'équipe, qui sont objectives seulement et des playlists de tueur seulement, respectivement, et d'équipe (les matchs d'Unranked dans lesquels les boucliers sont handicapés, et non-transfèrent mettre en marche des armes sont employés.)

Inévitablement quelques fraudes et exploits restent. Pendant que les utilisateurs visent typiquement à augmenter leur rang d'arrangement en employant ces derniers, quelques utilisateurs évitent ces derniers en n'écrivant pas des jeux avec les joueurs particulièrement à niveau élevé.

Paquet multijoueur de carte du halo 2

L'art multijoueur de couverture de paquet de carte.
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L'art multijoueur de couverture de paquet de carte.

Le paquet multijoueur de carte du halo 2 est un paquet d'expansion pour le halo 2 de jeu vidéo, prévu pour rendre Xbox le contenu de phase et les mises à jour disponibles aux joueurs en différé. Le disque contient la mise à jour automatique du jeu, chacune des neuf nouvelles cartes multijoueuses, un documentaire au sujet de la fabrication des cartes, et un cinématographique appelé le « autre jour sur la plage », entre autres dispositifs. Il a été libéré le 5 juillet 2005. Au dégagement, il a coûté £15 au R-U et $19.99 aux États-Unis, disponible au pair au Canada. Il contient 9 niveaux : Gazon, retenue, Warlock, sanctuaire, borne, relique, remuement, Gémeaux, et élongation.

L'information sur les nouvelles cartes peut être trouvée ici.

Le nouveau contenu multijoueur peut être employé sur des modes de Xbox de phase, de lien de système et de Dédoubler-Écran.

Cinq des nouvelles cartes (élongation, borne, remuement, Gémeaux, relique) ont été libérés en ligne par le service content downloadable de phase de Xbox le 5 juillet, le même jour comme paquet de carte. Les quatre autres cartes (gazon, sanctuaire, Warlock, retenue) ont été libérées plus tôt qu'année. Toutes les cartes multijoueuses sont maintenant disponibles car les téléchargements libres et obligatoires sur Xbox vivent. Ceci améliore également le halo multijoueur pour être 1.1. Ceci fait les fusibles sur les grenades avoir un temporisateur plus court jusqu'à ce qu'ils détonent, et en plus les deux grenades sont plus puissantes, et en date de maintenant un plasma la grenade peut tuer un adversaire. Le magnum est devenu moins puissant, et une fois duel-utilisé, il a une diminution de lui est capacité d'automobile-exactitude. Les SMG et le plasma fusillent duel-utilisent combo ont été atténués. Des dommages de mêlée ont été doublés, tellement maintenant au lieu de 6 coups qu'ils prennent seulement trois à prennent vers le bas un adversaire avec n'importe quel pistolet. Si vous sautez et frappez un adversaire ses boucliers seront frappés vers le bas immédiatement. Si vous faites ceci (entre le ciel et la terre mêlée) avec la brute l'a tirée sera une mise à mort un frappée, car les prises de projectile de brute 2 beatdowns réguliers pour tuer maintenant quelqu'un, et l'arme elle-même est plus puissante en raison de l'augmentation des dommages de grenade.

Le disque inclut également un documentaire au sujet de la fabrication des nouvelles cartes et d'un film court de bonification.

L'édition du collecteur limité du halo 2

L'art de couverture de l'édition du collecteur limité.

L'édition du collecteur limité comporte l'édition régulière, mais quelques frais supplémentaires incluent beaucoup d'offres promotionnelles, un manuel détaillé de jeu avec une couverture spéciale et un DVD spécial de la fabrication du halo 2. Une des bonifications les plus notables de l'édition limitée est les conversations du livret d'univers qui contient l'information du côté humain et du côté d'engagement de l'histoire.

Voir également le contenu de l'édition du collecteur limité du halo 2.

Critique

Le mode de la campagne du jeu a reçu une certaine critique, du manque de missions Terre-basées, au mécontentement en ce qui concerne le brusque, la fin de série à suspense qui établit des gamers pour le halo 3. [6]

Il y a également une certaine critique de la technique de rendu en marche du jeu, qui peut parfois avoir comme conséquence les textures ou les modèles étant chargés dans une vue de cutscene entièrement du joueur (ou de moins fréquemment, pendant le gameplay, bien que ces incidents tendent à être moins évidents). [citation requise] Bungie a déclaré que cette issue a été fixée pour le halo 3. [7].

Récompenses

Récompenses 2005 de Spacey

  • Jeu vidéo de favori

Récompenses 2005 de GameFly Q

  • Jeu préféré de l'année
  • Jeu préféré de Xbox
  • Jeu préféré de tireur

Récompenses 2005 de choix de réalisateurs de jeu

Révolution 2004 de jeu

  • Le meilleur jeu de console d'E3 2004

Récompenses 2004 de critiques du jeu E3

  • Le meilleur jeu de console
  • Le meilleur jeu d'action
  • Mieux en ligne jeu multijoueur

Récompenses 2003 de critiques du jeu E3

  • Le meilleur jeu de console

1UP, 2004

  • Les meilleurs visuels d'E3 2004
  • Le meilleur jeu de Xbox d'E3 2004
  • Le meilleur tireur d'E3 2004
  • Le meilleur jeu du dénommé E3 2004
  • Meilleur multijoueur/en ligne jeu de 2004
  • Le meilleur tireur de 2004
  • Jeu de l'année 2004

G-Phoria 2005

  • Le meilleur tireur
  • Le meilleur jeu multijoueur
  • La meilleure conception saine
  • La meilleure bande sonore originale
  • La meilleure exécution masculine (croix de David)
  • Le meilleur patron (bataille de scarabée)
  • Jeu de l'année

Webby pour mieux des « jeux a relié le site Web » (les abeilles d'amour d'I)

X-Jeu

  • Le meilleur jeu de X-Boîte jamais libéré

Magasin de nation de Xbox

  • Jeu de l'année
  • Le meilleur jeu de phase de Xbox