RuneScape
De Wikipedia, l'encyclopédie libre
| RuneScape | |
|---|---|
![]() |
|
| Réalisateurs | Jagex Ltd |
| Éditeurs | Jagex Ltd |
| Concepteurs | Jagex Ltd |
| Moteur | Java |
| Libérer la date | Classique de RuneScape - 4 janvier 2001 RuneScape - 29 mars 2004 |
| Genres | MMORPG |
| Modes | Multijoueur |
| Plateformes | Indépendant d'OS (Java applet Basé par Web) |
| Médias | Interface de Web |
| Conditions de système | Bas détail : RAM du mb 64 de + unité centrale de traitement 300 mégahertz Détail élevé : RAM du mb 128 de + unité centrale de traitement 500 mégahertz |
| Entrée | Clavier, souris |
RuneScape est un jeu jouant un rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) par le réalisateur britannique Jagex et est programmé dans Java. Presque cinq millions de joueurs actifs, et 800.000 abonnés de paiement [1] font RuneScape un des jeux vidéo en ligne supérieurs [2] dans le monde. RuneScape a été lancé le 4 janvier 2001 et offre des comptes du payer-à-jeu (P2P) et du libre-à-jeu (F2P). RuneScape est conçu pour être accessible de n'importe quel endroit avec un raccordement d'Internet, à la course dans un web browser ordinaire, et undemanding sur des ressources de système.
Les joueurs, montrés sur l'écran en tant qu'avatars adaptés aux besoins du client, peuvent voir et agir l'un sur l'autre les uns avec les autres. Les joueurs peuvent définir leurs propres buts et objectifs, décidant lesquelles des activités disponibles ils souhaitent poursuivre ; il y a aucun chemin linéaire qui ne doit être suivi. Les joueurs peuvent augmenter leur expérience (train) des qualifications disponibles l'unes des de runecrafting à la construction, accomplir des recherches, développer des qualifications, le négociant, ou juste traîner et causer. [3] Les joueurs agissent l'un sur l'autre les uns avec les autres en causant, en commerçant, en participant aux missions mutuelles, en jouant les mini-jeux combatifs ou coopératifs, et en se rendant visite dans leurs maisons possédées par joueur (désignées par la plupart des joueurs sous le nom de « POHs »).
RuneScape a lieu dans le royaume de Gielinor, qui est divisé en royaumes de Misthalin, Asgarnia, et Kandarin, aussi bien que l'île tropicale de Karamja, le désert de Kharidian, et le désert, entre d'autres [4]. Les joueurs peuvent voyager dans le monde entier par la marche, par la monte dans des véhicules (tels que des bateaux, des chariots de mine, ou des planeurs de gnome), ou en déplaçant par télépathie avec la magie orthographie. Chaque royaume, île, ou secteur de forêt offre différents types de monstres au combat, aux différents matériaux au processus dans les produits utilisables, et aux différentes recherches pour accomplir.
RuneScape est habituellement hebdomadaire mis à jour par Jagex. Bien que la majorité de mises à jour contentes soient accessible seulement à payer des joueurs, les mises à jour peuvent apporter de nouveaux secteurs les explorer, nouvelles recherches accomplir, nouveaux articles à rassembler, nouvelles qualifications à s'exercer, et nouveaux monstres à conquérir.
Table des matières |
Serveurs de RuneScape
RuneScape a habituellement plus de 100.000 joueurs simultanés en ligne 24 heures sur 24, journalier. Pendant des heures de pointe, il est rare de voir moins de 150.000 joueurs en ligne. Le disque pour le plus grand nombre de joueurs simultanés monte de façon constante. En mars 2006, des joueurs simultanés d'un disque 180.000 ont été atteints [5]. Ce disque était cassé le 22 juin 2006, quand plus de 208.000 joueurs étaient en ligne simultanément [citation requise], faisant à RuneScape le Java en ligne le plus populaire basé jeu dans le monde. Jagex maintient 133 serveurs internationaux, ou mondes, pour RuneScape et classique de RuneScape. Chacun des 131 serveurs de RuneScape est limité à 2.000 joueurs, permettant un maximum de 262.000 joueurs simultanés. Les deux serveurs classiques de RuneScape sont limités à 1.250 joueurs chacun, permettant 2.500 joueurs simultanés.
Les serveurs de RuneScape sont situés au Royaume-Uni (20 serveurs comprenant les 2 serveurs classiques), aux Etats-Unis (79), au Canada (14), les Pays Bas (6), en Australie (6) et en Suède (8) [6].
Histoire et développement
Version 0.1 : La première version a commencé dehors comme projet d'un homme. Andrew Gower, le réalisateur, travailler commencé au jeu original en 1998. Cette version était très différente du RuneScape d'aujourd'hui. Elle a eu les graphiques isométriques, et a été à l'origine intitulée « DeviousMUD ». Cette version n'a été jamais libérée au public, et seulement peu de gens l'ont jamais vu.
Version 0.2 : Andrew a ferraillé « DeviousMUD », et travail commencé sur une réécriture complète en 1999. En dépit d'être une réécriture complète, cette version était très semblable à la première, avec les mêmes graphiques que le premier, mais avec quelques changements nommés. Cette version a été libérée en tant que public bêta pour environ une semaine, et puis retirée.
Version 1.0 : Andrew a commencé encore une fois par une troisième tentative en octobre 1999. Cette fois, il a eu de l'aide de son frère, Paul Gower. La vue isométrique a été remplacée en faveur des graphiques à trois dimensions et des 2D sprites. Le jeu a été retitré RuneScape et libéré au public le 4 janvier 2001. Il a été décrit sur l'exposition de TechTV (maintenant connu sous le nom de G4) les épargnants d'écran car une partie du téléchargement de Megan du segment de jour le 25 janvier 2002 [7] cette version est encore aujourd'hui en ligne et s'appelle actuellement le classique de RuneScape. Le 12 janvier 2006, le jeu a été limité aux membres qui avaient entré au moins par le passé entre cette date et le 5 août 2005. Jagex a annoncé que pas plus n'explique cette version sera jamais créé. [8]
- Jagex est formé : En décembre 2001, Jagex, qui représente des experts en matière de jeu de Java, a été fondé comme opération commerciale. Jagex a acquis RuneScape avec toutes les technologies relatives et a continué à développer le jeu plus loin. Andrew Gower est devenu son lotisseur de fil.
- Lancement de membres : Le 27 février 2002, Jagex a lancé un « service de membres » facultatif, permettant à des joueurs de payer au sujet de £3.20 GBP ($5.00 USD) un mois pour obtenir l'accès aux mises à jour hebdomadaires. Le paiement des membres a eu une plus grande variété de choses à faire, mais le libre-à-jeu est demeuré. La quantité de contenu libre a été également augmentée. Tandis que pas une nouvelle version en tant que telle, puisque le jeu fonctionnait toujours sur le même moteur de jeu, cette mise à jour changeait de manière significative le centre du jeu.
Version 2.0 : A à l'origine projeté être une mise à jour graphique, [9] Jagex est allé pour une réécriture complète et a présenté un nouveau moteur de jeu, changé les graphiques en plein à trois dimensions, et fait beaucoup d'autres améliorations significatives. Tandis qu'à l'étude, cette version s'est appelée RuneScape 2. Le nom a été changé en simplement RuneScape, mais le nom RuneScape 2 est encore employé pour différencier entre lui et le classique de RuneScape. Un bêta inachevé de cette version a été rendu disponible aux membres le 1er décembre 2003, et la version finie a été lancée le 29 mars 2004.
Version 2.1 : Le 16 mai 2006, Jagex a amélioré le moteur du jeu de RuneScape, améliorant des aspects de lui, tels que le filtre de causerie. La version 2.1 semble au joueur être fondamentalement le même RuneScape comme la version 2.0 car les mises à niveau sont beaucoup plus discrètes que les changements précédents ; cependant, cette version a les changements principaux de la programmation fondamentale. D'une manière plus importante, ils réduisent la quantité de mémoire que le jeu emploie, qui permettra au jeu d'être augmenté et amélioré de beaucoup de manières sans augmenter son moment de chargement pour la plupart des joueurs. C'est la version en cours de RuneScape favorisé par Jagex, et est la version la plupart d'associé de personnes avec le mot RuneScape.
Adhésion
Les joueurs peuvent choisir de jouer RuneScape librement (F2P) ou de payer le contenu supplémentaire (P2P). Les joueurs de P2P peuvent participer à toutes activités disponibles aux joueurs de F2P ; en outre, ils ont également accès aux recherches, aux articles, au secteur de carte, aux qualifications, aux raccourcis, et aux mini-jeux qui ne sont pas à la disposition des joueurs de F2P. Les honoraires mensuels une fois payés par par la carte de crédit sont £3.20, $5.00, ou €4.70. D'autres options de paiement, y compris payer par mandat de chèque ou, charger de téléphoner à des factures, et employer les processeurs en ligne d'argent comptant tels que PayPal, sont disponibles aux taux qui incluent les prestations de service additionnelles. En plus de plus de contenu, les joueurs de P2P ont également la capacité de voter dans les scrutins et à signaler sur les forum officiels. Quand l'option payée d'adhésion a été présentée la première fois, le contenu a été mis à jour habituellement sur une base hebdomadaire pour des membres. Des mises à jour sont encore faites sur une base hebdomadaire, mais le contenu pour des joueurs de F2P reçoit les mises à jour occasionnelles. [10] L'adhésion payée est également exigée pour jouer le classique de RuneScape.
Combat
Page de base de connaissance de combat
Le combat est un aspect important de RuneScape. Le niveau de combat désigné habituellement sous le nom simplement « de niveau ». C'est le seul niveau de compétence évident à d'autres joueurs tandis que dans le jeu. Le niveau du combat d'un joueur est calculé en utilisant les sept qualifications de combat : attaque, force, la défense, hitpoints, magie, prière, et étendu. D'autres qualifications augmentent les niveaux totaux et les rangs globaux pour des joueurs, mais non leurs niveaux de combat. Le niveau maximum de combat dans le classique de RuneScape est 123, et le maximum dans le RuneScape courant est 126.
Le combat est l'un des la plupart des manières directes de gagner la richesse, argent comptant et articles, dans « RuneScape ». Le combat est nécessaire également pour accomplir beaucoup de recherches dans le jeu. Le combat est subdivisé en trois catégories primaires :
- Mêlée - combattant aux armes étroites de gamme avec ou sans
- Magie - combattant avec des attaques magiques
- Étendu - combattant avec des armes de projectile
La prière peut également s'occuper des dommages une fois activée dans le combat.
À la différence de beaucoup de jeux semblables, les classes de caractère n'existent pas dans RuneScape. Des joueurs ne sont pas liés à une catégorie spécifique de combat, et ils peuvent librement changer entre les trois formes de combat à tout moment simplement en commutant des armes, des armours, et/ou des méthodes d'attaque. Les joueurs peuvent même porter les armes et les armours de chacune des trois catégories de combat dans leurs inventaire, commutant entre les formes à la volonté. Beaucoup de joueurs combinent également des types de combat. Par exemple, les joueurs peuvent choisir de porter l'armure étendue et d'utiliser des armes de mêlée quand le combat des mages, puisque l'armure étendue fournit la meilleure défense contre des mages tandis que les armes de mêlée rendent la plupart de dommages à them.This s'appelle la triangle de combat. Voir
- pour voir comment cela fonctionne.
Armes
Il y a beaucoup de types d'armes dans RuneScape. Les la plupart sont médiévales et fantastiques en nature ; elles incluent des armes telles que des épées, des arcs et des flèches, et des personnels magiques. Les différentes armes ont différentes puissances, forces, et conditions. Les joueurs rangent généralement des armes par leurs bonifications et vitesses d'attaque, mais la considération est également donnée à la disponibilité des attaques spéciales ou d'autres capacités spéciales.
Monstres
Beaucoup de NPCs peuplent RuneScape. Certains d'entre eux, tels que des commerçants, ne peuvent pas être attaqués par des joueurs, mais beaucoup de NPCs peut être attaqué. Attackable NPCs sont connus comme monstres, s'ils sont humain, animal, élémentaire, démoniaque, ou peut-être autre chose. Les monstres s'étendent des monstres communs et de bas niveau comme des poulets aux monstres uniques et beaucoup plus puissants comme le Roi Black Dragon, du chaos élémentaire ou de la reine de Kalphite. Chaque type de monstre a ses propres forces et faiblesses. Les démons, par exemple, ont la basse défense contre des attaques magiques tandis que les dragons ont la défense extrêmement élevée contre la magie. Les monstres peuvent également être agressifs (ils attaqueront n'importe quel joueur qui relève de la marge, indépendamment du niveau), non-agressif (ils n'attaqueront pas des joueurs à moins que provoqués, indépendamment des niveaux), ou partiellement agressif (ils attaqueront seulement ces joueurs au-dessus dont être dans un nombre prédéterminé de niveaux ou au-dessous de leur propre niveau). Ceci peut servir à assurer des secteurs peu sûrs pour les joueurs plus bas.
Joueur contre le combat de joueur
Les joueurs peuvent lutter contre d'autres joueurs dans le joueur contre le combat de joueur (PvP) dans plusieurs secteurs de RuneScape. L'endroit le plus commun est dans le désert, où les joueurs risquent leurs vies comme leurs articles, provocants d'autres joueurs. Les joueurs peuvent s'engager dans le combat de PvP sans risquer leurs articles dans les mini-jeux, tels que les guerres de château et le puits de combat de TzHaar ou dans des arènes de combat dans POHs. Dans l'arène de duel, un autre mini-jeu, joueurs doit convenir sur les règles de l'enclenchement et du pieu, avant que le combat commence.
Qualifications
Page de base de connaissance de qualifications de Runescape
Les qualifications sont des capacités qui permettent à des joueurs d'exécuter des activités dans le jeu. L'expérience de gain de joueurs d'une compétence quand elles exécutent les activités qui utilisent cette compétence, par exemple extrayant une roche augmenterait la compétence de extraction. Généralement les de plus haut niveau exigés à accomplissent un charger, plus que le joueur reçoit points d'expérience, et plus le résultat est plus souhaitable. Le niveau de compétence combiné de l'symbolises de joueur en partie le statut du joueur dans le jeu. Les tables de hiscores de RuneScape peuvent être regardées par tous les joueurs, et les joueurs avec des niveaux globaux plus élevés sont bien connus. RuneScape a 22 qualifications trainable, sept dont (with* marqué) être disponible seulement aux joueurs de P2P :
Combat
L'attaque, force, la défense, magie, s'est étendue, prière, Hitpoints
Extraction
Extraction, pêchant, Woodcutting, Farming*
Traitement
Cuisine, Smithing, ouvrant, Runecrafting, Firemaking, Fletching*, Herblore*
Indépendant
Agility*, Thieving*, Construction*, Slayer*
Événements aléatoires
- Voir également : Page aléatoire de base de connaissance d'événements
Les joueurs rencontrent souvent les événements aléatoires qui exigent un certain type d'entrée de joueur. Quelques événements aléatoires sont simples, exigeant d'un joueur de cliquer seulement sur un NPC ou de laisser le secteur temporairement ; d'autres exigent du joueur de diriger un labyrinthe, répondent à une question, ou imitent des autres actions de NPCs. Les joueurs doivent répondre à ces événements rapidement et correctement afin d'éviter un effet négatif, tel qu'être déplacé à travers par télépathie la carte. Les joueurs répondant correctement aux événements aléatoires peuvent recevoir des récompenses ou l'expérience.
Les événements aléatoires découragent des joueurs de macroing, qui est l'acte d'employer un programme pour jouer le jeu sans l'interaction humaine. Postings dans les forum de RuneScape par Andrew Gower suggèrent que des événements aléatoires aient été conçus non seulement pour gêner des macroers mais pour alléger la monotonie qui peut se produire tout en nivelant des qualifications pendant de longues périodes (désigné sous le nom rectifiant).
En cas d'un raccordement cassé d'Internet, des joueurs peuvent être donnés un coup de pied outre du serveur avant qu'ils aient une chance d'enlever leur caractère du jeu. Dans le temps que le caractère est encore des événements actifs et aléatoires pourrait se produire, tuant ou autrement nuisant à un joueur innocent. Pour cette raison, les événements aléatoires sont une partie controversée du jeu.
Recherches
- Voir également : Recherches - page de base de connaissance
Les recherches dans RuneScape sont des aventures jetables qui servent une variété de buts. Les recherches de débutant agissent en tant que cours d'instruction pour mettre au courant de nouveaux utilisateurs des diverses qualifications et capacités qu'elles auront besoin dans le jeu et sont habituellement linéaires en nature. Les recherches plus dures sont conçues pour défier les joueurs expérimentés de résoudre un conflit du monde d'une certaine sorte, qui pourrait juste ouvrir un nouveau secteur à explorer pour l'amusement ou profiter. Des recherches peuvent être trouvées dans tout RuneScape. Toutes les recherches incluent un certain genre de récompense, telle que l'argent, articles rares ou valables, ou une augmentation d'expérience de compétence. La plupart des recherches donnent également le joueur qu'un certain nombre de « recherche se dirige », habituellement personne à charge sur la difficulté de la recherche. Un certain nombre de points de recherche est exigés pour commencer quelques recherches, comme démonstration de capacité. Quelques recherches font partie d'un storyline de recouvrement, le plus célèbre dont est la ligne d'histoire de ville de peste, qui a été dans RuneScape pendant plusieurs années et contient actuellement sept recherches séparées. Le 15 mars 2006, Jagex a libéré la centième recherche de RuneScape, recette pour le désastre, qui est une suite à la première recherche, l'aide du cuisinier.
Mini-jeux
- Voir également : Page de base de connaissance de Mini-Jeux
RuneScape a un certain nombre de mini-jeux, qui sont des activités légèrement comme des recherches mais cela peuvent être faites des périodes multiples. les Mini-jeux ont lieu dans certains secteurs et impliquent normalement une compétence spécifique. Beaucoup de mini-jeux impliquent des efforts coopératifs ou permettent à des joueurs de concurrencer les uns avec les autres. Les mini-jeux populaires incluent des guerres de château, contrôle des parasites, l'arène de duel, les larmes de Guthix, le bastion de la sécurité et des brouettes.
La Communauté
Les joueurs de RuneScape représentent un éventail de nationalités et d'âges ; cependant, parce que le jeu est actuellement seulement disponible en anglais, presque tous les joueurs parlent anglais dans une certaine mesure. Les joueurs qui parlent des langues autres que l'anglais tendent à graviter aux mondes qui sont peuplés par d'autres joueurs qui parlent la même langue. Par exemple, quelques mondes ont un plus grand pourcentage des joueurs qui parlent espagnol, hollandais, ou du Lithuanien. Il n'est pas rare de voir beaucoup de langues sur les écrans de causerie dans tout RuneScape.
Forum de RuneScape
Un groupe de forum officiels créés entièrement par des programmeurs de Jagex est à la disposition des joueurs sur le site Web de RuneScape. En accédant aux forum, payant les membres peuvent participer aux discussions de jeu, questions de soutien de poteau, prendre des arrangements pour acheter ou vendre des articles, et agir l'un sur l'autre avec la communauté. Les joueurs de F2P peuvent lire les forum mais ne peuvent pas signaler des messages. Les forum de RuneScape sont tout à fait divers, permettant à des milliers de joueurs de leur accéder à n'importe quelle heure donnée. Les forum ont leur propre code de conduite ; chaque forum a également sa propre liste spécifique de règles. Ces règles sont imposées par des présidents de forum. Les présidents de forum ne sont pas des présidents dans le jeu réel (bien qu'ils peuvent accéder aux forum sans adhésion).
Lettres
Les joueurs peuvent soumettre des questions à n'importe quel NPC dans le jeu. Des lettres choisies sont répondues dans une mise à jour appelée Postbag de la haie après chaque mois. Ce dispositif de l'emplacement commencé le 26 septembre 2005 et a depuis lors devenu des pages les plus accédées de l'emplacement. À partir du 24 septembre 2004 jusqu'au 9 décembre 2004, les joueurs pourraient également soumettre des questions aux dieux de RuneScape ; cependant, ils n'ont plus l'heure ou l'inclination de communiquer tellement directement avec les êtres mortels.
Graphiques
Bien que RuneScape ait actuellement les graphiques entièrement à trois dimensions, certains arguent du fait que les graphiques de RuneScape sont inférieurs. Cependant, le jeu est développé en utilisant Java, qui se concentre sur avoir assez le contrat de graphiques à charger rapidement dans un navigateur, et comme tel, vient là un point où la qualité des graphiques ne peut pas être encore améliorée. Comme beaucoup de jeux en ligne, RuneScape ne soutient pas les graphiques Prochain-GEN, mais on le croit largement que la qualité d'un jeu ne dépend pas seulement de ses graphiques. Puisque le jeu n'exige pas d'un téléchargement ou d'un CD de jouer, et il est joué entièrement dans un web browser, les graphiques du jeu n'atteindront jamais la même norme que les jeux modernes de PC.
Aspect de caractère
RuneScape met beaucoup de l'accent sur permettre à des joueurs d'adapter leur caractère en fournissant un choix large dans des modèles de caractère. À la différence de beaucoup de jeux dans le genre, tous les caractères doivent être humains ; cependant, les joueurs peuvent choisir leur genre aussi bien que leur coiffure, type de corps, et dispositifs faciaux tandis que sur l'île d'instruction ou sur le continent. L'aspect peut être encore optimisé en portant ou en utilisant différents articles, avec chaque article différent ayant une image unique. En plus de ces petits changements d'équipement, les joueurs peuvent également changer leur aspect radicalement avec l'équipement spécial, ou pendant certains événements. Des joueurs peuvent être transformés en grenouilles, champignons, et petits animaux tels que des poulets et des porcs. Les joueurs portant certains anneaux peuvent se transformer en piles de pierre ou d'oeufs, leur permettant d'éviter les effets de la chaleur de poison ou de désert. Tous tels morphs sont provisoires, et les joueurs ne peuvent exécuter aucune activités autres que la causerie tandis que morphed. En outre, des joueurs portant l'armure qui est en conflit avec leur dieu d'équipe dans des guerres de château seront transformés en PIM, moutons, ou lapins tandis que dans le refuge. Les joueurs tenant un gree-gree de singe de la recherche de folie de singe peuvent transformer en primats dans des secteurs spécifiques.
Animations de caractère
Il y a beaucoup de différentes animations dans le jeu pour la variété de choses que les joueurs peuvent faire, de combat aux nombreuses recherches. Il y a également des « emotes », qui sont des animations qui permettent à des joueurs d'exprimer une émotion toutes les fois qu'ils choisissent. Les joueurs commenceront par la plupart des emotes, mais certains des emotes doivent être gagnés, par des recherches ou des événements aléatoires. « A effrayé » et les emotes « d'houblon de lapin » étaient seulement procurables pendant des événements passés de vacances. Si les joueurs ne les ouvraient pas pendant ces événements, ils ne pourront jamais les obtenir.
Détailler les niveaux
RuneScape peut être couru dans le niveau élevé ou bas de détail. Le mode élevé de détail donne à différentes choses une texture et une conception plus graphiquement intenses, alors que le bas détail donne à tout un regard de coupe de décapant et réduit le « retard ». Quelques monstres et bornes limites sembleront également moins détaillés dans la basse version de détail du jeu. À l'origine, la basse version de détail du jeu a été conçue pour ne pas jouer des bruits (pour des ordinateurs plus lents). La mise à jour du 26 mai 2006 [11] a permis des joueurs employant la basse version de détail du jeu aux effets sains d'accès aussi bien que pouvoir observer de petites animations, telles que l'eau pulvérisant des fontaines.
Aspect de secteur
Commençant en février 2005, Jagex met à jour les graphiques dans les villes de RuneScape et le désert. Certains des changements ont été rencontrés le mécontentement de joueur. Jagex projette finalement améliorer les graphiques du monde libre de totalité sans causer plus de retard pour des personnes employant des raccordements d'Internet d'appel téléphonique [citation requise].
Économie
L'économie de RuneScape est semblable de beaucoup de manières aux économies réelles, comme concept de la « offre et la demande » joue un rôle important en déterminant le prix des articles. La devise utilisée dans RuneScape est des morceaux d'or, la plupart du temps désignés sous le nom du « généraliste » ou des « pièces de monnaie ». Malheureusement, l'économie de RuneScape est infestée par l'inflation, comme nombre de morceaux d'or dans la circulation est en raison illimité et toujours croissant des baisses et de l'alchimie de NPC. Réciproquement, beaucoup d'articles valables diminuent graduellement dans le prix pendant que plus de eux apparaissent. Pendant que plus de joueurs choisissent de payer des honoraires mensuels plus de contenu, les prix stabilisent par une plus grande demande et dans certains cas, comme avec le chapeau et la garde forestière de Robin Hood initialise l'ensemble, prix se lèvent. Jagex essaye de parer l'inflation se levante en ajoutant des dispositifs et des articles de façon régulière. Une de la plupart des tentatives des centres de recherche de Jagex d'abaisser l'économie était la compétence « construction ». La compétence a exigé des joueurs de devoir payer des honoraires pour transformer des notations en planches en payant des quantités de pièces. Ceci a avec succès abaissé l'économie. Maintenant que cette compétence n'est pas nouvelle et n'est pas exécutée autant, l'économie monte encore lentement, mais elle n'a pas encore atteint le niveau qu'elle était avant que la compétence ait été présentée.
Critiques
Les joueurs de RuneScape ont habituellement des sentiments forts au sujet des divers aspects du jeu. Ils peuvent critiquer un aspect pendant qu'ils félicitent des autres, mais peu de joueurs sont neutres sur toutes les matières.
- Graphiques : Les graphiques de RuneScape sont habituellement critiqués en tant qu'étant inférieurs. Puisque RuneScape est conçu pour fonctionner dans un web browser, ses graphiques sont mis en application dans Java et, donc, n'atteindront jamais les normes de l'autre MMORPGs qui exigent de grands téléchargements ou de disques compacts-ROM de jouer, comme MapleStory, EverQuest ou monde de Warcraft. D'une part, RuneScape est félicité du fait ses réalisateurs n'ont pas permis aux limitations sur ses graphiques d'arrêter le développement d'un jeu jouable et soutenable.
- Vitesse : RuneScape fonctionne parfois lentement et la latence de dans-jeu (« retard ») peut se produire. Ceci est habituellement provoqué en jouant RuneScape sur des ordinateurs plus anciens ou en utilisant les raccordements lents d'Internet, bien que parfois, les joueurs avec de bons raccordements d'Internet et les PCs du dernier cri obtiennent toujours la latence pauvre.
- Gameplay : Charge dans RuneScape sont critiqués pour être réitéré, exigeant des utilisateurs de cliquer à plusieurs reprises dans le même modèle pour former des qualifications. Jagex a conçu la compétence cultivatrice avec cette critique à l'esprit, mais leurs efforts de le rendre moins réitéré ont été critiqués pour la fabrication du processus de la mise à niveau trop compliqué.
- Tricheurs : Scamming essayé est commun dans RuneScape, bien que ceci existe dans tout le genre de MMORPG. Des méthodes diverses d'utilisation de Scammers pour duper des joueurs dans les articles marchands pour beaucoup moins qu'eux valent la peine ou dans indiquer leurs mots de passe. Quelques joueurs emploient les bots ou les manuscrits automatisés illégaux pour jouer le jeu pour eux. de tels bots voyagent dans le même chemin à moins que l'utilisateur change le chemin et soit facile d'identifier un tricheur de cette façon. Jagex a pris de diverses mesures d'empêcher ceci. Elles ont présenté les événements aléatoires qui exigent la réponse humaine immédiate dans RuneScape. Jagex a interdit des milliers de comptes par un macro système avançé de détection.
- Causerie : De RuneScape de la causerie de filtres mots légitimes de censeur souvent. Les joueurs peuvent également souvent employer les fautes d'orthographe, le leetspeak, ou les symboles intentionnels pour dévier le filtre. Jagex fait change en le filtre le 16 mai 2006 qui étaient réussi en allégeant certains des problèmes, bien que d'autres problèmes demeurent. Le filtre de causerie constamment est mis à jour par Jagex pour éviter la langue blessante étant employée.
- Limitations libres de jeu : Quelques joueurs critiquent RuneScape pour ne pas avoir assez de contenu libre ou ne pas mettre à jour le contenu libre assez souvent. Tandis que RuneScape a une quantité considérable de contenu libre, la plupart des mises à jour et la plupart des dispositifs pour les joueurs à niveau élevé sont limités aux joueurs de P2P.
- Support à la clientèle : Les joueurs libres expriment le mécontentement en ce qui concerne le support à la clientèle de Jagex. Jagex a fait des efforts d'augmenter la taille de leur équipe de support à la clientèle et a augmenté la base de connaissance en ligne afin d'absorber un certain effort outre de l'équipe de support à la clientèle.
Apostilles
- ^ « www.mmogchart.com » - le 1er juillet 2006 recherché.
- le ^ « gamers virtuels s'indiquent » - des nouvelles de BBC, 7 octobre 2004. 15 juin 2006 recherché.
- ^ « comment le jeu est tout le travail et aucun jeu » - nouvelles de BBC, 14 mars 2006. 15 juin 2006 recherché.
- Carte du monde de RuneScape de ^ - RuneScape.com, recherché le 15 juin 2006.
- ^ « 5 nouveaux mondes nouvelles techniques à Stockholm, Suède » - RuneScape, 27 mars 2006. 4 mars 2006 recherché.
- ^ « 6 nouveaux serveurs australiens en ligne ! » - Nouvelles techniques de RuneScape, 28 décembre 2005. 4 mars 2006 recherché.
- téléchargement libre de ^ « du jour : Runescape » - g4tv.com, 25 janvier 2002. 31 mai 2006 recherché.
- ^ « presque 5000 » - nouvelles interdites par comptes RS-classiques de support à la clientèle de RuneScape, 12 janvier 2006. 4 mars 2006 recherché.
- ^ « la plus grande mise à jour jamais… » - Le jeu de RuneScape met à jour des nouvelles, 13 février 2003. 15 juin 2006 recherché.
- ^ « mise à jour d'armes » - le jeu de RuneScape met à jour des nouvelles, 29 mars 2005. 4 juin 2006 recherché.
- ^ « moteur de jeu amélioré ! » - Le jeu de RuneScape met à jour des nouvelles, 16 mai 2006. 4 juin 2006 recherché.
Liens externes
- RuneScape - le site Web officiel de RuneScape.
- Emplacement de Jagex - l'emplacement officiel de Jagex.
- Base de connaissance - le guide officiel de RuneScape.
- Forum - les forum officiels de RuneScape.
- Filiales officielles
- Fansite
- QG de Rune - Fansite avec la plupart de trafic
| Ces articles font partie de la série de RuneScape : | |||||
| Armure Guerres de château Chaos élémentaire Combat La Communauté Construction |
Cuisine Ouvrage Dagannoth Cachots Économie Dieux |
Articles de vacances Reine de Kalphite Le Roi Black Dragon | |||

