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Multi-Toucher la recherche d'interaction
© 2006, Jeff Han

Les interactions à deux mains, multipoint, et à utilisateurs multiples sur une interaction graphique apprêtent.


Tandis que la sensation de contact est banale pour de seuls points de contact, multi-toucher la sensation permet à un utilisateur d'agir l'un sur l'autre avec un système avec plus d'un doigt à la fois, comme dans des opérations chording et à deux mains. De tels dispositifs de sensation peuvent en soi également adapter aux utilisateurs multiples simultanément, qui est particulièrement utile pour de plus grands scénarios d'interaction tels que les murs et les dessus de table interactifs.

Puisque raffinant le FTIR (réflexion interne totale frustrée) sentant la technique, nous avions expérimenté avec une grande variété de scénarios d'application et les modalités d'interaction qui utilisent multi-touchent l'information d'entrée. Ceux-ci disparaissent lointains au delà de « pousser » des actions que vous obtenez avec un écran tactile typique, ou de faire des gestes brut trouvé dans les interfaces interactives vidéo-basées. C'est un secteur riche pour la recherche, et nous sommes extrêmement excités par son potentiel pour des avances dans l'efficacité, la rentabilité, et l'intuitiveness. C'est également tellement amusement juste !

Notre technique est force-sensible, et fournit la résolution et le scalability sans précédent, nous permettant de créer les widgets multipoint sophistiqués pour des applications assez grandes pour adapter à des mains et à des utilisateurs multiples.

L'exécution de modèle de table de rédaction montrée ici mesure 36 " x27 ", arrière-est projetée, et a une résolution de sensation meilleur que de 0.1 " à 50Hz. L'information d'événement de course est envoyée aux applications en utilisant le protocole léger d'OSCILLATEUR au-dessus de l'UDP.

Vers le haut d'après :
Nous travaillerons avec autre, des facteurs plus intéressants de forme (plus grand et plus petit). Ne ferait-il pas également beau d'identifier que le doigt (par exemple pouce, index, etc.) est associé à chaque contact ?


Bobine Jan-2006, 03m31s de démo

Crédits :
Jefferson Y. Han
Directeur de projet
Système de noyau, fluide

Philip L. Davidson
Recurl, poésie magnétique de Photoboard/, esquisse (aussi rigide que possible), manipulation à trois dimensions de PZR, vent du monde de la NASA, plateau tourne-disques, pièce rapportée modulaire de Synth et commande, mélangeur visuel, Planarity

Casey M.R. Muller
La fronde, rechignent

Ilya D. Rosenberg
LavaLamp

Musique :
« Qui suis-je ?  », par Peter Kruder, paix Orchestra (1999)