Revue de GameSpot
| Gameplay | 10 | |
| Graphiques | 9 | |
| Bruit | 10 | |
| Valeur | 9 | |
| Inclinaison | 9 |
Revue visuelle
Le halo 2, la suite attendue depuis longtemps à une le plus largement de l'félicitée, la plupart des tireurs influents de premier-personne jamais créés, a un acte très dur à suivre. Heureusement, il a construit sur une base qui est aussi forte qu'ils viennent. Le succès du jeu était preordained--l'éditeur Microsoft a correspondu plus de 1.5 million de halo 2 preorders en semaines amenant au dégagement du jeu, qui démontre juste comment les ventilateurs du halo confiant sont de la qualité de la suite. Mais comment est-elle, vraiment ? Les bonnes nouvelles sont, la suite au jeu définissant de l'action du Xbox sont un jeu absolument superbe et entièrement décrit, revendiquant une excellente présentation, une campagne fortement replayable, et le plus grand, le plus complet composant multijoueur en ligne dans un tireur de console encore. Une histoire décevante étonnamment et une partie assez courte de simple-joueur sont des imperfections apparentes, mais il y a tellement de largeur juste de contenu dans le halo 2, et l'action elle-même est si exceptionnelle, qu'il ne peut y avoir aucun nier sa qualité. De façon générale, elle est l'un des jeux les meilleurs d'action disponibles.
Il y a plusieurs raisons pour lesquelles le halo original se range vers le haut là avec un nombre très petit d'autres tireurs de premier-personne en tant qu'un des jeux définitifs dans le genre. Pour une chose, le halo a réussi à établir un univers cohésif, mémorable, et original de science-fiction. Pour des autres, le chef principal, le protagoniste cybernétique du halo, a fait un grand héros. Un homme courageux et énigmatique, le chef pourrait réussir où les humains purs de chair-et-sang ne pourraient pas, et le guidage de lui à la victoire contre la menace étrangère connue sous le nom d'engagement, comme les créatures parasites appelées l'inondation, a conduit à une histoire passionnante et à une expérience gameplay intense et satisfaisante.
Le halo gameplay était étonnant parce qu'il a seamlessly intégré la premier-personne de dessus-entaille tirant avec incroyablement des ordres véhiculaires de troisième-personne d'amusement et l'intelligence artificielle amicale et ennemie exceptionnelle. Les innovations subtiles du jeu--les conséquences tactiques de telles choses comme ayant recharger des boucliers d'énergie, pouvant porter seulement un couple des armes à la fois, la capacité de jeter les projectiles intermédiaires de grenades puissantes, et l'option de bomber dehors des attaques féroces de mêlée--également a fait beaucoup pour différencier le halo d'autres tireurs, et a procédé influencer les jeux suivants. Les arrangements multiples et bien-équilibrés du halo de difficulté, l'option coopérative à deux joueurs de campagne, et les modes multijoueurs assortis se sont également assurés que le jeu a eu des tonnes d'appel durable. Tous ces facteurs contribués au succès bien-mérité du jeu, et eux sont tous de retour dans le halo 2. Pour la plupart, la suite prend « si elle n'est pas le cassait, ne fixe pas » approche à son gameplay--tout que vous avez aimé au sujet de l'action du halo est de retour entièrement effet ici. En même temps, la poignée de nouvelles additions dans le halo 2 sont pensée bonne dehors et bien mis en application, l'enrichissement du gameplay et la fabrication de lui semblent frais mais toujours familier.
Tout que vous peut-être n'avez pas aimé au sujet du halo est joli beaucoup de retour, aussi. faisons- facelui : Le halo était un jeu incroyable, mais quelques aspects de lui étaient relativement faibles. Le plus notamment, beaucoup de joueurs ont estimé que les conceptions de temps en temps réitérées du niveau du jeu ont miné l'action, comme quand le chef principal a ajusté au loin contre l'inondation au niveau infâme de bibliothèque. En outre, bien que les visuels du jeu aient été terribles dans la chaleur de la bataille, les cutscenes cinématographiques du halo à l'aide du moteur à trois dimensions du jeu à gauche beaucoup à désirer--ils ont regardé décidément rugueux en comparaison avec le reste du jeu. Ces imperfections élèvent leurs têtes encore dans le halo 2, au moins pendant la campagne du jeu. Certains des cutscenes de dans-moteur sont genre de laid, bien qu'ils soient bien mieux que ceux de l'original. En attendant, l'action elle-même est aussi dynamique et intense que jamais, au point où elle peut être des tonnes d'amusement pour rejouer le même ordre à plusieurs reprises, puisque vous constaterez que les forces amicales et ennemies que vous ne lutterez jamais avec la volonté agissent tout à fait la même manière deux fois. Cependant, campagne du halo 2--bien qu'elle comporte un certain nombre de mémorable, l'ensemble spectaculaire rapièce--bout fréquemment vers le bas aux rampements droits-vers le haut de couloir de courir-et-pistolet, l'un après l'autre.

Le halo 2 joue tout comme son prédécesseur de 3 ans, et les gameplay justes comme l'amusement et intenses en tant que jamais. S'il n'est pas le cassait, ne fixe pas.
Toute votre attention tend à obtenir concentrée sur l'action elle-même, en partie parce que l'action est si bonne simplement mais également parce qu'il y a souvent peu d'intérêt pour les environnements du jeu. La conception de niveau est tout à fait saisissante parfois--vous vous trouverez cesser juste de regarder fixement l'architecture--mais elle est de temps en temps assez monotone pour être embrouillante. Vous errerez parfois sans but pendant quelques minutes, incapable de dire quelle manière est vers l'avant et quelle manière est en arrière, jusqu'à ce que vous vous produisiez sur les prochains signes de la résistance ennemie. Fondamentalement, la campagne est toujours une série linéaire d'échanges de tirs, de certains dont sont assez ouverte pour vous avoir les moyens la capacité de choisir des armes multiples ou des véhicules, et de certains dont être plus rigide. Si les niveaux d'inondation du halo ne vous tracassaient pas, alors vous ne vous occuperez pas probablement des ordres semblables dans le halo 2. Si vous ne rappelez pas tendrement ces peu du premier jeu, bien que, vous pourriez se trouver frustré que le halo 2 suit une formule semblable.
Même la teneur de la campagne du halo 2 n'est pas sensiblement différente de celle du premier jeu. Préparer pour prendre plusieurs des mêmes ennemis dans plusieurs des mêmes types des situations et de lieux. Naturellement, le jeu vous prend dans quelques nouveaux territoire et puits vous contre quelques nouvelles menaces (telles que le quelque dur-à-frapper les ennemis de vol et un énorme char de combat d'engagement de spiderlike), et assez sûr, ces ordres s'avèrent être une partie du meilleur peu de la campagne. Dès l'abord, par exemple, vous défendrez la terre elle-même d'un assaut d'engagement, saccageant par les rues déchirées par la guerre à pied, à la roue (ou à la tourelle montée) d'un Warthog 4x4, ou dans le ventre d'un char de combat dévastateur de scorpion. Tout ceci fait frémir. Pourtant tandis qu'il est difficile d'imaginer une meilleure installation pour l'action du halo 2 que mettant le destin de la défense de la terre dans des vos mains, le jeu s'avère avoir d'autres intentions, et change plutôt soudainement des vitesses après juste quelques heures.
| « Prev | Après « |



montre


