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Tanz-Tanz-Revolution

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Tanz-Tanz-Revolution
DDR Arcademaschine
Entwickler Konami
Verleger Konami
Daten freigeben Oktober 1998 (JP)
12. August 1998 (Na)
13. Januar 1999 (AU)
Genren Musik
Modi Mehrfacher Einspieler und für zwei Spieler Modi
Plattformen Arcadespiel
Eingang Zwei 4 Verkleidung Tanzauflagen, sechs Tasten
Arcadeschrank Gewohnheit
Der gameplay hauptsächlichschirm der Tanz-Tanz-Revolution.
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Der gameplay hauptsächlichschirm der Tanz-Tanz-Revolution.

Tanz-Revolution tanzen oder DDR (bekannt als tanzendes Stadium in Europa), ist eine videospiel-Reihe der Musik, die von Konami produziert wird. Es wurde zuerst zu den japanischen videoarcades 1998 eingeführt, nachdem man früh am Tokyo Spiel-Erscheinen gezeigt worden war, das Jahr. Seit damals hat das Spiel bedeutende Popularität anderwohin in der Welt, einschließlich große Teile von Nordamerika und von Europa gewonnen. Ab 2005 über 90 amtlichen Versionen sind, einschließlich die für Hauptvideospielkonsolen produziert worden. Die Tanz-Tanz-Revolution Reihe ist eine Teilmenge der größeren Bemani Reihe der Musikbildschirmspiele.

Das Spiel wird gewöhnlich auf einer Tanzauflage mit vier Pfeilverkleidungen gespielt: links unten herauf und recht. Diese Verkleidungen werden mit den Füßen des Spielers, in Erwiderung auf Pfeile betätigt, die auf dem Schirm vor dem Spieler erscheinen. Die Pfeile werden zum allgemeinen Rhythmus oder zum Schlag eines gewählten Lieds synchronisiert, und Erfolg ist von der Fähigkeit des Spielers, Zeit seiner oder Schritte dementsprechend festzusetzen und in Position zu bringen abhängig.

Inhalt

Gameplay Details

In der Tanz-Tanz-Revolution muß ein Spieler seine oder Füße auf ein Satzmuster verschieben und in Zeit zum allgemeinen Rhythmus oder zum Schlag eines Lieds treten. Während normalen gameplay scroll Pfeile aufwärts vom unteren Bildschirmrand und überschreiten über die stationären, transparenten Pfeile nahe der Oberseite (gekennzeichnet als die „Führerpfeile“ oder „Empfänger“). Wenn die Blätternpfeile die stationären mit sich decken, muß der Spieler auf die entsprechenden Pfeile auf der Tanzplattform treten. Die Pfeile in der Zeit mit der Musik erfolgreich schlagen füllt die „Tanz-Lehre“ oder Lebenstab, während Störung zu tun ihn so abläßt. Wenn die Tanz-Lehre völlig während gameplay verbraucht wird, verläßt der Spieler das Lied, normalerweise mit dem Ergebnis eines Spiels rüber. Andernfalls wird der Spieler zum Resultate Schirm, der die Leistung des Spielers mit einem Buchstabegrad und einer numerischen Kerbe veranschlägt, unter anderen Statistiken genommen. Dem Spieler kann eine Wahrscheinlichkeit dann gegeben werden, abhängig von den Einstellungen der bestimmten Maschine wieder zu spielen (die Begrenzung ist normalerweise 3-5 Liede pro Spiel).

DDR wird häufig kritisiert, wie seiend steif und wenig ähnlichkeit zum tatsächlichen Tanzen tragend. Viele Spieler, zwecks Fokus auf TIMING und Mustermesswert zu verbessern, setzen jede äußere Körperbewegung während gameplay herab. Diese Spieler gekennzeichnet allgemein, als „technisch“, „Tech“ oder „Angriff“ (PA) Spieler vervollkommnen. Jedoch gibt es die, die Art über Genauigkeit bevorzugen, und kann die komplizierten oder flashy Techniken in ihre Spielbewegungen enthalten. Einige eingeweihte „Freistil“ Spieler entwickeln sogar schwierige Tanzprogramme, um während eines Lieds durchzuführen. Technische Spieler üben häufig die schwierigsten Liede für ausgedehnte Zeitabschnitte, während Freistilspieler Liede auf untereren Schwierigkeit Niveaus wählen, hinsichtlich unterbringen ihre Wünsche nach einfacherer Bewegung.

Liede und Schwierigkeit Niveaus

Wie man Schirm spielt
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Wie man Schirm spielt

Musik in DDR kommt von zwei Primärquellen: Liede genehmigten von, obgleich begrenzt nicht auf, Ansammlungen Dancemania Toshiba-EMS und die Musik, die spezifisch für die Bemani Reihe von den innerbetrieblichen Künstlern wie Naoki Maeda und „von Scotty D“ gebildet wurde (Konami übersetzer Scott Dolph). Die meisten Liede berechnen zwischen einen und zwei Minuten lang Durchschnitt und können von ihrer ursprünglichen Länge redigiert werden, um diese Begrenzung unterzubringen. Ausnahmen schließen das Dreilied ein, oder Vierlied Gemische (besseres bekannt als „Megamix,“ „durchgehend“ oder „Marathone“, wo die Musik- und Schritmuster von drei unterschiedlichen Lieden zusammen in ein Stadium oder in gespieltes Rücken an Rücken. gemischt werden), Megamixes werden nur DDR im Solo Baß und Solo in 2000 und in den langen Version Lieden von DDR 5thMIX (Liede an einer normalen 3:00 Länge.), doppelt lange „lange Versionen“ und, für die Hauptversion, die 40 Minute-plus „durchgehendes Megamixes“ gefunden.

Musik in DDR kann sein schnell oder verlangsamen und kann Tempo sogar ändern. Es ist ein allgemeiner Fehler, zum anzunehmen, daß langsamere Liede einfacher sein müssen: schnellere Liede haben schnellere Blätternpfeile, die als die langsameren und dichteren Pfeile der langsameren Liede zu lesen einfacher manchmal sein können.

Ausschließlich der vollen Liedpausen in meinem Paradies von der Tanz-Tanz-Revolution VEREIN sein, die VERSION die langsamste Blätterngeschwindigkeit jedes möglichen DDR Lieds hat und in einer Konstante 63 BPM- abstoppen nur etwas langsamer als der in beträchtlichem Ausmaß schwierigere Beutel 65-BPM vom Tanz-Tanz-Revolution ÜBERMASS. Sakura, auch vom Tanz-Tanz-Revolution ÜBERMASS, erreicht ein Tempo von gerade herum 14 BPM für nur eine Anmerkung nahe dem Mittelpunkt des Lieds, aber beschleunigt zu 320 BPM Sekunden später. Am anderen Ende des Spektrums sind die MAXIMALEN Liede, einschließlich Maximum 300 bei 300 BPM, MAXX, die bei 300 und später 320 BPM unbegrenzt sind, die Legende von Maximum bei 333 BPM mit beschleunigen bis 666 mitten in einem Frost, die Faszination MaxX, die zwischen 100 wechselt, 200 und 400 BPM (die Majorität des Lieds ist bei 400) und schließlich MAXIMUM (Periode) bei 300 BPM für eine Majorität des Lieds mit 20 Sekunden 180BPM (ein Tribut zum PARANOiA mit ihm als der einzigen Musik) zu 600BPM (nur Viertelanmerkungen, 15 Sekunden) und eine plötzliche Verlangsamung zu 150 BPM.

Das allgemeine Mißverständnis des angegebenen BPM ist, daß das Lied in der Frage wirklich ein ganzzahliges Vielfachen des tatsächlichen BPM enthält. Diese Liede können durch ihr BPM normalerweise gekennzeichnet werden, das zum langsamsten BPM dann zum höchsten BPM auf der Musik scrolling ist, die auserwählter Schirm jedoch dort einiger sind, der nicht diese vorhandene Wahl hat.

Jedes Lied hat die mehrfachen Schritmuster, steuerpflichtig in der Schwierigkeit von 1-10. Die Schwierigkeit wird in den Maßeinheiten gemessen, die „Füße“ genannt werden, da der Spielschirm eine gewiße Anzahl Füße anzeigt, die der Schwierigkeit des Lieds zugeschrieben werden, bevor der Spieler sie wählt. Natürlich mehr „Füße“, ist das Schritmuster das komplizierter.

Die 1-3-Fuss-Schritmuster werden für neuere Spieler und Strecke 4-8 vom Vermittler nach manchmal die frustrierend schwierigen (viele Spieler haben sich über die Liede beschwert, die „sind, mislabeled“, das heißt, Fußbewertungen gegeben, die nicht richtig ihre Schwierigkeit. messen), neun Fußliede empfohlen, allgemein gekennzeichnet, als „die catas“ (kurz für „verhängnisvolles“, den Aufkleber gegeben zu dieser Schwierigkeit von Schritten auf 3rdMIX und DDR USA), im Allgemeinen hohe Niveaus von Praxis einer oder mehrer spezifischer DDR Fähigkeiten erfordern. Die Fähigkeiten schließen ein:

  • Stamina - Fähigkeit, Pfeile in der schnellen Reihenfolge während eines ausgedehnten Zeitabschnitts zu schlagen
  • Rhythmus - Fähigkeit, auf Schlag während des Lieds zu bleiben
  • Abwechslung - Fähigkeit, Füße auf jedem Schritt zu wechseln, führend in kompliziertere Schritte
  • Drehbeschleunigungen - nach einem Schritmuster, das Umdrehung erfordert, in der der Spieler weg vom Schirm gegenüberstellen muß
  • Überkreuzungen - zwingend, um den linken Pfeil mit dem rechten Fuß zu schlagen, und umgekehrt
  • Kerzen - normalerweise schnell durchgeführte Schritte, wo der Fuß über das Mittelquadrat auf der Tanzauflage überschreiten muß
  • Galopps - ein Satz Dreiergruppen mit 1/4th und 1/16. oder 1/4th und 1/12. (oder Achtelnoten) Anmerkungen in der schnellen Reihenfolge
  • Dreiergruppen - ein Schlag oder ein Bruch von, geteilt in 3 gleiche Anmerkungen. (1/6., 1/12., 1/24., etc.)
  • Trills - wechselnd auf zwei Schritten, die in der schnellen Reihenfolge wiederholt geschlagen werden müssen.
  • Jackhammers (auch genannt Steckfassungen) - Schritte auf einem Pfeil, der schnell geschlagen werden muß.

Liede mit 10-Fuss-Schritmustern gelten als das schwierigste, einschließlich Durchläufe von bis 10 Pfeilen ein Sekunde für 10-20 Sekunden und erschwerte Rhythmusmuster. Vier Liede haben die Unterscheidung als „blitzend 10 Seitenenden“ erworben und den Spieler geprüft, der mit komplizierten Schritmustern sogar weiter ist (wie einem zweiten Strom 40 der überkreuzungen an 290BPM). Die Bezeichnung Bürgschaften „des blinkenden Seitenendes 10“ von Beatmania IIDX, in dem die höchste Schwierigkeit Bewertung sieben Sterne ist, und vom schwierigsten haben sieben blinkende Sterne.

Die meiste Musik in DDR hat 3 oder 4 verschiedene Schritmuster bei Zunahme der Schwierigkeit und wird Schwierigkeit „Modi“ benannt. In der 1.-. Mischung bekannt die Schwierigkeit Modi, wie „grundlegend,“ „Trick“ und „Maniac.“ Beginnend mit Tanz-Tanz-Revolution 6. Mischung: DDRMAX, diese Modi werden genannt „hell,“ „Standard“ und „schweres.“

Bestimmte neue Musik DDR 7. in der Mischung: DDRMAX 2 ist „in den oni Modus“ Kursen (später erklärt) nur vorhanden und hat nur einen Satz Tanzschritte. Diese Musik wird im regelmäßigen Spielmodus für DDR übermaß mit dem genauen die gleichen Schritte playable und wird als „Herausforderung“ Schritte beschriftet.

Im DDR übermaß wird ein „Anfänger“ Schrittsatz zu aller Musik mit „Licht,“ „Standard“ und „schwere“ Schrittmodi eingeführt. Diese Schritte sind sehr einfach, zu zu treten, damit anfangenspieler erlernen können, wie man spielt. Abhängig von der Musik kann dieses zu ein Lied mit 4-5 unterschiedlichen Schrittschwierigkeiten führen.

Viele Liede schließen die Frost-Pfeile mit ein (zuerst eingeführt „Tanz-Tanz-Revolution in der 6. Mischung: DDRMAX“) welche den Fuß erfordern, auf dem passenden Auflagepfeil zu bleiben, bis das „Endstück“ des Blätternpfeiles verschwunden ist. Auch die meisten Liede haben doppelte Pfeile oder Paare Pfeile, die gleichzeitig betätigt werden müssen. Manchmal stoppen die Blätternpfeile vollständig, um einen Abstand in der Musik und in der Zusammenfassung unerwartet zusammenzubringen. Der upcoming Freigabe Tanz-Tanz-Revolution SuperNOVA kennzeichnet das Lied „Chaos“, das eine hohe Schwierigkeit Bewertung nur wegen seines Dauereinsatzs der Pausen hat (irgendwo zwischen 43-488 Anschlägen, zum spezifisch zu sein). Spieler können Modifizierfaktoren, wie Verzerren der Muster der Schritte (Schlurfen, Rückseite, Recht und links) und Ändern der Rollegeschwindigkeit der Pfeile auch vorstellen (zuerst eingeführt in „DDRMAX“)

Andere Modi

Einige andere gameplay Modi sind während der DDR Reihe erschienen.

  • Der durchgehende Modus, eingeführt in der Tanz-Tanz-Revolution 3rdMIX, erlaubt dem Spieler, einige Liede in einer Reihe, ohne Restperiode in-between zu spielen. Der Spieler wählt einen bestimmten durchgehenden Kurs zum Spiel, jeden Kurs, der einen vorbestimmten Auftrag von Lieden enthält. In 3rdMIX ist die Zahl den Lieden, die gespielt werden, von den Operatoreinstellungen abhängig, aber der Modus erschien später IM DDR ÜBERMASS mit einer örtlich festgelegten Anzahl von vier Lieden wieder.
  • DDRMAX2 stellte eine schwierigere Variante des durchgehenden Modus vor, bekannt als Herausforderung Modus oder „Oni“ Modus („Dämon“ oder „auf Ungeheuer“ in der japanischen Sprache beziehend). Im Herausforderung Modus wählt ein Spieler einen vorbestimmten Satz Liede, ähnlich durchgehendem Modus. Diese Kurse reichen von fünf bis 10 Liede in den Arcadeversionen und können von Zwanzig in den Hauptfreigaben aufwärts erreichen. Anders als durchgehenden Modus wird eine Tanz-Lehre nicht benutzt, um festzustellen, ob der Spieler zum folgenden Lied fortfährt. Stattdessen wird eine Batterie, die in drei Segmente geteilt wird, an der Oberseite des Schirmes angezeigt, wenn ein Segment verschwindet, jedesmal wenn die Spielerkerben kleiner als ein „großes“ Urteil oder ein „N.G.“ auf einem Frostpfeil empfängt. Wenn einer dieser Fehler gemacht wird, während die Batterie leer ist, verläßt der Spieler sofort den Kurs. Die Batterie wird nach erfolgreicher Beendigung jedes Lieds ergänzt, obgleich die Menge, die zurück gegeben wird, von den einzigartigen Einstellungen jedes Kurses abhängig ist.
  • Ein anderes „der Herausforderung Modus“, ohne Bezug zum „Oni“ Herausforderung Modus, wird nur in bestimmten Hauptfreigaben gekennzeichnet. Gameplay besteht aus einige „herausfordert“, die versuchtes einzeln sein können. In jeder Herausforderung muß der Spieler ein bestimmtes Lied oder einen Abschnitt eines Lieds beim Treffen bestimmter Bedingungen, manchmal mit den verschiedenen gameplay Modifizierfaktoren durchführen, die am Lied angewendet werden. Z.B. können einige Herausforderungen den Spieler erfordern, nicht auf und ab Pfeile, Satz des Spiels eins Schritte mit dem falschen Lied, das spielt, oder Spiel mit der Musik zu schlagen, die auf halber Geschwindigkeit verringert wird. Herausforderungen werden in einige einsetzen innerhalb jedes Spiels, abhängig von ihrer Schwierigkeit gruppiert. Dieser Modus wurde „Mission Modus-“ in den neueren Konsole Freigaben in Japan und „Tanzvorlagen“ Modus in den US umbenannt.
  • Endloser Modus ist auch Exklusives zu den Hauptversionen, und ähnlich durchgehendem Modus, erlaubt dem Spieler, durch zahlreiche Liede nacheinander zu spielen. Jedoch fährt endloser Modus fort, herauf Liede unbestimmt anzustehen, bis der Spieler beendigt, oder die Tanz-Lehre verbraucht wird. Der Liedauftrag ist gelegentlich, aber Wahlen sind vorhanden, die Liede auf eine bestimmte Schwierigkeit oder eine Kategorie zu begrenzen. Der Spieler kann auch beschließen, ein Bruchstadium nach eine gewiße Anzahl abgeschlossenen Lieden erscheinen zu lassen. Nachdem Konami gezwungen wurde, um ihre Arcadebetriebe aufzuhören, hatten alle neueren DDR Freigaben den endlosen Modus, der durch Rückstellung in alle Mischungen hinzugefügt wurde.
  • Fall-Modus ist anderer, wo es keine Satzzahl der Stadien gibt. Nachdem eine Person ein Lied durchführt oder verläßt, geht das Spiel zurück zu dem Liedvorwählerschirm. (Standardspielmodus in allen Xbox Versionen der DDR Spiele wird auf Fall-Modus. eingestellt), in den Arcadeversionen des Spiels, muß Fall-Modus ein wenig anders als aktiviert werden im Menü des Operators und in den fuctions. Wenn Fall-Modus in den Arcadefreigaben des Spiels aktiv ist, ist das „Extrastadium“ nicht mehr vorhanden, und Spieler werden noch auf eine Satzanzahl von Lieden pro Spiel begrenzt. Jedoch verläßt ein Spieler nicht mehr ein Lied sofort, wenn seine Tanzlehre auf null abfällt und der Timer auf dem Resultate Schirm entaktiviert wird. Dieses wird hauptsächlich in den Turnieren verwendet, also kann ein genaues Tally der Tanz-Punkte der Spieler erzielt werden.
  • Das Extrastadium, eingeführt in DDR „, das maximal“ und auf folgenden Arcadeversionen von DDR erschienen worden sein würde, belohnt einen in hohem Grade erfahrenen Spieler für gut durchführen auf seinem oder letztem Lied. Der Spieler wird mit der Gelegenheit, ein freies Extralied zu spielen belohnt, das häufig ein sehr schwieriges Lied mit schwierigen Liedmodifizierfaktoren, wie 1.5x, Rückseite, Dunkelheit und keiner Wiederaufnahme ist. Ein Spieler, der einen Grad von „AA“ auf dem Extrastadium erreicht, wird eingeladen, „ein Extrastadium,“, das normalerweise ein ein wenig einfacheres Lied ist, aber mit viel schwierigeren Modifizierfaktoren wie „Dunkelheit“ zu spielen und „plötzlicher Tod“.
  • Brei-Modus, dargestellt in DDR: Mario Mischung, ersetzt Pfeile mit goombas, bewegt-ombs und andere Verschiedene Einzelteile und Gegenstände von der Mario Reihe ruckartig.

Spielversionen

Tanz-Tanz-Revolution ist in vielen Formen, in den Arcades und auf verschiedenen videospielkonsolen freigegeben worden. Obgleich die Mehrheit einen diesen freigibt, sind nach Japan, beschränkte Versionen des Spiels sind freigegeben worden in Europa, in Nordamerika, in Korea und in anderen Bereichen von Asien, zu unterschiedlichen Grad Erfolg begrenzt worden. Japanische Versionen haben auch ihre Weise außerhalb des Landes durch das Importieren und das Schwarz herstellen, besonders in Nordamerika gefunden. Entsprechend populärem fansite „DDRFreak“ am September 2005 bestehen mehr als 2100 Maschinen des Arcade DDR in den Vereinigten Staaten, mit über 25% von ihnen fanden in Kalifornien. Die Versionen „der Tanz-Tanz-Revolution“ werden freigegeben, wie und Strecke „von der Tanz-Tanz-Revolution“ „mischt“, „Tanz-Revolution die 8. Mischung zu tanzen“ anders bekannt, als „DDR übermaß“ dort auch „DDR USA“ war, das eine der ersten Mischungen war, die für die US freigegeben wurden

Arcademaschinen

Eine Standardtanz-Tanz-Revolution Arcademaschine besteht zwei Teilen, dem Schrank und aus der Tanzplattform. Der Schrank hat einen breiten unteren Abschnitt, der große Fußbodenlautsprecher- und -c$glühenneonlampen unterbringt. Über diesem sitzt einen schmaleren Abschnitt, der den Monitor enthält, und auf die Oberseite ist eine beleuchtete Festzeltgraphik, mit zwei kleinen Lautsprechern und Blitzenlichtern auf beiden Seiten. Die breite Unterseite der Maschine stellt horizontale Leisten auf beiden Seiten des Monitors, der benutzt werden kann, um Pappanzeigen anzubringen, die mit dem Spiel versenden, oder Spielerbesitz zu speichern her.

Unter dem Monitor sind zwei Sätze Tasten, „wählen“ jedes bestehende dreieckige Gelb zwei Tasten vor, das Zeigen link und recht, und eine mittlere rechteckige grüne beschriftete Taste „entscheiden“. Diese Tasten werden an einer angehobenen Platte angebracht, die eine kleine Lippe zwischen dem Monitor und den Tasten bildet. Die „auserwählten“ Tasten werden scroll Spielerwahlen benutzt, oder Liede, während Taste „entscheiden“, bestätigt die Wahl eines Spielers. Auf vielen DDR Maschinen können Spieler Zeichen oder andere persönliche Einzelteile häufig benutzen, um ein organisiertes System des Auftrages der Spieler zu bilden. „Linien prägen“, wie sie allgemein angerufen werden, zeigt offenbar den Auftrag der zukünftigen Spieler, um Durcheinander zu beseitigen. Einige Maschinen werden sogar mit den PlayStation codierte Karte Schlitzen ausgerüstet, die unter den Tasten gelegen sind, um Spielerkerben zu speichern und zu spielen „redigiert“ oder, ein Gewohnheit-verursachtes Schritmuster für das gewählte Lied eines Spielers.

Auf dem Fußboden vor dem Schrank ist eine angehobene Metalltanzplattform, geteilt in zwei „auffüllt“. Jede Auflage besteht aus neun 11-Zoll-Quadraten in einer Matrix 3×3: vier Pfeilverkleidungen für Eingang (herauf unten verlassen, recht) und fünf Nullmetallquadrate. Es gibt vier Druck-aktivierte Sensoren unter jede Pfeilverkleidung, eine, die an jedem Rand, zusammen mit Neonlichtern unter den Sensor gesetzt wird, die oben beleuchten, wenn der Sensor den Eingang eines Spielers ermittelt. Zur Auflage hinter jeden Spieler gebracht ein Metallstab an und ähnelt einer Oberseite - unten „U“, das allgemein verwendet ist-, in der Balance zu unterstützen.

Tanz-Tanz-Revolution allein Maschinen haben kleinere Schränke und nur eine Tanzauflage, die „Senkrechte“ und „Oben-Linke“ Pfeile miteinschließt, zusätzlich zu vorher erwähnten denen. Es gibt keinen Metallhaltewinkel, der die „herauf R/L“ Pfeile umgibt, die das Treten schwierig bilden können für einen Spieler, der nicht an die Extrapfeile ist. Solo Maschinen im Allgemeinen kommen nicht mit einem Stab, aber alle haben die Wahl, damit eine zu einer neueren Zeit angebracht werden kann.

Die seltene Tanz-Tanz-Revolution Karaoke Mischung hat auch eine Tanzauflage, sowie ein kleinerer Schirm und ein Mikrophon, zum des Spielers zu erlauben, gleichzeitig zu tanzen und zu singen. Ähnliche Funktionalität ist in der Karaoke Revolution Partei vorhanden, freigegeben auf dem PlayStation 2, GameCube und Xbox.

Obgleich etwas Beweis, daß DDR ÜBERMASS die abschließende Arcadefreigabe in Japan sein würde (dieses ist nie offiziell angegeben worden) am 25. Januar 2006 eine neue Arcadefreigabe wurde verkündet für Nordamerika vorschlug, Tanz-Tanz-Revolution SuperNOVA. Eine Version für Europa, tanzender Stadium SuperNOVA, wurde an der Unterhaltung Handel Ausstellung erstaufführt, die in Birmingham, England, der Vorabend international ist. Vor kurzem, bildete Tanz-Tanz-Revolution SuperNOVA ein Aussehen diesjährigen AOU (Anschluß der All-Nippon Unterhaltung Operatoren) an zeigen in Japan und bildete das Spiel die erste weltweite Arcadefreigabe in der Reihe.

Hauptfreigaben

Screenshot von StepMania, ein Öffnenquellen-DDR Simulator für PC
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Screenshot von StepMania, ein Öffnenquellen-DDR Simulator für PC
Screenshot der grellen grellen Revolution R2, der on-line-DDR Simulator.
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Screenshot der grellen grellen Revolution R2, der on-line-DDR Simulator.

DDR ist auf einer Anzahl von videospielkonsolen, einschließlich, PlayStation, PlayStation 2, GameCube und Xbox freigegeben worden. Hauptversionen sind mit den weichen Plastiktanzauflagen häufig benutzt, die im Aussehen und in der Funktion der Nintendo Energie Auflage ähnlich sind. Haltbarere Tanzauflagen können aus Materialien wie Holz, hartem Plastik und Metall heraus konstruiert werden. Tanzauflage zu mehr Information sehen.

DDR hat sogar Spiel-Junge Farbe Nintendos, mit fünf Versionen der Tanz-Tanz-Revolution erreicht GB, die in Japan freigegeben wird; diese schlossen eine Reihe von 3 DDR GB Spielen, von DDR GB Disney Mischung und von DDR GB Oha Sta ein! Mischung. Die Spiele kommen mit einer kleinen Daumenauflage, die über den Kontrollen der Spiel-Junge Farbe paßt, um die Tanzauflage zu simulieren.

Konami hat auch ihre eigene Version von DDR für den PC in Nordamerika produziert. Es benutzt die Schnittstelle von DDR 4thMIX und enthält ungefähr 40 Liede von 1stMIX bis 6thMIX. Es ist nicht außerdem als die Konsole Versionen empfangen worden.

Kritiker der Tore für Hauptvideospielkonsolen neigen, über der minderwertigen Qualität der Hauptauflagen zu polieren, die Verwendbarkeit der aus dritter Quellekleinteile gegeben (Tanzauflage sehen). Ihre Hauptkritik ist die trotz der erhöhten Kapazität der DVD Speichermedien, haben die Haupttore viel weniger musikalische Vorwähler, als die Arcademaschinen und eine unglückliche Tendenz zu haben, „weg“ von den Ventilatorliebling Lieden zu gehen. Dieses ist von den Freigaben diese Reichweite der amerikanische Markt, Schuld hauptsächlich zum Genehmigen berichtigt besonders zutreffend.

DDR japanische Ausgangsfreigaben

DDR nordamerikanische Ausgangsfreigaben

Simulatoren und klont

Es gibt einige Simulatoren von DDR, das für PC vorhanden ist. Diese Spiele benutzen ihre eigenen Musik- und Schrittakten, und eine Vielzahl von beiden ist weit vorhanden. Der offensichtliche Vorteil Einfluß dieser Programme ist die Fähigkeit, ein Schritmuster für jedes mögliches Lied in einem digitalen Audioformat (gewöhnlich eine Akte MP3) zu verursachen. Solche Programme schließen StepMania für Windows, Linux, Mac OS X und Xbox mit ein; Tanz mit Intensität für Microsoft Windows; die Blitz-gegründete grelle grelle Revolution; Tanz-Lob (http://www.digitalpraise.com, christliche Musik); und das Kreuzplattform pydance, das in ein Pythonschlangeklima auf Windows, Mac OS X und Linux unter anderen läuft. Eine besonders Roman DDR Simulator benannte Text Text Revolution kann auf Text-nur Anschlüssn angezeigt werden.

In der Nut ist ein Arcadetanzspiel, das auf der vorher erwähnten StepMania Maschine basiert, entwickelt von der jungen Texas-gegründeten Firma, RoXor Spiele. ITG kennzeichnet eine Anzahl von den gameplay Mechanikern, die in der Tanz-Tanz-Revolution verwendet werden und erweitert nach bestimmten Konzepten, um einer bestimmten Teilmenge DDR Ventilatoren zu gefallen. 2005 ordnete Konami einen Prozeß gegen die Firma, betreffend die mögliche Warenzeichenverletzung ein, die durch den Installationssatz Umwandlung der Firma verursacht wurde, der in der Nut auf Tanz-Tanz-Revolution Arcadeschränke angebracht werden darf.

Das DDR Phänomen

Viele Spieler würden sagen, daß zu Hause spielen eine ausgezeichnete Weise ist zu üben und es das Geld spart, das langfristig mit dem Spielen im Arcade verglichen wird. Jedoch würden viele auch, daß ein großes Teil DDR die Erfahrung des Tanzens in öffentlichkeit ist, und werdenes Teil einer lokalen Gemeinschaft sagen. Zwei Spieler können in Freundschaft, die anbietenermutigung des besseren Spielers zu den kleiner oder in Konkurrenz zusammen nebeneinander tanzen. Massen können erfassen, während der Tanz in Bewegung und beteiligt geworden ist. Einige Spieler genießen, weg darzustellen, indem sie weg vom Schirm schauen, und auf den Fußboden, um Pfeile mit ihren Händen, unter anderen Leistung Techniken zu betätigen abfallen.

DDR ist ein Phänomen, um das Nebenkulturen der Ventilatoren und der Enthusiasten erfaßt haben. Weniger sind Common „Freistil“ Turniere, in denen Spieler tatsächliche Tanzprogramme entwickeln, um während nach den Schritten im Spiel durchzuführen.

Als übung

Viele Nachrichten Anschlüsse fangen an, zu berichten, über wie, DDR zu spielen gute aerobe übung sein kann; einige regelmäßige Spieler haben Gewichtverlust von 10-50 zerstößt gemeldet (5-20 Kilogramm). Ein Spieler berichtet, daß das Mit.einschließen von von DDR in ihrem Alltagsleben einen Verlust von 95 zerstößt ergab. Es wird jedoch argumentiert, daß die Fälle bedeutenden Gewichtverlustes gewesene alle Geschichten haben, in denen ein erheblich überladener Spieler einige zerstößt verliert, und wird dann motiviert, um Maßnahmen zu ergreifen, um Gewicht, einschließlich das Nähren und regelmäßige Turnhalleanwesenheit zu verlieren. Obgleich Reports des Gewichtverlustes nicht wissenschaftlich gemessen worden sind, verwenden eine Handvoll Schulen DDR, da eine Leibeserziehungtätigkeit und in Norwegen, DDR sogar als amtlicher Sport registriert worden ist.

Verwendungsfähigkeit DDRS für Gewichtverlust wird dadurch geholfen, daß viele Hauptversionen des Spiels eine Funktion haben, zum der Kalorien gebrannt zu schätzen, wenn sie das Gewicht eines Spielers gegeben werden. Auch Spieler können „Workoutmodus“ verwenden, um ein Tagebuch von den Kalorien gebrannt zu bilden, DDR und alle mögliche änderungen im Gewicht des Spielers spielend. (Das letzte muß Selbst-berichtet werden.)

Der Nutzen von DDR, zum gute übung angespornte Tanz-Revolution, eine Fernsehen-Reihe der neuen Kinder, die zu sein auf Luft auf Morgen-Schlummer-Partei Samstag CBSs geheimer eingestellt wird, beginnend 16. September 2006.

Internet fandom

Dutzende Ventilatorweb site sind in Erwiderung auf die Popularität von DDR verursacht worden. In den Vereinigten Staaten ist eins von den populärsten DDR Laune, die ursprünglich 2000 gebildet wurde, um DDR im San Francisco Bucht-Bereich zu fördern. Es hat seit wird ein internationales Spielerhilfsmittel und kennzeichnet DDR-in Verbindung stehende Nachrichten Deckung, Codes und „Schritt entwirft“ für die verschiedenen Spiele, eine Datenbank der Maschine Positionen, der Internet-Foren, der Internet-Radiostation und der IRC Führung. Foren der DDR Laune werden schwer gehandelt und rühmen sich über 55.000 Mitgliedern am Juli 2005.

Aaron in Japan ist eine andere populäre Web site und wird mehr in Richtung „zu den Tech“ Spielern übersetzt. Die Foren des Aufstellungsortes neigen, spezifische DDR Ausgaben, wie Technik und TIMING auf spezifischen Lieden oder Mischungen oder Rücktechnik der zählenden und ordnenden Systeme zu besprechen. Ein großer Abschnitt der Web site wird der Speicherung der fotographischen Aufzeichnungen „AAA“ der Grade eingeweiht, die weltweit von den DDR Spielern vollendet werden. Einige Aufstellungsorte sind auch hergestellt worden, wo Spieler ihre hohen Kerben auf eine organisierte Art und Weise aufspüren können. Das populärste von diesen, NNR, ist jetzt verstorbene, aber neuere Web site wie DD: Rückruf haben seinen Platz gefüllt.

StepMania [1] ist ein populärer geöffneter Simulator des Quell DDR für den PC, den Mac und das Linux, das mit Tanzauflagen oder der Tastatur arbeitet. Es erlaubt Spielern, ihre eigenen stepfiles manuell oder automatisch zu verursachen (über tanzende Affen) und downloadet viel mehr benutzerbestimmte Akten an den Web site wie BemaniStyle.

Eine interessante Web site ist die populäre grelle grelle Revolution. Anstatt mit einer Tanzmatte, verwendet der Spieler die hohen unten linken und rechten Kontrollen auf der Tastatur. Das Spiel gibt dem Benutzer die Fähigkeit auch, zu steuern, wie sie die Pfeile sehen, anstatt gerade die traditionellen Pfeile an der Oberseite des Schirmes, können sie von allen Seiten auffangene angesehen werden und eine endlose Reihe Weisen zulassen zu spielen.

DDR ist auch das Thema von webcomics zwei, von Erschütterung 10K durch Yukon Makoto und von Fall-Modus durch Marcelo Cesar, Matthew Simmons und Nathan Schaad.

Im Dezember von 2005, stieß Konami Musik in jeder Richtung als Schaukasten für DDR und seine anderen Musik-in Verbindung stehenden Titel, einschließlich Karaoke Revolution und BeatMania aus.

In den Schulen verwenden

Beim Anfang von 2006, verkündete Konami, daß die DDR Spiele als Teil eines in West Virginia benutzt würden 756 Zustandschulen über den folgenden zwei Jahren eingeteilt zu werden Eignungprogramms. [2]. Das Programm wurde von einem Forscher in der Mitte Entwicklung der West Virginia Universität Bewegungsbegriffen. Caltech erlaubt seinen Kursteilnehmern, DDR zu verwenden, um seine Leibeserziehunganforderungen zu erfüllen, wie Kursteilnehmer ihr eigenes Eignungprogramm entwerfen können.

Die Brandeis Universität, gelegen in Waltham, Massachusetts, hat auch eine Leibeserziehungkategorie, die auf DDR basiert.

In der populären Kultur

Mit seiner Zunahme der Popularität während der letzten Jahre, ist Tanz-Tanz-Revolution in vielen Fällen von der populären Kultur, einschließlich Filme, Fernsehenerscheinen und Liede gekennzeichnet worden. Einige der populäreren Hinweise werden hier verzeichnet:

  • Auf dem primetime Fernsehapparat Erscheinen-Meister der Meister, zeigte William Matsumoto seine DDR Fähigkeiten, beim gleichzeitig Jonglieren von von drei lodernden Fackeln. Das Spielen des Lieds kann nicht Fallin in der Liebe (Geschwindigkeit Mischung), William stoppen erreichte einen Grad von A und von 249 kombiniert (vermissend, seine Aufzeichnung von 250 brechend kombiniert durch einen Schritt) und die oberen Ehren des Erscheinens gewinnen.
  • Eine tanzende Stadium Maschine (die europäischen Gegenstücke, zum von von Tanz-Revolution zu tanzen) wurde im Bildschirm Madonnas gekennzeichnet, der oben gehangen wurde und auch eine ursprüngliche Tanz-Tanz-Revolution Maschine erschien in alles aber im Bildschirm des Mädchens fünf Fathoms.
  • Wenn Knäuel- und Familienspielraum nach Japan auf dem Erfolg Fox TV König des Hügels („zurückkommender Japaner“ zerteilt 1 und 2), zeigen, wird Schupo-Hügel mehrmals gesehen, welche die Tanz-Tanz-Revolution das typische DDR Stadium, plus einen großen Monitor verwendend spielen, der in den oberen Teil eines großen Gebäudes errichtet wird.
  • Auf