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Halo 2

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Halo 2
Kastenkunst des Halos 2
Entwickler Bungie Studios
Verleger Microsoft
Maschine Eigentümer (enthält Havok Physik)
Neueste Version 1.1
Daten freigeben Microsoft Xbox:
Nordamerika 9. November 2004
Kamerad 11. November 2004
Japan 11. November 2004
PC: Microsoft Windows-Vista Exklusives, 2007/2008
Genren Erst-Person tireur
Modi Einzelner Spieler, Multispieler, Xbox Phasen, Korb, System-Verbindung
Bewertungen ESRB: Fällig
PEGI: 16+
CERO: 15 und up
OFLC: MA15+
OFLC/NZ: R16+
Plattformen Xbox, PC (Windows nur Vista), Xbox 360 (rückwärts kompatibel (mit HDD Maßeinheit)

Halo 2 ist ein videospiel des ersten Persontireur, das von Bungie Studios entwickelt wird. Die Folge zum Knüller und kritisch zum mit Beifall begrüßten Halo: Kampf Eigenschaften entwickelte, des Halos 2 eine eben errichtete Spielmaschine und die Havok Physikmaschine, neuen die Waffen und die Träger, die neuen Multispielerdiagramme und ein storyline, das die Geschichte fortsetzt, die im Halo angefangen wird: Kampf entwickelte. Freigegeben für die Xbox Spielkonsole am 9. November 2004, sind Halo 2 und sein Vorgänger mit dem Xbox 360, einschließlich seine Xbox Phasenfunktionalität beides kompatibles. Vom Tag seiner Ausgangsfreigabe, ist Halo 2 das populärste videospiel auf Phasen Xbox, sogar nach der Freigabe des Xbox 360 gewesen. Halo und Halo 2 sind einige der gespielten Spiele für die Xbox Konsole. [1] Am 20. Juni 2006 berichtete Xbox.com, daß mehr als eine Hälfte-Milliarde Spiele von Halo 2 auf Xbox gespielt worden sind, das seit seinem Anfang Phasen ist. Der gleiche Artikel berichtete auch, daß 7.4 Million Maßeinheiten Halo 2 weltweit verkauft worden sind.

Das Spiel ist auch für Windows Vista vorhanden, das einmal in naher Zukunft Betriebssystem ist.

Inhalt

Geschichte

Eine Anmerkung betreffend ist die Freigabe von Halo 2 war eine geschätzte eine Million betitelte I Liebe-Bienen des Dollar Alternativwirklichkeit Spiel-Projekt. Für die, die nicht mit der „ARG“ Voraussetzung vertraut sind: eine Geschichte wird weiter auf Webseiten und andere Mittelvorrichtungen gesetzt. Spieler werden in ein Teil der Geschichte eingeladen, die sie nicht anders sehen konnten.

Auf dem Morgen von 14. Oktober, wurde eine Leckstelle der französischen Version des Spiels auf dem Internet bekanntgegeben und verteilt weit. Microsoft, die Muttergesellschaft der Bungie Studios, versucht worden, um die Verbreitung zu enthalten und versprochen, um Rechtsverfahren gegen jedermann zu holen, das die ausgelaufene Version verbreitete. [2] Die Leckstelle konnte einen bedeutenden Effekt auf Verkäufen des Halos 2 haben nicht.

Die erste amtliche Freigabe von Halo 2 war in Kanada, in Australien, in Neuseeland und in den Vereinigten Staaten am 9. November 2004. Erwartung für das Spiel war hoch; drei Wochen bevor diese Freigabe, Rekord1.5 Million Kopien bereits pre-ordered. [3] Dieses wurde bis zum Freigaben am 10. November in Frankreich und in anderen europäischen Ländern und 11. November in Großbritannien gefolgt. Das Spiel verkaufte 2.4 Million Kopien und erwarb bis $125 Million US in seinen ersten 24 Stunden auf Speicherregalen und so heraus-verdiente die Film Piraten der Karibischen Meere: Kasten des toten Mannes, wie Freigabe in der Unterhaltung Geschichte stark, verdienend. [4] Am 9. November 2005 genau ein Jahr, nachdem seine Freigabe, Halo 2 mehr als 7 Million Kopien weltweit verkauft hatte. [5] Einige Beobachter sahen dieses als ein anderer Meilenstein in der auftauchenden Herrschaft der videospielindustrie. Halo 2 gewann „Spiel des Jahres 2004“ bei GPhoria, unter anderen Preisen (beste Chef-Schlacht, etc.), einschließlich unterschiedlichen Preis darstellt.

Da Halo 2 eine erfolgreiche Mörder-APP für das Xbox und seinen Phasenon-line-Service war, nutzte Microsoft Halo 2, um zu verbieten modded Xboxes vom Netz, als sie versuchten, für on-line-Spiel anzumelden.

Am 9. Februar 2006 verkündeten Bungie Studios, daß Halo 2 ausschließlich für Windows Betriebssystem Vista freigegeben würde. Das Spiel soll von einer kleinen Mannschaft an den Microsoft Spiel-Studios getragen werden, die nah mit Bungie Studios arbeiten.

Plot

Halo 2 öffnet sich mit dem Vorlagenleiter, der einen Preis an Bord der Kairo Station, eine MAC-Gewehr-Plattform umkreisende Masse, neben Miranda Keyes empfängt. Miranda ist die Tochter des Kapitäns Keyes, die während des Halos starb: Der entwickelte Kampf und Miranda nimmt einen posthumous Preis für Tapferkeit ihres Vaters an. Diese Zeremonie wird mit dem Urteil und der Folterung des ehemaligen Auslese Admiral der Vereinbarungflotte bestimmten Gerechtigkeit gegeneinander gehalten, die für seine Unfähigkeit bestraft wird. Beide Fälle sind in Erwiderung auf die Zerstörung des Halos während der Fälle des Halos: Kampf entwickelt. Vorlagenleiter wird für seine Tapferkeit und Opfer zugesprochen, und der namenlose Vereinbarung Admiral wird gequält, damit seine Unfähigkeit die Zerstörung des Halos verhindert. Es wird auch aufgedeckt, daß das Interesse der Vereinbarung am Halo im Glauben liegt, daß die Aktivierung des Halos die „große Reise“ hervorbringen würde, die das Universum von wenig lifeforms (einschließlich Flut) beim Zur Verfügung stellen der Rettung für die Vereinbarung reinigen würde.

Die Tätigkeit fängt an, der Vorlagenzeremonie des leiters zu folgen. Eine Vereinbarungflotte springt vom slipspace nahe Masse heraus und sendet verschalende Parteien in Richtung zu einem battlecluster der Stationen. Diese verschalenden Parteien tragen geheim die Explosivstoffe, die entworfen sind, um die Gewehren des MAC (magnetische Gaspedal-Kanone) herauszunehmen. Vorlagenleiter findet und entwaffnet eine Bombe, die auf Kairo Station mit Hilfe Cortana gelegen ist, während das Flaggschiff der Vereinbarungflotte hinter Verteidigung der Masse und Köpfe in Richtung zur Masse selbst beschleunigt. Vorlagenleiter und Cortana verbinden das UNSC Schiff in bernsteinfarbigem plattiertem, das nach neues Mombasa Reise ist, das Vereinbarungflaggschiff zu beschäftigen. In bernsteinfarbigem plattiertem trägt Stab Sargeant Johnson und wird von Miranda Keyes gesteuert.

Bevor er neues Mombasa erreicht, decodiert Cortana die Getriebe, die aufdecken, daß das Flaggschiff den hohen Prophet der Reue transportiert. Das UNSC stößt erfolgreich die Vereinbarunginvasionkraft mit Hilfe des Vorlagenleiters ab, und das Vereinbarungschiff fängt Vorbereitungen für einen slipspace Sprung zu einem unbekannten Bestimmungsort an. In bernsteinfarbigem plattiertem folgt und entdeckt einer zweiten Haloinstallation betitelter „Dreieckshalo“. Die Mannschaft von in bernsteinfarbigem plattiertem erlernen mehr über den Glauben der Vereinbarung betreffend ist die Halos, und Hauptleiter tötet schließlich den hohen Prophet der Reue beim Versuchen, die Aktivierung des Dreieckshalos zu verhindern.

Die Tätigkeit schält zum verurteilten Vereinbarungflottekommandanten, der die Rolle des Schiedsrichters annimmt. Seine erste Mission ist, einen Häretiker zum Schweigen zu bringen, der den Unterricht der Prophete bezweifelt und der Reihe nach beginnt den Schiedsrichter entlang einem Weg, der schließlich den Schiedsrichter ergibt, der seinen eigenen Glauben bezweifelt. Samen der Zwietracht sind gesät innerhalb der Vereinbarung weiteres, wenn die Prophete entscheiden, den Rohlingen Steuerung des Militärs anstelle von den traditionsgemäß bevorzugten Auslesen zu bewilligen. Während seiner Missionen verwirklicht der Schiedsrichter die Gefahr, die die Ringe darstellen: sie sind die Waffen, die entworfen sind, um die meisten des Lebens in der Galaxie, nicht die frommen Kunstprodukte zu zerstören, welche die Vereinbarung ihnen glaubt zu sein.

Der Vorlagenleiter und der Schiedsrichter treffen nach der Freisetzung von der Flut vom Dreieckshalo. Ein geheimnisvolles Flutgeschöpf, das das Gravemind angerufen wird, sendet den Schiedsrichter-und Hauptleiter in den unterschiedlichen Richtungen, um die hohen Prophete an aktivierendem Dreieckshalo zu verhindern. Vorlagenleiter findet sich an Bord der Vereinbarung-heilige Stadt-hohen Nächstenliebe, eine gewaltige Raumstation und übt die restlichen Prophete aus. Während der Mission des Leiters findet sich er mitten in einem ausbrechenden Bürgerkrieg der Vereinbarung zwischen Rohlingen und Auslesen. Nachdem sie in bernsteinfarbigem plattiertem gefangengenommen hat, kommen die Flut, geführt durch das Gravemind, in der Stadt an und fangen an, die Bevölkerung zu verbrauchen und anzustecken. Der einzige restliche hohe Prophet, Wahrheit, entgeht auf einen Vorläuferbehälter, der im Kern der hohen Nächstenliebe versteckt wird. Der Vorlagenleiter handhabt, weg an Bord zu verstauen, während Cortana nach bleibt, um zur Detonation zu bringen in den bernsteinfarbigen plattierten Maschine Reaktoren, um Dreieckshalo und hohe Nächstenliebe zu zerstören und stoppt Tartarus von aktivierendem Halo.

Das Spiel kommt zu einem Ende mit den Missionen des Schiedsrichters, während er durch eine Gruppe Auslesen sowie überlebende Mitglieder in der bernsteinfarbigen plattierten Mannschaft geholfen wird. Zusammen üben sie aus und töten Tartarus und seine Rohlinge auf Dreieckshalo. Tartarus jedoch hat bereits gefolgt, mit, den Index und Dreieckshalo völlig funktionsfähig gebildet einzusetzen. Miranda Keyes handhabt, den Index aus Verkleidung des Dreieckshalos heraus zu schnappen Steuerund so hält die Zündungreihenfolge an. Trotz dieses Erfolges schickt Auflösung des Dreieckshalos ein Signal heraus zu den anderen Halos und sendet sie alle in einen „Bereitschafts“ Modus, also können sie von der Arche entfernt zur Detonation gebracht werden. Unterdessen das Vorläuferschiff, das Vorlagenleiter weg auf Annäherungen Masse verstaut hat. Eine von restlichen Augenhöhlenkräften der Masse tritt mit ihm in Verbindung und fragt, was er an Bord des Vorläuferschiffs tut. Er antwortet, „der geehrte Herr und beendet diesen Kampf,“, das Spiel auf einem plötzlichen Abenteuer beendend, und den Ton einstellend für Halo 3.

Nachdem die Spielgutschriften beenden zu rollen, erscheint eine Szene, in welchem Cortana und in Gravemind sich unterhalten. Dieses wird als weiterer Teaser für Halo 3 bedeutet.

Gameplay

Kampagne

In-Spiel screenshot von Halo 2
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In-Spiel screenshot von Halo 2

Der „Kampagne“ des Spiels Modus bietet Wahlen für Einzelnspieler und kooperative Multispielerteilnahme an. Beim Spielen in diesem Modus muß der Spieler eine Reihe Niveaus durchführen, die Halo 2 storyline umgeben. Diese Niveaus erfordern den Spieler, zwischen den Rollen des Vorlagenleiters und der Vereinbarung-Auslese, die den Schiedsrichter, genannt wird die identisches, aber besetzen den diametrisch entgegengesetzten Rollen im Konflikt der Geschichte zu wechseln. Neben Schwankungen des storyline unterscheidet sich der Schiedsrichter vom Vorlagenleiter dadurch, daß seine Rüstung eine Taschenlampe ermangelt, stattdessen wird sie mit einer nachladbaren Form der kurzen Dauer der aktiven Tarnung ausgerüstet, die verschwindet, wenn der Spieler Schuß in Angriff nimmt oder erhält.

Im Kampagne Modus gibt es vier Niveaus Schwierigkeit: Einfach, normal, heroisch und legendär. Eine Zunahme der Schwierigkeit resultiert in:

  • Eine Zunahme der Menge, des Rank, der Gesundheit, der Beschädigung und der Genauigkeit der Feinde
  • Eine Verkleinerung von Dauer und eine Zunahme der Nachladenzeit für die aktive Tarnung des Schiedsrichters
  • Eine Abnahme an des der Beschädigung und an den Schildern Spielers

Legendär ist als „Selbstmord“ von Bungie Studios beschrieben worden. Jedoch kann das Spiel härter gebildet werden mittels die verschiedenen Schädel. Sobald der Mythic Schädel z.B. feindliche Schilder aufgehoben wird, steigen Beschädigung, Genauigkeit und alle Gesundheit drastisch. Andere Schädel ändern bestimmte Eigenschaften, wie Entfernen des HUD (und das zielende reticule folglich entfernen) oder die Erhöhung der Zahl von Granatefeinde Throw.

Multispieler

Xbox, das bringt Phasen ist automatisch, die Spieler zusammen, die auf Kriterien wie Fähigkeit und Ping basieren. Das screenshot ist von einem Betaversion des Spiels.
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Xbox, das bringt Phasen ist automatisch, die Spieler zusammen, die auf Kriterien wie Fähigkeit und Ping basieren. Das screenshot ist von einem Betaversion des Spiels.
Halo 2 Multispielerscreenshot vom Presseinstallationssatz, das Diagramm Zanzibar kennzeichnend
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Halo 2 Multispielerscreenshot vom Presseinstallationssatz, das Diagramm Zanzibar kennzeichnend

Anders als seinen Vorgänger erlaubt Halo 2 Spielern, mit einander zu konkurrieren über den Xbox Phasenon-line-Service, zusätzlich zur Unterstützung der Vorlage für die Multispieler Aufspaltenschirm und System Verbindung. Halo 2 Xbox Phasenmodus bietet ein einzigartiges an und, einige würden, erfinderische Annäherung zum on-line-Spiel sagen, das einige der Probleme vermindern soll, die on-line-Erstperson tireur in der Vergangenheit gequält haben. Traditionsgemäß stellt ein Spieler seinen oder Computer oder Konsole als Spielbediener (oder Wirt) auf, spezifiziert die Spielart und das Diagramm und baut andere Einstellungen zusammen. Die Spiel-Software verwendet dann einen Service wie GameSpy, um das Spiel zur Welt an großem zu annoncieren; andere Spieler wählen, die das Spiel, um zu verbinden nach Kriterien wie dem Diagramm gründete und Spielwahlen jeder Wirt sowie die Pingzeiten anbietet, die, sie sind zu empfangen.

Halo 2 wird häufig innen als Turniere gespielt, bewirtet von den Firmen wie dem WeltCyber Spiel-Turnier. Die neueste Einleitung ist von den weltweiten Konkurrenzen, wie dem internationalen Halo-fest 2004. Spieler nahmen heizt innen, die zu den Endrunden zwischen Dwight Sayer und Löwe Terask des Amerikaners prgressed, und Australier Michael Collins und Shawn Wong teil.

In Halo 2, Xbox beschließen Phasenspieler nicht, allgemeine Spiele zu bewirten, und sie erhalten nicht, einzelne Diagramme und Wahlen zu spezifizieren, um nach zu suchen. Stattdessen wählen Spieler „playlists“ vor, die zu den unterschiedlichen Arten des Spiels übersetzt werden. Z.B. bietet das „Poltern-Grube“ playlist einer Vielzahl „jedes Mannes für“ Spielarten, hauptsächlich -Slayer oder -veränderungen davon an; „MannschaftSkirmish“ bietet eine Anzahl von 4 Spielen der Mannschaft on-4 an, die hauptsächlich objektiv-gegründete Spiele wie Sicherung die Markierungsfahne sind; „Grosse Mannschaft-Schlacht“ ist, ähnlich MannschaftSkirmish aber erlaubt Mannschaften von bis 8 Spielern. Andere playlists erlauben Gleiche zwischen unterschiedlichen Clanen. Bungie aktualisiert diese playlists, die hin und wieder jede sind, löscht die unpopulären gametypes und addiert Neue. Die Xbox Phasenbediener verursachen Spiele automatisch von der Lache der Spieler, die jedes playlist gewählt haben und eine Spielart gewählt und bilden automatisch ab und einen Spieler vorwählend, als der Wirt des Spiels zu dienen (Sein der Wirt ist im Allgemeinen eine wünschenswerte Position, zum innen zu sein, da der Wirt keine Latenz erfährt. Wenn die Xbox Konsole, die das Spiel bewirtet, heraus fällt, wählt der Xbox Phasenservice automatisch einen neuen Wirt unter von den restlichen Spielern vor, also kann das Spiel fortfahren.

Spieler können kleine Parteien mit ihren Freunden verursachen und die Spiele als Mannschaftskameraden in Mannschaft gegründete Spiele zusammen sind eintragen. Spieler können ruhig beschließen, Spiele für ihre eigene Partei auf ihre eigene Spezifikation aufzustellen und laden andere in dieses Spiel von ihren Freund- und Clanlisten ein, gleichwohl diese Spiele nicht öffentlich zur Verfügung gestellt werden.

Bungie.net notiert jede einzelne Statistik, die angezeigter Aufschirm im Ende-vonspiel „Postgame Massaker-Report“ ist. Jedermann kann Bungie.net besuchen und Notfall jedes Xbox Phasenspielers betrachten. Wenn ein Spieler mit einem Microsoft Paß anmeldet, können sie das „Gameviewer“ auch zugänglich machen. Dieses stellt ein Bild des Niveaus, das von den auserlesenen verschiedenen Winkeln des Spielers gespielt wurde dar, gelegt mit einer Zusammenfassung der entscheidenden Spielfälle. Z.B.: für jede Tötung, die Angreifer- und Zielpositionen und die Waffe des Angreifers werden angezeigt, und die Wege, die durch Markierungsfahnen nehmen genommen werden innen, die Markierungsfahne Spiele werden gezeigt gefangen. Bungie führt den Notfall für jedes Spiel für 7 Tage, bevor er sie bereinigt, um Raum zu speichern. Die Notfall werden auch als Beweis verwendet, wenn man vermutete betrügende Spieler verbietet („Xbox Phasenupdates“ sehen).

Träger

Halo 2 bietet eine größere Reihe Träger an, um von, wie der Geist, Todesfee, Wraith, Scoripion Behälter, Warthog zu wählen, und vorgerückt, Fähigkeiten, wie Verschalen (Überfallen) jedes möglichen Trägers und Aufladen manövrierend (nur Vereinbarung-Träger), Eigenschaften, die nicht im Halo angeboten wurden: Kampf entwickelt.

Wie: Warthog: Ein menschlicher hauptsächlichträger mit guter Manövrierbarkeit. Kann schieben oder Antrieb mit der linken Triggertaste, und du kannst honk das Horn mit der rechten Triggertaste. Es ist sehr nützlich, einen Mannschaftskameraden zu transportieren, der die Markierungsfahne des Konkurrenten oder deiner Mannschaft Bombe beim Angreifen der Unterseite des Feindes trägt. Du kannst ein überfallen, indem Sie genug nah erhalten und X betätigen, um inch versuchend zu erhalten, einen Träger, während das Aufladen zu verschalen nicht eine gute Idee ist, da es dich höchstwahrscheinlich rüber laufen läßt. Das Verschalen von von einem Scorpion oder von von Wraith erfordert das sich wiederholende Betätigen der B Taste, um geöffnet die Pilotentür zu zertrümmern. Du kannst dann beschließen, eine Granate zu errichten. Das Warthog trägt den Treiber, einen Passagier und einen Drehkopfbewaffneten banditen. Es gibt zwei Arten Drehköpfe, die Warthogs benutzen kann, Gauss und Maschine Gewehr.

Powerups

Es gibt zwei Arten Powerups, die im Multispieler Halo 2 vorhanden sind.

  • Overshield: Erhöht, nicht-Erneuern Schild, das dem Benutzer dreimal die Stärke eines normalen Schildes gibt. Das overshield fügt einen starken glühenden Effekt dem Benutzer hinzu, der seine Position weg geben kann offenbar. Das overshield arbeitet auf das regelmäßige Schild - wenn es aktiv ist, nimmt das normale Schild nicht Beschädigung. Zusätzlich wenn ein overshield aufgehoben wird, ist der Spieler invulnerable, bis es beendet aufzuladen, das eine Sekunde oder zwei nimmt. In Multispielerhalo 2, verbraucht das overshield stufenweise überzeit, kann als Rückstellung Schild verwendet werden, das Nachladen und zusammen mit dem normalen Schild vollständig herausgenommen werden kann mit aufgeladen worden herauf Plasmapistoleschuß. Das overshield ist nicht mehr im Kampagne Modus von Halo 2 anwesend. Jedoch ermöglicht der schwarze Auge Schädel dem Spieler, seins/ihr Schild in die overshield Strecke aufzuladen. In bestimmten Multispielergametypes beginnen eine oder mehrer Spieler mit einem Erneuern overshield.
  • Aktive Tarnung: Im Wesentlichen verringert eine Vorrichtung, die für Heimlichkeit durch die Vereinbarung, aktive Tarnung benutzt wird drastisch, die Sicht des Spielers während eines Zeitabschnitts, bildet alle aber eine schwache umreiß von ihm unsichtbar und produziert einen lensing Effekt, während sie gehen. Dieser Effekt (der zu dem der ausländischen Rüstung in den Raubfilmen fast identisch ist), wird verringert, wenn der Spieler durch Waffefeuer geschlagen wird oder wenn er eine Waffe abfeuert. Die Heimlichkeittarnung entfernt auch die Selbstzielspieler empfangen normalerweise, wann, einen Feind zielend, weil das reticule Rot, wenn es dreht über jemand nicht mit dem camoflage aktiv gehalten wird. Waffen wie die Klinge, das Plasma-Gewehr und die Plasma-Pistole können jemand mit Mantel weg wegen des Glühens geben, das jede produziert. Neugierig glänzen das Glühen vom Needler und das Lichtstrahl-Gewehr nicht durch den Mantel. Die Fähigkeit, aktive Tarnung zu benutzen ist im Teil des Schiedsrichters der Kampagne eingeschlossen, obgleich sein Effekt nur einige Sekunden dauert, und der Benutzer kann weg gegeben werden, wenn er abfeuert, aber nicht wenn er einen Handgemengeangriff durchführt (es sei denn er einen Feind schlägt). Da die KI technisch nicht auf Anblick beruht, um Ziele zu lokalisieren (weil sie bots sind und nicht technisch an allen sehen), das Glühen vom Plasmagewehr, geben Plasmapistole oder sogar die Klinge nicht den Spieler weg. Der Power-up ist nicht in der Kampagne des Halos 2 vorhanden, wie es im ersten war; dem Schiedsrichter zum Gebrauch er wird nur gegeben, während der Vorlagenleiter seine Taschenlampe benutzt. Der Neidschädel, nur zugänglich auf der legendären Schwierigkeit, gibt Vorlagenhauptzugang zum eingebauten Generator und hat die gleiche Dauer, die des Schiedsrichters auf legendärer Schwierigkeit wurde. Während der Multispieler-, aktiven Tarnung wird erworben, während sie im ersten Spiel ist, und sitzt häufig an einer verhältnismäßig versteckten oder Außenstelle auf dem Diagramm. Nichts, das einen roten Reticle erfordert, richtig zu arbeiten, wie die aufspürenfähigkeit der needler und Plasmapistole und die losstürztefähigkeit der Energieklinge arbeiten nicht gegen ein unsichtbares Ziel.

Gametype Einstellungen: In etwas gametypes sind das overshield und/oder das aktive camo immer auf einen oder allen Spielern und wenn sie gesperrt werden, neuladen überzeit aktiv. Ein allgemeiner Fehler für neue Spieler ist, das overshield und das aktive camo zu mischen; das overshield verursacht einen schwachen Halo um den Spieler und macht die aktive Tarnung unbrauchbar.

Hauptbuchstaben

Musik

Der Ton des Halos 2 bestand meistens von Martin O'Donnell und sein Partner Michael Salvatori, die Mannschaft, die auch die Musik aus Halo bestanden hatte. Steve Vai stellte Guitarre Schutzträger für viele Schienen, einschließlich des Albums Mischung des Unterzeichnungstück Halo-Thema-MJOLNIR zur Verfügung, die auch als das Themalied für Halo 2 dient. Zusätzliche Schienen schlossen verschiedene äußere Musiker, einschließlich Joe Satriani, Incubus mit ein und brachen Benjamin und Hoobastank, alle die auf dem amtlichen Ton gekennzeichnet werden, und bis zu einem gewissen Grad, im Spiel.

Der Vorlage Ton des Halo-2: Volumen zwei wurde am 25. April 2006 freigegeben und Incubus mit speziellem Gastaussehen durch Kirk Johnson und Steve Vai kennzeichnet.

Zusätzlicher Inhalt

Xbox Phasenupdates

Eine allgemeine Beanstandung betreffend ist on-line-Spiel des Halos 2 ist das weitverbreitete Betrügen gewesen, das fast sofort nach der Freigabe des Spiels auftrat. Benutzer nutzten Wanzen im Spiel und in der Verwundbarkeit des Netzes aus, um geordnete Spiele zu gewinnen und ihren matchmaking Rank folglich zu erhöhen. In Erwiderung auf diese Beanstandungen gab Bungie ein automatisches Update für Halo 2 (ein vorgeschriebener Flecken) am Montag, dem 18. April 2005 frei der viele der verschiedenen Wanzen reparierte und Betrüger im Spiel, abgenommen hinunter Aufspaltenschirm HUD Informationen und nachjustierte verschiedene Waffen, um Gebrauch zu fördern Waffen, Granaten und Handgemengeangriffe einzeln-ausüben. Z.B. sind die Handgemengeangriffe und die Granaten jetzt weites leistungsfähigeres und das Schlachtgewehr ist jetzt genauer. Eine volle Liste der änderungen kann hier gesehen werden. Dieses holt Halo 2 bis zu Version 1.1.

Halo 2 stützt auch downloadableinhalt, wenn Bungie, zur Verfügung stellt verschiedene neue Multispielerdiagramme. Vier Diagramme wurden zur Verfügung gestellt, um am Montag, dem 25. April 2005 zu downloaden. Freie alle sie sind jetzt vollständig. Auf dem 5. wurden 5 neue Diagramme für freies auf Phasen Xbox zur Verfügung gestellt. Die Diagramm-Satzscheibe (unten) wurde auch auf diesem Datum freigegeben. Für weitere Informationen auf den Diagrammsätzen und ihrem Inhalt, die Liste der downloadablediagramme sehen.

Ein anderes Update wurde im Juli 2005 addiert (eine Woche oder also nachdem die Freigabe des Diagrammsatzes). Das Update addierte ein Abfragung Werkzeug, das automatisch ermitteln würde und „die verwendenden modders“ zu verbieten Inhalt auf ihrem Xboxes änderte. Geänderte Versionen der downloadablediagramme würden Leuten erlauben, überbrücker wie „autoaim“ und „automatisches Umladen“ während der Gleichen auf Phasen Xbox zu benutzen. Alle mögliche Spieler, die ermittelt werden, geänderten Inhalt zu verwenden, würden automatisch von Matchmaking auf Phasen Xbox verboten. Das Update regelt auch einen teleporter Störschub auf dem Diagramm, Relikt. Die Spieler, die „verwenden, modded“ Inhalt, um einen unfairen Vorteil über anderen Spielern jetzt auf das Verwenden der 2monatigen freien Probekonten zurückgreifen zu lassen, um auf Phasen Xbox zu betrügen. Viele Spieler bekleiden ihren Rank (oder waagerecht ausgerichtete) im hohen Respekt, und diese Leute geben „modders“ 2monatige freie Probekarten, also kann ihr Rank oben von unfairly gewinnen „aufgeladen werden“. Jedermann, das mit „modders“ spielt, wird von Matchmaking verboten.

Im Juni 2006 wurde ein zusätzliches matchmaking on-line-Update freigegeben. Dieses Update entfernte das Clan-Gleiche, 6v6, und grosse Mannschaft-Schlacht playlists, sowie nahmen andere änderungen innerhalb der vorhandenen playlists vor. Neue Hinzufügung zum matchmaking playlist schlossen grosser MannschaftSkirmish und grosser MannschaftSlayer, die nur und Slayer nur playlists objektiv sind, beziehungsweise und Mannschaft SWAT ein (Unranked paßt in welchen Schilder untauglich sind, zusammen und nicht-fällt das Anstellen der Waffen werden verwendet.) zurück

Unvermeidlich bleiben einige überbrücker und Großtaten. Während Benutzer gewöhnlich darauf abzielen, ihren matchmaking Rank zu erhöhen, indem sie diese verwenden, vermeiden einige Benutzer diese, indem sie nicht Spiele mit besonders hochqualifizierten Spielern eintragen.

Multispielerdiagramm-Satz des Halo-2

Die Multispielerdiagramm-Satzabdeckung kunst.
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Die Multispielerdiagramm-Satzabdeckung kunst.

Der Multispielerdiagramm-Satz des Halo-2 ist ein Expansion Satz für den videospiel Halo 2, gesollt Xbox Phaseninhalt und die Updates zugänglich für indirekte Spieler machen. Die Scheibe enthält das automatische Update des Spiels, alle neun neuen Multispielerdiagramme, einen Dokumentarfilm über das Bilden der Diagramme, und cinematic genannt „einen anderen Tag auf dem Strand“, unter anderen Eigenschaften. Sie wurde am 5. Juli 2005 freigegeben. An der Freigabe kostete sie £15 in Großbritannien und $19.99 in den US, die an der Gleichheit in Kanada vorhanden sind. Sie enthält 9 Niveaus: Rasen, Eindämmung, Warlock, Schongebiet, Anschluß, Relikt, Wellengang, Zwillinge und Verlängerung.

Informationen über die neuen Diagramme können hier gefunden werden.

Der neue Multispielerinhalt kann auf Phasen Xbox, System Verbindung und Aufspalten-Schirm Modi benutzt werden.

Fünf der neuen Diagramme (Verlängerung, Anschluß, Wellengang, Zwillinge, Relikt) wurden online durch Xbox downloadable zufriedenen lebhaftservice am 5. Juli, der gleiche Tag wie der Diagrammsatz freigegeben. Den anderen vier Diagrammen (Rasen, Schongebiet, Warlock, Eindämmung) wurden früh die Jahr freigegeben. Alle Multispielerdiagramme sind jetzt vorhanden, da freie u. vorgeschriebene Downloads auf Xbox leben. Dieses verbessert auch des Halos, der, um 1.1 zu sein Multispieler ist. Dieses läßt die Sicherungen auf den Granaten einen kürzeren Timer haben, bis sie zur Detonation bringen, und zusätzlich sind beide Granaten leistungsfähiger, und ab jetzt einem Plasma kann Granate einen Konkurrenten töten. Das Magnum ist weniger leistungsfähig geworden, und wenn es Doppel-ausgeübt wird, hat es eine Abnahme an ihm ist Automobilgenauigkeit Fähigkeit. Das SMG und Plasma-Gewehr Doppel-üben kombiniertes ist herabgestimmt worden aus. Handgemengebeschädigung ist, so jetzt anstelle von 6 Erfolgen geverdoppelt worden, die sie nur drei zu herunternimmt einen Konkurrenten mit jeder möglicher Gewehr nimmt. Wenn du einen Konkurrenten springst und schlägst, werden seine Schilder unten sofort geklopft. Wenn du tust, schoß dieses (mitten in der Luft Handgemenge) mit dem Rohling es ist eine ein geschlagene Tötung, da das Rohling-Schußnehmen 2 regelmäßige beatdowns, zum jemand jetzt zu töten und die Waffe selbst wegen der Zunahme der Granatebeschädigung leistungsfähiger ist.

Die Scheibe schließt auch einen Dokumentarfilm über das Bilden der neuen Diagramme und des kurzen Prämie Films ein.

Ausgabe begrenzten des Kollektors des Halo-2

Die begrenzten Ausgabe-Abdeckung kunst des Kollektors.

Die begrenzten Ausgabe des Kollektors kennzeichnet die regelmäßige Ausgabe, aber einige Extrakosten schließen viele fördernde Angebote, ein eingehendes Spielhandbuch mit einer speziellen Abdeckung und ein spezielles DVD des Bildens Halos 2 mit ein. Eine der bemerkenswertesten Prämien der begrenzten Ausgabe ist die Gespräche von der Universumbroschüre, die Informationen von der menschlichen Seite und von der Vereinbarungseite der Geschichte enthält.

Den Inhalt der Ausgabe begrenzten des Kollektors des Halo-2 auch sehen.

Kritik

Der Modus Kampagne des Spiels hat etwas Kritik, vom Mangel an Masse-gegründeten Missionen, zur Unzufriedenheit mit dem plötzlichen, Abenteuerende empfangen, das gamers für Halo 3 aufstellt. [6]

Es gibt auch etwas Kritik der Schnellübertragentechnik des Spiels, die die Beschaffenheiten oder Modelle manchmal ergeben kann, die vollständig in einen cutscene Anblick des Spielers geladen werden (oder kleiner häufig, während gameplay, obwohl diese Ereignisse neigen, weniger auf der Hand zu liegen). [Zitieren benötigt] hat Bungie angegeben, daß diese Ausgabe für Halo 3 geregelt worden ist. [7].

Preise

Spacey Preise 2005

  • Liebling Bildschirm-Spiel

GameFly Q Preise 2005

  • Lieblingsspiel des Jahres
  • LieblingsXbox Spiel
  • Lieblingstireur-Spiel

Spiel-Entwickler-Wahl-Preise 2005

  • Hervorragende Leistung im Audio
  • Spiel-Innovation Scheinwerfer (I Liebe-Bienen)

Spiel-Revolution 2004

  • Bestes Konsole Spiel von E3 2004

Kritiker-Preise 2004 des Spiel-E3

  • Bestes Konsole Spiel
  • Bestes Tätigkeit Spiel
  • Gut online Multispielerspiel

Kritiker-Preise 2003 des Spiel-E3

  • Bestes Konsole Spiel

1UP, 2004

  • Beste Sichtbarmachungen von E3 2004
  • Bestes Xbox Spiel von E3 2004
  • Bester tireur von E3 2004
  • Bestes Spiel des Kandidaten E3 2004
  • Bestes Multispieler-/online Spiel von 2004
  • Bester tireur von 2004
  • Spiel des Jahres 2004

G-Phoria 2005

  • Bester tireur
  • Bestes Multispielerspiel
  • Bestes Klangdesign
  • Bester ursprünglicher Ton
  • Beste männliche Leistung (David Kreuz)
  • Bester Chef (Scarabäus-Schlacht)
  • Spiel des Jahres

Webby für gut „Spiele bezogen Web site“ (I Liebe-Bienen)

X-Spiel

  • Bestes X-Kasten Spiel überhaupt freigegeben

Xbox Nation-Zeitschrift

  • Spiel des Jahres
  • Bestes Xbox Phasenspiel

Zukünftige Entwicklungen

Markierung des gegenwärtigen Falls Dieser Artikel oder Abschnitt enthält Informationen über ein Computer- oder Bildschirmspiel unter Entwicklung.
Es ist wahrscheinlich, Informationen einer spekulativen Natur zu enthalten, und der Inhalt kann drastisch ändern, während die Freigabe des Spiels sich nähert und mehr Informationen vorhanden werden.