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GameSpot Bericht

9.4
großartig
Gameplay
10
Graphiken
9
Ton
10
Wert
9
Neigung
9
Schwierigkeit: Variabel
Erlernenkurve: Über eine halbe Stunde
Tech-Info
Trotz einer ziemlich kurzen Kampagne und eines enttäuschenden storyline ist Halo 2 ein aussergewöhnlicher tireur, der häufig die spannenden, denkwürdigen und einzigartigen Momente in seinem on-line liefert, Korb und Einzelnspieler Modi.
Das gute: Etwas von dem besten Erstperson tireur gameplay im Geschäft. ; hervorragende Multispielereigenschaften--Tonnen Spaßmodi und Kundenbezogenheit Wahlen. ; unglaublicher Audio--Musik und stichhaltige Effekte beide Major Höhepunkte. ; eindrucksvolle künstliche Intelligenz. ; Korbmodustonnen Spaß.
Das Schlechte: Enttäuschende Geschichte. ; kurze Kampagne. ; einige unansehnliche graphische Ausgaben. ; kein Korb online.

Halo 2, die langerwartete Folge bis eine von gepriesen weit, die meisten einflußreichen überhaupt hergestellten Erstperson tireur, hat eine sehr haltbare Tat, zum zu folgen. Glücklicherweise hat er auf einer Grundlage errichtet, die so stark ist, wie sie kommen. Der Erfolg des Spiels war vorherbestimmt--Verleger Microsoft buchte mehr, als 1.5 Million Halo 2 in den Wochen preorders, die bis zur Freigabe des Spiels führen, die zeigt, gerade wie Ventilatoren des überzeugten Halos in der Qualität der Folge sind. Aber wie ist sie, wirklich? Die guten Nachrichten sind, die Folge zum definierenden Spiel Tätigkeit des Xboxs sind ein absolut großartiges, völlig gekennzeichnetes Spiel und schon rühmen eine ausgezeichnete Darstellung, eine in hohem Grade replayable Kampagne und den größten, komplettesten on-line-Multispielerbestandteil in einem Konsole tireur. Eine überraschend enttäuschende Geschichte und ein ziemlich kurzer Einzelnspieler Teil sind wahrnehmbare Fehler, aber es gibt gerechte soviel Breite des Inhalts in Halo 2, und die Tätigkeit selbst ist so hervorragend, daß es kein Verweigern seiner Qualität geben kann. Gesamt, ist sie eins der sehr besten vorhandenen Tätigkeit Spiele.

Es gibt einige Gründe, warum der ursprüngliche Halo oben dort mit einer sehr kleinen Anzahl von anderen Erstperson tireur als eins der endgültigen Spiele im Genren ordnet. Für eine Sache folgte Halo am Herstellen eines Binde-, denkwürdigen und ursprünglichen Wissenschafterfindung Universums. Für andere bildete der Vorlagenleiter, kybernetischer Protagonist des Halos, einen großen Held. Ein furchtloser, rätselhafter Mann, der Leiter könnte folgen, wo reine Fleisch-undblut Menschen nicht konnten, und das Führen er zum Sieg gegen die ausländische Drohung, die als die Vereinbarung, sowie die parasitschen Geschöpfe angerufen wurden die Flut bekannt ist, bildete für eine ergreifende Geschichte und eine intensive und erfüllende gameplay Erfahrung.

Des Halos, der gameplay ist, war dadurch erstaunlich, daß er seamlessly die Oberseitekerbe Erstperson integrierte, die unglaublich mit Spaß Drittperson Fahrzeugreihenfolgen und hervorragender freundlicher und feindlicher künstlicher Intelligenz schießt. Die subtilen Innovationen des Spiels--die taktischen Konsequenzen solcher Sachen wie, das Neuladen der Energieschilder habend, seiend in der Lage, nur ein Paar der Waffen, die Fähigkeit, durchschnittliche Schüsse der leistungsfähigen Granaten zu werfen und die Wahl von heftige Handgemengeangriffe heraus anrichten hintereinander zu tragen--tat auch viel, um Halo von anderen tireur zu unterscheiden und fuhr fort, folgende Spiele zu beeinflussen. Mehrfache, gut-ausgeglichene Schwierigkeit Einstellungen des Halos, für zwei Spieler kooperative Kampagne Wahl und sortierte Multispielermodi stellten auch sicher, daß das Spiel Tonnen dauerhaften Anklang hatte. Alle diese Faktoren, die zum gut-verdienten Erfolg des Spiels beigetragen werden, und sie sind alle zurück in Halo 2. In den meisten Fällen nimmt die Folge „, wenn sie nicht brach, befestigt es nicht“ Annäherung an seinem gameplay ist--alles, das du über Tätigkeit des Halos liebtest, ist zurück vollständig Effekt hier. Gleichzeitig sind die Handvoll der neuen Hinzufügung in Halo 2 wohler Gedanke heraus und gut eingeführt, scheinen das Anreichern das gameplay und das Bilden es frisch aber noch Vertrautes.

Alles, das du möglicherweise nicht über Halo liebtest, ist viel zurück, auch hübsch. Lassen Sie uns es gegenüberstellen: Halo war ein unglaubliches Spiel, aber einige Aspekte von ihm waren verhältnismäßig schwach. Vornehmlich, glaubten viele Spieler, daß die sich wiederholenden Niveaudesigns des Spiels gelegentlich die Tätigkeit untergruben, wie, als der Vorlagenleiter weg gegen die Flut im unbeliebten Bibliothekniveau quadrierte. Auch obwohl die Sichtbarmachungen des Spiels in der Hitze der Schlacht terrific waren, cinematic cutscenes des Halos mit der 3D gewünscht zu werden Maschine des Spiels nach links viel--sie schauten im Vergleich zu dem Rest des Spiels entschieden rauh. Diese Fehler richten ihre Köpfe wieder in Halo 2, mindestens während der Kampagne des Spiels auf. Einige der Inmaschine cutscenes sind Art von häßlichem, obwohl sie viel besser als die der Vorlage sind. Unterdessen ist die Tätigkeit selbst so dynamisch und intensiv wie überhaupt, zum Punkt, in dem sie Tonnen Spaß sein kann über und über replay die gleiche Reihenfolge, da du findest, daß die freundlichen und feindlichen Kräfte, die du mit Willen nie kämpfen wirst, durchaus fungieren die gleiche Weise zweimal. Jedoch Kampagne des Halos 2--obwohl sie eine Anzahl von denkwürdigem kennzeichnet, bessert großartiger Satz aus--kocht häufig unten zum geraden-oben Laufen lassen-undgewehr Flurschleichen, nacheinander.

Deine ganze Aufmerksamkeit neigt, konzentriert auf die Tätigkeit selbst zu erhalten, teils, weil die Tätigkeit gerechtes so gutes ist, aber auch, weil es häufig wenig von Interesse an den Klimas des Spiels gibt. Das waagerecht ausgerichtete Design ist manchmal ziemlich auffallend--du findest dich, gerade zu stoppen, um die Architektur anzustarren--aber sie ist gelegentlich genug monoton, verwirrend zu sein. Du wander manchmal ziellos für einige Minuten, nicht imstande, zu erklären, welche Weise Vorwärts ist und welche Weise rückwärtig ist, bis du nach den folgenden Zeichen des feindlichen Widerstandes geschiehst. Im Allgemeinen ist die Kampagne noch eine lineare Reihe shootouts, von denen einige genug offen sind, sich dich zu leisten die Fähigkeit, von den mehrfachen Waffen oder von den Trägern zu wählen und von dem einiges sind steifer. Wenn die Flutniveaus des Halos dich nicht störten, dann kümmerst dich du vermutlich nicht um die ähnlichen Reihenfolgen in Halo 2. Wenn du nicht vernarrt jene Spitzen des ersten Spiels erinnerst an, obwohl, du dich finden konntest frustriert, daß Halo 2 einer ähnlichen Formel folgt.

Sogar ist der Inhalt der Kampagne des Halos 2 nicht zu dem des ersten Spiels erheblich unterschiedlich. Vorbereiten, auf vielen der gleichen Feinde in vielen der gleichen Arten von Situationen und von Schauplätzen zu nehmen. Selbstverständlich nimmt das Spiel dich in einige neue Gegend und in Gruben du gegen einige neue Drohungen (wie einiges Fliegenfeinde und einen enormen spiderlike VereinbarungPanzer hart-zu-schlagen), und sicher genug, fallen diese Reihenfolgen aus, einige der besten Spitzen der Kampagne zu sein. Früh an zum Beispiel wirst randalieren wirst du Masse selbst von einem Vereinbarungangriff verteidigen und durch die Krieg-heftig gezerrissenen Straßen auf Fuß, am Rad (oder am angebrachten Drehkopf) von einem Warthog 4x4 oder im Bauch eines verheerenden Scorpion Panzers. Alles ist dieses spannend. Dennoch, während es hart ist, sich eine bessere Einstellung für Tätigkeit des Halos 2 als, das Schicksal der Verteidigung der Masse in deine Hände einsetzend vorzustellen, fällt das Spiel aus, andere Absichten zu haben und ändert eher plötzlich Zahnräder nach gerade einigen Stunden.


Halo 2

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Halo 2
Freigabe-Datum: 9. Nov. 2004 (mehr)
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(141 Berichte)
Rank: 51 von 30.653   unten 9
Rank auf XBOX: 1 von 1.154
Spieler-Berichte: 2.634
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