Pallacanestro
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La pallacanestro è uno sport in cui due squadre di cinque giocatori ogni prova per notare i punti su un altro gettando una sfera attraverso un cerchio (il cestino) secondo le regole organizzate.
Dalla relativa invenzione in 1891, si è sviluppato per trasformarsi in in uno sport vero internazionale. Il gioco organizzato della lega provenuto dal YMCA e le leghe in anticipo sono stati formati in università. La pallacanestro finalmente si è trasformata in in uno sport professionale ed è uno degli sport delle poche donne che si sono sviluppati in tandem con gli uomini. Anche se era originalmente uno sport americano, si è sparso rapidamente internazionalmente ed i giocatori e le squadre eccezionali sono trovati oggi dappertutto.
I punti sono notati per passare la sfera attraverso il cestino da sopra; la squadra con più punti all'estremità del gioco vince. La sfera può essere avanzata sulla corte rimbalzandola (gocciolando) o passandola fra i compagni di squadra. Il contatto fisico disgregativo (fallo) non è consentito e là non è limitazioni su come la sfera può essere maneggiata (violazioni).
Con tempo, la pallacanestro si è sviluppata per coinvolgere le tecniche comuni di fucilazione, di passare e del gocciolamento, così come le posizioni dei giocatori e le strutture offensive e difensive. Mentre la pallacanestro competitiva è regolata con attenzione, le variazioni numerose di pallacanestro si sono sviluppate per gioco casuale. La pallacanestro è inoltre uno sport spectator popolare.
Mentre la pallacanestro competitiva è soprattutto uno sport dell'interno, giocato su una corte di pallacanestro, meno variazioni regolate sono diventato eccessivamente popolari come sport esterno fra i gruppi del centro urbano, specialmente Africano-Americani. Gli esempi di queste variazioni includono lo streetball e un-su-un; una variazione in cui due giocatori useranno soltanto una piccola sezione della corte (spesso non di più di un quarto di una corte) e competeranno per giocare la sfera in un singolo cerchio. Tali giochi tendono ad essere più fisici della pallacanestro dell'interno competitiva e danno risalto al gocciolamento specifico ed alla sfera che rubano le abilità sopra la fucilazione ed il gioco della squadra.
Le corti di pallacanestro esterne si riferiscono a comunemente come “blacktop„, un riferimento alla superficie dell'asfalto usata per molti motivi esterni di ricreazione. Questo termine può applicarsi senza riguardo al materiale di superficie reale utilizzato.
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Storia
Pallacanestro iniziale
La pallacanestro è unica in quanto è stata inventata da una persona, piuttosto che evolvendosi da uno sport differente. Nel dicembre 1891 in anticipo, il Dott. James Naismith, un medico Canadese-sopportato dell'università di McGill e ministro sulla facoltà di un'università per i professionisti di YMCA (oggi, università de Springfield) a Springfield, Massachusetts, ha cercato un gioco dell'interno vigoroso per mantenere i giocatori di rugby occupati ed ai livelli adeguati di idoneità durante gli inverni lunghi della Nuova Inghilterra. La leggenda la ha che, dopo il rifiuto delle altre idee come o troppo di massima o ha soddisfatto male walled-nelle palestre, ha scritto le regole di base ed ha inchiodato un cestino della pesca sulla pista elevata dai 10 piedi (3.05 m.). Contrariamente alle reti moderne di pallacanestro, questo cestino della pesca ha mantenuto la relativa parte inferiore. Di conseguenza le sfere notate nel cestino hanno dovuto essere colpite ogni volta fuori con un perno lungo. La pallacanestro delle donne ha cominciato in 1892 all'università dello Smith quando Senda Berenson, un insegnante di formazione fisica, regole del Naismith modificato per le donne. Il primo gioco di pallacanestro ufficiale è stato giocato nella palestra di YMCA il 20 gennaio 1892 con nove giocatori, di formato della corte su una metà giusta di una corte attuale di NBA. “La sfera del cestino„, il nome suggerito da uno degli allievi del Naismith, era popolare dall'inizio.
Gli aderenti in anticipo della pallacanestro sono stati spediti a YMCAs durante gli Stati Uniti e si sono sparsi rapidamente attraverso il paese. Entro 1896, era affermato alle università di parecchie donne. Mentre il YMCA era responsabile inizialmente dello sviluppare e della diffusione del gioco, in una decade ha scoraggiato il nuovo sport, poichè il gioco approssimativo e le folle rowdy hanno cominciato a ridurre la missione primaria del YMCA. Tuttavia, l'altro dilettante mette in mostra i randelli, università ed i randelli professionali hanno riempito rapidamente il vuoto. Durante gli anni prima della guerra mondiale I, l'unione atletica dilettante e l'associazione atletica Intercollegiate (precursore del NCAA) vied per controllo sopra le regole per il gioco.
La pallacanestro originalmente è stata giocata con una sfera di calcio. Le prime sfere fatte specificamente per pallacanestro erano marroni ed aveva luogo soltanto verso la fine degli anni 50 che Hinkle Tony, cercante una sfera che sarebbe egualmente più visibile ai giocatori ed agli spectators, introdotto la sfera arancione che è ora d'uso comune.
Gocciolando, il rimbalzo della sfera su e giù mentre si muoveva, non faceva parte del gioco originale tranne “il passaggio di rimbalzo„ ai compagni di squadra. Passare la sfera era i mezzi primari di movimento della sfera. Il gocciolamento finalmente è stato introdotto ma limitato stato dalla figura asimmetrica delle sfere in anticipo. Il gocciolamento si è trasformato in soltanto in una parte importante del gioco intorno agli anni 50 mentre il manufacturing ha migliorato la figura della sfera.
Pallacanestro dell'università e leghe in anticipo
Naismith e Berenson erano strumentali nella stabilizzazione della pallacanestro dell'università. Naismith ha istruito all'università di Kansas per sei anni prima di passare le redini alla vettura renowned Phog Allen. Il disciple gli AMO Alonzo Stagg del Naismith ha portato la pallacanestro all'università di Chicago, mentre Adolph Rupp, un allievo di Naismith a Kansas, successo grande goduto come vettura all'università de Kentucky. In 1892, l'università di School della sig.na e della California Head, ha giocato il gioco interistituzionale delle prime donne. Le matricole del Berenson hanno giocato il codice categoria del sophomore nel gioco di pallacanestro collegiale delle prime donne all'università dello Smith, 21 marzo 1893. Lo stessi anno, supporto Holyoke e donne dell'università del Sophie Newcomb (istruita da Clara Gregory Baer) hanno cominciato a giocare la pallacanestro. Entro 1895, il gioco si era sparso alle università attraverso il paese, compreso Wellesley, Vassar e Bryn Mawr. Il gioco delle prime donne intercollegiate era il 4 aprile 1896. Le donne della Stanford hanno giocato Berkeley, 9 on-9, concludentesi in una vittoria di 2-1 Stanford. In 1901, le università, compreso l'università di Chicago, l'università della Colombia, l'università di Dartmouth, l'università de Minnesota, l'accademia navale degli Stati Uniti, l'università de Utah e l'università di Yale hanno cominciato a patrocinare i giochi degli uomini. Entro 1910, le frequenti lesioni sulle corti degli uomini hanno spinto il presidente Roosevelt a suggerire quella forma di pallacanestro dell'università un corpo governante. E l'associazione atletica Intercollegiate (IAA) è stata generata.
Le squadre hanno abbondato con dagli anni 20. Ci era centinaia delle squadre di pallacanestro professionali degli uomini in città ed in città dappertutto gli Stati Uniti e poca organizzazione del gioco professionale. I giocatori hanno saltato dalla squadra alla squadra ed alle squadre giocate in arsenale e nei corridoi fumosi di ballo. Le leghe sono venuto ed andato. E gli squads barnstorming quale il Celtics originale e due tutte le squadre americane africane, la rinascita cinque (“Rens„ de New York) e (ancora in atto a partire da 2006) il Harlem Globetrotters hanno giocato fino a duecento giochi all'anno durante i loro giri nazionali. La pallacanestro delle donne era strutturata. In 1905, il comitato esecutivo del comitato di pallacanestro delle donne nazionali delle regole della sfera del cestino è stato generato dall'associazione americana di formazione fisica. Queste regole hanno richiesto sei - nove giocatori per la squadra e 11 funzionario. Gli sport Federation (1924) delle donne internazionali hanno incluso una concorrenza di pallacanestro delle donne. la pallacanestro del varsity della High School delle 37 donne o dichiara i tornei è stata tenuta entro 1925. E in 1926, l'unione atletica dilettante ha sostenuto il campionato di pallacanestro delle prime donne nazionali, completa con le regole degli uomini. La squadra di AAU Tutto-America delle prime donne è stata scelta in 1929. Le leghe industriali delle donne si sono generate durante la nazione, producendo gli atleti famosi come il Babe Didrikson dei cicloni dorati e di tutta la squadra americana delle teste di colore rosso che hanno competuto contro le squadre degli uomini, usando le regole degli uomini. Entro 1938, il campionato nazionale delle donne è cambiato da un gioco della tre-corte al gioco della due-corte con sei giocatori per la squadra. Il torneo nazionale di campionato dei primi uomini, il torneo nazionale dell'invito (NIT) a New York, era organizied in 1938.
La pallacanestro dell'università è stata oscillata dagli scandali di gioco da 1948 a 1951, quando le dozzine dei giocatori dalle squadre superiori sono state implicate nel fiammifero che ripara e rasatura del punto. Parzialmente stimolato da un'associazione con truffare, il NIT ha perso il supporto al torneo del cittadino di NCAA. Oggi, gli uomini di NCAA e “i tornei di follia di marzo„ delle donne sono competuti in soltanto dalla serie di mondo di MLB e dalla ciotola eccellente di NFL nello psyche di sport dell'americano.
Pallacanestro della High School degli Stati Uniti
Prima di consolidamento diffuso del distretto della scuola, la maggior parte delle High Schooi degli Stati Uniti erano ben più piccole di le loro controparti di oggi e durante le prime decadi della ventesima pallacanestro di secolo si sono trasformate in rapidamente nello sport interscholastic ideale dovuto i relativi requisiti modesti dei personali e delle attrezzature. Nei giorni prima di riempimento diffuso della televisione degli sport dell'università e del professionista, la popolarità di pallacanestro della High School aveva luogo unrivaled in molte zone dell'America.
Oggi virtualmente ogni High School nei campi degli Stati Uniti una squadra di pallacanestro nella concorrenza del varsity e la relativa popolarità rimane alte, entrambi nelle zone rurali dove trasportano l'identificazione di intera Comunità, così come ad alcune più grandi scuole conosciute per le loro squadre di pallacanestro in cui molti giocatori continuano a partecipare ai livelli elevati di concorrenza dopo la graduazione. Nella stagione 2003-04, 1.002.797 ragazzi e ragazze hanno rappresentato le loro scuole nella concorrenza interscholastic di pallacanestro, secondo la federazione nazionale di dichiarano le associazioni della High School. Dichiara dell'Illinois, Indiana ed il Kentucky è particolarmente ben noto per devozione dei loro residenti a pallacanestro della High School; la pellicola criticamente applaudita Hoosiers mostra la profondità della pallacanestro della High School di significare a queste Comunità rurali. Infatti, il termine “follia di marzo„ in primo luogo è stato usato per descrivere il torneo di pallacanestro della High School dell'Illinois.
Associazione nazionale di pallacanestro
In 1946, l'associazione di pallacanestro del cittadino (NBA) è stata formata, organizzante le squadre professionali superiori e conducente alla popolarità più grande del gioco professionale. Un'organizzazione del upstart, l'associazione americana di pallacanestro, emerse in 1967 e brevemente minacciate la dominanza del NBA fino alle leghe rivali si sono fuse in 1976. Oggi il NBA è la lega di pallacanestro professionale superiore nel mondo in termini di popolarità, stipendi, talento e livellato di concorrenza.
Il NBA ha caratterizzato molti giocatori famosi, compreso George Mikan, il primo “uomo grande„ di dominazione; sfera-maneggiando il wizard Bob Cousy ed il genius difensivo fatturare Russell di Boston Celtics; Appassisce Chamberlain, che originalmente ha giocato per il Harlem barnstorming Globetrotters; stelle complete Oscar Robertson ed ovest Jerry; uomini grandi più recenti Kareem Abdul-Jabbar e Shaquille O'Neal; playmaker John Stockton; ed i quattro giocatori a che molti attribuiscono with l'annuncio del gioco professionale al relativo livello elevato della popolarità: Julius Erving, uccello del Larry, Johnson magico e Michael Giordano.
L'associazione nazionale di pallacanestro delle donne NBA-sostenute (WNBA) ha cominciato 1997. Benchè abbia una stagione insicura di apertura, parecchi giocatori del marquee (Sheryl Swoopes, Lisa Leslie ed uccello della Sue tra altri) hanno aiutato la popolarità ed il livello della lega di concorrenza. Le leghe di pallacanestro di altre donne professionali negli Stati Uniti, quale la lega di pallacanestro americana (1996-1998), si sono piegate in parte a causa della popolarità del WNBA.
In 2001, il NBA ha formato una lega inerente allo sviluppo, il NBDL. La lega attualmente ha 8 squadre, ma aggiungerà 7 di più per la stagione 2006-2007.
In 2005, NBA adottato la legge di codice del vestito per i giocatori che sono feriti o DNP nel gioco.
Pallacanestro internazionale
La federazione internazionale di pallacanestro è stata formata in 1932 da otto nazioni fondanti: L'Argentina, la Cecoslovacchia, la Grecia, l'Italia, il Latvia, il Portogallo, la Romania e la Svizzera. Attualmente, l'organizzazione ha sorvegliato soltanto i giocatori dilettanti. La relativa sigla, in francese, era così FIBA; “A„ che si leva in piedi per il dilettante.
La pallacanestro in primo luogo è stata inclusa nei giochi olimpici in 1936, anche se un torneo di dimostrazione è stato tenuto in 1904. Questa concorrenza è stata dominata solitamente dagli Stati Uniti, di cui la squadra ha vinto tutti solo tre titoli, la prima perdita in un gioco finale discutibile a Monaco di Baviera in 1972 contro l'Unione Sovietica. In 1950 il primo campionato del mondo di pallacanestro per gli uomini è stato tenuto in Argentina. Tre anni più successivamente, i primi campionati del mondo per le donne sono stati tenuti nel Cile. La pallacanestro delle donne è stata aggiunta alle Olimpiadi in 1976, con le squadre quali il Brasile e l'Australia che rivaleggiano con gli squads americani.
FIBA ha caduto la distinzione fra i giocatori dilettanti e professionali in 1989 e in 1992, i giocatori professionali hanno giocato per la prima volta nei giochi olimpici. La dominanza degli Stati Uniti è continuato con l'introduzione della loro squadra di sogno. Tuttavia, con i programmi di sviluppo altrove, altre squadre nazionali stanno cominciando aggiornare con gli Stati Uniti. Una squadra fatta interamente dei giocatori di NBA ha rifinito sixth nei campionati 2002 del mondo a Indianapolis, dietro la Iugoslavia, l'Argentina, la Germania, la Nuova Zelanda e la Spagna. Nelle Olimpiadi 2004 de Atene, gli Stati Uniti hanno sofferto la relativa prima perdita olimpica mentre usando i giocatori professionali, cadenti alla squadra di pallacanestro nazionale di Puerto Rican. Finalmente hanno vinto la medaglia bronze, rifinendo dietro l'Argentina e l'Italia. (Dovrebbe essere notato, tuttavia, che dei dodici giocatori originalmente selezionati dal NBA, solo Tim Duncan ed Allen Iverson hanno scelto giocare; il resto della squadra è stato unito dalle seconde e terze scelte.)
Universalmente, i tornei di pallacanestro sono tenuti per i ragazzi e le ragazze di tutti i livelli di età, da cinque e dall'sei-anno-olds (denominati biddy-biddy), alla High School, all'università ed alle leghe professionali.
La popolarità globale dello sport è riflessa nelle nazionalità rappresentate nel NBA. I giocatori dappertutto dal globo possono essere trovati nelle squadre di NBA. Steve Nash, che ha vinto i 2005 e 2006 premio di NBA MVP, è canadese; Il superstar Dirk Nowitzki dei non conformisti de Dallas è tedesco; La Tutto-Stella Pau Gasol di Memphis Grizzlies proviene dalla Spagna; ed i denti cilindrici di San Antonio caratterizzano tre stelle dall'esterno degli Stati Uniti: Tim Duncan degli Stati Uniti Isole Vergini, Manu Ginobili dell'Argentina (come il giocatore Andres Nocioni dei tori del Chicago) e Parker Tony della Francia. (Duncan compete per gli Stati Uniti internazionalmente.)
La squadra di tutto-torneo al campionato del mondo di pallacanestro più recente tenuto in 2002 a Indianapolis dimostra ugualmente drammaticamente il globalization del gioco. La squadra ha caratterizzato Nowitzki, Ginobili, Peja Stojakovic della Iugoslavia, Yao Ming della Cina e Pero Cameron della Nuova Zelanda; tutti tranne Cameron erano o diventato giocatori di NBA.
Norme e regolazioni
- Articolo principale: Regole di pallacanestro
Le misure ed i limiti di tempo discussi in questa sezione variano spesso fra i tornei e le organizzazioni; le regole di NBA ed internazionali sono usate in questa sezione.
L'oggetto del gioco è outscore i suoi avversari gettando la sfera attraverso il cestino degli avversari da suddetto mentre impedisce agli avversari di fare così da sè. Un tentativo di notare in questo modo è denominato un colpo. Un colpo riuscito vale due punti, o tre punti se è preso oltre dall'arco del tre-punto che è a 6.25 tester (20 ft 6 dentro) dal cestino in giochi internazionali e 23 ft 9 dentro (7.24 m.) nei giochi di NBA.
Gioco delle regolazioni
I giochi sono giocati in quattro quarti di 8 (High School), 10 (internazionale) o 12 minuti (NBA). Giochi di pallacanestro dell'università a metà due di 20 minuti. Quindici minuti si concedono una rottura a orario ridotto e due minuti si concedono alle altre rotture. Fuori orario i periodi sono cinque minuti di lunghezza. Cestini di scambio delle squadre per la seconda metà. Il tempo conceduto è reale giocando il tempo; l'orologio è bloccato mentre il gioco non è attivo. Di conseguenza, i giochi prendono generalmente molto più lungamente per completare che il tempo assegnato del gioco, in genere circa due ore.
Cinque giocatori da ogni squadra possono essere sulla corte contemporaneamente. Le squadre possono avere fino a sette sostituti. Le sostituzioni sono illimitate ma possono essere fatte soltanto quando il gioco è interrotto. Le squadre inoltre hanno una vettura, che sorveglia lo sviluppo e le strategie della squadra ed altri personali della squadra quali le vetture, i responsabili, gli statistici, i medici e gli addestratori di aiuto.
Per sia gli uomini che le squadre delle donne, un'uniforme standard consiste di un accoppiamento degli shorts e della Jersey con un numero chiaramente visibile, unico presso la squadra, stampata sia sulla parte anteriore che sulla parte posteriore. I giocatori portano le scarpe da tennis della alto-parte superiore che forniscono il supporto supplementare della caviglia. Tipicamente, i nomi della squadra, nomi dei giocatori ed a volte garanti sono stampati sulle uniformi. Nelle leghe FIBA-organizzate, il numero della Jersey del giocatore deve essere fra 4 e 15 (compreso), di modo che un arbitro può segnalare il numero alla tabella degli scorer con una mano.
Un numero limitato di prespegnimenti, le interruzioni dell'orologio richieste da una vettura per una riunione corta con i giocatori, è permesso. Durano generalmente più che un minuto a meno che, per i giochi teletrasmessi, una rottura commerciale sia necessaria.
Il gioco è controllato dai funzionari che consistono dell'arbitro, di uno o due umpires e dei funzionari della tabella. I funzionari della tabella sono responsabili del tenersi al corrente ogni delle squadre che notano, timekeeping, falli della squadra e diverse, le sostituzioni del giocatore, frecce del possesso della squadra e le orologi del colpo.
Apparecchiatura
L'unica apparecchiatura essenziale nella pallacanestro è la sfera e la corte: una superficie piana e rettangolare con i cestini alle estremità opposte. I livelli competitivi richiedono l'uso di più apparecchiatura quali gli orologi, gli scoresheets, gli scoreboards, le frecce alternate del possesso ed i sistemi fischi-funzionati del cronometro.
La circonferenza della sfera degli uomini è di circa 30 pollici (76 centimetri) e pesa circa 1 libbra 5 l'oncia (600 g). La circonferenza della sfera delle donne è di circa 29 pollici (73 centimetri) e pesa circa 1 libbra 3 l'oncia (540 g). Una corte di pallacanestro regulation nei giochi internazionali è 28 da 15 tester (approssimativamente 92 da 49 ft) e nel NBA sono 94 da 50 piedi (29 da 15 m.). La maggior parte delle corti sono fatte di legno.
Un cestino della ghisa con rete ed il piano di sostegno appendono sopra ogni estremità della corte. A quasi tutti i livelli di concorrenza, la parte superiore dell'orlo è esattamente di 10 piedi (3.05 m.) sopra la corte e di 4 piedi (1.2 m.) all'interno del endline. Mentre la variazione è possibile nelle dimensioni della corte e del piano di sostegno, è considerato importante affinchè il cestino sia l'altezza corretta; un orlo da che è disinserito ma alcuni pollici può avere un effetto contrario sulla fucilazione.
Violazioni
La sfera può essere avanzata verso il cestino dalla fucilazione, passato fra i giocatori, essere gettato, colpita, rotolato o gocciolato (rimbalzando la sfera mentre funzionando).
La sfera deve rimanere all'interno della corte; l'ultima squadra per toccare la sfera prima che viaggi dai limiti è privato del possesso. L'sfera-alimentatore non può spostare entrambi i piedi senza gocciolare, conosciuto come viaggiando, né può gocciola con entrambe le mani o interferisce la sfera fra le gocce, una violazione denominata il doppio gocciolamento. La mano del giocatore deve rimanere accea parte superiore della sfera mentre gocciola, omissione di fare così è conosciuta come trasportare la sfera. Una squadra, una volta che stabilendo il controllo della sfera a metà anteriore della corte, non può restituire la sfera al fondo campo. La sfera non può essere data dei calci a né colpita con il pugno. Una violazione di queste regole provoca la perdita del possesso, o, se commesso dalla difesa, una risistemazione dell'orologio del colpo.
Ci sono limiti imposti al tempo speso prima della progressione la sfera oltre a metà strada (8 secondi in internazionale e in NBA), prima del tentare un colpo (24 secondi), tenuta la sfera mentre custoditi molto attentamente (5 secondi) e restante nella zona limitata (il vicolo, o “nella chiave„) (3 secondi). Queste regole sono destinate per promuovere più offesa.
Nessun giocatore può interferire con il cestino o sfera sul relativo volo in discesa al cestino, o mentre è sull'orlo (o, nel NBA, mentre è direttamente sopra il cestino), una violazione conosciuta come goaltending. Se i goaltends del giocatore di defensive, il colpo tentato è considerare come riusciti. Se un compagno di squadra dei goaltends dello shooter, il cestino è annullato e la squadra perde il possesso.
Falli
- Articoli principali: Fallo personale, fallo tecnico
Un tentativo unfairly di danneggiare un avversario attraverso il contatto personale è illegale ed è denominato un fallo. Questi si commettono il più comunemente tramite i giocatori difensivi; tuttavia, possono commettersi tramite i giocatori offensivi pure. I giocatori che sono sporcati ricevono la sfera per passare ancora i inbounds, o ricevono uno o più tiri liberi se sono sporcati nell'atto di fucilazione, secondo se il colpo riusciva. Un punto riceve per fare un tiro libero, che è tentato da una linea 4.5 tester (15 piedi) dal cestino.
Ci è una certa discrezione con l'arbitro quando denomina un fallo - gli arbitri considerano se ci fosse vantaggio ingiusto guadagnato, per esempio se un giocatore dovesse guadagnare il possesso unfairly, a volte rendendo a falli le chiamate discutibili. La chiamata di un fallo può variare fra i giochi, leghe e perfino fra gli arbitri.
Un giocatore o una vettura che mostrano il povero sportsmanship, per esempio, discutendo con un arbitro o da combattimento con un altro giocatore, può essere caricata di un fallo tecnico. La pena coinvolge i tiri liberi e varia fra le leghe. Gli avvenimenti ripetuti possono provocare il disqualification. I falli Blatant con il contatto eccessivo o quello non sono un tentativo di giocare la sfera sono denominati falli del unsportsmanlike (o falli flagranti nel NBA) e di subire una pena più dura; in alcuni casi rari un fallo di eliminazione richiederà al giocatore di lasciare il campo giochi.
Se una squadra sorpassa prestabilire il limite dei falli della squadra in un dato periodo (quarto o mezzo) - quattro per i giochi di NBA ed internazionali - la squadra avversaria riceve uno o due tiro libero su tutti i falli successivi per quel periodo, il numero secondo la lega. Ad un giocatore che commette cinque falli, compreso i falli tecnici, in un gioco (sei in alcune leghe professionali, compreso il NBA) non è permesso partecipare per il resto del gioco ed è descritto come “essendo sporcando fuori„.
Tecniche e pratiche correnti
Posizioni e strutture
Anche se le regole non specificano alcune posizioni qualunque, si sono evolute come componente di pallacanestro. Durante le prime cinque decadi di sviluppo della pallacanestro, due protezioni, due spedisce ed un centro è stato usato. Dagli anni 80, le posizioni più specifiche si sono evolute, vale a dire:
- protezione del punto: organizza l'offesa della squadra controllando la sfera ed assicurandosi che ottiene al giocatore di destra al giusto tempo
- protezione di fucilazione: genera un in grande quantità dei colpi sull'offesa; custodisce il giocatore di perimetro migliore dell'avversario su difesa
- piccolo di andata: spesso soprattutto responsabile del notare indica via i tagli alla penetrazione di goccia e del cestino; su difesa cerca i rimbalzi e ruba, ma a volte gioca più attivamente
- alimentazione di andata: giochi in modo offensivo spesso con suo di nuovo al cestino; su difesa, su giochi sotto il cestino (in una difesa di zona) o contro l'alimentazione avversaria in avanti (nella difesa dell'uomo--uomo)
- centro: gli usi graduano, per notare (sull'offesa) o per proteggere molto attentamente il cestino (su difesa)
Le suddette descrizioni sono flessibili. In alcune occasioni, le squadre sceglieranno usare un'offesa delle tre protezioni, sostituire uno del spedisce o il centro con una terza protezione. Le posizioni il più comunemente interscambiate sono protezione del punto e protezione di fucilazione, particolarmente se entrambi i giocatori hanno la buona direzione e sfera che maneggiano le abilità.
Ci sono due strategie difensive principali: difesa di zona e difesa dell'uomo--uomo. La difesa di zona fa partecipare i giocatori nella custodia di posizioni difensive quale avversario è nella loro zona. Nella difesa dell'uomo--uomo, ogni giocatore difensivo custodisce un avversario specifico e prova ad impedirgli di agire. Le variazioni di queste due strutture principali inoltre sono usate.
I giochi offensivi sono variati, normalmente coinvolgendo i passaggi ed il movimento previsti tramite i giocatori senza la sfera. Un movimento rapido tramite un giocatore offensivo senza la sfera per guadagnare una posizione conveniente è un taglio. Un tentativo legale tramite un giocatore offensivo di arrestare un avversario dalla custodia del compagno di squadra, levandosi in piedi nel senso della protezione tali che il compagno di squadra taglia vicino lui, è uno schermo o un selezionamento. I due giochi sono uniti nel selezionamento ed il rullo, in cui un giocatore si regola un selezionamento ed allora “rotola„ via dal selezionamento verso il cestino. Gli schermi ed i tagli sono molto importanti nei giochi offensivi; questi permettono i passaggi ed il lavoro di squadra rapidi che possono condurre ad un cestino riuscito. Le squadre fanno quasi sempre parecchi progettare giochi offensivi per accertare il loro movimento non è prevedibili. Sulla corte, la protezione del punto è solitamente responsabile dell'indicare quale gioco accadrà.
Le strutture difensive ed offensive e le posizioni, di più sono date risalto a nei livelli elevati nella pallacanestro; è queste che una vettura invita normalmente un prespegnimento per discutere.
Fucilazione
La fucilazione è l'atto di tentare di notare i punti che gettano la sfera attraverso il cestino. Mentre i metodi possono variare con i giocatori e le situazioni, la tecnica più comune può essere descritta qui.
Il giocatore dovrebbe essere posizionato affrontando il cestino con i piedi circa la spalla-larghezza a parte, le ginocchia piegate un po'e diritto posteriore. Il giocatore tiene la sfera per riposarsi un po'nelle punte delle dita della mano dominante (il braccio di fucilazione) sopra la testa, con l'altra mano dal lato della sfera. Per mirare la sfera, il gomito del giocatore dovrebbe essere stato allineato verticalmente, rispetto ai rivestimenti dell'avambraccio anteriore nel senso del cestino. La sfera è sparata piegando ed estendendo le ginocchia ed estendendo il braccio di fucilazione per diventare diritto; la sfera rotola fuori delle punte della barretta mentre il polso completa un movimento in discesa completo della flessione. Quando il braccio di fucilazione è stazionario per un momento dopo che la sfera liberata, esso sia conosciuta come a segu-attraverso; è incorporata per effettuare l'esattezza. Generalmente, il braccio difucilazione è utilizzato per guidare soltanto il colpo, per non alimentarlo.
I giocatori provano spesso a mettere un backspin costante sulla sfera per ammortizzare il relativo effetto con l'orlo. La traiettoria ideale del colpo è in qualche modo sostenibile, ma le vetture professeranno generalmente Arch. adeguato. La maggior parte dei giocatori sparano direttamente nel cestino, ma gli shooters possono usare il piano di sostegno per riorientare la sfera nel cestino.
I due colpi più comuni che usano precedentemente descritto installato sono il colpo dell'insieme ed il colpo di salto. Il colpo dell'insieme è preso da una posizione diritta, con né l'uno né l'altro piede che lascia il pavimento, usato tipicamente per i tiri liberi. Il colpo di salto è preso mentre dentro mid-air, vicino alla parte superiore del salto. Ciò fornisce l'alimentazione e la gamma molto più grandi ed inoltre permette che il giocatore elevi sopra la protezione. L'omissione di liberare la sfera prima della restituzione dei piedi alla terra è una violazione mobile.
Un altro colpo comune è denominato il layup. Ciò ha sparato richiede al giocatore di essere nel movimento verso il cestino e “porre„ la sfera “su„ e nel cestino, tipicamente fuori della versione del piano di sostegno (il piano di sostegno-libero, underhand sono denominati un rullo della barretta). Il colpo alto-percentuali ed e folla-più piacevole di esattezza è tipicamente lo slam dunk, in cui il giocatore salta molto su e getta la sfera verso il basso, diritto attraverso il cerchio.
Un colpo mancato che manca il cestino completamente si riferisce a come sfera dell'aria.
Gli shooters migliori uniscono la dedica, la coordinazione e la riservatezza grandi. La pratica è essenziale per sparare ad un ad alto livello. Ottenere aperto è inoltre cruciale; al pro livello, gli shooters più importanti mancano raramente una volta dati uno sguardo unguarded al cestino.
Passare
Un passaggio è un metodo di spostamento della sfera fra i giocatori. La maggior parte dei passaggi sono accompagnati da un passo avanti per aumentare l'alimentazione e sono seguiti attraverso con le mani per accertare l'esattezza.