Guidacarta 2
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| Guidacarta 2 | |
|---|---|
| Sviluppatori | Studi di Bungie |
| Editori | Microsoft |
| Motore | Proprietario (comprende la fisica di Havok) |
| Ultima versione | 1.1 |
| Liberare la data o date | Microsoft Xbox: Pc: Esclusiva di Microsoft Windows Vista, 2007/2008 |
| Generi | shooter della Primo-persona |
| Modi | Singolo giocatore, multiplayer, Xbox in tensione, gabbia, Sistema-collegamento |
| Valutazioni | ESRB: Maturo PEGI: 16+ CERO: 15 ed aumentano OFLC: MA15+ OFLC/NZ: R16+ |
| Piattaforme | Xbox, pc (Windows Vista soltanto), Xbox 360 (indietro compatibile (con l'unità di HDD) |
Il guidacarta 2 è un video gioco del primo shooter della persona sviluppato da Bungie Studios. Il seguito al successone ed al guidacarta criticamente applaudito: Il combattimento caratteristiche di guidacarta, si è evoluto 2 un motore recentemente costruito del gioco ed il motore di fisica di Havok, le nuovi armi e veicoli, i nuovi programmi multiplayer e uno storyline che continua la storia cominciata nel guidacarta: Il combattimento si è evoluto. Liberato per la sezione comandi del gioco di Xbox il 9 novembre 2004, il guidacarta 2 ed il relativo predecessore sono entrambe il compatibile con il Xbox 360, compreso la relativa funzionalità in tensione di Xbox. Dal giorno del relativo rilascio iniziale, il guidacarta 2 è stato il video gioco più popolare su Xbox in tensione, anche dopo il rilascio del Xbox 360. Il guidacarta ed il guidacarta 2 sono alcuni dei giochi giocati per la sezione comandi di Xbox. [1] Il 20 giugno 2006, Xbox.com ha segnalato che più dei giochi di metà-miliardo del guidacarta 2 sono stati giocati su Xbox in tensione dal relativo debutto. Lo stesso articolo inoltre ha segnalato che 7.4 milione unità del guidacarta 2 sono state vendute universalmente.
Il gioco inoltre sarà disponibile per il sistema operativo di Windows Vista un momento nell'immediato futuro.
Indice |
Storia
Una nota per quanto riguarda il rilascio del guidacarta 2 era api valutate un milione di del dollaro dell'alternativa di realtà di amore nominate il progetto del gioco I. Per coloro che non è al corrente dei locali “di ARG„: una storia è messa avanti sui Web pagi e su altri dispositivi di mezzi. I giocatori sono invitati in una parte della storia che non potrebbero vedere al contrario.
Sulla mattina del 14 ottobre, una perdita della versione francese del gioco è stata inviata sul Internet ed è stata distribuita ampiamente. Microsoft, la società madre degli studi di Bungie, provata per contenere la diffusione ed impegnata per portare azione legale contro chiunque che sparga la versione fuoriuscita. [2] La perdita non è riuscito ad avere un effetto significativo sulle vendite di guidacarta 2.
Il primo rilascio ufficiale del guidacarta 2 era nel Canada, in Australia, in Nuova Zelanda e negli Stati Uniti il 9 novembre 2004. L'anticipazione per il gioco era alta; tre settimane prima che questo rilascio, 1.5 milione copie record già pre-ordered. [3] Ciò è stata seguita entro i rilasci il 10 novembre in Francia ed altri paesi europei e l'11 novembre nel Regno Unito. Il gioco ha venduto 2.4 milione copie ed ha guadagnato fino a $125 milioni Stati Uniti nelle relative prime 24 ore sulle mensole del deposito, così fuori-grossing i pirati della pellicola dei Caraibi: Cassa dell'uomo guasto come il più su grossing rilascio nella storia di intrattenimento. [4] Al 9 novembre 2005, esattamente un anno dopo che il relativo rilascio, il guidacarta 2 vendi più di 7 milione copie universalmente. [5] Alcuni osservatori hanno visto questo come altra pietra nella dominanza d'emersione di video industria del gioco. Il guidacarta 2 ha vinto “il gioco dell'anno 2004„ a GPhoria, tra altri premi (battaglia della sporgenza migliore, ecc.), compreso il premio differente mostra.
Poiché il guidacarta 2 era un assassino riuscito app per il Xbox ed il relativo servizio in linea in tensione, Microsoft ha approfittato del guidacarta 2 per vietare modded Xboxes dalla rete quando hanno provato ad entrare per gioco in linea.
Il 9 febbraio 2006, gli studi di Bungie hanno annunciato che il guidacarta 2 sarebbe liberato esclusivamente per il sistema operativo di Windows Vista. Il gioco deve ported da una piccola squadra agli studi del gioco del Microsoft che lavoreranno molto attentamente con gli studi di Bungie.
Diagramma
Il guidacarta 2 si apre con il capo matrice che riceve un premio a bordo della stazione de Cairo, una terra orbiting della piattaforma della pistola del MAC, accanto a Miranda Keyes. Miranda è la figlia del capitano Keyes, che è morto durante il corso del guidacarta: Il combattimento evoluto e Miranda sta accettando un premio posthumous per bravery del suo padre. Questa cerimonia juxtaposed con il giudizio e la tortura di ex ammiraglio dell'elite della giustizia particolare della flotta del patto, che sta punenda per la sua incompetenza. Entrambi gli eventi sono in risposta alla distruzione del guidacarta durante gli eventi del guidacarta: Combattimento evoluto. Il capo matrice riceve per il suoi bravery e sacrificio e l'ammiraglio non specificato del patto sta torturando affinchè la sua incapacità impedisca la distruzione del guidacarta. Inoltre è rivelato che l'interesse del patto nel guidacarta si trova nella credenza che l'attivazione del guidacarta determinerebbe “il viaggio grande„, che pulirebbe l'universo di pochi lifeforms (inondazione compreso) mentre forniva la salvezza per il patto.
L'azione comincia a seguire la cerimonia del capo matrice. Una flotta del patto salta di slipspace vicino a terra e trasmette i partiti d'imbarco verso un battlecluster delle stazioni. Questi partiti d'imbarco stanno trasportando segretamente gli esplosivi destinati per eliminare le pistole del MAC (cannone magnetico dell'acceleratore). Il capo matrice trova e disarma una bomba situata sulla stazione de Cairo con l'aiuto di Cortana, mentre la nave ammiraglia della flotta del patto accelera oltre le difese della terra e le teste verso terra in se. Il capo matrice e Cortana uniscono la nave di UNSC in placcato ambrato, che è in viaggio a nuova Mombasa occuparsi della nave ammiraglia del patto. In placcato ambrato sta trasportando il personale Sargeant Johnson ed è pilotato da Miranda Keyes.
Prima di raggiungere nuova Mombasa, Cortana decodifica le trasmissioni che rivelano che la nave ammiraglia trasporta l'alto Prophet del rammarico. Il UNSC respinge con successo la forza di invasione del patto con l'aiuto del capo matrice e la nave del patto comincia le preparazioni per un salto dello slipspace ad una destinazione sconosciuta. In placcato ambrato segue e scopre una seconda installazione di guidacarta “guidacarta di delta„ dubbed. La squadra di placcato ambrato impara più circa la credenza del patto per quanto riguarda i guidacarte ed il capo del padrone infine slays l'alto Prophet del rammarico mentre tenta di impedire l'attivazione del guidacarta di delta.
L'azione commuta al comandante condannato della flotta del patto che presuppone il ruolo del Arbiter. La sua prima missione è di fare tacere un heretic che dubita degli insegnamenti dei Prophets, a sua volta iniziante il Arbiter lungo un percorso che infine provoca Arbiter che dubita della sua propria credenza. I semi del discord sono più ancora seminato all'interno del patto quando i Prophets decidono assegnare agli animali il controllo dei militari anziché le elite tradizionalmente favorite. Durante le sue missioni, il Arbiter realizza il pericolo che gli anelli rappresentano: sono armi destinate per distruggere la maggior parte della vita nella galassia, non i manufatti che religiosi il patto le crede essere.
Il capo matrice ed il Arbiter vengono a contatto di sul rilascio dell'inondazione dal guidacarta di delta. Una creatura mysterious dell'inondazione denominata il Gravemind trasmette il capo del padrone e del Arbiter nei sensi separati per evitare gli alti Prophets il guidacarta d'attivazione di delta. Il capo matrice si trova a bordo carità della città santa del patto di alta, una stazione di spazio pantagruelica e persegue i Prophets restanti. Durante la missione del capo, si trova nel mezzo di una guerra civile scoppiante del patto fra gli animali e le elite. Dopo avere bloccato in placcato ambrato, l'inondazione, condotto dal Gravemind, arriva alla città e comincia a consumare ed infettare il populace. L'unico alto Prophet restante, la verità, fuoriesce su un vaso del precursore nascosto nel nucleo di alta carità. Il capo matrice riesce a stivare via a bordo mentre Cortana rimane dietro per esplodere in reattori placcati ambrati del motore per distruggere il guidacarta di delta e l'alta carità, arrestando Tartarus dal guidacarta d'attivazione.
Il gioco viene ad una fine con le missioni del Arbiter mentre è aiutato da un gruppo delle elite così come i membri sopravviventi nella squadra placcata ambrata. Insieme, perseguono ed uccidono Tartarus ed i suoi animali sul guidacarta di delta. Tartarus, tuttavia, già è riuscito a inserire l'indice, rendente il guidacarta di delta completamente operativo. Miranda Keyes riesce a strappare l'indice dal pannello di controllo del guidacarta di delta, così fermando la sequenza di infornamento. Malgrado questo successo, la disattivazione del guidacarta di delta trasmette un segnale fuori agli altri guidacarte, trasmettente li tutti in un modo “standby„ in modo da possono essere fatti esplodere a distanza dall'arca. Nel frattempo, la nave del precursore che il capo matrice ha stivato via sulla terra di metodi. Una delle forze orbitali restanti della terra se lo mette in contatto con e chiede che cosa sta facendo a bordo della nave del precursore. Risponde, “signore, rifinente questa lotta,„ concludendo il gioco su un cliffhanger brusco e dando il tono per il guidacarta 3.
Dopo che gli accreditamenti del gioco rifiniscano rotolare, una scena compare in quali Cortana e Gravemind sta conversando. Ciò è significata come teaser ulteriore per il guidacarta 3.
Gameplay
Campagna
Il modo “di campagna„ del gioco offre le opzioni per sia il singolo-giocatore che la partecipazione multiplayer cooperativa. Nel giocare in questo modo il giocatore deve completare una serie di livelli che comprendono lo storyline di guidacarta 2. Questi livelli richiedono al giocatore di alternarsi fra i ruoli del capo matrice e di un'elite del patto denominata il Arbiter, che occupano identico ma i ruoli diametralmente opposti in conflitto della storia. Oltre alle variazioni in storyline il Arbiter differisce da dal capo matrice in quanto la sua armatura difetta di una pila, invece è dotata di una forma rechargeable di durata corta di camuffamento attivo che sparisce quando il giocatore attaca o ottiene il colpo.
Nel modo di campagna ci sono quattro livelli della difficoltà: Facile, normale, eroico e leggendario. Un aumento in difficoltà provocherà:
- Un aumento nella quantità, nel Rank, nella salute, in danni e nell'esattezza di nemici
- Una riduzione di durata e un aumento nel tempo della ricarica per il camuffamento attivo del Arbiter
- Una diminuzione in danni e schermi del giocatore
Leggendario è stato descritto come “suicide„ da Bungie Studios. Tuttavia, il gioco può essere reso più duro per mezzo di vari cranei. Una volta che il cranio Mythic è preso, per esempio, schermi nemici, danni, l'esattezza e la salute tutta aumentano drammaticamente. Altri cranei modificano determinate caratteristiche, come la rimozione del HUD (e così rimozione del reticule d'ottimizzazione) o l'aumento del numero di tiro dei nemici delle granate.
Multiplayer
-
Vedere inoltre: Lista dei gametypes multiplayer nel guidacarta 2
Diverso del relativo predecessore, il guidacarta 2 permette che i giocatori competano a vicenda via il servizio in linea in tensione di Xbox, oltre che il sostegno dell'originale il collegamento del sistema e dello spacc-schermo multiplayer. Il modo in tensione di Xbox di guidacarta 2 offre un unico e, alcuni direbbero, metodo innovatore a gioco in linea che è inteso per attenuare alcuni dei problemi che hanno contagiato gli shooters in linea della primo-persona nel passato. Tradizionalmente, un giocatore installa il suo calcolatore o sezione comandi come un assistente del gioco (o ospite), specificante il tipo del gioco ed il programma e configurante altre regolazioni. Il software del gioco allora usa un servizio come GameSpy per fare pubblicità al gioco al mondo nel suo insieme; altri giocatori scelgono che il gioco per unirsi ha basato sui test di verifica quale il programma ed opzioni del gioco ogni ospite sta offrendo così come i tempi che di rumore metallico possono ricevere.
Il guidacarta 2 è giocato spesso dentro come tornei, ospitati dalle aziende quale il torneo dei giochi di Cyber del mondo. L'introduzione più recente è dei concorsi internazionali, quale il Guidacarta-fest internazionale 2004. I giocatori hanno partecipato dentro riscalda, che prgressed ai finali fra Dwight Sayer ed il Leo Terask dell'americano ed australiani Michael Collins e Shawn Wong.
Nel guidacarta 2, i giocatori in tensione di Xbox non scelgono ospitare i giochi pubblici e non ottengono specificare i diversi programmi e le opzioni per cercare. Invece, i giocatori selezionano “i playlists„ che sono adattati agli stili differenti di gioco. Per esempio, “il playlist del pozzo del Rumble„ offre ad una varietà “di ogni uomo per sè„ i tipi, soprattutto lo Slayer o le variazioni del gioco di ciò; “Lo Skirmish della squadra„ offre un certo numero di 4 giochi della squadra on-4, che sono soprattutto obiettivo-hanno basato i giochi come il bloccaggio la bandierina; “La battaglia grande della squadra„ è simile allo Skirmish della squadra ma permette le squadre di fino a 8 giocatori. Altri playlists permettono i fiammiferi fra i clan differenti. Bungie aggiorna occasionalmente questi playlists ogni, cancellando i gametypes impopolari ed aggiungendo i nuovi. Gli assistenti in tensione di Xbox generano automaticamente i giochi dal gruppo di giocatori che hanno scelto ogni playlist, scegliente un tipo del gioco e tracciano automaticamente e selezionando un giocatore servire da ospite del gioco (essere l'ospite è generalmente una posizione desiderabile da essere dentro, poichè l'ospite non avverte stato latente. Se la sezione comandi di Xbox che ospita il gioco cade fuori, il servizio in tensione di Xbox seleziona automaticamente un nuovo ospite a partire fra dai giocatori restanti in modo da il gioco può continuare.
I giocatori possono generare i piccoli partiti con i loro amici e fornire insieme i giochi come compagni di squadra nei giochi basati squadra. I giocatori possono tranquillo scegliere installare i giochi per il loro proprio partito alla loro propria specifica ed invitano altre in quel gioco dalle loro liste del clan e degli amici, comunque questi giochi non sono resi pubblicamente disponibili.
Bungie.net registra ogni singola statistica che è su-schermo visualizzato nel estremità-de-gioco “rapporto della carneficina di Postgame„. Chiunque può visitare Bungie.net e guardare lo stats di tutto il giocatore in tensione di Xbox. Se un giocatore entra con un passaporto del Microsoft, possono anche accedere “al Gameviewer„. Ciò presenta un'immagine del livello che è stato giocato angoli choice del giocatore dai vari, sovrapposta con un sommario degli eventi cruciali del gioco. Per esempio: per ogni uccisione, le posizioni dell'obiettivo e del attacker e l'arma del attacker sono visualizzati ed i percorsi presi dalle bandierine dentro bloccano i giochi della bandierina sono indicati. Bungie mantiene lo stats per ogni gioco per 7 giorni, prima dell'eliminazione dell'inceppo loro per risparmiare lo spazio. Gli stats inoltre sono usati come prova quando vieta i giocatori truffanti ritenuti sospetto (vedere “gli aggiornamenti in tensione di Xbox„).
Veicoli
Il guidacarta 2 offre un più grande allineamento dei veicoli per scegliere da, quale il fantasma, il Banshee, Wraith, carro armato di Scoripion, Warthog ed avanzato manovrando le abilità, come imbarcarsi (dirottare) su tutto il veicolo ed amplificazione (veicoli del patto soltanto), caratteristiche che non sono state offerte nel guidacarta: Combattimento evoluto.
Come: Warthog: Un veicolo umano primario con buona manovrabilità. Può fare scorrere o la direzione con il tasto di sinistra di innesco e potete honk il corno con il tasto di destra di innesco. È molto utile trasportare un compagno di squadra che trasporta la bomba della bandierina dell'avversario o della vostra squadra mentre assale la base del nemico. Potete dirottare uno ottenendo abbastanza vicini e premendo la X per ottenere il poll. che prova al bordo un veicolo mentre amplificare non è una buona idea, poichè li farà funzionare molto probabilmente sopra. Imbarcarsi su uno Scorpion o su un Wraith richiede la pressione ripetuta del tasto di B, per fracassare aperto il portello di cabina di guida. Potete allora scegliere piantare una granata. Il Warthog trasporta il driver, un passeggero e un bandito della torretta. Ci sono due tipi di torrette che Warthogs può usare, di Gauss e di pistole di macchina.
Cicli iniziali
Ci sono due tipi di cicli iniziali disponibili nel guidacarta 2 Multiplayer.
- Overshield: Aumentato, schermo di non-rigenerazione che dà all'utente tre volte la resistenza di uno schermo normale. Il overshield aggiunge un effetto emettente luce forte all'utente, che può dare la sua posizione via più chiaro. Il overshield funziona in cima allo schermo normale - quando è attivo, lo schermo normale non prende danni. In più, quando un overshield è preso, il giocatore è invulnerable fino a che non rifinisca caricarsi, che prende un secondo o due. Nel guidacarta multiplayer 2, il overshield esaurisce gradualmente col tempo, può essere usato come schermo di difetto che le ricariche e possono completamente essere eliminate con lo schermo normale con caricato sul colpo della pistola del plasma. Il overshield non è più presente nel modo di campagna del guidacarta 2. Tuttavia, il cranio nero dell'occhio permetterà al giocatore di caricare il suo schermo nella gamma del overshield. In determinati gametypes Multiplayer, uno o più giocatori cominciano con un overshield di rigenerazione.
- Camuffamento attivo: Essenzialmente un dispositivo utilizzato per stealth dal patto, camuffamento attivo drasticamente riduce la visibilità del giocatore per un periodo di tempo, facente tutti ma un profilo debole di lui invisibile e producente un effetto lensing mentre camminano. Questo effetto (che è quasi identico a quello dell'armatura straniera nei films predatori) è ridotto se il giocatore è colpito dal fuoco dell'arma, o se inforna un'arma. Il camuffamento dello stealth inoltre rimuove i giocatori auto di scopo solitamente riceve quando designando un nemico come bersaglio perché il reticule non girerà il colore rosso se mantenuto qualcuno con il camoflage attivo. Le armi quali la spada, il fucile del plasma e la pistola del plasma possono dare qualcuno con il mantello via a causa dell'incandescenza che ciascuno produce. Stranamente, l'incandescenza dal Needler ed il fucile del fascio non lucidano tramite il mantello. La capacità di usare il camuffamento attivo è inclusa nella parte del Arbiter della campagna, anche se il relativo effetto dura soltanto alcuni secondi e l'utente può essere dato via se inforna, ma non se realizza un attacco del melee (a meno che colpisca un nemico). Poiché l'IA non conta tecnicamente su vista per individuare gli obiettivi (perché sono bots e tecnicamente non vedono affatto) l'incandescenza dal fucile del plasma, la pistola del plasma, o persino la spada non darà il giocatore via. Il ciclo iniziale non è disponibile nella campagna di guidacarta 2 come era nel primo; è dato soltanto al Arbiter ad uso mentre il capo matrice utilizza la sua pila. Il cranio di invidia, soltanto accessibile sulla difficoltà leggendaria, dà l'accesso principale matrice al generatore incorporato ed ha la stessa durata come il arbiter sulla difficoltà leggendaria. Durante il camuffamento multiplayer e attivo è acquistato mentre è nel primo gioco ed è situato spesso ad una posizione relativamente nascosta o a distanza sul programma. Qualche cosa che richieda un reticolo rosso funzionare correttamente, quale l'abilità d'inseguimento della pistola del plasma e del needler e l'abilità di lunge della spada di energia non funzioneranno contro un obiettivo invisibile.
Regolazioni di Gametype: In alcuni gametypes, il overshield e/o il camo attivo sono sempre attivi su un o tutto il giocatore e se inabilitati, ricaricheranno col tempo. Un errore comune per i nuovi giocatori è di mescolare il overshield e il camo attivo; il overshield genera un guidacarta debole intorno al giocatore, rendente il camuffamento attivo inutile.
Caratteri principali
- Capo matrice (John-117 spartano)
- Cortana
- Sergeant Major A.J. Johnson
- Tenente comandante Miranda Keyes
- Il Arbiter {ex comandante supremo della flotta di giustizia particolare}
- Spec.-Ops Comandante Rtas 'Vadumee
- Ammiraglio sir Terrence Hood della flotta
- Alto Prophet di verità
- Alto Prophet di misericordia
- Alto Prophet del rammarico
- Capo brutale Tartarus
- Video colpevole della scintilla 343 di installazione 04
- Video penitente di tangente 2401 di installazione O5
- Gravemind
- Capo Heretic
Musica
La colonna sonora di guidacarta 2 principalmente si è composta da Martin O'Donnell ed il suo socio Michael Salvatori, la squadra che inoltre aveva composto la musica di guidacarta. Steve Vai ha fornito la protezione del guitar per molte piste, compreso la miscela di tema MJOLNIR di guidacarta della parte della firma dell'album, che inoltre serve da canzone di tema per il guidacarta 2. Le piste supplementari hanno incluso i vari musicisti esterni, compreso Joe Satriani, Incubus, rompendo Benjamin e Hoobastank, che tutti sono descritti sulla colonna sonora ufficiale e fino a un certo punto, nel gioco.
La colonna sonora di originale di guidacarta 2: Il volume due è stato liberato il 25 aprile 2006 e caratterizza il Incubus con le apparenze speciali dell'ospite da Kirk Johnson e da Steve Vai.
Soddisfare supplementare
Aggiornamenti in tensione di Xbox
Un reclamo comune per quanto riguarda il gioco in linea di guidacarta 2 è stato truffare diffuso che si è presentato quasi immediatamente sul rilascio del gioco. Gli utenti hanno sfruttato gli insetti nel gioco e nelle vulnerabilità della rete per vincere i giochi allineati e per aumentare così il loro Rank matchmaking. In risposta a questi reclami, Bungie ha liberato lunedì il 18 aprile 2005 un aggiornamento automatico per il guidacarta 2 (una zona obbligatoria), che ha riparato molti di vari insetti e le frodi nel gioco, dimagrito giù le informazioni dello spacc-schermo HUD e le varie armi riequilibrate per promuovere l'uso di singolo-maneggiano le armi, le granate e gli attacchi del melee. Per esempio, gli attacchi del melee e le granate ora sono molto più potente ed il fucile di battaglia ora è più esatto. Una lista completa dei cambiamenti può essere vista qui. Ciò porta il guidacarta 2 fino alla versione 1.1.
Il guidacarta 2 inoltre sostiene il soddisfare downloadable, con Bungie che rende i vari nuovi programmi multiplayer disponibili. Quattro programmi sono stati messi a disposizione per trasferire lunedì il 25 aprile 2005. Ora sono tutti completamente liberi. Sul quinto, 5 nuovi programmi sono stati resi disponibili per libero su Xbox in tensione. Il disc del pacchetto del programma (sotto) inoltre è stato liberato in quella data. Per ulteriori informazioni sui pacchetti del programma e sul loro soddisfare, si veda la lista dei programmi downloadable.
Un altro aggiornamento è stato aggiunto nel luglio 2005 (una settimana o in modo da dopo che il rilascio del pacchetto del programma). L'aggiornamento ha aggiunto un attrezzo di rilevazione che rileverebbe automaticamente e vietare “i modders„ che usando ha modificato il soddisfare sul loro Xboxes. Le versioni modificate dei programmi downloadable permetterebbero che la gente usi le frodi quali “autoaim„ e “la ricarica automatica„ durante i fiammiferi su Xbox in tensione. Tutti i giocatori che sono rilevati usando il soddisfare modificato sarebbero vietati automaticamente da Matchmaking su Xbox in tensione. L'aggiornamento inoltre ripara un impulso errato del teleporter sul programma, Relic. I giocatori che usano “ora modded„ il soddisfare per presentare un vantaggio ingiusto sopra altri giocatori ricorrere a usando i clienti di prova liberi di due mesi per truffare su Xbox in tensione. Molti giocatori tengono il loro Rank (o livellati) nell'alta considerazione e questa gente darà le schede di prova libere di due mesi “di modders„ in modo da il loro Rank può “amplificarsi„ in su dalla vincita unfairly. Chiunque che gioc con “i modders„ sarà vietato da Matchmaking.
Nel giugno 2006, un aggiornamento matchmaking in linea supplementare è stato liberato. Questo aggiornamento ha rimosso il fiammifero del clan, 6v6 e i playlists grandi di battaglia della squadra, così come hanno fatto altri cambiamenti all'interno dei playlists attuali. Le nuove aggiunte al playlist matchmaking hanno incluso rispettivamente lo SCHIAFFO di Skirmish grande della squadra e Slayer grande della squadra, che sono soltanto obiettive e playlists dello slayer soltanto, e della squadra (Unranked abbina in quale schermi sono disabled e non-stabilizza avviare le armi è usato.)
Inevitabilmente alcune frodi ed imprese rimangono. Mentre gli utenti mirano tipicamente ad aumentare il loro Rank matchmaking usando questi, alcuni utenti evitano questi non fornendo i giochi con i giocatori particolarmente ad alto livello.
Pacchetto Multiplayer del programma di guidacarta 2
Il pacchetto Multiplayer del programma di guidacarta 2 è un pacchetto di espansione per il video guidacarta 2 del gioco, progettato per mettere a disposizione a Xbox il soddisfare in tensione e gli aggiornamenti dei giocatori fuori linea. Il disc contiene l'aggiornamento automatico del gioco, tutti e nove i nuovi programmi multiplayer, un documentary circa fare dei programmi e un cinematic chiamato “un altro giorno sulla spiaggia„, fra altre caratteristiche. È stato liberato il 5 luglio 2005. Al rilascio, ha costato £15 nel Regno Unito e $19.99 negli Stati Uniti, disponibili al par nel Canada. Contiene 9 livelli: Tappeto erboso, contenimento, Warlock, santuario, terminale, Relic, risucchio, Gemini ed allungamento.
Le informazioni sui nuovi programmi possono essere trovate qui.
Il nuovo soddisfare multiplayer può essere usato sui modi di Xbox in tensione, di collegamento del sistema e dello Spacc-Schermo.
Cinque di nuovi programmi (allungamento, terminale, risucchio, Gemini, Relic) sono stati liberati in linea con servizio soddisfatto downloadable in tensione di Xbox il 5 luglio, lo stesso giorno come il pacchetto del programma. Gli altri quattro programmi (tappeto erboso, santuario, Warlock, contenimento) sono stati liberati più presto che anno. Tutti i programmi multiplayer ora sono disponibili poichè i trasferimenti dal sistema centrale verso i satelliti liberi & obbligatori su Xbox vivono. Ciò inoltre aggiorna il guidacarta multiplayer per essere 1.1. Ciò fa i fusibili sulle granate avere un temporizzatore più corto fino a che non esplodano ed entrambe le granate sono ulteriormente più potenti ed a partire da ora un plasma la granata può uccidere un avversario. Il magnum è diventato meno potente ed una volta doppio-maneggiato, gli ha una diminuzione è abilità di automobile-esattezza. Il fucile del plasma e di SMG doppio-maneggia combinato è stato attenuato. Danni del Melee così ora sono stati raddoppiati, anziché 6 colpi che prendono soltanto tre a prendono giù un avversario con tutta la pistola. Se saltate e colpite un avversario i suoi schermi saranno battuti immediatamente giù. Se fate questo (mid-air melee) con l'animale lo ha sparato sarà uccisione un'un colpito, poichè gli introiti del colpo dell'animale 2 beatdowns normali ora per uccidere qualcuno e l'arma in se è più potenti a causa dell'aumento in danni della granata.
Il disco inoltre include un documentary circa fare di nuovi programmi e di un film corto di indennità.
Edizione del collettore limitato di guidacarta 2
L'edizione del collettore limitato caratterizza l'edizione normale, ma alcuni supplementi includono molte offerte promozionali, un manuale approfondito del gioco con una copertura speciale e un DVD speciale del fare del guidacarta 2. Una delle indennità più notevoli dell'edizione limitata è le conversazioni dal libretto dell'universo che contiene le informazioni sia dal lato umano che dal lato del patto della storia.
Vedere inoltre il contenuto dell'edizione del collettore limitato di guidacarta 2.
Critica
Il modo di campagna del gioco ha ricevuto una certa critica, dalla mancanza di Terra-ha basato le missioni, a malcontento con il brusco, conclusione di cliffhanger che installa i gamers per il guidacarta 3. [6]
Ci è inoltre una certa critica della tecnica di rappresentazione in moto del gioco, che può a volte provocare le strutture o i modelli che sono caricati in una vista del cutscene completamente del giocatore (o di di meno frequentemente, durante il gameplay, benchè questi avvenimenti tendano ad essere meno evidenti). [citazione stata necessaria] Bungie ha dichiarato che questa edizione è stata riparata per il guidacarta 3. [7].
Premi
- Gioco del video del favorito
- Gioco favorito dell'anno
- Gioco favorito di Xbox
- Gioco favorito dello Shooter
Premi 2005 di scelta degli sviluppatori del gioco
- Merito nell'audio
- Riflettori dell'innovazione del gioco (api di amore di I)
Giro 2004 del gioco
- Gioco della sezione comandi migliore di E3 2004
Premi 2004 dei critici del gioco E3
- Gioco della sezione comandi migliore
- Gioco di azione migliore
- Il più bene in linea gioco Multiplayer
Premi 2003 dei critici del gioco E3
- Gioco della sezione comandi migliore
1UP, 2004
- Rappresentazioni migliori di E3 2004
- Gioco di Xbox migliore di E3 2004
- Shooter migliore di E3 2004
- Gioco migliore del Nominee E3 2004
- Multiplayer il migliore/in linea un gioco di 2004
- Uno Shooter migliore di 2004
- Gioco dell'anno 2004
G-Phoria 2005
- Shooter migliore
- Gioco Multiplayer migliore
- Corretta progettazione migliore
- Colonna sonora originale migliore
- Prestazioni maschii migliori (traversa di David)
- Sporgenza migliore (battaglia dello Scarab)
- Gioco dell'anno
Webby per “i giochi ha collegato il più bene il Web site„ (api di amore di I)
- Gioco della X-Scatola migliore liberato mai
Scomparto di naz