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PlayStation portatile

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera

PlayStation portatile
Fornitore SONY
Tipo Sezione comandi tenuta in mano del gioco
Generazione Settima era della generazione
Primo disponibile Il Giappone 12 dicembre 2004
L'America del Nord 24 marzo 2005
Europa 1° settembre 2005
La Corea del sud 2 maggio 2005
L'Australia 1° settembre 2005
CPU MIPS di R4000-based; 1 - 333 megahertz cronometrato
Mezzi UMD
Duo del bastone di memoria PRO
Servizio in linea Infrastruttura e 802.11b diretto ad-hoc Wi-Fi
Unità vendute 20.02 milione unità spedite [1]
Parte-vendere gioco Grande automobile di furto: Storia della città di libertà

Il PlayStation portatile (PSP ufficialmente abbreviato) è una sezione comandi tenuta in mano del gioco prodotta da intrattenimento del SONY Computer. Il PlayStation portatile in primo luogo è stato annunciato durante il ³ 2003 di E ed è stato rivelato l'11 maggio 2004 ad una conferenza stampa del SONY prima del ³ 2004 di E. È stato liberato nel Giappone il 12 dicembre 2004, negli Stati Uniti e nel Canada il 24 marzo 2005 ed Europa ed in Australia il 1° settembre 2005.

Indice

Variazioni ed accessori

In tutti i territori, il PlayStation portatile è disponibile come componente del pacchetto di valore o del pacchetto di nucleo e nella maggior parte dei territori è inoltre disponibile come componente di un pacchetto di Giga. Il pacchetto di valore contiene la sezione comandi, la batteria, duo del bastone di memoria di mb 32 un pro, trasduttori auricolari con telecomando, un slitt-contenitore, una cinghia di polso e un disco del campionatore (in alcuni territori), per i USD $249.99, CDN $279.99-299.99, GBP £179.99, JPY ¥26,040, €209, AUD $399.00 e NZD $429.99.

Il 21 luglio 2005, SONY annunciato durante l'evento a Tokyo, Giappone che ci sarebbe una versione bianca di ceramica del PlayStation portatile. Questa variazione è la stessa del PlayStation nero portatile salvo che ha un più alto D-rilievo, gli più alti tasti non-liberi e un sistema migliorato del volume. È stata liberata il 15 settembre 2005 nel Giappone e più successivamente è stata liberata in Corea del sud, Taiwan, Hong Kong, in Australia ed Europa. SONY non ha annunciato i programmi per liberare il PlayStation bianco portatile in America del Nord.

Il 20 ottobre 2005, SONY ha annunciato il pacchetto portatile di PlayStation Giga, che contiene duo del bastone di memoria di 1 GB un pro, un cavo del USB e un basamento. Inoltre contiene tutti gli altri accessori trovati nel pacchetto portatile standard di valore di PlayStation, tranne la cinghia della mano. Il prezzo al dettaglio suggerito è ¥29,800 in Asia, $299 negli Stati Uniti, $349 nel Canada e £214.99 nel Regno Unito. Il pacchetto di Giga è stato liberato in tutti i territori ottobre ed il novembre 2005 medii. Il pacchetto è ancora disponibile in tutti i territori tranne l'America del Nord, come l'affare è stato basato su un'offerta speciale che si è conclusa dopo la stagione di festa.

Un pacchetto dell'unità bassa era soltanto disponibile al lancio nel Giappone, anche se più successivamente è stato liberato negli Stati Uniti e l'Europa il 22 marzo 2006, [2] con la valutazione dei punti regolati ai $199 Stati Uniti, $229.99 CDN, €199, $329 AUD e £149.99. [3]

Gli accessori facoltativi offerti da SONY includono il headset portatile di PlayStation, il caso trasportante, la batteria duratura da 2200 mAh, le cuffie con telecomando, il caricabatteria, l'adattatore dell'automobile, il sacchetto degli accessori ed il panno di pulizia, l'adattatore di CA e la cinghia del sacchetto del sistema e di polso.

Caratteristiche

Giochi

Ciò è una lista dei giochi che sono disponibili per il Playstation portatile, in cui sia sono liberati e/o in via di sviluppo. Fin qui, il gioco parte-vendente è grande automobile di furto: Storia della città di libertà.

Comandi

Malgrado le relative possibilità di playback di musica e di film, il PlayStation portatile soprattutto gioco-ha orientato i comandi (in contrasto con i comandi tipici alle riprese esterne della televisione o ai giocatori MP3): due tasti della spalla, i tasti della faccia di PlayStation (triangolo, cerchio, x, quadrato), inizio e tasti prescelti, un rilievo direzionale 4 digitali e un bastone analog. Ci è inoltre una fila dei comandi secondari lungo il lato dello schermo, per volume di controllo, le regolazioni di musica (spengnebbi l'audio e sopra nei giochi o selezionando i preregolamenti differenti del compensatore), la luminosità dello schermo e l'accesso a del menu principale del sistema.

Il bastone analog portatile di PlayStation, citato spesso come “la sporgenza„ analog, è un disco circolare che fa scorrere piuttosto che inclinazioni. Il bastone analog portatile di PlayStation può anche essere rimosso e sostituito facilmente con un bastone di terzi.

Demos

Il primo demo downloadable per il PlayStation portatile era per il gioco LocoRoco. Può essere trasferito e caricato il sistema direttamente dal duo del bastone di memoria e richiede i firmware 2.70 per la versione giapponese e 2.71 per la versione europea ed americana.

Ci è inoltre un demo downloadable disponibile per la versione giapponese di va! Sudoku.

Il 27 luglio 2006, la fusione del mercurio è stata liberata come demo nel Giappone. in Europa e più successivamente negli Stati Uniti, il calcio 2006 di giro del mondo inoltre è stato reso disponibile nella forma del demo, richiedente l'aggiornamento 2.80 del sistema.

Un demo libero UMD dei gruppi di Londra era disponibile a tutti i suscribers sotterranei di PlayStation che hanno chiesto per uno sul Web site del gioco, ma si sono esauriti subito dopo l'annuncio sono stati fatti.

Vendite e concorrenza

SONY PSP descritto sopra un Nintendo DS
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SONY PSP descritto sopra un Nintendo DS

Il rivale principale portatile di PlayStation, il Nintendo DS, è considerato come nello stesso mercato del PlayStation portatile, anche se i rappresentanti di entrambe le aziende hanno dichiarato che ogni sistema è nelle gamme di prezzo differenti per ottenere il mercato differente della gente. [citazione stata necessaria]

Un poco rivale è il GP2X (che vende soltanto 30.000 unità al maggio 2006 [citazione stata necessaria]): la a Linux-ha basato la sezione comandi del homebrew da GamePark Holdings.

A venerdì il 21 ottobre 2005, il PlayStation portatile aveva spedito 10 milione unità universalmente. SONY stava prevedendo una grande spinta nelle vendite per la fine dell'anno con la creazione del pacchetto portatile di PlayStation Giga, che debuted all'inizio della stagione di festa. Colpendo 10 milione unità spedite in 10 mesi ha contrassegnato “la velocità di penetrazione più veloce„ di tutta la piattaforma di PlayStation. [4] Entro il 31 dicembre 2005 15 milione unità erano state spedite. [1] Alla relativa conferenza stampa E3 2006 l'8 maggio 2006, Kaz Hirai, presidente di intrattenimento America del calcolatore del SONY ha annunciato l'azienda aveva spedito 17 milione unità. [1]

Secondo ricerca di notizie del mercurio, il PlayStation 3.63M venduti portatili negli Stati Uniti in 2005 [5] ha confrontato a 2.58M dal Nintendo DS nello stesso periodo. È valutato 3.43 milione PlayStation che le unità portatili sono state vendute nel Giappone attraverso a 2006 confrontati a 6.49 milioni dal Nintendo DS e 1.47 milioni dal Nintendo DS Lite al 14 maggio 2006. [2]

Programmi di colpi più grandi

Il 25 luglio 2006, l'intrattenimento America del calcolatore del SONY ha annunciato [6] la prima serie di titoli di colpi più grandi. I programmi di colpi più grandi di PSP consistono dei giochi che hanno venduto 250.000 copie o di più e sono stati fuori per 9 mesi. Ogni gioco di PSP in questi programmi venderà al dettaglio per $19.99 ciascuno.

Multimedia e codecs

Scanalatura del bastone di memoria di MagicGate
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Scanalatura del bastone di memoria di MagicGate

Films di UMD

A causa di grande capacità di memoria del UMD e schermo di visualizzazione portatile di PlayStation di grande, molti studi della pellicola hanno liberato le pellicole della caratteristica nella disposizione di UMD con la valutazione paragonabile ai videos di DVD. Gli studi che liberano i films di UMD includono Disney, Warner Bros. Le immagini, ventesima volpe di secolo, leoni Gate l'intrattenimento, le immagini del SONY, la nuova linea cinematografo, le immagini de Paramount, le immagini di DreamWorks e l'intrattenimento della baia dell'ancoraggio. Le aziende di Anime, quale Bandai, Geneon, FUNimation e cioè mezzi stanno progettando liberare la serie del anime, quale Trigun e Gungrave ed i films quale Gundam traversano: Waltz infinito, l'amperora! Il mio film del Goddess e fantasma nelle coperture per la disposizione.

La maggior parte dei rilasci forniscono le lingue e soddisfare audio alternato, sottotitoli e caratteristiche speciali. I rilasci giapponesi sono stati piuttosto più eclettici ed includono i pacchetti di combinazione di UMD/DVD [7] e la pornografia.

I films su UMD in primo luogo sono stati resi disponibili nell'aprile 2005. Il North-american iniziale libera la Camera inclusa dei Daggers di volo, xXx, Hellboy, una volta nel Messico, Spider-Man 2 e la malvagità residente: Apocalypse dalle immagini del SONY, con la fattura di uccisione: Volume 1 e volumi 2 da (Miramax) e pirati della fattura di uccisione dei Caraibi dalle immagini del Disney.

Il 22 giugno 2005, SONY ha confermato quella Camera dei Daggers di volo e della malvagità residente: Il Apocalypse entrambi ha venduto più di 100.000 copie.

Intrattenimenti al marzo 2006 almeno due degli studi, dell'universale e di immagine hanno arrestato il supporto ed altri compreso Paramount, ventesima volpe di secolo e Buena Vista stanno riconsiderando la loro strategia per la disposizione. Alcuni osservatori notano che liberando troppi films in un periodo di tempo corto ha saturato il mercato, che l'annuncio del video del iPod era sfavorevole alla disposizione e che gli utenti preferiscono “lo strappo soddisfatto ed attaccarlo sul dispositivo„ invece di acquisto dei films di UMD. [8]

In un articolo del 12 aprile 2006 sul Web site le punte di Digital, è stato rivelato che il video domestico del Warner ha annullato tranquillamente i loro titoli imminenti del video di UMD. [9] Il video domestico del Warner unisce l'universale, Paramount e l'intrattenimento di immagine come le aziende che hanno caduto il sostegno la disposizione del video di UMD.

In un articolo del 17 luglio 2006 per HomeMediaRetailing, è stato rivelato che l'obiettivo ha caduto la video disposizione di UMD dalle relative mensole. Ciò incita ad obiettivo il primo rivenditore principale per cadere la disposizione dai relativi depositi.

Compatibilità di Codec

  • Audio
    • MP3
    • ATRAC3
    • WMA (richiede i firmware 2.60 e l'accettazione di accordo di autorizzazione attivare la possibilità di playback di WMA via il Internet senza fili)
    • AAC (richiede i firmware 2.00. le lime dei iTunes AAC sono compatibili una volta cambiate titolo da .M4A a .MP4. Questa limitazione è stata rimossa con i firmware 2.70.)
    • WAV (PCM lineare)
    • MP4 (disposizione del contenitore)
      • AAC
      • 3GP (richiede i firmware 2.80)

Prima della versione 2.80 dei firmware, il PlayStation portatile era soltanto capace di fare MPEG-4 la parte 2 e MPEG-4 la parte 3 dai videos del contenitore MP4 se fossero situati nell'indice di /MP_ROOT/100MNV01 sul bastone di memoria ed è chiamato nella seguente disposizione: M4V#####.MP4 (dove “il #„ è tutta la cifra). Dai firmware 2.00, gli utenti possono upload i films con la codifica riservata di codec del SONY AVC, mettendoli nel dispositivo di piegatura di /MP_ROOT/100ANV01 e chiamato come MAQ#####.MP4. Una lima corrispondente di immagine del thumbnail (lime del JPEG del pixel 160x120 cambiate titolo con l'estensione di .THM) con lo stesso nome di archivio (oltre all'estensione) della lima di film può facoltativamente essere disposta nello stesso indice. Diverso dei films di UMD, la risoluzione dei films su un bastone di memoria è limitata a 76.800 pixel (320×240, 368×208, 480×160, ecc.).

Video firmware di conversione

SONY ha alterato il convertitore 2, originalmente una parte di immagine del software del pc per le video lime convertentesi a AVC per playback su CLIÉ PDAs, per essere usato con il PlayStation portatile. Può convertire AVI, MPEG1/2/4, QuickTime e le lime di film di WMV a AVC, così come “tasca di Giga„ e “fanno le lime di VAIO„ usate dai pc di VAIO per registrare la televisione. Inoltre convertirà ancora la maggior parte delle lime di immagine del terreno comunale in disposizione del JPEG. Il software di SonicStage del SONY può essere usato per copiare le lime di ATRAC e di MP3 al PlayStation portatile pure.

Il software del SONY non è l'unico toolset per ottenere la musica o i films su un PlayStation portatile. Un'industria di cottage si è sviluppata intorno ad offrire gli attrezzi utili per convertire e la copiatura delle lime per uso sul PlayStation portatile. Alcune alternative popolari includono la sporgenza di mezzi, [10] il creatore portatile di film di PlayStation, [11] il video portatile espressi, [12] Xcopy9, [13] PlayStation PortableWare [14] di PlayStation], iPlayStation portatile, un studio portatile [di 15] mezzi di PlayStation, [16] video portatile 9 di PlayStation, [17] 3GP convertitore, la carica portatile di multimedia di PlayStation [18] - che tutti facilitano l'operazione di convertirsi e le lime di trasferimento a e da la memoria portatile di PlayStation attaccano. Ulteriormente, programmi di qualche FOSS, quale FFmpeg possono essere usati per convertire il video in lima portatile correttamente graduata e formattata di PlayStation video. Per mezzo di questi attrezzi, quasi tutta la video lima digitale (lime comprese di film strappate da DVDs o dai magnetoscopi digitali come il TiVo) può essere giocata su un PlayStation portatile, dopo la conversione a AVC.

Video fissaggi di bloccaggio

Accanto alle applicazioni numerose del software dedicate al video portatile di PlayStation, ci sono stati dispositivi di fissaggi specificamente progettati per varie applicazioni Portatile-centric di PlayStation. Per esempio, il magnetoscopio 2 [19] di Neuros MPEG-4 è un magnetoscopio MPEG-4 specificamente destinato per mettere il video analog, dai collegamenti standard di A/V, in una disposizione riconoscibile dal PlayStation portatile. Piuttosto che convertire semplicemente la video lima ed affidarla all'utente per trasferire correttamente la lima, esso registra direttamente nella struttura natale portatile della lima e dell'indice di PlayStation, sul bastone in se di memoria. Un altro esempio delle unità Portatile-dedicate dei fissaggi di PlayStation è i vari adattatori progettati realizza un processo d'inversione - visualizzare l'uscita portatile di PlayStation su una televisione. Questi dispositivi hanno vario modo di funzionamento, con alcuno che usando semplicemente il metodo di indicare una video macchina fotografica allo schermo. [20]

I video formati di lima in gran parte dipendono dai tassi di punta audio e video. Con le regolazioni ragionevoli (una risoluzione di 320×240, un video di velocità di trasferimento di bit di 500 kilobit al secondo e un tasso audio di campione di 22050 chilocicli) una lima minuta di film 22 è di approssimativamente 55 megabyte. (Questo è abbastanza per un episodio minuto della televisione 30 con gli annunci pubblicitari rimossi) questo significa che un bastone di memoria di mb 512 può tenere circa nove di queste lime. Una pellicola della caratteristica di cento-minuto può adattare su un bastone di memoria di mb 256.

Molte lime di film, sia libero--distribuiscono che pirated, sono state messe per il PlayStation portatile e sono disponibili sul Internet. I rimorchi di film e del gioco, in particolare, sono sempre più disponibili, anche dal luogo ufficiale dell'studio.

SONY ha liberato i firmware 2.00 il 27 luglio 2005 nel Giappone e il 24 agosto 2005 in America del Nord. Inoltre è stato impaccato nel prodotto al minuto per PlayStation europeo ed australiano Portables. L'aggiornamento dei firmware ha aggiunto la capacità di giocare le lime audio di MP4 AAC, le lime audio duo del bastone di memoria da un pro, video lime di ATRAC3plus di MPEG-4 AVC (se messo usando la codifica riservata del SONY), così come il GIF di vista, l'indirizzamento a bit (BMP) e le lime di immagine di TIF. Inoltre ha aggiunto la capacità di trasmettere le foto wirelessly ad un altro sistema portatile di PlayStation e che ha permesso che i proprietari usassero un'immagine come carta da parati della priorità bassa. La funzionalità del giocatore di LocationFree in primo luogo è stata aggiunta ai firmware 2.50. [21] I proprietari di una stazione bassa di LocationFree possono giocare i films effluenti sopra il Internet dovunque dentro dal mondo sul loro PlayStation portatile.

Funzionalità e codecs anche aggiunti di multimedia di versione 2.60 dei firmware nuovi, le caratteristiche principali che sono flusso continuo dell'audio del podcast direttamente dal fotoricettore usando un'alimentazione di RSS ed il playback della disposizione audio di WMA (questo richiede l'attivazione in linea). Il firmware 2.70 include un giocatore istantaneo di Macromedia nel web browser, così come le caratteristiche aggiornate di RSS.

Rete senza fili

La latta portatile di PlayStation collega ad una rete senza fili con il Wi-Fi IEEE 802.11b che permette che surf il fotoricettore o colleghi ad altre unità portatili di PlayStation per gioco multiplayer universalmente. L'uso delle caratteristiche senza fili della rete aumenta l'assorbimento di corrente di energia ed abbassa la durata della batteria del sistema.

Il firmware 2.00 è stato liberato il 27 luglio 2005 per PlayStation giapponese Portables ed il 24 agosto 2005 per PlayStation nordamericano Portables. L'aggiornamento ha incluso un web browser e un sostegno il collegamento alle reti con la crittografia di WEP e di WPA. Anche se il web browser funziona benissimo nella maggior parte dei casi, ha molti problemi che devono essere scelti, questo è pricipalmente dovuto l'uso dello scritto del Java e la relativa incapacità maneggiare gli ordini del Java. SONY ha messo lo scritto del Java sul Browser portatile di PlayStation pricipalmente perché era incerto che il PlayStation portatile potrebbe maneggiare Java normale e perché potrebbe essere usato come impresa per fare funzionare il codice unsigned sul PlayStation portatile.

SONY ha dichiarato che il PlayStation portatile potrà collegare ed interagirsi con il PlayStation imminente 3. I particolari sulle caratteristiche del collegamento sono sottili, comunque Hideo Kojima ha discusso la possibilità di collegamento fra il solido 4 dell'ingranaggio del metallo e l'ingranaggio Acid2 del metallo.

Gamesharing

Alcuni titoli per il supporto portatile di PlayStation “gamesharing„ dubbed caratteristica, che facilita un insieme limitato delle caratteristiche multiplayer fra due PlayStation Portables con soltanto una copia del gioco UMD. Una versione ridotta del gioco che è ripartito è trasferita al PlayStation portatile senza un UMD via il collegamento portatile Wi-Fi di PlayStation, al che è caricata nella RAM e funziona.

Tali “versioni del gameshare„ dei titoli hanno solitamente loro caratteristica regolata ridotta a causa delle limitazioni tecniche. Ciò è pricipalmente dovuto i tempi di trasferimento poiché i dati per il gioco devono essere trasferiti al secondo PlayStation portatile wirelessly, ad un tasso di 11 megabit al secondo. Inoltre, poiché i dati del gioco sono memorizzati nella RAM portatile di PlayStation, ci è un limite di immagazzinaggio del mb 32.

Reti ad-hoc

La rete senza fili ad-hoc tiene conto fino a 16 PlayStation Portables all'interno di gamma comunicare direttamente l'un l'altro (tipicamente per gioco multiplayer). Un'unità funge da ospite per un gioco, che è disponibile ad altre unità portatili di PlayStation all'interno della gamma di quel sistema e compare in una lista quando le ricerche portatili di PlayStation del cliente degli ospiti disponibili. Ospitare un gioco in questo modo aumenta l'assorbimento di corrente di energia e riduce la durata di batteria vicino fino a trentacinque per cento, secondo la complessità del trasferimento di dati. Con l'aggiornamento di 2.00 o più alto la latta portatile di PlayStation usa la tecnologia ad-hoc digitalmente per trasmettere le immagini da un PlayStation portatile ad un altro per mezzo “trasmette„ e “ricevere„ le funzioni che compaiono nel menu “della FOTO„.

Reti dell'infrastruttura

Il menu principale portatile di PlayStation permette che l'utente configuri il sistema per uso attraverso il Internet o un Intranet via un collegamento senza fili, conosciuto come il modo dell'infrastruttura. Il menu portatile di PlayStation può riconoscere le reti senza fili protette e non-protette all'interno della relativa gamma.

L'uso delle reti dell'infrastruttura nel software portatile di PlayStation ha cominciato con un piccolo numero di titoli al lancio degli Stati Uniti, sostenente il gioco in linea. PlayStation coreano del sud Portables ha spedito con software che fornisce la lettura rapida di fotoricettore e le caratteristiche effluenti di multimedia, ma soltanto attraverso i hotspots azienda-posseduti Wi-Fi e con una tassa mensile. [22]

Il giocatore Posizione-Libero del SONY permette che gli utenti guardino la televisione sul loro PlayStation portatile sopra il Internet. Attraverso il giocatore Posizione-Libero, gli utenti possono osservare e controllare loro la loro TV dovunque hanno accesso ad una rete senza fili.

Punto di PlayStation

Il punto di PlayStation è un nuovo concetto del soddisfare di fotoricettore sul movimento, inizialmente di marketing verso i residenti d'Europa occidentale ed australiani. Le unità del punto sono marcate a caldo hotspots Wi-Fi, quella è disponibile ad entrambe le posizioni statiche ed eventi ed attività provvisori. Permettono che a PlayStation gli utenti portatili trasferiscano i demos del gioco, il video metraggio, le piste di musica e più dal sistema centrale verso i satelliti. Ci sono attualmente più di 300 unità universalmente.

Infrarosso

Le caratteristiche che portatili di PlayStation un orificio di IrDA ha individuato sulla parte di sinistra superiore del dispositivo; tuttavia questo attualmente non è usato da alcuni giochi.

Ci sono applicazioni che usano PlayStation portatile come un regolatore a distanza della TV, quale la ripresa esterna IR di PSP, ripresa esterna universale di PSP, ripresa esterna "phillips" di PSP, SONY Wega TV a distanza, comandante iR, coperture iR del homebrew.

Altre applicazioni del homebrew usano il IR per altri scopi come:

Disegno e specifiche

Caratteristiche tecniche

Il PlayStation portatile è stato progettato da Shi Ogasawara [氏 del 原 del 笠 del 小] per l'azienda di intrattenimento del calcolatore del SONY. I modelli in anticipo sono stati fatti nel Giappone ma per tagliare i costi, SONY ha coltivato fuori la produzione portatile di PlayStation ai fornitori non giapponesi, pricipalmente in Cina.

L'unità misura 170 millimetri (6.7 dentro) di lunghezza, 74 millimetri (2.9 dentro) nella larghezza ed approfondito 23 millimetri (0.9 dentro) ed ha una massa di 280 grammi (un peso di 0.62 libbre) compreso la batteria. Lo schermo di TFT LCD misura una diagonale da 110 millimetri (4.3 dentro) con un rapporto e gli sport di 16:9 una risoluzione del pixel 480×272 capace di 16.77 milione colori.

Il microprocessore principale portatile di PlayStation è un dispositivo multifunzionale che include un CPU di MIPS R4000-based, fissaggi per le multimedia che decodificano (quale H.264), come pure un motore “mobile„ virtuale di vettore dubbed unità. Il nucleo del CPU di MIPS globalmente è cronometrato fra 1 e 333 megahertz. Durante i 2005 GDC, SONY ha rivelato che aveva ricoperto l'orologio portatile del CPU di PlayStation a 222 megahertz nel software. I relativi motivi per fare così sono sconosciuti, ma sono l'argomento di certa speculazione. I vari attrezzi del homebrew permettono agli utenti di funzionare a 333 megahertz, conducenti generalmente ad un più alto framerate a scapito della durata di batteria.

Il sistema ha 32 DRAM incluso MIB della RAM principale del MIB 4 e. Non ci è unità dell'amministrazione di memoria per il CPU. Nessuna prova di un TLB è stata trovata fin qui. Il Coprocessor 0 che controlla normalmente TLB-ha basato MMU sembra essere uno sforzo su ordinazione da SONY e non ha memoria integrata.

Il circuito integrato dei 166 grafici di megahertz ha memoria inclusa MIB 2 ed attraverso i relativo 512 bit l'interfaccia fornisce il poligono dei fissaggi e NURBS che rendono, l'illuminazione direzionale dei fissaggi, clipping, proiezione dell'ambiente e struttura traccianti, compressione di struttura e tessellation, annebbiantesi, mescolamento dell'alfa, prove dello stampino e di profondità, vertice che si mescolano per gli effetti morphing e tremare, tutto in un colore dei 16 o 32 bit, con il maneggiamento dell'uscita di immagine. Le specifiche dichiarano che il PlayStation portatile è capace di rappresentazione dei 33 milione poligoni piano-protetti al secondo, con i 664 milione pixel al secondo il tasso del materiale di riempimento. [23]

Diverso della sezione comandi di PlayStation 2 del SONY, il GPU (equivalente dell'unità di vettore PS2) non è programmabile, significando che molti effetti che lo PS2 può risolvere in fissaggi devono essere effettuati nel software sul PlayStation portatile. Ciò nonostante, l'esecuzione di un GPU nel PlayStation portatile è ancora un progresso tecnologico significativo, in quanto effettua la fissaggi-rappresentazione robusta per i grafici 3D nel mercato tenuto in mano. Il PlayStation portatile è stato preceduto a questo proposito dallo Zodiac di Tapwave e dal Nintendo DS.

Alimentazione

Gli usi portatili di PlayStation una batteria rechargeable dello litio-ione per alimentazione (un adattatore di CA inoltre è incluso). Il manuale del sistema dichiara che il PlayStation portatile è capace di tre - sei ore di gameplay, secondo il livello di luminosità o del volume dello schermo selezionato, con la selezione del gioco o di film. In media la durata di batteria è di intorno 4 o 5 ore.