7 dicembre 2005 - in un'industria del videogame messa a fuoco sugli ultimi e grafici più grandi, la nuova sezione comandi del Nintendo è qualcosa di un enigma. Il giro rappresenta un nuovo senso GRASSETTO per l'azienda. Il dispositivo non ha i cavalli vapore delle piattaforme competenti. Piuttosto, la N grande ha messo a fuoco la relative energia e risorse sulla generazione del meccanico nuovo unico dell'input -- un regolatore -- quello ha potuto cambiare molto bene i giochi del gioco della gente di senso. È il regolatore e non la sezione comandi della rivoluzione che è l'ingrediente più importante a successo next-generation del Nintendo. E quella è un'industria in primo luogo.

“Il regolatore ufficialmente nicknamed di stile free-hand„ della rivoluzione è stato destinato per assomigliare ad una ripresa esterna stylish della televisione in modo che fosse immediatamente attraente ai non-gamers. La N grande spera che la gente messa normalmente fuori dai regolatori convenzionali del videogame in opposizione scopra che l'indicatore della rivoluzione unthreatening ed intuitivo.

L'unità periferica comunica wirelessly usando la tecnologia di Bluetooth con una barra del sensore di movimento disposta sopra o avvicina una televisione per fornire i gamers la libertà completa di controllo all'interno di una scatola 3D virtuale. Il regolatore interpreta i movimenti ascie in X, di Y e di Z, che significa che legge e traduce il movimento orizzontale e verticale, così come profondità. , Essenzialmente, si trasforma in in un'estensione del giocatore, leggente i loro movimenti ed applicante li a tutta la data situazione del gioco. Per esempio, spingere il regolatore in avanti ha potuto indurre il collegamento leggendario del hero a fare lo stesso con la sua spada in un nuovo titolo di Zelda di giro. O, l'unità periferica ha potuto sostituire un mouse su un calcolatore, fornente efficacemente la precisione senza pari che mira in uno shooter della primo-persona. Le applicazioni sono praticamente illimitate.


Alzar vicino e personale con l'indicatore di libero-mano-stile della rivoluzione. Usare semplicemente il vostro mouse per maneggiare il regolatore 3D nella finestra qui sotto.

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I lettori possono dare grazie grandi a Paladin69 per il applet grande.


Il regolatore di giro può alimentare il sistema sopra o fuori via un tasto situato nel relativo angolo a mano sinistra. Un D-Rilievo direttamente sotto esso può essere utilizzato per una varietà di navigazione del menu o di funzioni gameplay. Potrebbe, per esempio, permettere ai giocatori di commutare fra le armi nella perfezione 3 di Metroid. Direttamente sotto è la chiave primaria di azione del dispositivo, il tasto di A. Selezionare e le chiavi di inizio situate nel mezzo dell'indicatore sono evidenti. Tuttavia, un tasto “domestico„ fra loro ha ancora completamente essere spiegato da Nintendo. È possibile che premere questo tasto porterà in su il cruscotto del giro, in cui i gamers possono potere collegare in linea e trasferire i demos dal sistema centrale verso i satelliti, tra l'altro. I tasti di Y e di X rotondi fuori la faccia dell'unità periferica e probabilmente forniranno la funzionalità supplementare di azione. La ripresa esterna può probabilmente essere ruotata dal relativo lato per simulare un regolatore di NES, in cui la X e Y più intuitivo saranno disposti ed a sua volta utile. Sul underbelly del regolatore è un singolo tasto, che è l'innesco di B. Questa chiave sarà giusta come, se non più importante del tasto di A durante la navigazione del menu e gameplay. Per esempio, i gamers hanno potuto indicare ad una creatura “in un gioco del dio,„ e prenderli semplicemente dalla pressione e dalla tenuta l'innesco di B.

Il dispositivo ha una scanalatura sotto per immagazzinare le batterie. Nintendo non ha specificato se utilizzerà le batterie standard o rechargeable, ma il posteriore è molto più probabile, specialmente poiché l'indicatore di libero-mano-stile barila ed inoltre alimenterà tutte le adjunte, quale l'unità ufficialmente annunciata del nunchuck del Nintendo “.„ Una scanalatura situata alla parte inferiore dell'unità periferica permette che le estensioni siano aggiunte al regolatore. L'unità del nunchuck è soltanto un bastone analog con due inneschi. Sì semplice, ma accoppiato con l'unità di libero-mano-stile, è sospesa trasformare la primo-persona che di senso gli shooters sono giocati sulle sezioni comandi. Ulteriori aggiunte sono progettate. Per esempio, i quadri dell'azienda hanno detto che vorrebbero fare un'adjunta di bongo-stile per alcuni giochi di musica. Nel frattempo, l'indicatore può fare scorrere comodamente nelle coperture più tradizionali del regolatore modellistiche all'assomigli ad un uccello dell'onda, che significa che quello giocare i giochi convenzionali non sarà difficile.

Ci è un segreto circa l'indicatore, secondo il produttore Shigeru Miyamoto di Nintendo, ma la caratteristica detta rimarrà un mistero fino ad un certo tempo l'anno prossimo. Alcuni hanno speculato che inoltre includono un'opzione del microfono, che sembra non solo possibile, ma l'affinità del dato Nintendo probabile per software mic-aumentato. Ma crediamo che ci siano più ad esso che quello.

Nintendo ha visto in anteprima l'indicatore di libero-mano-stile in cinque colori, compreso il bianco, il nero, l'argento, il colore rosso ed il verde. Di conseguenza, tutti questi colori sono selettivi nel nostro dentro nostro modello 3D. I lettori dovrebbero notare, tuttavia, che in bianco e nero sono giro probabile della nave le due scelte di colore e di conseguenza volontà di Nintendo più popolari in un o entrambo colore, inizialmente ignorante gli altri.