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FISSAGGI DI CALCOLATORE
Le informazioni supplementari sui codici di colpo di/dell'ALBERINO del calcolatore.

COLLEGAMENTI RAPIDI

ALBERINO ABCs
La prova dell'ALBERINO
Analisi guasti dell'ALBERINO
Codici di colpo di ESSERE VIVENTE del AMI
Codici di colpo di ESSERE VIVENTE del premio
Codici di colpo di ESSERE VIVENTE dell'IBM
Toni di partenza del Macintosh
Codici di colpo di ESSERE VIVENTE de Phoenix

ALBERINO ABCs

L'ALBERINO del calcolatore (alimentazione sull'autoverifica) esamina il calcolatore, assicurando che fa fronte alle richieste necessarie del sistema prima del caricamento del sistema in su. Se il calcolatore viene a mancare l'ALBERINO, il calcolatore quindi restituisce indicare di codice di colpo che cosa sta inducendo il calcolatore a non passare l'ALBERINO. Generalmente, se gli alberini del calcolatore correttamente, voi riceveranno un singolo colpo (con alcuni fornitori di ESSERE VIVENTE del calcolatore può beep due volte).

All'interno di questa pagina imparate circa sotto le cose.

La prova dell'ALBERINO
Analisi guasti dell'ALBERINO
Codici di colpo di ESSERE VIVENTE del AMI
Codici di colpo di ESSERE VIVENTE del premio
Codici di colpo di ESSERE VIVENTE dell'IBM
Toni di partenza del Macintosh
Codici di colpo de Phoenix

 

LA PROVA DELL'ALBERINO

Ogni volta il calcolatore carica il sistema sul calcolatore deve oltre l'ALBERINO. Sotto è la procedura comune dell'ALBERINO:

1. Il primo punto dell'ALBERINO è la prova del gruppo di alimentazione per accertarsi che sia acceso e che libera il relativo segnale di risistemazione.
2. Il CPU deve annullare il modo di condizione di risistemazione e da allora in poi potere eseguire le istruzioni.
3. L'ESSERE VIVENTE deve essere leggibile.
4. Il totale di controllo di ESSERE VIVENTE deve essere valido, significando che deve essere leggibile.
5. Il CMOS è accessibile per lettura.
6. Il totale di controllo di CMOS deve essere valido, significando che deve essere leggibile.
7. Il CPU deve potere indicare tutte le forme della memoria quali il regolatore di memoria, il bus di memoria ed il modulo di memoria.
8. Il primo 64KB della memoria deve essere operativo ed avere la possibilità da leggere e scritto a e da e capace del contenere il codice dell'ALBERINO.
9. Il regolatore di/del bus dell'ingresso/uscita deve essere accessibile.
10. Il bus dell'ingresso/uscita deve potere scrivere/indicato dal video sottosistema e potere indicare tutta la video RAM.

Se il calcolatore non ne passa c'è ne di suddette prove, il vostro calcolatore riceverà un ALBERINO irregolare. Un ALBERINO irregolare è un codice di colpo che è differente dal campione, che può essere colpi affatto o una combinazione di indicare differente di colpi che cosa sta causando al calcolatore non a passato l'ALBERINO.

INDICE Aiuto

Categoria: 
ESSERE VIVENTE

Aziende:
Nessuno

Pagine relative:
ESSERE VIVENTE DEL AMI
ESSERE VIVENTE de Phoenix

 

RISOLTO Aiuto

Potevate individuare la risposta alle vostre domande?

 

CODICI DI COLPO DI ESSERE VIVENTE DEL AMI

Sotto sono i codici di colpo di ESSERE VIVENTE del AMI che possono accadere. Tuttavia, a causa di ampia varietà di fornitori di calcolatore differenti con questo ESSERE VIVENTE, i codici di colpo possono variare.

Codice di colpo Descrizioni
1 short Il DRAM rinfresca il guasto
short 2 Guasto del circuito di parità
short 3 Guasto basso della RAM 64K
short 4 Guasto del temporizzatore del sistema
short 5 Guasto trattato
short 6 Errore del cancello A20 del regolatore della tastiera
short 7 Errore di eccezione di modo virtuale
short 8 Guasto lettura /scrittura della prova di memoria dell'esposizione
short 9 Guasto di totale di controllo di ESSERE VIVENTE della ROM
short 10 Errore di Read/Write di arresto di CMOS
short 11 Errore di antememoria
1 lungo, short 3 Convenzionale/ha esteso il guasto di memoria
1 lungo, short 8 La prova di Display/Retrace viene a mancare

CODICI DI COLPO DI ESSERE VIVENTE DEL PREMIO

Sotto sono i codici di colpo di ESSERE VIVENTE del premio che possono accadere. Tuttavia, a causa di ampia varietà di fornitori di calcolatore differenti con questo ESSERE VIVENTE, i codici di colpo possono variare.

Codice di colpo Descrizione
1 lungo, short 2 Indica che un video errore ha accaduto e l'ESSERE VIVENTE non può inizializzare il video schermo per visualizzare alcune informazioni supplementari
Qualunque altri colpi Problema della RAM.

Se qualunque altri fissaggi correctable pubblicano, l'ESSERE VIVENTE visualizzerà un messaggio.

ESSERE VIVENTE DELL'IBM

Sotto sono i codici di colpo di ESSERE VIVENTE dell'IBM che possono accadere. Tuttavia, a causa di ampia varietà di modelli che spediscono con questo ESSERE VIVENTE, i codici di colpo possono variare.

Codice di colpo Descrizione
Nessun colpi Nessun'alimentazione, scheda, o corto allentata.
1 colpo corto L'ALBERINO normale, calcolatore è giusto.
Un colpo di 2 Short INVIARE l'errore, schermo di revisione per il codice di errore.
Colpo continuo Nessun'alimentazione, scheda, o corto allentata.
Ripetere colpo corto Nessun'alimentazione, scheda, o corto allentata.
Un colpo lungo ed un corto Edizione della cartolina base.
Un colpi lungo e due corto Video (edizione dei circuiti dell'esposizione di Mono/CGA).
Un colpi lungo e tre corto. Video circuiti dell'esposizione (EGA).
Tre colpi lunghi Errore di scheda della tastiera di/della tastiera.
Un'esposizione in bianco o errata di colpo, Circuiti della video esposizione.

TONI DI PARTENZA DEL MACINTOSH

TONI ERRORE
Tono di errore. (due insiemi dei toni differenti) Problema con il bordo di logica o il bus di SCSI.
Il tono Startup, azionamento fila, nessun video Problema con il video regolatore.
Alimentazioni sopra, nessun tono. Problema del bordo di logica.
Alto tono, quattro più alti toni. Problema con SIMM.

CODICI DI COLPO DI ESSERE VIVENTE DE PHOENIX

Sotto sono i codici di colpo per l'ESSERE VIVENTE Q3.07 O 4.X de PHOENIX

Codice di colpo Descrizione/che cosa da controllare
1-1-1-3 Verificare il modo reale.
1-1-2-1 Ottenere il tipo del CPU.
1-1-2-3 Inizializzare i fissaggi del sistema.
1-1-3-1 Inizializzare i registri del chipset con i valori iniziali dell'ALBERINO.
1-1-3-2 Regolar nella bandierina dell'ALBERINO.
1-1-3-3 Inizializzare i registri del CPU.
1-1-4-1 Inizializzare il nascondiglio ai valori iniziali dell'ALBERINO.
1-1-4-3 Inizializzare l'ingresso/uscita.
1-2-1-1 Inizializzare l'amministrazione di alimentazione.
1-2-1-2 Caricare i registri alternati con i valori iniziali dell'ALBERINO.
1-2-1-3 Saltare a UserPatch0.
1-2-2-1 Inizializzare il regolatore della tastiera.
1-2-2-3 Totale di controllo della ROM di ESSERE VIVENTE.
1-2-3-1 un inizio dei 8254 temporizzatori.
1-2-3-3 Inizio del regolatore di DMA 8237.
1-2-4-1 Ripristinare il regolatore di interruzione programmabile.
1-3-1-1 Il DRAM della prova rinfresca.
1-3-1-3 Regolatore della tastiera della prova 8742.
1-3-2-1 Regolare il segmento di es al registro a 4 GB.
1-3-3-1 28 DRAM di Autosize.
1-3-3-3 RAM bassa libera 512K.
1-3-4-1 Verificare 512 linee di indirizzo basso.
1-3-4-3 Verificare la memoria bassa 512K.
1-4-1-3 Verificare la frequenza dell'bus-orologio del CPU.
1-4-2-4 Reinitialize il chipset.
1-4-3-1 Ombreggiare la ROM di ESSERE VIVENTE del sistema.
1-4-3-2 Reinitialize il nascondiglio.
1-4-3-3 Nascondiglio di Autosize.
1-4-4-1 Configurare i registri avanzati del chipset.
1-4-4-2 Caricare i registri alternati con i valori di CMOS.
2-1-1-1 Regolare la velocità iniziale del CPU.
2-1-1-3 Inizializzare i vettori di interruzione.
2-1-2-1 Inizializzare le interruzioni di ESSERE VIVENTE.
2-1-2-3 Controllare l'avviso di copyright della ROM.
2-1-2-4 Inizializzare il responsabile per le ROM di opzioni del PCI.
2-1-3-1 Controllare la video configurazione contro il CMOS.
2-1-3-2 Inizializzare il bus ed i dispositivi del PCI.
2-1-3-3 Inizializzare tutti gli video adattatori nel sistema.
2-1-4-1 Ombreggiare la video ROM di ESSERE VIVENTE.
2-1-4-3 Visualizzare l'avviso di copyright.
2-2-1-1 Visualizzare il tipo e la velocità del CPU.
2-2-1-3 Esaminare la tastiera.
2-2-2-1 Regolare lo scatto chiave se permesso.
2-2-2-3 56 permettere la tastiera.
2-2-3-1 Esaminare ad interruzioni inattese.
2-2-3-3 Visualizzare “la pressa rapida F2 per entrare nella MESSA A PUNTO„.
2-2-4-1 Esaminare la RAM fra 512 e 640k.
2-3-1-1 Verificare la memoria espansa.
2-3-1-3 Verificare le linee estese di indirizzo di memoria.
2-3-2-1 Saltare a UserPatch1.
2-3-2-3 Configurare i registri avanzati del nascondiglio.
2-3-3-1 Permettere i nascondigli del CPU ed esterni.
2-3-3-3 Visualizzare il formato esterno del nascondiglio.
2-3-4-1 Visualizzare il messaggio dell'ombra.
2-3-4-3 Visualizzare i segmenti non-a gettare.
2-4-1-1 Visualizzare i messaggi di errore.
2-4-1-3 Controllare per vedere se ci sono errori di configurazione.
2-4-2-1 Esaminare il temporizzatore in tempo reale.
2-4-2-3 Controllare per vedere se ci sono errori della tastiera
2-4-4-1 Installare i vettori di interruzioni dei fissaggi.
2-4-4-3 Esaminare il coprocessor se presente.
3-1-1-1 Inabilitare a bordo degli orificii dell'ingresso/uscita.
3-1-1-3 Rilevare ed installare gli orificii esterni RS232.
3-1-2-1 Rilevare ed installare gli orificii paralleli esterni.
3-1-2-3 Re-initialize a bordo degli orificii dell'ingresso/uscita.
3-1-3-1 Inizializzare la zona di dati di ESSERE VIVENTE.
3-1-3-3 Inizializzare la zona di dati estesa di ESSERE VIVENTE.
3-1-4-1 Inizializzare il regolatore floscio.
3-2-1-1 Inizializzare il regolatore di hard-disk.
3-2-1-2 Inizializzare il regolatore di hard-disk del locale-bus.
3-2-1-3 Saltare a UserPatch2.
3-2-2-1 Inabilitare la linea di indirizzo A20.
3-2-2-3 Rimuovere il registro enorme di segmento di es.
3-2-3-1 Cercare le ROM di opzione.
3-2-3-3 Ombreggiare le ROM di opzione.
3-2-4-1 Installare l'amministrazione di alimentazione.
3-2-4-3 Permettere le interruzioni dei fissaggi.
3-3-1-1 Regolare l'ora.
3-3-1-3 Controllare la serratura chiave.
3-3-3-1 Cancellare il richiamo F2.
3-3-3-3 Esplorare per il colpo chiave F2.
3-3-4-1 Entrare nella MESSA A PUNTO.
3-3-4-3 Eliminare la bandierina dell'in-ALBERINO.
3-4-1-1 Controllare per vedere se ci sono errori
3-4-1-3 INVIARE fatto--preparar per caricare il sistema il sistema operativo.
3-4-2-1 Un colpo.
3-4-2-3 Controllare la parola d'accesso (facoltativa).
3-4-3-1 Rimuovere la tabella globale di descrittore.
3-4-4-1 Eliminare gli ispettori di parità.
3-4-4-3 Rimuovere lo schermo (facoltativo).
3-4-4-4 Controllare i ricordi del sostegno e del virus.
4-1-1-1 Provare a caricare il sistema con 19 INTERNI.
4-2-1-1 Errore dell'alimentatore di interruzione.
4-2-1-3 Errore sconosciuto di interruzione.
4-2-2-1 Errore di interruzione in corso.
4-2-2-3 Inizializzare l'errore della ROM di opzione.
4-2-3-1 Errore di arresto.
4-2-3-3 Movimento di blocco esteso.
4-2-4-1 Errore di arresto 10.
4-3-1-3 Inizializzare il chipset.
4-3-1-4 Inizializzar rinfrescano contro.
4-3-2-1 Controllare per vedere se c'è il flash forzato.
4-3-2-2 Controllare la condizione di HW della ROM.
4-3-2-3 LA ROM di ESSERE VIVENTE è GIUSTA.
4-3-2-4 Effettuare una prova completa della RAM.
4-3-3-1 Fare l'inizio dell'OEM.
4-3-3-2 Inizializzare il regolatore di interruzione.
4-3-3-3 Leggere dentro il codice della linguetta per calzare gli stivali.
4-3-3-4 Inizializzare tutti i vettori.
4-3-4-1 Caricare il sistema il programma istantaneo.
4-3-4-2 Inizializzare il dispositivo del caricamento del sistema.
4-3-4-3 Il codice del caricamento del sistema è stato letto BENE.

 



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