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| Modelli fenomenologici di Postmodern
Modelli di Constructivist (vedere inoltre Constructivism)
- Ricerca attiva (modelli partecipi di disegno)
- Azione (manufatto-mediata ed orientata oggettivamente) di teoria di attività
- Istruzione ancorata (John Bransford)
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Andrgogy (Malcolm Knowles)
- Apprendistato conoscitivo (Collins, colore marrone e Newman)
- Teoria conoscitiva di flessibilità (bordo Spiro)
- Imparare generativo (MERLIN C. Wittrock)
- Il calcolatore di CSCL ha sostenuto imparare di collaborazione
- Il calcolatore di CSILE ha sostenuto gli ambienti imparanti intenzionali (Scardamalia e Bereiter)
- Teoria di conversazione (Gordon Pask)
- Imparare di scoperta (Jerome Bruner)
- Insegnamento di inchiesta (Collins e Stevens)
- Insegnamento Inchiesta-Orientato (Carl Wenning)
- Wong, Quek e Looi TAP-2: Una struttura per un dialogo di inchiesta ha basato il sistema di insegnamento
- du Boulay e Luckin (2001) che modella le tattiche e le strategie d'istruzione umane per i sistemi pdf di insegnamento
- Chan e Chou (1997) che esplorano il disegno dei sostegni del calcolatore insegnamento reciproco
- Modello di disegno della costruzione di interpretazione (ICONA) (nero e McClintock)
- Attrezzi di mente (David Jonassen)
- Il modello del Minimalist (John Carroll)
- Maria Montessori
- Problema-Ha basato imparare
- Descrizione di PBL (parco di Jee)
- Problema-Ha basato imparare (Barbara Grabowski e Marianne McCarthy)
- 1995) problemi del Duffy e del Savery (hanno basato imparare: Un modello didattico e la relativa struttura di constructivist (rassegna dal mandrino Ferguson)
- Lewis (1997) ha distribuito la consegna di corso per imparare basato problema
- Camp (1996) Problema-Ha basato imparare: Uno spostamento di paradigma o un Fad passante?
- Le prove del White (1996) Dan Problema-Hanno basato imparare: Un'inchiesta
- 1996) aule Principiante-Centrate di Nowskowski et.al (, Problema-Hanno basato imparare e la costruzione di capire e di significare da Students
- Shanley (1996) perchè Problema-ha basato imparare?
- Problemi del campione PBL (università di Deleware)
- Sensi di collaborazione dell'Hmelo-Argento di sapere: Edizioni nella facilitazione
- Hmelo-Argento l'insegnante di Constructivist: Facilitare Problema-ha basato il pdf imparante
- Il metodo di progetto (Kilpatrick e Dewey) Auto-iniziato, attività holistic e utile
- Gioco
- 1989) giochi serii del Cheyne (da Peregrination a cambiamento culturale: Un'ipotesi di Bateson-Gadamer-Harris
- Gioco dell'uccello da un punto di vista teorico
- Rieber (1996) che considera seriamente gioco: Progettando gli ambienti imparanti interattivi basati sul mescolamento dei microworlds, delle simulazioni e dei giochi
- Kaptelinin ed attività collettive del Cole diverse e nel gioco del gioco di calcolatore educativo
- Choi (2000) giochiamo: Bambini con Autism ed i loro soci del gioco insieme
- Atteggiar
- Il IP, Linser e Jasinski (2002) lo Zen di essere un moderatore efficace dentro in linea si atteggiano simulazioni
- IP, Linser e mondi simulati di Naidu (2001): La generazione veloce di Fotoricettore-Ha basato si atteggia
- Naidu, il IP e Linser (2000) dinamico Obiettivo-Hanno basato si atteggiano simulazione sul fotoricettore: Un'inchiesta
- Roger Schank
- Teoria dello schema
- Cognizione situata
- Teoria imparante (sociale) d'osservazione (Albert Bandura)
- Conoscenza strutturale (David Jonassen)
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