Baseball
De Wikipedia, a enciclopédia livre
- Este artigo é sobre o esporte. Para outros usos, ver o Baseball (disambiguation).
- Este artigo inclui a informação em balançar um bastão de baseball. Para outros meanings, ver o balanço
O Baseball é um esporte da equipe popular em America do Norte, em América Latin, na Ásia do Cararibe e do leste. O jogo moderno foi desenvolvido nos Estados Unidos dos jogos adiantados da bastão-e-esfera jogados em Grâ Bretanha, e transformou-se o esporte nacional dos Estados Unidos. É um jogo da Bastão-e-esfera em que um jarro joga (passos) uma esfera dura, punho-feita sob medida após a área batendo de um batter. O batter tenta bater o baseball com um bastão feito da madeira (como necessário no baseball profissional) ou um metal afilado, liso, cilíndrico. Uma equipe marca somente ao golpear, avançando o passado onde anti-horário uma série de quatro marcadores chamou bases arranjadas nos cantos de um diamante. Cada base está a 90 pés da base precedente. O Baseball é chamado às vezes hardball para diferenciá-la dos jogos similares tais como o softball.
Índices
|
History
Origens do baseball
A evolução distinta do baseball entre dos vários jogos da bastão-e-esfera é difícil de fixar para baixo. Entretanto, concorda-se principalmente que o baseball moderno é um desenvolvimento americano mais cedo dos jogos britânicos e Irish, tais como o rounders.
O mention o mais cedo sabido do esporte está em uma publicação de 1744 Ingleses, um Pocket-Book bonito pequeno por John Newbery. Contem uma ilustração do wood-cut dos meninos que jogam o “base-ball” (que mostra uma instalação similar ao jogo moderno, contudo significativamente diferente) e uma descrição rimada do esporte.
A referência americana o mais cedo sabida ao jogo foi publicada em um bylaw 1791. O statute da cidade proclamou que jogar do baseball estêve proibido dentro de 80 jardas da casa nova da reunião de Pittsfield
Alexander Cartwright teve uma mão em compilar e em publicar uma lista adiantada das réguas em 1845 (as réguas so-called do Knickerbocker) para encontrar-se com as demandas do esporte já popular, e de hoje evoluíram delas.
History do baseball nos Estados Unidos
Tão distante a parte traseira quanto o 1870s, jornais americanos estava consultando ao baseball como “o Pastime nacional” ou “o jogo nacional.” Um cliente award-winning das origens do jogo foi Baseball do bloco de David antes que nós o soubemos: Uma busca para as raizes do jogo (universidade da imprensa de Nebraska, 2005). A descrição do publisher do livro anota que de “o bloco David olha no history adiantado do jogo e do debate de 150 year-old sobre seus começos. Tackles um misconception stubborn após outro, debunking a opinião resistindo que baseball descido do jogo inglês do rounders e revelando uma explanação nova surpreendendo para o mito o mais notorious de toda- história de Abner Doubleday-Cooperstown. ” [1] no short, o debate nas origens do jogo pode nunca ser estabelecido a todos satisfação.
Outros cedo mention do jogo podem ser encontrados em uma edição 1886 do compartimento ostentando da vida, em uma letra do Dr. Matthew Harris de Boston, Massachusetts, anteriormente de St. Marys, Ontário, que detalha um jogo baixo jogado em Beachville, Ontário da esfera, junho em 4, 1838 -- Dia do agrupamento da milícia.
O baseball profissional começou nos Estados Unidos em torno de 1865, e a liga nacional foi fundada em 1876 como a primeira liga principal verdadeira, produzindo rapidamente jogadores famosos tais como o tampão Anson. Diversas outras ligas principais dadas forma e falhadas, mas a liga americana, estabelecida em 1901 como uma liga principal e em originar da liga ocidental menor (1893), sucederam. Quando as duas ligas eram os rivais que lutaram ativamente pelos mais melhores jogadores, frequentemente não obstante um - contratos another's e acoplar em disputas legais amargas, um modicum da paz foi estabelecido em 1903, e começaram a jogar uma série de mundo que ano. O ano seguinte entretanto, John McGraw, gerente dos gigantes nacionais de New York do campeão da liga recusou participar na série de mundo de encontro aos Pilgrims americanos de Boston do campeão da liga, como McGraw recusado reconhecer a liga americana. O seguinte ano, McGraw relented e os gigantes jogaram o Athletics de Filadélfia na série de mundo.
Comparado às épocas modernas, os jogos na parte adiantada do 20o século eram marcar mais baixo e os jarros eram mais bem sucedidos. Do “o jogo interior”, cuja a natureza era “riscar para funcionamentos”, foi jogado rather mais violentamente e aggressively do que ela é hoje. Ty Cobb dito de sua era especial, o “Baseball é algo como uma guerra!” Este período, que tem desde tornado sabido como da “a era inoperante-esfera”, terminou nos 1920s com diversos as mudanças da régua que deram vantagens aos hitters e a ascensão do Babe legendário Ruth do jogador do baseball, que mostrou o mundo que bater do poder poderia produzir e assim mudaria a natureza do jogo.
Durante a primeira metade do 20o século, o acordo de um “cavalheiro” no formulário da linha da cor do baseball barrou eficazmente jogadores Africano-Americanos das ligas principais (though americanos nao nativos, estranhamente bastante), tendo por resultado a formação de diversas ligas do Negro. Finalmente em 1947, a barreira da cor do Baseball principal da liga era quebrada quando Jackie Robinson foi assinado pelos trapaceiros de Brooklyn da liga nacional. Embora não seja instantânea, o baseball tem desde que tornado integrado inteiramente.
O meio do século conduziu ao baseball principal da liga ao ao oeste dos Estados Unidos e transformou-se também uma época em que os jarros dominassem. Marcar tornou-se assim baixo na liga americana, devido ao dominance do pitching, que o hitter designado estêve introduzido; esta régua constitui agora a diferença preliminar entre as duas ligas.
Apesar da popularidade do baseball, e dos salários elevados assistentes relativo àqueles dos americanos médios, os jogadores tornaram-se unsatisfied do tempo ao tempo, como acreditaram que os proprietários tiveram demasiado controle. As várias ações de trabalho ocorreram durante todo o history do jogo. Os jogadores em equipes específicas tentaram ocasionalmente batidas, mas voltaram geralmente quando seus trabalhos foram ameaçados suficientemente. Jogar 1919 da série de mundo, “o scandal preto de Sox”, era em algum sentido uma “batida” ou pelo menos uma rebelião pelos ballplayers de encontro a um proprietário stingy percebido. Mas as réguas estritas de contratos do baseball tenderam a manter os jogadores “na linha” no general.
Isto começou a mudar nos 1960s em que o presidente unido anterior Marvin Moleiro dos Steelworkers se transformou o presidente da união dos jogadores do Baseball. A união tornou-se muito mais forte do que tinha sido previamente, especial quando a cláusula da reserva foi anulada eficazmente nos mid-1970s. Uma série das batidas e dos fechamentos começou no baseball, afetando parcelas das 1972 e 1981 estações e culminando na batida 1994 infamous do baseball aquela conduziu ao cancelamento da série de mundo e carregou sobre em 1995 antes que estêve estabelecido finalmente.
Os jogadores começaram tipicamente o que exijiram, mas a popularidade do baseball diminuiu extremamente em conseqüência da batida, e os ventiladores eram lentos retornar. Jogo consecutivo grav-quebrando do Cal Ripken o 2131st em 1995 era um momento sint-bom que ajudasse ao interesse do impulso no esporte. A raça grande do funcionamento do repouso de 1998 entre a marca McGwire e Sammy Sosa girou realmente coisas ao redor, captivating ventiladores todo o verão. Como com outras vezes quando o adversity ameaçou o jogo, os eventos positivos do em-campo provocaram um surge renovado na popularidade do baseball em América.
As ligas de baseball profissionais começaram a dar forma nos países fora de América nos 1920s e nos 1930s, including os Países Baixos (dados forma em 1922), de Japão (1936), e de Austrália (1934). Hoje, Venezuela (1945), o todo de Europa (1953), Italy (1948), Coreia (1982), Formosa (1990), e o mainland China (2003) todas têm ligas profissionais também (entretanto, as ligas em Austrália, em Italy e no Reino Unido tiveram geralmente uma apelação do niche comparada às ligas em Ásia e em Venezuela e somente são agora o começo do esporte a broaden o mais notàvelmente no espaço naquelas nações, em Austrália, que ganhou uma medalha de prata da surpresa nos 2004 jogos Olympic). Israel está tentando dar forma a uma liga de baseball profissional com a ajuda dos emigres americanos. Canadá tem um franchise no Baseball principal da liga também. A competição entre equipes nacionais, como no copo do mundo do Baseball e do tournament Olympic do baseball, foi administrada pelo Federation internacional do Baseball desde sua formação em 1938. Até à data de 2004, esta organização tem 112 países de membro. O clássico novo do Baseball do mundo, prendido primeiramente em março 2006, parece provavelmente ter um perfil muito mais elevado do que tournaments precedentes, devido à participação para a primeira vez de um número significativo dos jogadores do major ligas de Estados Unidos.
A 117th reunião do comitê Olympic internacional, realizada em Singapore em julho 2005, votou para não prender tournaments do baseball e do softball nos 2012 jogos Olympic do verão, mas remanescerão esportes Olympic durante os 2008 jogos Olympic do verão e serão postos para votar outra vez para Olympics sucedendo de cada verão. O elimination do baseball e do softball do programa 2012 Olympic permitiu o IOC de considerar adicionar outros dois esportes ao programa preferivelmente, mas nenhum outro esporte recebeu uma maioria dos votos que favorece seu inclusion. Quando a falta do baseball da apelação principal em uma parcela significativa do mundo era um fator, um fator mais importante era o unwillingness do Baseball principal da liga ter uma ruptura durante os jogos de modo que seus jogadores pudessem participar, algo que a liga nacional do Hockey faz agora durante os jogos Olympic de inverno. Por causa da natureza seasonal do baseball e da elevação - lugar dos ventiladores do baseball da prioridade na integridade de statistics da principal-liga de uma estação ao seguinte, entretanto, seria mais difícil acomodar tal ruptura em MLB.
Gameplay
Uma versão simplificada das réguas do baseball está em réguas simplificadas do baseball. As réguas oficiais completas podem ser encontradas em www.mlb.com, o Web site oficial do Baseball principal da liga nos Estados Unidos.
Estrutura geral
O Baseball é jogado entre duas equipes de nove jogadores cada uma em um campo de baseball, sob a autoridade de um ou mais oficial, chamada árbitros. Há geralmente quatro árbitros em jogos principais da liga; até seis (e sómente um) podem officiate dependendo da liga e da importância do jogo. Há quatro bases. Numeradas no sentido anti-horário, as primeiras, segundas e terceiras bases são coxins (consultados às vezes informal como aos sacos) dados forma porque 15 nos quadrados (38 cm) que são levantados a uma distância curta acima da terra; junto com a placa home, a quarta “base,” dão forma a um quadrado com lados de 90 ft (27.4 m) chamados o diamante. A base Home (placa) é uma laje de borracha do pentagonal sabida como simplesmente para casa. O campo é dividido em duas seções principais:
- O infield, contendo as quatro bases, é para as finalidades defensivas e ofensivas limitadas pelas linhas sujas e pela linha da grama (ver a figura). Entretanto, o infield consiste tècnica somente na área dentro e em incluir as bases e as linhas sujas.
- O outfield é a área grassed além da linha da grama do infield (para usos gerais; ver acima sob o infield), entre as linhas sujas, e limitado por uma parede ou por uma cerca. Outra vez, há uma diferença técnica; corretamente falando, o outfield consiste em toda a terra justa além do quadrado do infield e de suas bases. A área entre as linhas sujas, including as linhas sujas (as linhas sujas estão no território justo), é território justo, e a área fora das linhas sujas é território sujo.
O jogo é jogado em nove vezes (embora pode ser jogado com menos, tais como ele está na liga pequena) em que cada equipe começa uma volta golpear e os tentar marcar funcionamentos quando a outra lançar e defender no campo. Uma vez é quebrada acima em duas metades em que a equipe ausente golpeia ao (primeiro) meio superior, e a equipe home golpeia ao (em segundo) meio inferior. No baseball, a defesa tem sempre a esfera - um fato que a diferencie de a maioria outros de esportes da equipe. As equipes comutam cada vez que a equipe defendendo começa três jogadores da equipe golpeando para fora. O vencedor é a equipe com a maioria de funcionamentos após nove vezes. Se a equipe home for adiante após o alto do nono, o jogo não continua na metade inferior. No exemplo de um laço, as vezes adicionais são jogadas até que uma equipe saia adiante no fim de uma vez. Se a equipe home fizer exame da ligação a qualquer momento durante o fundo do nono ou de qualquer vez depois disso, os batentes do jogo e a equipe home estão declarados o vencedor.
A competição básica está sempre entre o jarro para a equipe fielding, e um batter. O jarro jog-lança- a esfera para a placa home, onde o coletor para a equipe fielding espera (em um stance crouched) para o receber. Atrás do coletor está o árbitro home da placa. O batter está em uma das caixas e de tentativas do batter para bater a esfera com um bastão. O jarro deve manter um pé no contato com o alto ou a parte dianteira da borracha-um 24 do jarro " placa de x 6 " (~ 61 cm x 15 cm) situada sobre o jarro monte-durante o passo inteiro, assim que pode somente fazer exame de uma etapa inversa e de uma para a frente em entregar a esfera. O trabalho do coletor é receber todos os passos que o batter não bater e “para chamar” o jogo por uma série dos movimentos da mão que sinalizam ao jarro que passo a jogar e onde. Se o jarro discordar com a chamada, ele a vontade “agitação fora” do coletor agitando sua cabeça; aceita o sinal assentindo. O papel do coletor torna-se mais crucial dependendo de como o jogo está indo, e de como o jarro responde a uma situação dada. Cada passo começa um jogo novo, que possa não consistir em nada mais do que o passo próprio.
Cada metade-vez, o objetivo da equipe defendendo é começar para fora três membros da outra equipe. Um jogador que esteja para fora deve deixar o campo e esperar sua volta seguinte no bastão. Há muitas maneiras começar golpeia e baserunners para fora; alguma do mais comum está travando uma esfera golpeada no ar, nas saídas do Tag, nas saídas da força, e nos strikeouts. Depois que a equipe fielding pôs para fora três jogadores da equipe se opondo, essa metade da vez é excedente e a equipe no campo e a equipe em lugares do interruptor do bastão; não há nenhum limite superior ao número que pode golpear na rotação antes que três saídas estejam gravadas. Atravessar a ordem inteira em uma vez é consultado a como “golpeando em torno”. É indicativo de uma vez marcando elevada. Uma vez completa consiste em cada lado opondo-se que tem uma volta (três saídas) na ofensa.
O objetivo da equipe no bastão é marcar mais funcionamentos do que a oposição; um jogador pode fazer assim somente golpeando, então transformando-se um corredor baixo, tocando em todas as bases em ordem (através de um ou mais jogo), e em placa home finalmente tocante. A essa extremidade, o objetivo de cada batter é permitir baserunners de marcar ou transformar-se um baserunner ele mesmo. O batter tenta bater a esfera na feira território-entre linha de base-em tal maneira que os jogadores defendendo não podem lhe começar ou nos baserunners para fora. No general, o jarro tenta impedir este lançando a esfera de tal maneira que o batter não pode a bater limpa ou, idealmente, em tudo.
Um baserunner que toque com sucesso na placa home após ter tocado em todas as bases precedentes em ordem marca um funcionamento. Em um campo incluido, uma batida justa da esfera sobre a cerca sobre - - mosca é normalmente um funcionamento automático do repouso, que intitule o batter e todos os corredores tocar em todas as bases e contagem. Uma batida do funcionamento do repouso com todas as bases ocupadas (as “bases carregadas”) é chamada um slam grande.
Equipe de Fielding
- Ver também: Posições do Baseball e posicionar do Baseball
O squad no campo é a equipe defensiva; tentam impedir que os baserunners marquem. Há nove posições defensivas, entretanto, only duas das posições têm uma posição imperativa (jarro e coletor), as posições de outros sete fielders não é especificado pelas réguas, exceto que no momento em que o passo é entregado devem ser posicionados no território justo e não no espaço entre o jarro e o coletor. Estes fielders deslocam frequentemente seu posicionar em resposta ao específico golpeiam ou às situações do jogo, e podem trocar posições um com o outro em em qualquer altura que. As nove posições usadas o mais geralmente são: jarro, coletor, primeiro baseman, segundo baseman, terceiro baseman, shortstop, fielder esquerdo, fielder center, e fielder direito. Anotar que, em casos raros, as equipes podem usar esquemas dramàtica diferindo, tais como comutar um outfielder para um infielder. Etiqueta de Scorekeepers cada posição com um número que começa com o jarro (1), coletor (2), primeiro baseman (3), segundo baseman (4), terceiro baseman (5), shortstop (6), fielder esquerdo (7), fielder center (8), fielder direito (9). Esta convenção foi estabelecida por Henry Chadwick. A razão que o shortstop parece avariado tem que fazer com os fielders da maneira posicionou-se nos anos adiantados do jogo.
A bateria
A bateria é composta do jarro, que está na borracha do monte, e do coletor, que squats atrás da placa home. Estes são os dois fielders que tratam sempre diretamente do batter em cada passo, daqui no termo “bateria”, inventada por Henry Chadwick e reforçada mais tarde pela comparação implicada ao fogo de artilharia.
O papel principal do jarro é lançar a esfera para a placa home com o objetivo de começar o batter para fora. Os jarros jogam também a defesa fielding esferas golpeadas, cobrindo bases (para um Tag potencial para fora ou a força para fora em um corredor se aproximando), ou suportando - acima dos throws. O papel principal do coletor é receber o passo se o batter não o bater. Junto com o jarro e os ônibus, a estratégia do jogo dos lotes do coletor sugerindo passos diferentes e deslocando as posições começar dos outros fielders. Os coletores são também responsáveis para a defesa na área perto da placa home.
Os infielders
Os quatro infielders são o primeiro baseman, segundo baseman, shortstop, e terceiro baseman. Os originalmente primeiros, segundos e terceiros basemen jogaram muito perto de suas bases respectivas, e o shortstop jogou geralmente “em” (daqui o termo), cobrindo a área entre a segunda, a terceira, e a caixa dos jarros, ou onde quer que a situação do jogo requereu. Enquanto o jogo evoluiu, as posições fielding mudaram ao “guarda-chuva agora-familiar”, com o primeiro e o terceiro baseman posicionou geralmente uma distância curta para a segunda base de suas bases, o segundo baseman ao lado direito da segunda base que está mais distante longe da base do que todo o outro infielder, e o shortstop que joga à esquerda da segunda base, como visto do perspective do batter, enchendo-se nas aberturas.
O trabalho do primeiro baseman consiste pela maior parte em fazer jogos da força na primeira base nas esferas à terra batidas aos outros infielders. Quando um infielder escolhe acima uma esfera da batida da terra pelo batter, deve jogá-lo para o primeiro baseman que deve travar a esfera ao manter o contato com a base antes que o batter comece à base para que o batter esteja para fora. O primeiro baseman deve trava a esfera muito bem e desgasta geralmente um mitt especialmente projetado. As primeiras esferas dos campos do baseman também bateram perto da primeira base. O primeiro baseman também tem que receber throws do jarro a fim etiquetar para fora os corredores quem alcançaram a base com segurança. A posição é mais menos fisicamente challenging do que as outras posições, mas há uns muitos imóveis da habilidade envolvidos. Infielders não faz sempre throws bons à primeira base, assim que é o trabalho do primeiro baseman ao campo toda a esfera jogada para ele limpa. Uns jogadores mais velhos que possam já não cumprir as demandas de suas posições originais também transformam-se frequentemente primeiros basemen. O segundo baseman cobre a área ao lado da primeiro-base da segunda base e fornece o apoio para o primeiro baseman em situações do bunt. É também uma interrupção para o outfield. Isto é quando o outfielder não tem que jogar a distância cheia dele/dela à base, mas apenas à interrupção. O shortstop enche a abertura crítica entre a segunda e third base-onde right-handed golpeia geralmente a terra da batida esfera-e a cobre também em segundo ou terceira base e a parte próxima do campo esquerdo. Este jogador é também uma interrupção para o outfield. Esta posição é exijir defensiva, assim que um shortstop bom não necessita necessariamente ser um batter bom. A exigência preliminar do terceiro baseman é um braço jogando forte, a fim fazer o throw longo através do infield ao primeiro baseman. O tempo de reação rápido é também importante para terceiros basemen, porque tendem a ver mais agudamente para bater esferas do que os outros infielders, assim o nickname para a terceira base como “o canto quente.”
Os outfielders
Os três outfielders, fielder esquerdo, fielder center, e fielder direito, são assim que nomeado do perspective do coletor que olha para fora no campo. O fielder direito tem geralmente o braço o mais forte de todos os outfielders devido à necessidade fazer throws nos corredores que tentam fazer exame da terceira base. O fielder center tem mais território a cobrir do que os outfielders de canto, assim que este jogador deve ser rápido e ágil com um braço forte para jogar dentro esferas para o infield; como com o shortstop, as equipes tendem a emfatizar a defesa nesta posição. Também, o fielder center é considerado o líder do outfield, e à esquerda e os direito-fielders cede frequentemente a seu sentido ao fielding esferas da mosca. De todos os outfielders, o fielder esquerdo tem frequentemente o braço o mais fraco, porque geralmente não necessitam jogar a esfera como distante a fim impedir o avanço de nenhuns baserunners. O fielder esquerdo requer ainda fielding bom e habilidades catching, e tende a receber mais esferas do que o fielder direito devido ao fato que os hitters right-handed, que são muito mais comuns, tendem “a puxar” a esfera no campo esquerdo. O fielder esquerdo suporta também - acima da terceira base em tentativas do pick-off do coletor.
Estratégia defensiva
Pitching
O pitching eficaz é vital importante para uma equipe de baseball, porque o pitching é a chave para que a equipe defensiva se aposente golpeia e a impedir que os corredores comecem na base. Um jogo cheio envolve geralmente sobre cem passos jogados por cada equipe. Entretanto, a maioria de jarros começam a cansar-se antes que alcancem este ponto. Em eras precedentes, os jarros jogariam frequentemente até quatro jogos completos (todas as nove vezes) em uma semana. Com avanços novos na pesquisa médica e assim em uma compreensão melhor de como o corpo humano funciona e se cansa para fora, começando os jarros tendem mais frequentemente a jogar frações de um jogo (tipicamente 6 ou 7 vezes dependendo de seu desempenho) sobre cada cinco dias (embora alguns jogos completos imóvel ocorrem todos os anos).
Os jarros múltiplos são necessitados frequentemente em um único jogo, including o jarro começando e jarros do relevo. Os jarros são substituídos para um outro como todo o outro jogador (ver abaixo), e as réguas não limitam o número dos jarros que podem ser usados em um jogo; o único fator limitando é o tamanho do squad, naturalmente. Em geral, começando os jarros não estão usados em situações do relevo exceto às vezes durante o post-season quando cada jogo é vital. Se um jogo funcionar em muitas vezes extra, uma equipe pode jorrar vazio seu bullpen. Se se tornar então necessário usar da “um jogador posição” como um jarro, as equipes principais da liga têm geralmente determinados jogadores pre-designated como jarros do relevo da emergência, para evitar o embarrassment de usar um jogador mais menos hábil. Em anos adiantados do baseball, os squads eram menores, e os jarros do relevo eram relativamente uncommon, com o acionador de partida normalmente restante para o jogo inteiro a menos que fosse completamente ineficaz ou se tornasse ferido; hoje, com uma ênfase muito mais grande na contagem do passo (100 que são “o número mágico” no general), sobre o curso de um único jogo cada equipe usará freqüentemente dois a cinco jarros. Nos 2005 ALCS, todos os quatro das vitórias brancas de Chicago Sox eram os jogos completos pelos acionadores de partida, um evento altamente noteworthy no jogo moderno.
Embora um jarro possa somente fazer exame de uma etapa para trás e de uma para a frente ao entregar a esfera, o jarro tem um arsenal grande em sua eliminação na variação da posição, velocidade, movimento, e posição do braço (ver tipos de passos). A maioria de jarros tentam dominar dois ou três tipos de passos; alguns jarros jogam até 6 tipos de passos com graus variando de controle. Os passos comuns incluem um fastball, que seja a esfera jogada apenas abaixo na velocidade máxima; um curveball, que fosse feito para se curvar pela rotação deu pelo jarro; e mudar-acima, a que as buscas para imitar a entrega de um fastball mas chegam em uma velocidade significativamente mais baixa.
Para ilustrar a estratégia do pitching, considerar a combinação de “fastball/change-up”: O jarro médio da principal-liga pode jogar um fastball ao redor 90 milhas por a hora (145 km/h), e alguns jarros excederam mesmo 100 milhas por a hora (161 km/h). Mudar-acima é jogado em algum lugar entre 75 a 85 milhas por o km/h da hora (121 a 137). Desde que o sincronismo do batter é crítico a bater um passo, um batter que balança para bater que olhares como um fastball, seria enganado terrìvel (balanço e falta, esperançosamente) quando o passo gira para fora para ser um muito mais lento mudam-acima.
Alguns jarros escolhem jogar usando “o estilo submarino,” um sidearm muito eficiente ou um movimento próximo-underhand. Os jarros com uma entrega submarina são frequentemente muito difíceis de bater por causa do ângulo e do movimento da esfera liberada uma vez. Walter Johnson, que jogou uma das esferas rápidas as mais rápidas no history do jogo, jogou o sidearm (though não submarino) melhor que um overhand normal. O pitching underhanded verdadeiro não é ilegal no Baseball principal da liga. Entretanto, é difícil gerar bastante velocidade e movimento com o movimento underhand.
Estratégia de Fielding
As posições somente do jarro e do coletor são fixas, e então somente no começo de cada passo. Assim, os jogadores no campo movem-se ao redor como needed para defender de encontro a marcar um funcionamento. Muitas variações desta são possíveis, porque a posição depende em cima da situação. Circunstâncias tais como o número das saídas, a contagem (esferas e batidas) no batter, o número e a velocidade dos corredores, a abilidade dos fielders, a abilidade do jarro, o tipo de passo jogado, e a causa que da vez os fielders se movem para umas posições mais estratégicas no campo. As estratégias defensivas comuns incluem: jogando para o bunt, tentando impedir uma base roubada, movendo para uma posição rasa para o throw para fora um corredor em home, jogando “na profundidade do jogo dobro”, e em fielders moventes às posições onde os hitters são mais prováveis bater a esfera.
Equipe no bastão
Golpeia e os corredores
O objetivo final da equipe no bastão é marcar funcionamentos. Para realizar este feat, a equipe no bastão sucessivamente (em uma ordem predeterminada chamada uma ordem do lineup ou de batedura) emite seus nove jogadores à caixa do batter (junto à placa home) onde se tornam golpeia. (Cada equipe ajusta seu lineup golpeando no começo do jogo. As mudanças ao lineup são limitadas firmemente pelas réguas do baseball e devem ser comunicadas aos árbitros, que têm as substituições anunciadas para a equipe e os ventiladores se opondo. Ver substituições abaixo.)
A volta de um batter na placa é chamada uma aparência da placa ou um “em-bastão.” Golpeia o avanço às bases em uma variedade das maneiras: as batidas, caminhadas, bat-por-lançam, e algumas outras. Quando o batter bate uma esfera justa, deve funcionar à primeira base, e pode continuar ou parar em toda a base a menos que for posto para fora. Uma batida bem sucedida ocorre quando o batter alcança uma base: alcançar somente a primeira base é um único; alcançando a segunda base, um dobro; terceira base, triplicar-se; e uma batida que permita que o batter toque em todas as bases em ordem no mesmo jogo seja um funcionamento do repouso, se ou não a esfera são batidas sobre a cerca. Uma vez que um corredor é prendido a uma base, pode tentar avançar em em qualquer altura que, mas não está requerido para fazer assim a menos que o batter ou um outro corredor o deslocarem (chamado um jogo da força). Um batter sempre deixa cair seu bastão ao funcionar as bases de outra maneira, o bastão o retardaria para tragar e poderia causar uma chamada do fielder para travá-la em sua descida. Uma linha movimentação é como uma esfera da mosca, mas a esfera é batida com tal força que seu trajectory parece em nível à terra. Uma esfera golpeada que não seja batida no ar, e que toca na terra dentro do infield antes que possa ser travado, é chamada uma esfera à terra. Quando uma esfera é batida fora da linha suja, é uma esfera suja, requerendo o batter e todos os corredores retornar a suas bases respectivas.
Uma vez todos o batter e todos os corredores existentes pararam em uma base ou puseram para fora, a esfera é retornada ao jarro, e o batter seguinte vem à placa. Após os bastões opondo-se da equipe em sua própria ordem e três mais saídas são gravados, a ordem de batedura da primeira equipe continuará outra vez de onde saiu fora.
Quando um corredor alcança a placa home, marca um funcionamento e é já não um corredor baixo. Deve deixar a área jogando até que seu ponto na ordem venha acima outra vez. Um corredor pode somente circundar as bases uma vez por a aparência da placa e assim pode não marcar não mais do que um único funcionamento.
Batedura
Cada aparência da placa consiste em uma série dos passos, em que o jarro joga a esfera para a placa home quando um batter estiver na caixa do batter. Com cada passo, o batter deve decidir-se se ou não balançar o bastão na esfera em uma tentativa de batê-la. Os passos chegam rapidamente, assim que a decisão a balançar deve ser feita em menos do que um décimo de um segundo, baseado sobre se ou não a esfera é hittable e na zona da batida, uma região definida pela área diretamente acima da placa home e entre a cavidade abaixo do joelho do batter e o ponto médio entre o alto dos ombros e o alto das calças uniformes. Além a balançar na esfera, um batter que deseje pôr a esfera no jogo pode prender seu bastão sobre a placa home e tentar bater levemente um passo; isto é chamado um bunt.
Em todo o passo, se o batter balançar na esfera e na falta, é carregado com uma batida. Se o batter não balançar, o árbitro home da placa julga se ou não a esfera passou com a zona da batida. Se a esfera, ou qualquer parte dela, passada com a zona, dela forem governadas uma batida; se não, é chamado uma esfera. O número das esferas e das batidas jogadas para o batter atual é sabido como a contagem; a contagem é dada sempre esferas primeiramente (exceto em Japão, onde é invertido), golpeia então (como 3-2 ou “três e dois”, sabido também como “uma contagem cheia,” que seja 3 esferas e 2 batidas).
Se o batter balançar e os makes contatarem com a esfera, mas não a puserem no jogo no território-um justo sujo esfera-ele forem carregados com uma batida adicional, a não ser que quando houver já duas batidas. Assim, uma esfera suja com duas batidas sae da contagem inalterada. (Entretanto, uma exceção notável a esta régua é que um sujo bunted esfera com duas contagens das batidas sempre como uma batida.) se um passo for sujo golpeado ou a feira e um membro da equipe defensiva puderem a travar, antes que a esfera golpeie a terra, o batter está declarado para fora. Caso um bastão contatar a esfera, mas a esfera continua agudamente e diretamente ao mitt do coletor e está travada pelo coletor, é uma ponta suja, que seja mesma que uma batida ordinária.
Quando três batidas ocorrem em um batter, é um strikeout e o batter é automaticamente para fora a menos que o passo não estiver travado pelo coletor ou se o passo saltar antes que esteja travado. Governa-se então uma terceira batida deixada cair. (Esta é uma violação da terceira régua da batida [2]). Se