Volta da dança da dança
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| Volta da dança da dança | |
|---|---|
| Colaboradores | Konami |
| Publisher | Konami |
| Liberar datas | Outubro, 1998 (JP) Agosto 12, 1998 (NA) Janeiro 13, 1999 (AU) |
| Genre | Música |
| Modalidades | Um-jogador múltiplo e modalidades two-player |
| Plataformas | Jogo de Arcade |
| Entrada | Duas 4 almofadas da dança do painel, seis teclas |
| Armário do Arcade | Costume |
Dançar a volta da dança, ou DDR (sabido como o estágio dançando em Europa), é uma série video do jogo da música produzida por Konami. Foi introduzido primeiramente aos arcades video japoneses em 1998, após ser mostrado na mostra do jogo de Tokyo mais cedo que ano. Desde então, o jogo ganhou a popularidade significativa em outra parte no mundo, including parcelas grandes de America do Norte e de Europa. Até à data de 2005, sobre 90 versões oficiais foram produzidos, including aquelas para os consoles video home do jogo. A série da volta da dança da dança é um subconjunto da série maior de Bemani de jogos do vídeo da música.
O jogo é jogado tipicamente em uma almofada da dança com os quatro painéis da seta: esquerda, para baixo, acima de, e direito. Estes painéis são pressionados usando os pés do jogador, em resposta às setas que aparecem na tela na frente do jogador. As setas são sincronizadas ao ritmo ou à batida geral de uma canção escolhida, e o sucesso é dependente da abilidade do jogador de cronometrá-la conformemente e posicionar o seu ou etapas.
Índices |
Detalhes de Gameplay
Na volta da dança da dança, um jogador deve mover seus ou seus pés para um teste padrão do jogo, pisando a tempo ao ritmo ou à batida geral de uma canção. Durante gameplay normal, as setas enrolam-se para cima do fundo da tela e passam-se sobre setas estacionárias, transparentes perto do alto (consultado como da “às setas guia” ou aos “receptors”). Quando as setas de desdobramento sobrepõem estacionários, o jogador deve pisar nas setas correspondentes na plataforma da dança. Com sucesso bater as setas a tempo com a música enche da “o calibre dança”, ou a barra da vida, quando a falha fazer a drenar assim. Se o calibre da dança for esgotado inteiramente durante gameplay, o jogador falha a canção, geralmente tendo por resultado um jogo sobre. Se não, o jogador é feito exame à tela dos resultados, que avalia o desempenho do jogador com uma classe da letra e uma contagem numérica, entre outros statistics. O jogador pode então ser dado uma possibilidade jogar outra vez, dependendo dos ajustes da máquina particular (o limite é geralmente 3-5 canções por o jogo).
DDR é criticado frequentemente como sendo rígido e carregando pouca semelhança a dançar real. Muitos jogadores, a fim melhorar o foco no sincronismo e na leitura do teste padrão, minimizarão todo o movimento estranho do corpo durante gameplay. Estes jogadores são consultados geralmente a como “técnico”, “tech” ou “aperfeiçoar jogadores do ataque” (PA). Entretanto, há aqueles que preferem o estilo sobre a exatidão, e pode incorporar técnicas complexas ou flashy em seus movimentos do jogo. Alguns jogadores dedicados do “freestyle” desenvolverão mesmo rotinas intricadas da dança para executar durante uma canção. Os jogadores técnicos praticarão frequentemente as canções as mais difíceis por períodos de tempo prolongados, quando os jogadores do freestyle escolherão canções em uns níveis mais baixos da dificuldade, a respeito de acomodam seus desejos para um movimento mais fácil.
Canções e níveis da dificuldade
A música em DDR vem de duas fontes preliminares: as canções licenciaram de, embora não limitado a, coleções de Dancemania de Toshiba-IEM, e música feita especificamente para a série de Bemani por artistas in-house tais como Naoki Maeda e por “Scotty D” (tradutor Scott Dolph de Konami). A maioria de canções calculam a média entre um e dois minutos por muito tempo, e podem ser editadas de seu comprimento original para acomodar este limite. As exceções incluem a três-canção ou os medleys da quatro-canção (melhor sabido como “Megamix,” “Nonstop” ou “Marathons”, onde os testes padrões da música e da etapa de três canções diferentes são misturados junto em um estágio ou em back-to-back jogado.) Megamixes são encontrados somente no baixo de solo de DDR e em 2000 de solo, e em canções longas da versão de DDR 5thMIX (canções em um comprimento normal de 3:00.), “versões longas double-length”, e, para a versão home, os 40 minuto-mais “Megamixes Nonstop”.
A música em DDR pode ser rápida ou retardar, e pode mesmo mudar o tempo. É um erro comum para supor que umas canções mais lentas devem ser mais fáceis: umas canções mais rápidas têm umas setas de desdobramento mais rápidas, que possam às vezes ser mais fáceis de ler do que as setas mais lentas e mais densas de umas canções mais lentas.
Excluding pausas cheias da canção, estar em meu paradise do CLUBE que da volta da dança da dança a VERSÃO tem a velocidade a mais lenta do desdobramento de toda a canção de DDR, cronometrando em uma constante 63 BPM- somente ligeiramente mais lenta do que o saco 65-BPM vastamente mais difícil do EXTREMO da volta da dança da dança. Sakura, também do EXTREMO da volta da dança da dança, alcança um tempo de apenas ao redor 14 BPM para somente uma nota perto do ponto médio da canção, mas apressa até 320 segundos de BPM mais tarde. No outro fim do spectrum estão as canções MÁXIMAS, including o máximo 300 em 300 BPM, MAXX ilimitado em 300 e mais tarde 320 BPM, a legenda do máximo em 333 BPM com uma velocidade até 666 no meio de um freeze, o fascínio MaxX, que alterna entre 100, 200 e 400 BPM (a maioria da canção está em 400) e finalmente o máximo. (período) em 300 BPM para uma maioria da canção com 20 segundos de 180BPM (um tributo ao PARANOiA com ele como a única música) a 600BPM (somente notas de um quarto, 15 segundos) e de um slowdown repentino a 150 BPM.
O misconception comum do BPM indicado é que a canção na pergunta contem realmente um múltiplo de inteiro do BPM real. Estas canções podem geralmente ser identificadas por seu BPM que enrola-se o BPM o mais lento então ao BPM o mais elevado na música que a tela seleta entretanto lá é alguma que não terá esta opção disponível.
Cada canção tem os testes padrões múltiplos da etapa, rated na dificuldade de 1-10. A dificuldade é medida nas unidades chamadas os “pés”, porque a tela do jogo indicará um determinado número de pés atribuídos à dificuldade da canção antes que o jogador a escolha. Naturalmente, mais “pés”, mais complexo o teste padrão da etapa será.
Os testes padrões de uma etapa de 1-3 pés são recomendados para uns jogadores e uma escala 4-8 mais novos do intermediário, a às vezes, (muitos jogadores se queixaram sobre as canções que são “mislabeled”, isto é, dado as avaliações do pé que não medem corretamente sua dificuldade.) as nove canções frustratingly difíceis do pé, consultadas geralmente a como os “catas” (curtos para “catastrófico”, a etiqueta dada a esta dificuldade das etapas em 3rdMIX e DDR EUA), requerem geralmente níveis elevados de uma prática de um ou mais habilidade específica de DDR. As habilidades incluem:
- Stamina - abilidade de bater setas na sucessão rápida por um período de tempo prolongado
- Ritmo - abilidade de permanecer na batida durante todo a canção
- Alternação - abilidade de alternar os pés em cada etapa, conduzindo em etapas mais complexas
- Rotações - depois de um teste padrão da etapa que requer a rotação, onde o jogador deve enfrentar longe da tela
- Cruzamentos - sendo forçado para bater a seta esquerda com o pé direito, e o versa vice
- Velas - etapas geralmente ràpidamente executadas onde o pé deve passar sobre o quadrado center na almofada da dança
- Gallops - um jogo de triplets de 1/4th e 1/16th ou 1/4th e 1/12th (ou oitava nota) notas na sucessão rápida
- Triplets - uma batida, ou uma fração de, dividida em 3 notas iguais. (1/6th, 1/12th, 1/24th, etc.)
- Trills - alternando em duas etapas que devem ser batidas repetidamente na sucessão rápida.
- Jackhammers (chamados também jaques) - etapas em uma seta que deve ser batida ràpidamente.
As canções com testes padrões de uma etapa de 10 pés são consideradas o mais difícil, including funcionamentos de até 10 setas um o segundo para 10-20 segundos e testes padrões complicados do ritmo. Quatro canções ganharam a distinção como “que pisca 10 Footers”, testando o jogador mesmo mais adicional com testes padrões complexos da etapa (tais como um segundo córrego 40 dos cruzamentos em 290BPM). “Os empréstimos do Footer 10 de piscamento” do termo de Beatmania IIDX, em que a avaliação a mais elevada da dificuldade é sete estrelas, e do mais difícil têm sete estrelas de piscamento.
A maioria de música em DDR tem 3 ou 4 testes padrões separados da etapa com dificuldade crescente e é chamada dificuldade “modalidades”. Na 1o-5a mistura, as modalidades da dificuldade são sabidas como “básicas,” “truque” e “Maniac.” Começar com mistura da volta da dança da dança 6a: DDRMAX, estas modalidades são chamados “claros,” “padrão” e “pesado.”
Determinada música nova na mistura de DDR 7o: DDRMAX 2 está somente disponível do “nos cursos da modalidade oni” (explicados mais tarde) e tem somente um jogo de etapas de dança. Esta música torna-se playable na modalidade regular do jogo para o extremo de DDR com o exato as mesmas etapas e é etiquetada como etapas do “desafio”.
No extremo de DDR, um jogo da etapa do “novato” é introduzido a toda a música com “luz,” “padrão” e modalidades “pesadas” da etapa. Estas etapas são muito fáceis de pisar a de modo que os jogadores de começo possam aprender como jogar. Dependendo da música, isto pode conduzir a uma canção com 4-5 dificuldades diferentes da etapa.
Muitas canções incluem as setas do Freeze (introduzidas primeiramente da “mistura da volta da dança dança na 6a: DDRMAX”) quais requerem o pé remanescer na seta apropriada da almofada até que a cauda” de seta de desdobramento “desaparecer. Também, a maioria de canções têm setas dobro, ou pares das setas que devem ser pressionadas ao mesmo tempo. Às vezes as setas de desdobramento pararão completamente para combinar inesperada uma abertura na música, e no resumo. O SuperNOVA upcoming da volta da dança da dança da liberação caracteriza a canção “caos” que tem uma avaliação elevada da dificuldade unicamente devido a seu uso contínuo das pausas (em algum lugar entre 43-488 batentes a ser específicos). Os jogadores podem também introduzir modificadores, tais como distorcer os testes padrões das etapas (baralhamento, reverso, direita e esquerdos) e a mudança da velocidade do scroll das setas (introduzidas primeiramente em “DDRMAX”)
Outras modalidades
Diversas outras modalidades gameplay apareceram durante todo a série de DDR.
- A modalidade Nonstop, introduzida na volta 3rdMIX da dança da dança, permite que o jogador jogue diversas canções em uma fileira, com nenhum período de descanso in-between. O jogador escolhe um curso Nonstop particular ao jogo, cada curso que contem uma ordem predeterminada das canções. Em 3rdMIX, o número das canções jogadas é dependente dos ajustes do operador, mas a modalidade reapareceu mais tarde no EXTREMO de DDR com um número fixo de quatro canções.
- DDRMAX2 introduziu um variant mais challenging da modalidade Nonstop, sabido como a modalidade do desafio ou a modalidade de “Oni” (consultando ao “demon” ou ao “ogre” na língua japonesa). Na modalidade do desafio, um jogador escolhe um jogo predeterminado das canções, similar à modalidade Nonstop. Estes cursos variam de cinco a dez canções em versões do arcade, e podem alcançar para cima de vinte nas liberações home. Ao contrário da modalidade Nonstop, um calibre da dança não é usado determinar se o jogador continua à canção seguinte. Instead, uma bateria dividida em três segmentos é indicada no alto da tela, com o um segmento que desaparece cada vez que as contagens do jogador menos do que um julgamento “grande”, ou recebe um “N.G.” em uma seta do freeze. Se um destes erros for feito quando a bateria estiver vazia, o jogador falha imediatamente o curso. A bateria é reabastecida em cima da conclusão bem sucedida de cada canção, embora a quantidade dada para trás seja dependente dos ajustes originais de cada curso.
- Outro do “a modalidade desafio”, unrelated à modalidade do desafio de “Oni”, é caracterizada somente em determinadas liberações home. Gameplay consiste nos diversos “desafia” que podem ser tentados um de cada vez. Em cada desafio, o jogador deve terminar uma determinada canção ou seção de uma canção ao encontrar-se com determinadas condições, às vezes com os vários modificadores gameplay aplicados à canção. Por exemplo, alguns desafios podem reque o jogador não bater acima e para baixo setas, jogo do jogo um das etapas com a canção errada que joga, ou jogo com a música reduzida à meia velocidade. Os desafios são agrupados em diversos jogos dentro de cada jogo, dependendo de sua dificuldade. Esta modalidade foi rebatizada da “a modalidade mestra da modalidade” em umas liberações mais atrasadas do console em Japão, e da “dança missão” nos E.U.
- A modalidade infinita é também exclusive às versões home, e similar à modalidade Nonstop, permite que o jogador jogue com as canções numerosas uma após outra. Entretanto, a modalidade infinita continua a enfileirar-se indefinidamente acima das canções, até que o jogador pare ou o calibre da dança estiver esgotado. A ordem da canção é aleatória, mas as opções estão disponíveis para limitar as canções a uma determinada dificuldade ou categoria. O jogador pode também escolher mandar um estágio da ruptura aparecer após um determinado número de canções terminadas. Depois que Konami foi forçado para cessar suas operações do arcade, todas as liberações mais atrasadas de DDR tiveram a modalidade infinita adicionada pelo defeito em todas as misturas.
- A modalidade do evento é outra onde não há nenhum número do jogo dos estágios. Depois que uma pessoa termina ou falha uma canção, o jogo vai para trás à tela da seleção da canção. (A modalidade padrão do jogo em todas as versões de Xbox dos jogos de DDR é ajustada à modalidade do evento.) nas versões do arcade do jogo, a modalidade do evento deve ser ativada no menu do operador, e em fuctions um tanto diferentemente. Quando a modalidade do evento é ativa nas liberações do arcade do jogo, “o estágio extra” está já não disponível, e os jogadores são limitados ainda a um número do jogo das canções por o jogo. Entretanto, um jogador já não falhará uma canção imediatamente se seu calibre da dança deixar cair a zero, e o temporizador na tela dos resultados estiver desativado. Isto é usado primeiramente nos tournaments assim que um registro exato de pontos da dança dos jogadores pode ser conseguido.
- O estágio extra, introduzido em DDR “máximo” e que aparece em versões subseqüentes do arcade de DDR, recompensa um jogador altamente hábil para executar bem em sua ou sua última canção. O jogador é recompensado com a oportunidade de jogar uma canção extra livre, que seja frequentemente uma canção muito difícil com modificadores difíceis da canção, tais como 1.5x, reverso, obscuridade, e nenhuma recuperação. Um jogador que alcance uma classe do “AA” no estágio extra é convidado jogar “um estágio mais extra,” que são geralmente uma canção um tanto mais fácil, mas com modificadores muito mais difíceis tais como a “obscuridade” e “a morte repentina”.
- Modalidade do Mush, apresentada em DDR: A mistura de Mario, substitui setas com os goombas, sacode-se-ombs, e outros artigos e objetos variados da série de Mario.
Versões do jogo
A volta da dança da dança foi liberada em muitos formulários, nos arcades e em vários consoles video do jogo. Embora a maioria destes se libere foram limitados a Japão, versões localizadas do jogo foram liberados em Europa, em America do Norte, em Coreia, e em outras áreas de Ásia, aos graus variando de sucesso. As versões japonesas encontraram também sua maneira fora do país com importar e bootlegging, especial em America do Norte. De acordo com o fansite popular “DDRFreak”, até à data de setembro 2005, mais de 2100 máquinas do arcade DDR existem nos Estados Unidos, com sobre o 25% dele localizaram em Califórnia. As versões da “da volta da dança dança” são liberadas como “mistura” e escala da “da volta da dança dança” “para dançar mistura da volta da dança a 8a” sabida de outra maneira como de “o extremo DDR” lá era também “DDR EUA”, que era uma das primeiras misturas liberadas para os ESTADOS UNIDOS.
Máquinas do Arcade
Uma máquina padrão do arcade da volta da dança da dança consiste em duas porções, no armário e na plataforma da dança. O armário tem uma seção inferior larga, que abrigue lâmpadas de néon grandes dos altofalantes e incandescer do assoalho. Acima deste senta uma seção mais estreita que contenha o monitor, e no alto é um gráfico iluminado do marquee, com os dois altofalantes e luzes de piscamento pequenos em um ou outro lado. A base larga da máquina cría bordas horizontais em um ou outro lado do monitor, que pode ser usado montar as exposições do cartão que envíam com o jogo, ou para armazenar possessões do jogador.
Abaixo do monitor estão dois jogos das teclas, cada amarelo dois triangular consistindo “seleciona” teclas, apontar esquerdo e direito, e uma tecla verde retangular média etiquetada “decide-se”. Estas teclas são montadas em uma placa levantada, que dê forma a um bordo pequeno entre o monitor e as teclas. As teclas “seletas” são usadas enrolar opções do jogador ou as canções, quando “decidir” a tecla confirmam a escolha de um jogador. Em muitas máquinas de DDR, os jogadores podem frequentemente usar o símbolo ou outros artigos pessoais dar forma a um sistema organizado da ordem dos jogadores. “Inventar linhas”, como são chamados geralmente, mostra claramente a ordem de jogadores em perspectiva, para eliminar a confusão. Algumas máquinas são equipadas mesmo com os entalhes de cartão da memória de PlayStation situados abaixo das teclas, para armazenar contagens do jogador e para jogá-las “edita”, ou, um teste padrão costume-criado da etapa para a canção escolhida de um jogador.
No assoalho na frente do armário está uma plataforma levantada da dança do metal, dividida em dois “acolchoa”. Cada almofada consiste em nove quadrados de 11 polegadas em uma matriz 3×3: quatro painéis da seta para a entrada (acima, para baixo, do saido, direito), e cinco quadrados neutros do metal. Há quatro sensores pressão-ativados debaixo de cada painel da seta, um colocado em cada borda, junto com as luzes de néon debaixo do sensor que se iluminam acima quando o sensor detecta a entrada de um jogador. É montada à almofada atrás de cada jogador uma barra do metal, assemelhando-se a um “U de cabeça para baixo”, que seja usado geralmente ajudar no contrapeso.
As máquinas da volta da dança da dança só têm armários menores, e somente uma almofada da dança, que inclui a “verticalidade” e setas “Acima-Esquerdas”, além àquelas mencionadas previamente. Não há nenhum suporte do metal que cerca “acima as setas de R/L”, que podem fazer pisar difícil para um jogador não usado às setas extra. As máquinas de solo geralmente não vêm com uma barra, mas todos têm a opção para que uma seja instalado em uma estadia mais atrasada.
A mistura rara de Karaoke da volta da dança da dança tem também uma almofada da dança, assim como uma tela menor, e um microfone para permitir que o jogador dance e cante simultaneamente. A funcionalidade similar está disponível no partido da volta de Karaoke, liberado no PlayStation 2, em GameCube, e em Xbox.
Embora alguma evidência sugerisse que o EXTREMO de DDR seria a liberação final do arcade em Japão (esta não fosse indicada nunca oficialmente), janeiro em 25, 2006, uma liberação nova do arcade foi anunciada para America do Norte, SuperNOVA da volta da dança da dança. Uma versão para Europa, SuperNOVA dançando do estágio, premiered no Exhibition do comércio do divertimento internacional em Birmingham, Inglaterra, o dia precedente. Mais recentemente, o SuperNOVA da volta da dança da dança fêz uma aparência na mostra de AOU deste ano (união de operadores de máquina do divertimento de Todo-Nippon) em Japão, fazendo ao jogo a primeira liberação world-wide do arcade na série.
Liberações Home
DDR foi liberado em um número de consoles do jogo do vídeo, including, PlayStation, PlayStation 2, GameCube e Xbox. As versões Home são usadas frequentemente com as almofadas plásticas macias da dança, similares na aparência e na função à almofada do poder de Nintendo. Umas almofadas mais duráveis da dança podem ser construídas fora dos materiais tais como a madeira, o plástico duro, e o metal. Ver a almofada da dança para mais informação.
DDR alcançou mesmo a cor do menino do jogo de Nintendo, com cinco versões da volta GB da dança da dança liberada em Japão; estes incluíram uma série de 3 jogos de DDR GB, de uma mistura de DDR GB Disney, e de um Sta de DDR GB Oha! mistura. Os jogos vêm com uma almofada pequena do polegar que caiba sobre os controles da cor do menino do jogo para simular a almofada da dança.
Konami produziu também sua própria versão de DDR para o PC em America do Norte. Usa a relação de DDR 4thMIX, e contem aproximadamente 40 canções de 1stMIX com 6thMIX. Não foi recebido também como as versões do console.
Os críticos dos portos para os consoles video home do jogo tendem a anotar sobre a qualidade inferior das almofadas home, dada a disponibilidade da ferragem third-party (ver a almofada da dança). Seu criticism principal é aquele apesar da capacidade aumentada de meios de armazenamento de DVD, os portos home têm a seleção muito mais menos musical do que as máquinas do arcade, e para ter uma tendência infeliz “sair fora” das canções do ventilador-favorito. Isto é especial verdadeiro das liberações esse alcance o mercado americano, dívida principalmente a licenciar endireita.
Liberações japonesas do repouso de DDR
- Console do jogo de PlayStation
- Volta 1stMIX da dança da dança (1999)
- Volta 2ndMIX da dança da dança (1999)
- A volta 2ndMIX da dança da dança adiciona a VERSÃO Vol.1 do CLUBE (1999)
- A volta 2ndMIX da dança da dança adiciona a VERSÃO Vol.2 do CLUBE (1999)
- Volta 3rdMIX da dança da dança (2000)
- STA da volta OHA da dança da dança!! (2000)
- Da dança da dança da volta BATIDAS MELHOR (2000)
- Volta 4thMIX da dança da dança (2001)
- MISTURA EXTRA da volta da dança da dança (2001)
- Volta 5thMIX da dança da dança (2001)
- Sega Dreamcast
- Sistema do entertainment do computador PlayStation2
- DDRMAX: Volta 6thMIX da dança da dança (2001)
- DDRMAX2: Volta 7thMIX da dança da dança (2002)
- EXTREMO da volta da dança da dança (2003)
- Coleção do partido da volta da dança da dança (2003)
- FESTIVAL DE DDR: Volta da dança da dança (2004)
- STR da volta da dança da dança! KE (2006)
- SuperNOVA da volta da dança da dança (2006) (upcoming)
Liberações norte-americanas do repouso de DDR
- Console do jogo de PlayStation
- PC de Windows
- Volta da dança da dança (2002)
- Sistema do entertainment do computador PlayStation2
- Sistema video do jogo de Xbox
- Volta ULTRAMIX da dança da dança (2003)
- Volta ULTRAMIX 2 da dança da dança (2004)
- Volta ULTRAMIX 3 da dança da dança (2005)
- Volta ULTRAMIX 4 da dança da dança (2006) (upcoming)
- Nintendo GameCube
- Sistema do jogo do vídeo de Xbox 360
- UNIVERSO da volta da dança da dança (2006) (upcoming)
Os simuladores e clones
Há diversos simuladores de DDR disponível para computadores pessoais. Estes jogos usam suas próprias limas da música e da etapa, e uma variedade de ambos está extensamente disponível. A vantagem óbvia preensão destes programas é a abilidade de criar um teste padrão da etapa para toda a canção em um formato audio digital (tipicamente uma lima MP3). Tais programas incluem StepMania para ósmio X de Windows, de Linux, de Mac e Xbox; Dança com intensidade para Microsoft Windows; a volta Flash Flash Flash-baseada; Elogio da dança (música Christian de http://www.digitalpraise.com,); e o pydance da cruz-plataforma, que funciona em um ambiente do Python em ósmio X de Windows, do Mac, e em Linux entre outro. Particularmente uma volta chamada simulador da novela DDR Texto Texto pode ser indicada em terminais do texto-somente.
No sulco está um jogo da dança do arcade baseado no motor acima mencionado de StepMania, desenvolvido pela companhia Texas-baseada nova, jogos de RoXor. ITG caracteriza um número de mecânicos gameplay usados na volta da dança da dança, expandindo em cima de determinados conceitos para apelar a um determinado subconjunto de ventiladores de DDR. Em 2005, Konami arquivou um lawsuit de encontro à companhia, a respeito do infringement possível da marca registrada causado pelo jogo da conversão da companhia, que permite no sulco para ser instalado em armários do arcade da volta da dança da dança.
O fenômeno de DDR
Muitos jogadores diriam que jogar no repouso é uma maneira excelente praticar, e conserva o dinheiro comparado a longo prazo a jogar no arcade. Entretanto, muitos diriam também que uma parte grande de DDR é a experiência de dançar no público, e parte tornando-se de uma comunidade local. Dois jogadores podem dançar junto de lado a lado no friendship, o incentivo oferecendo do jogador melhor ao menos, ou na competição. As multidões podem recolher quando a dança for em andamento e tornada involvida. Alguns jogadores aprecíam mostrar fora olhando longe da tela, e deixando cair ao assoalho para pressionar setas com suas mãos, entre outras técnicas do desempenho.
DDR é um fenômeno em torno de que os subcultures dos ventiladores e dos entusiastas recolheram. Os Tournaments são prendidos worldwide, com os participants que competem geralmente para umas contagens mais elevadas ou o número de aperfeiçoa (consultado a como “aperfeiçoar tournaments do ataque”). Mais menos a terra comum é os tournaments do “freestyle”, onde os jogadores desenvolverem rotinas reais da dança para executar quando depois das etapas no jogo.
Como o exercício
Muitas tomadas da notícia estão começando a relatar como jogar DDR pode ser exercício aerobic bom; alguns jogadores regulares relataram uma perda do peso de 10-50 libras (5-20 quilogramas). Um jogador relata que incluir DDR em sua vida cotidiana resultou em uma perda de 95 libras. Discute-se entretanto que os exemplos da perda significativa do peso têm tudo sido as histórias onde um jogador significativamente overweight perde algumas libras, e se tornam então motivated para fazer exame da ação para perder o peso, including fazer dieta e o comparecimento regular do gym. Embora os relatórios da perda do peso não sejam medidos scientifically, um punhado das escolas usa DDR porque uma atividade da instrução física, e em Noruega, DDR foi registada mesmo como um esporte oficial.
A utilidade de DDR para a perda do peso é ajudada que muitas as versões home do jogo têm uma função para estimar os calories queimados se dado o peso de um jogador. Também, os jogadores podem usar do “a modalidade workout” fazer um diário dos calories queimados jogando DDR e todas as mudanças no peso do jogador. (O último deve self-ser relatado.)
Os benefícios de DDR a ser exercício bom volta inspirada da dança, uma série da televisão das crianças novas, que seja ajustada ao ar no partido secreto de Slumber da manhã de sábado do CBS, começando setembro 16, 2006.
Fandom do Internet
As dúzias de Web site do ventilador foram criadas em resposta à popularidade de DDR. Nos Estados Unidos, um do mais popular é o Freak de DDR, que foi dado forma originalmente em 2000 para promover DDR na área da baía do San Francisco. Tem desde transforma-se um recurso internacional do jogador, caracterizando cobertura de notícia DDR-relacionada, códigos e a “etapa faz um mapa” para os vários jogos, uma base de dados de posições da máquina, de forums do Internet, de uma estação do rádio do Internet e de uma canaleta do IRC. Os forums do Freak de DDR são traficados pesadamente, e boast sobre 55.000 membros até à data de julho 2005.
Aaron em Japão é um outro Web site popular, e é engrenado mais para jogadores do “tech”. Os forums do local tendem a discutir edições específicas de DDR, tais como a técnica e o sincronismo em canções ou em misturas específicas, ou a engenharia reversa de sistemas marcando e classificando. Uma seção grande do Web site é dedicada a armazenar registros fotográficos das classes do “AAA” realizadas por jogadores de DDR worldwide. Diversos locais foram criados também onde os jogadores podem seguir suas contagens elevadas em uma forma organizada. O mais popular destes, NNR, é agora Web site defunct, mas mais recentes tais como o DD: A recordação encheu seu lugar.
StepMania [1] é um simulador aberto popular da fonte DDR para o PC, o Mac, e o Linux que trabalha com almofadas da dança ou o teclado. Permite que os jogadores críem seus próprios stepfiles manualmente ou automaticamente (através dos macacos dançando), e download muitas mais limas user-created em Web site tais como BemaniStyle.
Um Web site interessante é a volta Flash Flash popular. Melhor que usando uma esteira da dança, o jogador usa, para baixo, os controles esquerdos e direitos ascendentes no teclado. O jogo dá também ao usuário a abilidade de controlar como vêem as setas, melhor que apenas as setas tradicionais no alto da tela, podem ser vistos de todos os lados do campo, permitindo uma disposição infinita das maneiras jogar.
DDR é também o assunto do webcomics dois, do Commotion 10K por Yukon Makoto, e da modalidade do evento por Marcelo Cesar, por Matthew Simmons, e por Nathan Schaad.
Em dezembro de 2005, Konami lançou a música em cada sentido como um showcase para DDR e seus outros títulos música-relacionados, including a volta de Karaoke e o BeatMania.
Usar nas escolas
No início de 2006, Konami anunciou que os jogos de DDR estariam usados como parte de um programa da aptidão a phased escolas de estado ocidentais de Virgínia nas 756 sobre os dois anos seguintes. [2]. O programa conceived por um investigador no centro do desenvolvimento do motor da universidade de Virgínia ocidental. Caltech permite que seus estudantes usem DDR cumprir suas exigências da instrução física, como os estudantes podem projetar seu próprio programa da aptidão.
A universidade de Brandeis, situada em Waltham, Massachusetts, tem também uma classe da instrução física baseada em DDR.
Na cultura popular
Com seu aumento no excesso da popularidade o passado poucos anos, volta da dança da dança foram caracterizados em muitos exemplos da cultura popular, including filmes, mostras da televisão, e canções. Algumas das referências mais populares são alistadas aqui:
- No mestre da mostra da tevê do primetime dos campeões, William Matsumoto demonstrou suas habilidades de DDR, ao ao mesmo tempo juggling três tochas flamejantes. Jogar a canção não pode parar Fallin no amor (mistura) da velocidade, William obteve uma classe de A e de uns 249 combo (faltando quebrando seu registro de uns 250 combo por uma etapa), ganhando as honras superiores da mostra.
- Uma máquina dançando do estágio (as contrapartes européias para dançar a volta da dança) foi caracterizada no vídeo de Madonna pendurado acima e também uma máquina original da volta da dança da dança apareceu em