Halo 2
De Wikipedia, a enciclopédia livre
| Halo 2 | |
|---|---|
| Colaboradores | Estúdios de Bungie |
| Publisher | Microsoft |
| Motor | Proprietário (incorpora a física de Havok) |
| A versão a mais atrasada | 1.1 |
| Liberar datas | Microsoft Xbox: PC: Exclusive de Microsoft Windows Vista, 2007/2008 |
| Genre | shooter da Primeiro-pessoa |
| Modalidades | Único jogador, multiplayer, Xbox vivo, gaiola, Sistema-ligação |
| Avaliações | ESRB: Maduro PEGI: 16+ CERO: 15 e levantam OFLC: MA15+ OFLC/NZ: R16+ |
| Plataformas | Xbox, PC (Windows Vista somente), Xbox 360 (para trás compatível (com unidade de HDD) |
O halo 2 é um jogo video do primeiro shooter da pessoa desenvolvido por Bungie Estúdio. O sequel ao blockbuster e ao halo crìticamente aclamado: O combate características evoluiu, do halo 2 um motor recentemente construído do jogo e o motor da física de Havok, as armas e os veículos novos, os mapas multiplayer novos, e um storyline que continuasse a história começada no halo: O combate evoluiu. São liberadas para o console do jogo de Xbox novembro em 9, 2004, em halo 2 e em seu predecessor ambos os compatíveis com o Xbox 360, including sua funcionalidade viva de Xbox. Do dia de sua liberação inicial, o halo 2 foi o jogo video o mais popular em Xbox vivo, mesmo após a liberação do Xbox 360. O halo e o halo 2 são alguns dos jogos os mais jogados para o console de Xbox. [1] Junho em 20, 2006, Xbox.com relatou que mais do que jogos de uma metade-bilhão do halo 2 estiveram jogadas em Xbox vivo desde seu debut. O mesmo artigo relatou também que 7.4 milhão unidades do halo 2 estiveram vendidas worldwide.
O jogo estará também disponível para o sistema operando-se de Windows Vista sometime no futuro próximo.
Índices |
History
Uma nota a respeito da liberação do halo 2 era abelhas intituladas projeto estimadas um milhão de um amor do jogo I da realidade da substituição do dólar. Para aqueles que não são familiares com a premissa de “ARG”: uma história é posta adiante sobre Web pages e outros dispositivos dos meios. Os jogadores são convidados em uma parte da história que não puderam de outra maneira ver.
Na manhã outubro de 14, um escape da versão francesa do jogo foi afixado no Internet, e circulado extensamente. Microsoft, a companhia de pai de estúdios de Bungie, tentada conter a propagação, e prometida para trazer a ação legal de encontro a qualquer um que espalhou a versão escapada. [2] O escape não teve um efeito significativo em vendas do halo 2.
A primeira liberação oficial do halo 2 estava em Canadá, em Austrália, em Nova Zelândia e nos Estados Unidos novembro em 9, 2004. A antecipação para o jogo era elevada; três semanas antes que esta liberação, 1.5 milhão cópias record pre-ordered já. [3] Isto foi seguido por liberações novembro em 10 em France e em outros países europeus, e novembro por 11 no Reino Unido. O jogo vendeu 2.4 milhão cópias e ganhou até $125 milhões E.U. em suas primeiras 24 horas em prateleiras da loja, assim para fora-grossing os piratas da película das Caraíbas: Caixa do homem inoperante como o mais altamente grossing a liberação no history do entertainment. [4] Até à data novembro de 9 2005, exatamente um ano depois que sua liberação, halo 2 tinha vendido mais de 7 milhão cópias worldwide. [5] Alguns observadores viram este como um outro marco miliário no dominance emergente da indústria video do jogo. O halo 2 ganhou o “jogo do ano 2004” em GPhoria, entre outras concessões (a mais melhor batalha da saliência, etc.), including a concessão diferente mostra.
Desde que o halo 2 era um assassino bem sucedido app para o Xbox e seu serviço em linha vivo, Microsoft fêz exame da vantagem do halo 2 à proibição modded Xboxes da rede quando tentaram logon para o gaming em linha.
Fevereiro em 9, 2006, estúdios de Bungie anunciou que o halo 2 estaria liberado exclusivamente para o sistema se operando de Windows Vista. O jogo deve ser movido por uma equipe pequena nos estúdios do jogo de Microsoft que trabalharão pròxima com estúdios de Bungie.
Lote
O halo 2 abre com o chefe mestre que recebe uma concessão a bordo da estação do Cairo, uma terra orbiting da plataforma do injetor do MAC, ao lado de Miranda Keyes. Miranda é a filha do capitão Keyes, que morreu durante o halo: O combate evoluído, e Miranda estão aceitando uma concessão posthumous para a bravura do seu pai. Este ceremony juxtaposed com o julgamento e a tortura do almirante anterior do Elite da justiça particular da frota do convénio, que está sendo punida para seu incompetence. Ambos os eventos são em resposta à destruição do halo durante os eventos do halo: Combate evoluído. O chefe mestre é concedido para seus bravura e sacrifício, e o almirante unnamed do convénio está sendo torturado para que sua inabilidade impeça a destruição do halo. Revela-se também que o interesse do convénio no halo se encontra na opinião que a ativação do halo causaria “a viagem grande”, que cleanse o universo de poucos lifeforms (inundação including) ao fornecer o salvation para o convénio.
A ação começa a seguir o ceremony do chefe mestre. Uma frota do convénio salta do slipspace perto da terra e emite partidos boarding para um battlecluster das estações. Estes partidos boarding estão carregando secreta os explosivos projetados remover os injetores do MAC (canhão magnético do Accelerator). O chefe mestre encontra e desarma uma bomba situada na estação do Cairo com a ajuda de Cortana, quando a capitânia da frota do convénio se apressar após as defesas da terra e as cabeças para a terra próprias. O chefe mestre e Cortana juntam o navio de UNSC em Clad ambarino, que está a caminho a Mombasa novo a tratar da capitânia do convénio. Em Clad ambarino está carregando a equipe de funcionários Sargeant Johnson, e é pilotado por Miranda Keyes.
Antes de alcançar Mombasa novo, Cortana descodifica as transmissões que revelam que a capitânia carrega o Prophet elevado do pesar. O UNSC repele com sucesso a força da invasão do convénio com a ajuda do chefe mestre, e o navio do convénio começa preparações para um salto do slipspace a um destino desconhecido. Em Clad ambarino segue, e descobre uma segunda instalação do halo do “halo dubbed delta”. O grupo de Clad ambarino aprende mais sobre a opinião do convénio a respeito dos halos, e o chefe do mestre slays finalmente o Prophet elevado do pesar ao tentar impedir a ativação do halo do delta.
A ação comuta ao comandante condemned da frota do convénio que supõe o papel do árbitro. Sua primeira missão é silenciar um heretic que duvide os ensinos dos Prophets, por sua vez começando o árbitro ao longo de um trajeto que resulte finalmente no árbitro que duvida sua própria opinião. As sementes do discord são mais adicionais semeado dentro do convénio quando os Prophets se decidem conceder aos brutos o controle das forças armadas em vez dos Elites tradicional favorecidos. Durante suas missões, o árbitro realiza o perigo que os anéis representam: são armas projetadas destruir a maioria da vida na galáxia, não os artifacts que religiosos o convénio os acredita ser.
O chefe mestre e o árbitro encontram-se com em cima da liberação da inundação do halo do delta. Uma criatura misteriosa da inundação chamada o Gravemind emite o chefe do árbitro e do mestre em sentidos separados para impedir os Prophets elevados do halo ativando do delta. O chefe mestre encontra-se himself a bordo do Charity elevado da cidade Holy do convénio, uma estação de espaço gargantuan, e persegue-se os Prophets restantes. Durante a missão do chefe, encontra-se himself no meio de uma guerra civil erupting do convénio entre brutos e Elites. Após capturar em Clad ambarino, a inundação, conduzida pelo Gravemind, chega na cidade e começa a consumir e infect o populace. O único Prophet elevado restante, verdade, escapa-se em uma embarcação do precursor escondida no núcleo do Charity elevado. O chefe mestre controla armazenar afastado na placa quando Cortana permanecer atrás a fim detonate nos reatores Clad ambarinos do motor para destruir o halo do delta e o Charity elevado, parando Tartarus do halo ativando.
O jogo vem a um fim com as missões do árbitro enquanto é ajudado por um grupo dos Elites as well as membros sobrevivendo no grupo Clad ambarino. Junto, perseguem e matam Tartarus e seus brutos no halo do delta. Tartarus, entretanto, tem sucedido já em introduzir o índice, fazendo o halo do delta inteiramente operacional. Miranda Keyes controla arrebatar o índice fora do painel de controle do halo do delta, assim parando a seqüência do acendimento. Apesar deste sucesso, o deactivation do halo do delta emite um sinal para fora aos outros halos, emitindo os todos em uma modalidade “à espera” assim que podem remotamente detonated da arca. Entrementes, o navio do precursor que o chefe mestre armazenou afastado na terra das aproximações. Uma de forças orbitais restantes da terra contata-o e pergunta-o o que está fazendo a bordo do navio do precursor. Responde, “senhor, terminando esta luta,” terminando o jogo em um cliffhanger abrupto, e ajustando o tom para o halo 3.
Depois que os créditos do jogo terminam rolar, uma cena aparece em que Cortana e Gravemind está conversando. Isto é significado como um teaser mais adicional para o halo 3.
Gameplay
Campanha
A modalidade da “campanha” do jogo oferece opções para o único-jogador e a participação multiplayer cooperativa. Ao jogar nesta modalidade o jogador deve terminar uma série dos níveis que abrangem o storyline do halo 2. Estes níveis requerem o jogador alternar entre os papéis do chefe mestre e de um Elite do convénio chamado o árbitro, que ocupam idêntico mas papéis diametralmente opostos no conflito da história. Com exceção das variações no storyline o árbitro difere do chefe mestre que seu armor falta uma lanterna elétrica, instead é equipado com um formulário recarregável da duração curta camuflar ativo que desaparece quando o jogador ataca ou começa o tiro.
Na modalidade da campanha há quatro níveis da dificuldade: Fácil, normal, Heroic, e legendário. Um aumento na dificuldade resultará em:
- Um aumento na quantidade, no Rank, na saúde, nos danos, e na exatidão dos inimigos
- Uma redução da duração e um aumento no tempo do recharge para camuflar ativo do árbitro
- Uma diminuição nos danos e nos protetores do jogador
Legendário foi descrito como o “suicide” por Bungie Estúdio. Entretanto, o jogo pode ser feito mais duro pelo uso dos vários skulls. Uma vez que o Skull Mythic é escolhido acima, por exemplo, os protetores inimigos, os danos, a exatidão, e a saúde todos levantam-se dramàtica. Outros skulls modificam determinadas características, tais como remover o HUD (e assim remover o reticule de escolha de objectivos) ou o aumento do número do throw dos inimigos dos grenades.
Multiplayer
-
Ver também: Lista de gametypes multiplayer no halo 2
Ao contrário de seu predecessor, o halo 2 permite que os jogadores compitam um com o otro através do serviço em linha vivo de Xbox, além à sustentação do original para a ligação da rach-tela e do sistema multiplayer. A modalidade viva de Xbox do halo 2 oferece um original e, algumas diriam, aproximação inovativa ao gaming em linha que é pretendido aliviar alguns dos problemas que flagelaram shooters em linha da primeiro-pessoa no passado. Tradicional, um jogador ajusta-se seu ou seu computador ou console acima como um usuário do jogo (ou o anfitrião), especificando o tipo do jogo e o mapa e configurarando outros ajustes. O software do jogo usa então um serviço como GameSpy anunciar o jogo ao mundo em grande; outros jogadores escolhem que o jogo para juntar baseou em critérios tais como o mapa e opções do jogo cada anfitrião está oferecendo as well as os tempos que do sibilo podem receber.
O halo 2 é jogado frequentemente dentro como os tournaments, hospedados por companhias tais como o Tournament dos jogos de Cyber do mundo. A introdução a mais recente é de competições internacionais, tais como o Halo-fest 2004 internacional. Os jogadores fizeram exame da parte aquecem-se dentro, que prgressed aos finais entre Dwight Sayer e Leo Terask do americano, e Australians Michael Collins e Shawn Wong.
No halo 2, os jogadores vivos de Xbox não escolhem hospedar jogos públicos, e não começam especificar mapas individuais e opções para procurarar por. Instead, os jogadores selecionam os “playlists” que são engrenados aos estilos diferentes do jogo. Por exemplo, do “o playlist do poço Rumble” oferece a uma variedade de “cada homem para himself” tipos, primeiramente Slayer ou variações do jogo disso; Da “o Skirmish equipe” oferece um número 4 de jogos da equipe on-4, que são primeiramente jogos objetivo-baseados como a captação a bandeira; “A batalha grande da equipe” é similar ao Skirmish da equipe mas permite equipes de até 8 jogadores. Outros playlists permitem fósforos entre clans diferentes. Bungie atualiza estes playlists cada uma vez em um quando, suprimindo os gametypes unpopular e adicionando novos. Os usuários vivos de Xbox críam jogos automaticamente do pool dos jogadores que escolheram cada playlist, escolhendo um tipo do jogo e traçam-nos automaticamente e selecionando um jogador servir como o anfitrião do jogo (ser o anfitrião é geralmente uma posição desejável a estar dentro, porque o anfitrião não experimenta nenhuma latência. Se o console de Xbox que hospeda o jogo deixar cair para fora, o serviço vivo de Xbox seleciona automaticamente um anfitrião novo entre dos jogadores restantes assim que o jogo pode continuar.
Os jogadores podem criar partidos pequenos com seus amigos e incorporar os jogos junto como teammates em jogos baseados equipe. Os jogadores podem imóvel escolher ajustar acima jogos para seu próprio partido a sua própria especificação, e convidam outra nesse jogo de suas listas dos amigos e do Clan, porém estes jogos não são feitos publicamente disponíveis.
Bungie.net grava cada único statistic que é em-tela indicada no extremidade--jogo de “relatório do massacre Postgame”. Qualquer um pode visitar Bungie.net e olhar o stats de todo o jogador vivo de Xbox. Se um jogador entrar com um Passport de Microsoft, podem também alcançar o “Gameviewer”. Isto apresenta uma imagem do nível que foi jogado ângulos bem escolhidos do jogador dos vários, sobreposta com um sumário dos eventos cruciais do jogo. Por exemplo: para cada matança, as posições do atacante e do alvo e a arma do atacante são indicados, e os trajetos feitos exame por bandeiras capturam dentro os jogos da bandeira são mostrados. Bungie mantem o stats para cada jogo por 7 dias, antes de removê-los para conservar o espaço. Os stats são usados também como a evidência ao proibir jogadores fazendo batota suspeitados (ver de “updates vivos Xbox”).
Veículos
O halo 2 oferece uma disposição maior dos veículos escolher de, como o Ghost, Banshee, Wraith, tanque de Scoripion, Warthog, e avançado manobrando abilidades, tais como boarding (hijacking) todo o veículo e impulsioná-lo (veículos do convénio somente), as características que não foram oferecidas no halo: Combate evoluído.
Como: Warthog: Um veículo humano preliminar com maneabilidade boa. Pode deslizar ou a tração com a tecla esquerda do disparador, e você pode honk o chifre com a tecla direita do disparador. É muito útil transportar um teammate que carrega a bomba da bandeira do oponente da sua equipe ou ao assaltar a base do inimigo. Você pode hijack um começando próximo bastante e pressionando X para começar dentro. Tentando board um veículo quando impulsionar não for uma idéia boa, porque o funcionará muito provável sobre. Boarding um Scorpion ou um Wraith requer pressionar repetitivo da tecla de B, para despedaçar aberto a porta de cabina do piloto. Você pode então escolher plantar um grenade. O Warthog carrega o excitador, um passageiro, e um gunman da torreta. Há dois tipos de torretas que Warthogs pode se usar, de Gauss e de injetor de máquina.
Ligações iniciais
Há dois tipos de ligações iniciais disponíveis no halo 2 Multiplayer.
- Overshield: Realçado, protetor non-regenerar que dá ao usuário três vezes a força de um protetor normal. O overshield adiciona um efeito incandescendo forte ao usuário, que pode dar sua posição afastado mais claramente. O overshield funciona no alto do protetor regular - quando é ativo, o protetor normal não faz exame dos danos. Além, quando um overshield é escolhido acima, o jogador é invulnerable até que termine carregar, que faz exame de um segundo ou de dois. No halo multiplayer 2, o overshield esgota gradualmente o tempo excedente, pode ser usado como um protetor do defeito que os recharges e possam completamente ser removidos junto com o protetor normal com carregado acima do tiro da pistola do plasma. O overshield está já não atual na modalidade da campanha do halo 2. Entretanto, o Skull preto do olho permitirá o jogador de carregar his/seu protetor na escala do overshield. Determinados gametypes Multiplayer, em um ou mais jogadores começar com um overshield regenerar.
- Camuflar ativo: Essencialmente um dispositivo usado para o stealth pelo convénio, camuflar ativo reduz dràstica a visibilidade do jogador por um período de tempo, fazendo tudo mas um esboço fraco dele invisível e produzindo um efeito lensing enquanto andam. Este efeito (que é quase idêntico àquele do armor estrangeiro nos filmes Predator) está reduzido se o jogador estiver batido pelo fogo da arma, ou se atear fogo a uma arma. Camuflar do stealth remove também os auto jogadores do alvo recebe geralmente quando alvejando um inimigo porque o reticule não girará o vermelho se prendido sobre alguém com o camoflage ativo. As armas tais como a espada, o rifle do plasma, e a pistola do plasma podem dar alguém com casaco afastado por causa do fulgor que cada uma produz. Curiosa, o fulgor do Needler e o rifle do feixe não brilham através do casaco. A abilidade de usar camuflar ativo é incluída na peça do árbitro da campanha, embora seu efeito dure somente alguns segundos, e o usuário pode ser dado afastado se atear fogo, mas não se executa um ataque do melee (a menos que bate um inimigo). Desde que o AI tècnica não confia na vista para encontrar alvos (porque são bots e não vêem tècnica em tudo) o fulgor do rifle do plasma, a pistola do plasma, ou mesmo a espada não dão o jogador afastado. A ligação inicial não está disponível na campanha do halo 2 como estava no primeiro; está dada somente ao árbitro ao uso enquanto o chefe mestre usa sua lanterna elétrica. O skull do Envy, somente acessível na dificuldade legendária, dá o acesso principal mestre ao gerador interno, e tem a mesma duração que o árbitro na dificuldade legendária. Durante camuflar multiplayer, ativo é adquirido enquanto está no primeiro jogo, e ficado situado frequentemente em uma posição relativamente escondida ou remota no mapa. Qualquer coisa que requer um reticle vermelho funcionar corretamente, como a abilidade seguindo da pistola do needler e do plasma, e a abilidade do lunge da espada da energia não funcionarão de encontro a um alvo invisível.
Ajustes de Gametype: Em alguns gametypes, o overshield e/ou o camo ativo são sempre ativos em um ou todo o jogador, e se incapacitados, recarregarão o tempo excedente. Um erro comum para jogadores novos é misturar o overshield e o camo ativo; o overshield cría um halo fraco em torno do jogador, rendendo camuflar ativo inútil.
Caráteres principais
- Chefe mestre (John-117 Spartan)
- Cortana
- Sergeant Principal A.J. Johnson
- Capitão-de-corveta Miranda Keyes
- O árbitro {comandante supremo anterior da frota da justiça particular}
- Especs.-Ops Comandante Rtas 'Vadumee
- Almirante senhor Terrence Capa da frota
- Prophet elevado da verdade
- Prophet elevado da mercê
- Prophet elevado do pesar
- Cacique Brute Tartarus
- Monitor culpado da faísca 343 da instalação 04
- Monitor Penitent do Tangent 2401 da instalação O5
- Gravemind
- Líder Heretic
Música
O soundtrack do halo 2 foi composto na maior parte por Martin O'Donnell e seu sócio Michael Salvatori, equipe que tinha composto também a música do halo. Steve Vai forneceu o revestimento protetor da guitarra para muitas trilhas, including a mistura do tema MJOLNIR do halo da parte da assinatura do album, que serve também como a canção do tema para o halo 2. As trilhas adicionais incluíram os vários músicos exteriores, including Joe Satriani, Incubus, quebrando Benjamin, e Hoobastank, que todos são caracterizados no soundtrack oficial, e a alguma extensão, no jogo.
O Soundtrack do original do halo 2: O volume dois foi liberado abril em 25, 2006 e caracteriza o Incubus com aparências especiais do convidado por Kirk Johnson e por Steve Vai.
Índice adicional
Updates vivos de Xbox
Uma queixa comum a respeito do jogo em linha do halo 2 foi fazer batota difundido que ocorreu quase imediatamente em cima da liberação do jogo. Os usuários exploraram erros no jogo e nos vulnerabilities da rede para ganhar jogos espessos e para aumentar assim seu Rank matchmaking. Em resposta a estas queixas, Bungie liberou um update automático para o halo 2 (um remendo imperativo) em segunda-feira, abril 18o, 2005, que reparou muitos dos vários erros e as fraudes no jogo, slimmed abaixo a informação da rach-tela HUD, e as várias armas rebalanced para promover o uso de único-wield armas, grenades, e ataques do melee. Por exemplo, os ataques do melee e os grenades são agora mais poderosos distante e o rifle da batalha é agora mais exato. Uma lista cheia das mudanças pode ser vista aqui. Isto traz o halo 2 até a versão 1.1.
O halo 2 suporta também o índice downloadable, com o Bungie que faz vários mapas multiplayer novos disponíveis. Quatro mapas foram feitos disponíveis para download em segunda-feira, abril 25o, 2005. São agora todos completamente livres. No 5o, 5 mapas novos foram feitos disponíveis para livre em Xbox vivo. O disco do bloco do mapa (abaixo) foi liberado também nessa data. Para uma informação mais adicional nos blocos do mapa e em seus índices, ver a lista de mapas downloadable.
Um outro update foi adicionado em julho, 2005 (uma semana ou assim que depois que a liberação do bloco do mapa). O update adicionou uma ferramenta da deteção que detectasse automaticamente e proibir os “modders” que se usam modificasse o índice em seu Xboxes. As versões modificadas dos mapas downloadable permitiriam que os povos usassem fraudes tais como o “autoaim” e “o reload automático” durante fósforos em Xbox vivo. Todos os jogadores que forem detectados usar o índice modificado seriam proibidos automaticamente de Matchmaking em Xbox vivo. O update repara também um pulso aleatório do teleporter no mapa, Relic. Os jogadores que se usam “modded” o índice para mandar uma vantagem unfair sobre outros jogadores agora recorrer a usar os clientes experimentais de 2 meses livre fazer batota em Xbox vivo. Muitos jogadores prendem seu Rank (ou em nível) na consideração elevada, e estes povos dão a “modders” os cartões experimentais de 2 meses livre assim que seu Rank pode “ser impulsionado” acima de ganhar unfairly. Qualquer um que joga com os “modders” será proibido de Matchmaking.
Em junho 2006, um update matchmaking em linha adicional foi liberado. Este update removeu o fósforo do Clan, 6v6, e os playlists grandes da batalha da equipe, as well as fizeram outras mudanças dentro dos playlists existentes. As adições novas ao playlist matchmaking incluíram o GOLPE do Skirmish grande da equipe e Slayer grande da equipe, que são objetivas somente e playlists do slayer somente, respectivamente, e de equipe (Unranked combina no que protetores são disabled, e non-opta por ligar armas é usado.)
Inevitàvel algumas fraudes e façanhas remanescem. Enquanto os usuários apontam tipicamente aumentar seu Rank matchmaking usando estes, alguns usuários evitam estes não incorporando jogos com os jogadores particularmente high-level.
Bloco Multiplayer do mapa do halo 2
O bloco Multiplayer do mapa do halo 2 é um bloco da expansão para o halo video 2 do jogo, pretendido fazer Xbox o índice vivo e os updates disponíveis aos jogadores fora de linha. O disco contem o update automático do jogo, todos os nove mapas multiplayer novos, um documentary sobre fazer dos mapas, e um cinematic chamado um “outro dia na praia”, amongst outras características. Foi liberado julho em 5, 2005. Na liberação, custou £15 no Reino Unido e $19.99 nos ESTADOS UNIDOS, disponíveis no par em Canadá. Contem 9 níveis: Turf, Containment, Warlock, Sanctuary, terminal, Relic, Backwash, Gemini, e Elongation.
A informação nos mapas novos pode ser encontrada aqui.
O índice multiplayer novo pode ser usado em modalidades de Xbox vivo, de ligação do sistema e de Rach-Tela.
Cinco dos mapas novos (Elongation, terminal, Backwash, Gemini, Relic) foram liberados em linha com o serviço satisfeito downloadable vivo de Xbox julho em 5, o mesmo dia que o bloco do mapa. Outros quatro mapas (Turf, Sanctuary, Warlock, Containment) foram liberados mais cedo que ano. Todos os mapas multiplayer estão agora disponíveis porque os downloads livres & imperativos em Xbox vivem. Isto promove também o halo multiplayer para ser 1.1. Isto faz os fusíveis nos grenades ter um temporizador mais curto até que detonate, e adicionalmente ambos os grenades são mais poderosos, e até à data de agora um plasma o grenade pode matar um oponente. O magnum tornou-se mais menos poderoso, e quando duplo-wielded, tem uma diminuição nele é abilidade da automóvel-exatidão. O rifle de SMG e de plasma duplo-wield combo toned - para baixo. Os danos do Melee têm sido dobrados, assim agora em vez de 6 batidas que fazem exame somente de três a fazem exame para baixo de um oponente com todo o injetor. Se você saltar e bater um oponente seus protetores estarão batidos para baixo imediatamente. Se você fizesse este (mid-air melee) com o bruto disparou n será uma matança um batido, porque as tomadas do tiro do bruto 2 beatdowns regulares para matar agora alguém, e a arma própria são mais poderosas por causa do aumento nos danos do grenade.
O disco inclui também um documentary sobre fazer dos mapas novos e de um filme curto do bônus.
Edição do coletor limitado do halo 2
A edição do coletor limitado caracteriza a edição regular, mas alguns acréscimos incluem muitas ofertas promotional, um manual in-depth do jogo com uma tampa especial e um DVD especial de fazer do halo 2. Um dos bônus os mais notáveis da edição limitada é as conversações do livreto do universo que contem a informação do lado humano e do lado do convénio da história.
Ver também os índices da edição do coletor limitado do halo 2.
Criticism
A modalidade da campanha do jogo recebeu algum criticism, da falta de missões Terra-baseadas, ao descontentamento com o abrupto, o ending do cliffhanger que ajusta gamers acima para o halo 3. [6]
Há também algum criticism da técnica rendendo on-the-fly do jogo, que pode às vezes resultar nas texturas ou nos modelos que estão sendo carregados em uma vista do cutscene completamente do jogador (ou de menos freqüentemente, durante gameplay, embora estes incidents tendem a ser mais menos óbvios). [citação necessitada] Bungie indicou que esta edição estêve reparada para o halo 3. [7].
Concessões
Concessões 2005 de Spacey
- Jogo do vídeo do favorito
Concessões 2005 de GameFly Q
- Jogo favorito do ano
- Jogo favorito de Xbox
- Jogo favorito do Shooter
Concessões 2005 da escolha dos colaboradores do jogo
- Excellence no áudio
- Spotlights da inovação do jogo (abelhas do amor de I)
Volta 2004 do jogo
- O mais melhor jogo do console do E3 2004
Concessões 2004 dos críticos do jogo E3
- O mais melhor jogo do console
- O mais melhor jogo da ação
- Melhor em linha jogo Multiplayer
Concessões 2003 dos críticos do jogo E3
- O mais melhor jogo do console
1UP, 2004
- Os mais melhores Visuals do E3 2004
- O mais melhor jogo de Xbox do E3 2004
- O mais melhor Shooter do E3 2004
- O mais melhor jogo do Nominee E3 2004
- O mais melhor Multiplayer/em linha jogo de 2004
- O mais melhor Shooter de 2004
- Jogo do ano 2004
G-Phoria 2005
- O mais melhor Shooter
- O mais melhor jogo Multiplayer
- O mais melhor projeto sadio
- O mais melhor Soundtrack original
- O mais melhor desempenho masculino (cruz de David)
- A mais melhor saliência (batalha do Scarab)
- Jogo do ano
Webby para melhor “jogos relacionou o Web site” (as abelhas do amor de I)
- O mais melhor jogo da X-Caixa liberado sempre
Compartimento da nação de Xbox
- Jogo do ano
- O mais melhor jogo vivo de Xbox
Desenvolvimentos futuros
O halo 2 está sendo movido por estúdios de Microsoft Jogo, com a ajuda de Bungie, a Windows Vista. Fevereiro em 9, 2006, anunciou-se que o PC do halo 2 estaria nas lojas antes do fim de 2006, [8] mas este parece agora improvável devido ao impulso do lançamento de Windows Vista em 2007. Haverá um editor do mapa incluído que seja feito por Microsoft (na cooperação com os estúdios de Bungie). A extensão das potencialidades do editor do mapa não foi feita ainda disponível.
O halo 2 para Windows Vista pode também ligar com a rede viva de Xbox