RuneScape
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| RuneScape | |
|---|---|
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| Colaboradores | Jagex LTD |
| Publisher | Jagex LTD |
| Desenhadores | Jagex LTD |
| Motor | Java |
| Liberar datas | Clássico de RuneScape - 4 janeiro 2001 RuneScape - 29 março 2004 |
| Genre | MMORPG |
| Modalidades | Multiplayer |
| Plataformas | Independent do ósmio (Java applet Baseado correia fotorreceptora) |
| Meios | Relação da correia fotorreceptora |
| Exigências do sistema | Detalhe baixo: RAM do MB 64 + processador central de 300 megahertz Detalhe elevado: RAM do MB 128 + processador central de 500 megahertz |
| Entrada | Teclado, rato |
RuneScape é um jogo role-playing em linha maciça multiplayer (MMORPG) pelo colaborador britânico Jagex e é programado em Java. Quase cinco milhão jogadores ativos, e 800.000 subscritores pagando [1] fazem RuneScape um dos jogos video em linha superiores [2] no mundo. RuneScape foi lançado em 4 janeiro 2001 e oferece clientes do pag-à-jogo (P2P) e do livre-à-jogo (F2P). RuneScape é projetado ser acessível de toda a posição com uma conexão do Internet, ao funcionamento em um web browser ordinário, e undemanding em cima dos recursos de sistema.
Os jogadores, mostrados na tela como avatars customized, podem ver e interagir um com o otro. Os jogadores podem ajustar seus próprios objetivos e objetivos, decidindo-se qual das atividades disponíveis desejam perseguir; não há nenhum trajeto linear que não deve ser seguido. Os jogadores podem aumentar sua experiência (trem) em algumas das habilidades disponíveis de runecrafting à construção, para terminar quests, para desenvolver habilidades, comerciante, ou justo pendurar para fora e chat. [3] Os jogadores interagem um com o otro com chatting, negociar, participar em missões mútuas, jogar mini-jogos combative ou cooperativos, e visitar-se em suas casas possuídas jogador (consultadas por a maioria de jogadores como “POHs”).
RuneScape ocorre no reino de Gielinor, que é dividido nos reinos de Misthalin, Asgarnia, e Kandarin, as well as o console tropical de Karamja, o deserto de Kharidian, e a região selvagem, entre outros [4]. Os jogadores podem viajar durante todo o mundo andando, montando nos veículos (tais como barcos, carros da mina, ou planadores do gnome), ou teleporting com mágica soletram. Cada reino, console, ou área da floresta oferecem tipos diferentes de monsters à luta, aos materiais diferentes ao processo em productos usable, e aos quests diferentes terminar.
RuneScape é geralmente semanário updated por Jagex. Embora a maioria de updates satisfeitos seja acessível somente a pagar jogadores, os updates podem trazer áreas novas explorar, quests novos terminar, os artigos novos a coletar, as habilidades novas a treinar, e os monsters novos a conquistar.
Índices |
Usuários de RuneScape
RuneScape tem geralmente mais de 100.000 horas em linha dos jogadores simultâneos 24 um o dia, diário. Durante horas peak, é uncommon ver em linha menos de 150.000 jogadores. O registro para o número o maior de jogadores simultâneos está levantando-se firmemente. Em março 2006, os jogadores simultâneos de um registro 180.000 foram alcançados [5]. Este registro era quebrado em 22 junho 2006, quando sobre 208.000 jogadores era em linha simultaneamente [citação necessitada], fazendo a RuneScape o Java em linha o mais popular baseado jogo no mundo. Jagex mantem 133 usuários internacionais, ou mundos, para RuneScape e clássico de RuneScape. Cada um dos 131 usuários de RuneScape é limitado a 2.000 jogadores, permitindo um máximo de 262.000 jogadores simultâneos. Os dois usuários clássicos de RuneScape são limitados a 1.250 jogadores cada um, permitindo 2.500 jogadores simultâneos.
Os usuários de RuneScape são ficados situados no Reino Unido (20 usuários including os 2 usuários clássicos), nos Estados Unidos (79), em Canadá (14), nos Países Baixos (6), em Austrália (6) e em Sweden (8) [6].
History e desenvolvimento
Versão 0.1: A primeira versão começou para fora como um projeto de um homem. Andrew Gower, o colaborador, trabalhar começado no jogo original em 1998. Esta versão era muito diferente do RuneScape de hoje. Teve gráficos isometric, e foi intitulada originalmente “DeviousMUD”. Esta versão foi liberada nunca ao público, e somente alguns povos viram-no sempre.
Versão 0.2: Andrew desfêz-se de “DeviousMUD”, e do trabalho começado em uma reescrita completa em 1999. Apesar de ser uma reescrita completa, esta versão era muito similar ao primeira, com os mesmos gráficos que os primeiros, mas com algumas mudanças conhecidas. Esta versão foi liberada como um público beta para aproximadamente uma semana, e retirada então.
Versão 1.0: Andrew começou contudo outra vez com uma terceira tentativa em outubro 1999. Esta vez, teve alguma ajuda de seu irmão, Paul Gower. A vista isometric foi substituída no favor de gráficos 3D e de 2D sprites. O jogo foi rebatizado RuneScape e liberado ao público em 4 janeiro 2001. Foi caracterizado na mostra de TechTV (sabido agora como o G4) os Savers da tela porque uma parte do Download de Megan do segmento do dia em 25 janeiro 2002 [7] esta versão é ainda hoje em linha e é chamada atualmente clássico de RuneScape. Em 12 janeiro 2006, jogo foi restringido aos membros que tinham entrado pelo menos uma vez entre essa data e 5 agosto 2005. Jagex anunciou que não mais esclarece esta versão estará criado sempre. [8]
- Jagex é dado forma: Em dezembro 2001, Jagex, que está para peritos do Gaming de Java, foi fundado como uma operação comercial. Jagex adquiriu RuneScape junto com todas as tecnologias relacionadas e continuou a desenvolver mais mais o jogo. Andrew Gower transformou-se seu colaborador da ligação.
- Lançamento dos membros: Em 27 fevereiro 2002, Jagex lançou dos “um serviço opcional membros”, permitindo que os jogadores paguem sobre £3.20 GBP ($5.00 USD) um mês para obter o acesso aos updates semanais. Pagar membros teve uma variedade mais larga das coisas a fazer, mas o livre-à-jogo remanesceu. A quantidade de índice livre foi aumentada também. Quando não uma versão nova como esta', desde que o jogo funcionou ainda no mesmo motor do jogo, este update mudou significativamente o foco do jogo.
Versão 2.0: Planeou originalmente ser um update gráfico, [9] Jagex foi para uma reescrita completa e introduziu um motor novo do jogo, mudado os gráficos a 3D cheio, e feito muitas outras melhorias significativas. Quando no desenvolvimento, esta versão foi chamada RuneScape 2. O nome foi mudado simplesmente a RuneScape, mas o nome RuneScape 2 é usado ainda diferenciar-se entre ele e o clássico de RuneScape. Um beta incompleto desta versão foi feito disponível aos membros em 1 dezembro 2003, e a versão terminada foi lançada em 29 março 2004.
Versão 2.1: Em 16 maio 2006, Jagex promoveu o motor do jogo de RuneScape, melhorando aspectos dele, tais como o filtro do bate-papo. A versão 2.1 parece ao jogador ser bàsicamente o mesmo RuneScape que a versão 2.0 porque os melhoramentos são uma chave muito mais baixa do que mudanças precedentes; entretanto, esta versão tem mudanças principais na programação subjacente. O mais importante, reduzem a quantidade de memória que o jogo se usa, que permitirá que o jogo seja expandido e melhorado em muitas maneiras sem aumentar seu tempo de carga para a maioria de jogadores. Esta é a versão atual de RuneScape que está sendo promovido por Jagex, e é a versão a maioria de associado dos povos com a palavra RuneScape.
Sociedade
Os jogadores podem escolher jogar livre RuneScape (F2P) ou pagá-lo pelo índice extra (P2P). Os jogadores do P2P podem participar em todas as atividades disponíveis aos jogadores de F2P; além, têm também o acesso aos quests, aos artigos, à área do mapa, às habilidades, aos atalhos, e aos mini-jogos que não estão disponíveis aos jogadores de F2P. A taxa mensal quando paga pelo cartão de crédito é £3.20, $5.00, ou €4.70. Outras opções do pagamento, including pagar pela ordem do cheque ou de dinheiro, carregar para telephone contas, e usar processadores em linha do dinheiro tais como PayPal, estão disponíveis nas taxas que incluem taxas de serviço adicionais. Além a mais índice, os jogadores do P2P têm também a abilidade de votar nas votações e para afixar nos forums oficiais. Quando a opção paga da sociedade foi introduzida primeiramente, o índice foi atualizado geralmente em uma base semanal para membros. Os Updates são feitos ainda em uma base semanal, mas o índice para jogadores de F2P recebe updates ocasionais. [10] A sociedade paga é requerida também para jogar o clássico de RuneScape.
Combate
Página da base de conhecimento do combate
O combate é um aspecto importante de RuneScape. O nível do combate é consultado geralmente como a simplesmente “em nível”. For o único nível de habilidade visível a outros jogadores quando no jogo. O nível do combate de um jogador é calculado usando as sete habilidades do combate: ataque, força, defesa, hitpoints, mágica, prayer, e variado. Outras habilidades aumentam níveis totais e rankings totais para jogadores, mas não seus níveis do combate. O nível máximo do combate no clássico de RuneScape é 123, e o máximo no RuneScape atual é 126.
O combate é um do a maioria maneiras diretas de ganhar a riqueza, dinheiro e artigos, em “RuneScape”. O combate é necessitado também terminar muitos quests no jogo. O combate é subdividido em três categorias preliminares:
- Melee - lutando na escala próxima com ou sem as armas
- Mágica - lutando com ataques mágicos
- Variado - lutando com armas do projectile
O Prayer pode também negociar os danos quando ativado no combate.
Ao contrário de muitos jogos similares, as classes do caráter não existem em RuneScape. Os jogadores não são limitados a uma categoria específica de combate, e podem livremente mudar entre os três formulários do combate em em qualquer altura que simplesmente comutando armas, armours, e/ou métodos de ataque. Os jogadores podem mesmo carregar as armas e os armours de todas as três categorias do combate em seus inventários, comutando entre os formulários na vontade. Muitos jogadores combinam também tipos do combate. Por exemplo, os jogadores podem escolher desgastar o armour variado e wield armas do melee quando lutar mages, desde que o armour variado fornece a mais melhor defesa de encontro aos mages quando as armas do melee renderem a maioria de danos a them.This é chamada o triângulo do combate. Ver
- para ver como trabalha.
Armas
Há muitos tipos de armas em RuneScape. A maioria são medievais e fantásticos na natureza; incluem armas como espadas, curvas e setas, e equipes de funcionários mágicas. As armas diferentes têm poders, forças, e exigências diferentes. Os jogadores espesso geralmente armas por seus bônus e velocidades do ataque, mas a consideração é dada também à disponibilidade de ataques especiais ou de outras abilidades especiais.
Monsters
Muito NPCs povoa RuneScape. Alguns deles, tais como shopkeepers, não podem ser atacados por jogadores, mas muito NPCs pode ser atacado. Attackable NPCs é sabido como monsters, se são ser humano, animal, elemental, demonic, ou talvez algo mais. Os Monsters variam dos monsters comuns, de baixo nível como galinhas aos monsters originais, muito mais poderosos como o rei Preto Dragon, do caos Elemental ou da rainha de Kalphite. Cada tipo de monster tem suas próprias forças e fraquezas. Os Demons, por exemplo, têm a defesa baixa de encontro aos ataques mágicos quando os dragons tiverem a defesa extremamente elevada de encontro à mágica. Os Monsters podem também ser aggressive (atacarão todo o jogador que vier dentro da escala, não obstante o nível), non-aggressive (não atacarão jogadores a menos que provocados, não obstante níveis), ou parcialmente aggressive (atacarão somente aqueles jogadores de que estar dentro de um número predeterminado dos níveis acima ou abaixo de seu próprio nível). Isto pode servir fazer determinadas áreas inseguras para jogadores de um nível mais baixo.
Jogador contra o combate do jogador
Os jogadores podem lutar de encontro a outros jogadores no jogador contra o combate do jogador (PvP) em diversas áreas de RuneScape. O lugar o mais comum está na região selvagem, onde os jogadores arriscam suas vidas assim como seus artigos, challenging outros jogadores. Os jogadores podem acoplar no combate de PvP sem arriscar seus artigos nos mini-jogos, tais como guerras do castelo e o poço da luta de TzHaar ou em arenas do combate em POHs. Na arena do duelo, um outro mini-jogo, jogadores deve concordar com as réguas do acoplamento e da estaca, antes que o combate comece.
Habilidades
Página da base de conhecimento das habilidades de Runescape
As habilidades são as abilidades que permitem jogadores de executar atividades no jogo. A experiência do ganho dos jogadores em uma habilidade quando executam as atividades que utilizam essa habilidade, por exemplo minando uma rocha aumentaria a habilidade minando. No general, o nível mais elevado requerido para executar uma tarefa, mais experiência aponta o jogador recebe, e mais desejável o resultado. O nível de habilidade combinado do symbolises do jogador em parte o status do jogador no jogo. As tabelas dos hiscores de RuneScape podem ser vistas por todos os jogadores, e os jogadores com níveis totais mais elevados são bons - sabido. RuneScape tem 22 habilidades trainable, sete de que (with* marcado) estão disponíveis somente aos jogadores do P2P:
Combate
O ataque, força, defesa, mágica, variou, Prayer, Hitpoints
Extração
Minar, pescando, Woodcutting, Farming*
Processar
Cozinhar, Smithing, Crafting, Runecrafting, Firemaking, Fletching*, Herblore*
Independente
Agility*, Thieving*, Construction*, Slayer*
Eventos aleatórios
Os jogadores encontram frequentemente os eventos aleatórios que requerem algum tipo de entrada do jogador. Alguns eventos aleatórios são simples, requerendo um jogador estalar somente sobre um NPC ou deixar temporariamente a área; outros requerem o jogador navigate um labirinto, respondem a uma pergunta, ou imitate umas outras ações de NPCs. Os jogadores devem responder a estes eventos rapidamente e corretamente a fim evitar um efeito negativo, tal como teleported através do mapa. Os jogadores que respondem corretamente aos eventos aleatórios podem receber recompensas ou experiência.
Os eventos aleatórios deter jogadores de macroing, que é o ato de usar um programa jogar o jogo com nenhuma interação humana. Postings nos forums de RuneScape por Andrew Gower sugere que os eventos aleatórios estiveram projetados hinder não somente macroers mas aliviar o monotony que pode ocorrer ao nivelar habilidades por períodos de tempo longos (consultado a como moendo).
No evento de uma conexão quebrada do Internet, os jogadores podem ser retrocedidos fora do usuário antes que tenham uma possibilidade remover seu caráter do jogo. No tempo que o caráter é ainda eventos ativos, aleatórios poderia ocorrer, matando ou de outra maneira prejudicando um jogador inocente. Para esta razão, os eventos aleatórios são uma parte controversa do jogo.
Quests
- Ver também: Quests - página da base de conhecimento
Os Quests em RuneScape são as aventuras one-time que servem a uma variedade das finalidades. Os quests do novice agem como tutorials para familiarizar usuários novos com as várias habilidades e abilidades que necessitarão no jogo e são geralmente lineares na natureza. Os quests mais duros são projetados desafiar jogadores experientes resolver um conflito do mundo de algum tipo, que possa apenas abrir acima de uma área nova a ser explorada para o divertimento ou lucrar. Os Quests podem ser encontrados durante todo RuneScape. Todos os quests incluem algum tipo da recompensa, tal como o dinheiro, artigos raros ou valiosos, ou um aumento na experiência da habilidade. A maioria de quests dão também o jogador que um número de “quest aponta”, geralmente dependente na dificuldade do quest. Um determinado número de pontos do quest são requeridos para começar alguns quests, como uma demonstração da abilidade. Alguns quests são parte de um storyline sobrepondo, o mais famoso de qual é a linha da história da cidade do praga, que estêve em RuneScape por diversos anos e contem atualmente sete quests separados. Em 15 março 2006, Jagex liberou o centésimo quest de RuneScape, receita para o disastre, que é um sequel ao primeiro quest, cozinharam o assistente.
Mini-jogos
- Ver também: Página da base de conhecimento dos Mini-Jogos
RuneScape tem um número de mini-jogos, que são atividades um tanto como os quests mas aquele podem ser feitos épocas múltiplas. os Mini-jogos ocorrem em determinadas áreas e envolvem normalmente uma habilidade específica. Muitos mini-jogos envolvem esforços cooperativos ou permitem que os jogadores compitam um com o otro. Os mini-jogos populares incluem guerras do castelo, controle de Pest, arena do duelo, rasgos de Guthix, o Stronghold da segurança e dos carrinhos de mão.
Comunidade
Os jogadores de RuneScape representam uma escala larga das nacionalidades e das idades; entretanto, porque o jogo está atualmente somente disponível em inglês, quase todos os jogadores falam o inglês a alguma extensão. Os jogadores que falam línguas à excepção do inglês tendem a gravitate aos mundos que são povoados por outros jogadores que falam a mesma língua. Por exemplo, alguns mundos têm uma porcentagem mais grande dos jogadores que falam espanhol, holandês, ou do Lithuanian. Não é uncommon ver muitas línguas nas telas do bate-papo durante todo RuneScape.
Forums de RuneScape
Um grupo dos forums oficiais criados inteiramente por programadores de Jagex está disponível aos jogadores no Web site de RuneScape. Alcançando os forums, pagando os membros podem participar em discussões do jogo, perguntas da sustentação do borne, fazer arranjos para comprar ou vender artigos, e interagir com a comunidade. Os jogadores de F2P podem ler os forums mas são incapazes de afixar mensagens. Os forums de RuneScape são completamente diversos, permitindo que os milhares dos jogadores alcancem-nos em toda a hora dada. Os forums têm seu próprio código de conduta; cada forum tem também sua própria lista específica das réguas. Estas réguas são reforçadas por moderators do forum. Os moderators do Forum não são moderators no jogo real (embora podem alcançar os forums sem sociedade).
Letras
Os jogadores podem submeter perguntas a todo o NPC no jogo. As letras selecionadas são respondidas em um update chamado Postbag do Hedge no fim de cada mês. Esta característica do local começado em 26 setembro 2005 e tem desde que tornado das páginas as mais alcançadas do local. Setembro de 24, 2004 com dezembro 9, 2004, jogadores podiam também submeter perguntas aos deuses de RuneScape; entretanto, já não têm o momento ou a inclinação de comunicar-se assim diretamente com os seres mortais.
Gráficos
Embora RuneScape tenha atualmente gráficos inteiramente 3D, alguns povos discutem que os gráficos de RuneScape são substandard. Entretanto, o jogo é desenvolvido usando Java, que focaliza em ter o estojo compacto dos gráficos bastante a ser carregado rapidamente em um browser, e como tal, vem lá um ponto onde a qualidade dos gráficos não pode mais mais ser melhorada. Como muitos jogos em linha, RuneScape não suporta os gráficos Seguinte-Gen, mas acredita-se extensamente que a qualidade de um jogo não depende unicamente de seus gráficos. Desde que o jogo não requer um download ou um CD jogar, e é jogado inteiramente em um web browser, os gráficos do jogo nunca alcançarão o mesmo padrão que jogos modernos do PC.
Aparência do caráter
RuneScape coloca muitos da ênfase em permitir que os jogadores customise seu caráter fornecendo uma escolha larga em modelos do caráter. Ao contrário de muitos jogos no genre, todos os caráteres devem ser humanos; entretanto, os jogadores puderem escolher seu gender as well as seus hairstyle, tipo de corpo, e características facial quando no console tutorial ou no mainland. A aparência pode mais mais optimised desgastando ou wielding artigos diferentes, com cada artigo diferente que tem uma imagem original. Além a estas mudanças pequenas do equipamento, os jogadores podem também mudar sua aparência radical com equipamento especial, ou durante determinados eventos. Os jogadores podem ser transformados em râs, em cogumelos, e em animais pequenos tais como galinhas e porcos. Os jogadores que desgastam determinados anéis podem transformar-se em pilhas da pedra ou dos ovos, permitindo que evitem os efeitos do calor do veneno ou do deserto. Todos tais morphs são provisórios, e os jogadores não podem executar nenhumas atividades à excepção de chatting quando morphed. Além, os jogadores que desgastam o armour que opõe a seu deus da equipe em guerras do castelo serão transformados em imps, em carneiros, ou em coelhos quando na área de espera. Os jogadores que prendem um feitiço do macaco do quest da loucura do macaco podem transformar em primatas em áreas específicas.
Animations do caráter
Há muitos animations diferentes no jogo para a variedade das coisas que os jogadores podem fazer, do combate aos quests numerosos. Há também os “emotes”, que são os animations que permitem que os jogadores expressem uma emoção sempre que escolhem. Os jogadores começarão com os a maioria dos emotes, mas alguns dos emotes devem ser ganhados, com os quests ou dos eventos aleatórios. “Scared” e do “os emotes do hop coelho” eram somente obteníveis durante eventos passados do feriado. Se os jogadores não os destravarem durante aqueles eventos, nunca obtêm-nos.
Detalhar níveis
RuneScape pode ser funcionado no nível elevado ou baixo do detalhe. A modalidade elevada do detalhe dá a coisas diferentes uma textura e um projeto mais gràfica intensos, quando o detalhe baixo der a tudo um olhar do corte do líquido de limpeza e reduzir a “retardação”. Alguns monsters e marcos parecerão também mais menos detalhados na versão baixa do detalhe do jogo. Originalmente, a versão baixa do detalhe do jogo foi projetada não jogar sons (para computadores mais lentos). O update de 26 maio 2006 [11] permitiu os jogadores que usam a versão baixa do detalhe do jogo aos efeitos sadios do acesso as well as poder prestar atenção a animations pequenos, tais como a água que pulveriza das fontes.
Aparência da área
Começando em fevereiro 2005, Jagex está atualizando os gráficos nas cidades de RuneScape e na região selvagem. Algumas das mudanças foram encontradas com com descontentamento do jogador. Jagex planeia finalmente melhorar os gráficos do mundo livre do todo sem causar mais retardação para os povos que usam conexões dial-up do Internet [citação necessitada].
Economia
A economia de RuneScape é similar em muitas maneiras às economias real-world, como o conceito da “fonte e a demanda” joga um papel importante em determinar o preço dos artigos. A moeda corrente usada em RuneScape é partes do ouro, consultadas na maior parte a como o “gp” ou as “moedas”. Infelizmente, a economia de RuneScape é flagelada pela inflação, como o número de partes do ouro na circulação é ilimitado e crescente devido às gotas e ao alchemy de NPC. Inversamente, muitos artigos valiosos declinam gradualmente no preço enquanto mais deles aparecem. Enquanto mais jogadores escolhem pagar uma taxa mensal por mais índice, os preços estabilizam-se com uma demanda mais grande e em alguns casos, como com os carregadores do chapéu e do ranger de Robin Hood ajustados, os preços se levantam. Jagex tenta opôr a inflação levantando-se adicionando características e artigos em uma base regular. Uma de tentativas dos rescent de Jagex de a maioria de abaixar a economia era a habilidade “construção”. A habilidade requereu jogadores ter que pagar uma taxa para processar registros em pranchas pagando quantidades de moedas. Isto abaixou com sucesso a economia. Agora que esta habilidade não é nova e não está executada tanto quanto, a economia está levantando-se outra vez lentamente, mas não alcançou ainda o nível que era antes que a habilidade estêve introduzida.
Criticisms
Os jogadores de RuneScape têm geralmente sentimentos fortes sobre os vários aspectos do jogo. Podem criticar um aspecto enquanto elogiam outro, mas poucos jogadores são neutros em todos os tópicos.
- Gráficos: Os gráficos de RuneScape são criticados geralmente como sendo substandard. Porque RuneScape é projetado funcionar em um web browser, seus gráficos são executados em Java e, conseqüentemente, nunca alcançarão os padrões do outro MMORPGs que requerem downloads grandes ou CD-ROMs jogar, como MapleStory, EverQuest ou mundo de Warcraft. Na uma mão, RuneScape é elogiado que seus colaboradores não permitiram que as limitações em seus gráficos parem o desenvolvimento de um jogo playable, sustainable.
- Velocidade: RuneScape funciona às vezes lentamente e a latência do em-jogo (“retardação”) pode ocorrer. Isto é causado geralmente jogando RuneScape em uns computadores mais velhos ou usando conexões lentas do Internet, embora às vezes, os jogadores com conexões boas do Internet e os PCes avançados comecem ainda a latência pobre.
- Gameplay: As tarefas em RuneScape são criticadas sendo repetitivas, requerendo usuários estalar repetidamente no mesmo teste padrão para treinar habilidades. Jagex projetou a habilidade cultivando com este criticism na mente, mas seus esforços fazê-la mais menos repetitiva foram criticados fazendo o processo de nivelar complicado demasiado.
- Tapeadores: Scamming tentado é comum em RuneScape, embora este exista durante todo o genre de MMORPG. Os métodos diversos do uso de Scammers para enganar jogadores em artigos negociando para muito mais menos do que valem a pena ou em revelar suas senhas. Alguns jogadores usam bots ou certificados automatizados ilegais jogar o jogo para eles. tais bots viajam no mesmo trajeto a menos que o usuário mudar o trajeto e for fácil de identificar um tapeador esta maneira. Jagex fêz exame de várias medidas impedir isto. Introduziram os eventos aleatórios que requerem a resposta humana imediata em RuneScape. Jagex proibiu milhares dos clientes através de um sistema macro avançado da deteção.
- Bate-papo: De RuneScape do bate-papo dos filtros palavras legitimate do censor frequentemente. Os jogadores podem também frequentemente usar misspellings, o leetspeak, ou símbolos intencionais contornear o filtro. Jagex feito muda ao filtro em 16 maio 2006 que era bem sucedido em aliviar alguns dos problemas, embora outros problemas remanescessem. O filtro do bate-papo está sendo atualizado constantemente por Jagex para evitar a língua ofensiva que está sendo usada.
- Limitações livres do jogo: Alguns jogadores criticam RuneScape para não ter bastante índice livre ou não atualizar o índice livre frequentemente bastante. Quando RuneScape tiver uma quantidade considerável de índice livre, a maioria de updates e a maioria de características para jogadores high-level estão limitados aos jogadores do P2P.
- Sustentação de cliente: Os jogadores livres expressam o descontentamento com sustentação de cliente de Jagex. Jagex fêz esforços aumentar o tamanho de sua equipe da sustentação de cliente e expandiu a base de conhecimento em linha a fim fazer exame de algum stress fora da equipe da sustentação de cliente.
Notas de rodapé
- ^ “www.mmogchart.com” - recuperado 1 julho 2006.
- o ^ “gamers virtuais revela-se” - notícia de BBC, 7 outubro 2004. Recuperado 15 junho 2006.
- ^ “como o gaming é todo o trabalho e nenhum jogo” - notícia de BBC, 14 março 2006. Recuperado 15 junho 2006.
- Mapa do mundo de RuneScape do ^ - RuneScape.com, recuperado 15 junho 2006.
- ^ “5 mundos novos notícia técnica de Éstocolmo, Sweden” - RuneScape, 27 março 2006. Recuperado 4 março 2006.
- ^ “6 usuários Australian novos em linha!” - Notícia técnica de RuneScape, 28 dezembro 2005. Recuperado 4 março 2006.
- Download livre do ^ “do dia: Runescape” - g4tv.com, 25 janeiro 2002. Recuperado 31 maio 2006.
- ^ “quase 5000 clientes RS-clássicos” - notícias proibidas da sustentação de cliente de RuneScape, 12 janeiro 2006. Recuperado 4 março 2006.
- ^ “o update o mais grande sempre…” - O jogo de RuneScape atualiza a notícia, 13 fevereiro 2003. Recuperado 15 junho 2006.
- ^ das “Update armas” - o jogo de RuneScape atualiza a notícia, 29 março 2005. Recuperado 4 junho 2006.
- ^ do “motor jogo promovido!” - O jogo de RuneScape atualiza a notícia, 16 maio 2006. Recuperado 4 junho 2006.
Ligações externas
- RuneScape - o Web site oficial de RuneScape.
- Local de Jagex - o local oficial de Jagex.
- Base de conhecimento - a guia oficial de RuneScape.
- Forums - os forums oficiais de RuneScape.
- Filiais oficiais
- Fansite
- HQ de Rune - Fansite com a maioria de tráfego

