Dezembro 7, 2005 - em uma indústria do videogame focalizada nos gráficos os mais atrasados e os mais grandes, o console novo de Nintendo é algo de um enigma. A volta representa um sentido novo bold(realce) para a companhia. O dispositivo não tem os cavalos-força de plataformas competindo. Rather, o N grande focalizou seus energia e recursos em criar um mecânico novo original da entrada -- um controlador -- isso podia muito jorrar mudança os jogos do jogo dos povos da maneira. É o controlador e não o console da volta que é o ingrediente o mais importante ao sucesso next-generation de Nintendo. E aquela é uma indústria primeiramente.
O peripheral comunica-se wirelessly usando a tecnologia de Bluetooth com uma barra do sensor de movimento colocada sobre ou aproxima-se uma televisão para fornecer gamers com a liberdade cheia do controle dentro de uma caixa 3D virtual. O controlador interpreta movimentos machados no X, de Y e de Z, que significa que lê e traduz o movimento horizontal e vertical, as well as a profundidade. , Essencialmente, transforma-se uma extensão do jogador, lendo seus movimentos e aplicando os a toda a situação dada do jogo. Por exemplo, empurrar o controlador para a frente pôde fazer com que a ligação legendária do herói faça o mesmo com sua espada em um título novo de Zelda da volta. Ou, o peripheral podia estar dentro para um rato em um computador, eficazmente fornecendo precisão unparalleled que aponta em um shooter da primeiro-pessoa. As aplicações são praticamente ilimitadas.
Levantar-se perto e pessoal com o ponteiro do livre-mão-estilo da volta. Usar simplesmente seu rato manipular abaixo o controlador 3D na janela.
Nota: Esperar por favor o applet 2MB para carregar. Pode fazer exame de um minuto ou de dois dependendo de sua velocidade da conexão. Se não carregar você pode necessitar download a versão a mais atrasada de Java estalando a direita aqui.
Os leitores podem dar agradecimentos grandes a Paladin69 para o applet grande.
O controlador da volta pode power o sistema sobre ou fora através de uma tecla situada em seu canto da mão esquerda. Uma D-Almofada diretamente abaixo dela pode ser usada para uma variedade da navegação do menu ou de funções gameplay. Pôde, por exemplo, permitir jogadores de comutar entre armas na prima 3 de Metroid. Diretamente abaixo está a chave preliminar da ação do dispositivo, a tecla de A. Selecionar e as chaves do começo situadas no meio do ponteiro são evidentes. Entretanto, uma tecla “home” entre elas tem ser explicada ainda inteiramente por Nintendo. É possível que pressionar esta tecla trará acima o dashboard da volta, onde os gamers podem conectam em linha e download programas demostrativos, entre outras coisas. As teclas de X e de Y redondas para fora a cara do peripheral e fornecerão provavelmente a funcionalidade adicional da ação. O telecontrole pode provavelmente ser girado em seu lado para simular um controlador de NES, onde X e Y sejam colocados mais intuitively e por sua vez útil. No baixo-ventre do controlador está uma única tecla, que seja o disparador de B. Esta chave será justa como, se mais importante do que a tecla de A durante a navegação gameplay e do menu. Por exemplo, os gamers podiam apontar a uma criatura do “em um jogo deus,” e escolhê-los acima simplesmente pressionando e prendendo o disparador de B.
O dispositivo tem um entalhe embaixo para armazenar baterias. Nintendo não especificou se usará baterias padrão ou recarregáveis, mas o último é muito mais provável, particularmente desde que o ponteiro do livre-mão-estilo rumbles e power também todos os add-ons, tais como a unidade oficialmente anunciada nunchuck de Nintendo do “.” Um entalhe situado no fundo do peripheral permite que as extensões sejam adicionadas ao controlador. A unidade do nunchuck é meramente uma vara análoga com dois disparadores. Yes simples, mas acoplado com a unidade do livre-mão-estilo, poised para transformar a primeiro-pessoa que da maneira os shooters são jogados em consoles. Umas adições mais adicionais são planeadas. Por exemplo, os executivos da companhia disseram que gostariam de fazer um add-on do bongo-estilo para alguns jogos da música. Entrementes, o ponteiro pode deslizar confortavelmente em um escudo mais tradicional do controlador modelado ao olhar como um pássaro da onda, que signifique que isso jogar jogos convencionais não será difícil.
Há um segredo sobre o ponteiro, de acordo com o produtor Shigeru Miyamoto de Nintendo, mas a característica dita remanescerá um mistério até alguma hora ano seguinte. Alguns speculated que incluem também uma opção do microfone, que parecesse não somente possível, mas afinidade de Nintendo dado provável para o software mic-realçado. Mas nós acreditamos que lhe haverá mais do que aquele.
Nintendo inspecionou o ponteiro do livre-mão-estilo em cinco cores, including o branco, o preto, a prata, o vermelho e o verde. Em conseqüência, todas estas cores são selecionáveis em nosso dentro nosso modelo 3D. Os leitores devem anotar, entretanto, que o preto e o branco são volta provável do navio as duas escolhas da cor e em conseqüência vontades as mais populares de Nintendo em uma ou ambos estas cores, inicialmente ignorando a outra.






