Professional Translation Service
Translated has no connection with the authors of this page and is not responsible for its content.

View original page
Lingobot Home 

What you are seeing is the cache version of a page that has been translated automatically

Ваш продолжаемый ход Wikipedia содержания пожертвований!    

Anime

От Wikipedia, свободно энциклопедия

Скачка к: навигация, поиск

Содержание

Место от ковбоя Bebop (1998)
Увеличьте
Место от ковбоя Bebop (1998)

Anime (メ ニ ア?), который скоро для английской одушевленност слова, в западныйа мир само популярно refer to средство одушевленност возникая в японии, с своеобразнейшей эстетикой характера и предпосылки которая визуально устанавливает ее отдельно от других форм одушевленност (например пленок Walt Disney, Warner Bros. скоро шаржи). В японии, anime слова использовано для того чтобы refer to все формы одушевлянной пленки from around the world. Пока некоторое anime вс hand-drawn, компьютер - помогать методы одушевленност, in recent years, довольно общие. Storylines типично fictional; примеры anime представляя большинств главные genres небылицы существуют. Anime будет передачой на телевидении, распределенной на средствах such as DVD и VHS, или включенной в игры компьютера и видеоего. Anime часто повлияно на японскими комиксами известными как manga. Некоторые storylines anime были приспособлены в серию в реальном маштабе времени пленок и телевидения действия.

История

История anime начинает на старте 20th столетия, когда японские filmmakers экспериментировали с методами одушевленност которые исследовались в Франции, Германии, Соединенных Штатах и России. Во время 1970s, anime превратилось более далее, отделяющ от своих корней, и начинающ уникально genres such as mecha. В 1980s, anime было принято в mainstream в японии, и испытало заграждение в продукции. Mid-к-поздно '90s, дальше в 2000s, увидел увеличенное принятие anime в заморских рынках.

Терминология

Японской терминой для одушевленност будет ン ョ シ ー メ ニ ア (произнесенное animēshon: /ɑnimeːʃon/), написанное в katakana. Будет сразу транслитерированием и re-одолженное loanword английской термины «одушевленност», однако там существует теория что слово приходит от французского одушевлянного animé (, «ah nee MAY») или «animés dessins les» (одушевлянные чертежи). Японская термина сокращена как メ ニ ア (произнесенное anime: /ɑnime/). И оригинал и сокращенные формы действительны и заменимы в японце, но как смогл быть предположено сокращенная форма more commonly использованы.

Как с немного других слов японца such as Pokémon и Kobo Abé, anime иногда сказано по буквам как animé на английском языке с акутовым акцентом над окончательным e для того чтобы намекнуть читателя что письмо произнесено как [e].

В японии, термина обширное одним, и не определяет нацию одушевленност начала или типа. На английском языке - говорить страны слово использован обычно только для того чтобы refer to одушевлянный программировать японского начала. Однако, non-Японские работы иногда вызваны anime если они одалживают стилистически от японской одушевленност.

Синтаксис и словотолкование

Anime можно использовать как общее существительное, «вы наблюдает anime?» или как suppletive adjective, «anime Guyver отличает киноий Guyver.» Оно может также быть использован как массовое существительное, как в «how much anime имеет собранные вас?» и поэтому никогда pluralized «animes» (существительные никогда pluralized в японце). Однако, в других языках где anime было принято как слово займа, оно иногда использовано как существительное отсчета в исключительной и в plural как в датском «tror Jeg, anime en se vil jeg» («я думаю я будет наблюдать anime») и mange Hvor anime'er har du nu?» («How many anime вы имеет теперь? »).

Синонимы

Anime иногда refer to portmanteau Japanimation, но эта термина падала в disuse. Japanimation не увидеть большинств использование во время 1970s и 1980s, которые обширно состоят из первых и вторых волн fandom anime, и продолжило пользу вверх до перед resurgence anime mid-1990s. In general, термина теперь только появляется в nostalgic смыслы. Термина много more commonly используемым внутри япония для того чтобы refer to отечественная одушевленност. С anime или animēshon использует для того чтобы описать все формы одушевленност, Japanimation использует для того чтобы различить работу японца от того из rest of the world.

В более недавних летах, anime также част было refer to как manga в европейских странах, практика которая может stem from японское использование: В японии, manga может refer to и одушевленност и комиксы (хотя польза manga refer to одушевленност главным образом ограничена к non-вентиляторам). Среди англоговорящих, manga обычно имеет более только смысль «японских комиксов». REZERVNое объяснение что оно из-за prominence зрелищности Manga, раздатчика anime к рынкам США и Великобритании. Потому что зрелищность Manga возникла в Великобритании пользой термины будет общее снаружи японии.

Характеристики

Шарик Z дракона (1989) будет a shōnen anime основанное на первоначально manga с 13 киноими и 291 эпизодом.
Увеличьте
Шарик Z дракона (1989) будет a shōnen anime основанное на первоначально manga с 13 киноими и 291 эпизодом.
Дракон Shiryu, характер от Saint Seiya, a shōnen anime.
Увеличьте
Дракон Shiryu, характер от Saint Seiya, a shōnen anime.
Атом, звезда атома long-running серии научной фантастики Mighty (также известного как мальчик Astro к западным аудиториям).
Увеличьте
Атом, звезда атома long-running серии научной фантастики Mighty (также известного как мальчик Astro к западным аудиториям).

Anime отличает широкий выбор художнических типов меняют от художника к художнику и охарактеризованы детальными предпосылками и stylized характерами в разнообразии по-разному установок и storylines, aim at широкийа ассортимент аудиторий.

Genres

Anime имеет много genres, с так много как традиционное, кино в реальном маштабе времени действия. Такие genres вклюают действие, приключение, рассказы детей, комедию, драму, erotica (hentai), средневековую фантазию, научную фантастику оккультных/ужаса, романских, и.

Большинств anime вклюает содержание от нескольких по-разному genres, также, как разнообразие тематических элементов. Это может сделать классифицирующ некоторые названия очень трудным. Выставка может иметь seemingly просто поверхностный график, но в то же самое время может отличать далеко более сложными, более глубокими storyline и развитием характера. Не неупотребительно для сильно действия themed anime также для того чтобы включить юмористику, романскую, и даже poignant социальный комментарий. Эти же можно приложить к романскому themed anime в что они могут включить сильный элемент действия.

Genres и обозначения специфически к anime и manga:

(Для других по возможности genres, см. перечень genres киноего.)
  • Bishōjo: Японец для «красивейшей девушки», blanket термина которую можно использовать для того чтобы описать любое anime которое отличает милыми характерами девушки, например волшебный рыцарь Rayearth
  • Bishōnen: Японец для «термина одеяла красивейшего мальчика» можно использовать для того чтобы описать любое anime характеристики «милые» и шикарные мальчики и люди, например Fushigi Yūgi
  • Ecchi: Выведено от выговора письма «h». Японец для «неприличного sexuality». Содержит слабую сексуальную юмористику, и некоторую влюбленность Hina обслуживания вентилятора например.
  • Hentai: Японец для «анормалного» или «извратил», и после того как он использован западными аудиториями для того чтобы refer to pornographic anime или erotica. Однако, в японии терминой используемой для того чтобы refer to такой же материал будет типично Poruno или Ero. Пример: Девушка сини La.
  • Josei: Японцем для «молодой женщины», это будет anime или manga которое будут aim at молодые женщины, и одной из самых редких форм. Пример: NANA.
  • Kodomo: Японцем для «ребенка», это будет anime или manga которое будут aim at маленькие ребенк, например Doraemon.
  • Robot/Mecha: Anime или manga отличая гигантскими роботами, костюмом Gundam примера передвижным.
  • Moé: Anime или manga отличая характерами весьма perky или cute, например меньшим сахаром фе снежка.
  • Progressive: «Искусствоо снимает» или весьма stylized anime, например голоса дистантной звезды.
  • Seinen: Anime или manga пристрелнные на подростковых или молодых мыжских взрослых, например Oh моя богина!.
  • Sentai/Super Sentai: Буквальн «воюя команда» в японце, refer to любая выставка которая включает команду superhero, например Cyborg 009.
  • Shōjo: Японец для «молодой повелительницы» или «маленькой девушки», refer to anime или manga пристрелнные на девушках, например корзина плодоовощей.
  • Shōnen: Японец для «мальчиков», Shōnen как Seinen, но refer to anime или manga пристрелнные на более молодых мальчиках, например шарик Z. дракона.
  • Shōjo-ai/yuri: Японец для «девушк-влюбленности», refer to anime или manga который фокусирует на влюбленности и романско между женскими характерами, например революционная девушка Utena.
  • Shōnen-ai/yaoi: Японец для «мальчик-влюбленности», refer to anime или manga который фокусирует на влюбленности и романско между мыжскими характерами. Эта термина фазируется - вне в японии из-за справок к pedophilia, и заменяется ть терминой «влюбленностью мальчиков» (BL). Примером этого типа будет гравитация.

Некоторые названия anime написаны для очень специфически аудитории, даже узко чем те описанные выше. Например, первоначально d, полночь Wangan и éX-Водитель относятся улица участвуя в гонке и настраивать автомобиля. Ashita никакое Джо о боксе. Команда горничной Hanaukyo основана на французской фантазии горничной.

Недавн, национальный центр координации эксплуатирования ребенка Канады неправильно расклассифицировал все anime как «hentai», давая неправильное впечатление содержания большинств серии anime и manga. Жалобы о содержании статьи и неправильные цитации причинили NCECC откорректировать цитации но не содержание.

Screenshot от Macross 7 - серии Macross одушевленност знаны для внесения нот в повесть
Увеличьте
Screenshot от Macross 7 - серии Macross одушевленност знаны для внесения нот в повесть

Нот

Anime использует нот как важный художнический инструмент. Soundtracks Anime будут большой бизнес в японии, и будут часто времена встрещенные с подобным требованием как альбомы шипучки отбензинивания диаграммы. Она для этой причины что нот anime часто составлено и выполнено musicians, звездами, и composers «-списка». Серии Anime с неограниченныйа кредит используют песню темы отверстия как быстро введение к выставке. Самой частой пользой нот в Anime будет нот предпосылки или BGM. BGM использовано для того чтобы установить тон, котор дали места, например сыграно сражение Neon Evangelion происхождения «решительное» когда характеры делают подготовки сражения и оно отличает тяжелыми ударами барабанчика и militaristic типом который выделяет напряжение места и намеков на действии для того чтобы последовать за.

Песня темы (также refer to как песня отверстия или сокращенная как OP) обычно сопрягает общий тон выставки, и служит получить телезрителя после того как она возбужена о предстоящей программе. Песнями вставки и песнями законцовки (сокращенным ED) часто делают комментарий о графике или программе в целом, и будут часто времена используемые для того чтобы выделить определенно важное место. Темы отверстия и законцовки, также, как песни вставки, част выполнены популярными musicians или японскими idols, поэтому в этой дороге, песни будут очень важным компонентом программы anime. В дополнение к темам, seiyū (японская термина для voiceactors) для специфически anime также част выпускает вызванный CD для их характера, Изображением Альбомом. Несмотря на слово «изображение» в имени CD, оно только содержит нот and/or «сообщения голоса» (где seiyū говорит с аудиториями или о себе), делая оператора на приеме думают что характер him/herself пеет. Другим типом отпуска Anime CDs будет драма CD, отличающ песнями и следами которая использует seiyū для того чтобы сказать рассказ, часто вклюаемыми в GLAVNое anime.

Процесс одушевленност

Методы

Lum от Urusei Yatsura, иконического характера anime.
Увеличьте
Lum от Urusei Yatsura, иконического характера anime.

Рисуя тип используемый в anime создано для телевидения counterproductive к процессу одушевленност. Тип anime имеет внимание на детали затем создает затруднение с и бюджетями производственныйа календарный план встречи, которое in contrast to типы одушевленност которые имеют этики конструкции которые усиливают простоту. Таким образом, тип anime имеет общее соображение прикладывать больше усилия в each of немного чертежей чем меньше усилие в одно из много.

Osamu Tezuka приспособило и упростило много заветов одушевленност Disney для уменьшения сметных издержек и числа рамок в продукции. Это было предназначено быть временно измерение позволить его произвести один эпизод каждая неделя с inexperienced штатом одушевленност. Некоторые animators в японии отжимают бюджетей продукции путем использовать по-разному методы чем Disney или старые методы Tezuka/Otsuka одушевлять anime. Из-за уменьшенного количества кадров, несколько неподвижных съемки и предпосылок scrolling, места созданы с большим фокусом на качестве чем остальнои продукции. Animator Yasuo Ōtsuka был пионером этого метода. Директоры such as Hiroyuki Imaishi (мед Cutey, мертво выходит) упрощают предпосылки TAK, CTO больше внимания можно обратить одушевленност характера. Другие animators как Tatsuyuki Tanaka (в семье Minamoto Koji вечной в частности) используют squash и простирание, метод одушевленност часто используемый японскими animators; Tanaka делает другие shortcuts для того чтобы compensate for это. Студии Anime используют методы для того чтобы нарисовать как меньшяя новая одушевленност как по возможности such as использование диалога включает только одушевить рти пока остальнои экрана остают совершенно неизменными, близкий друг метода к западной одушевленност вводит в моду.

Mylene Jenius от Macross 7, графически prototypical женский характер anime
Увеличьте
Mylene Jenius от Macross 7, графически prototypical женский характер anime

Некоторое высок-распланированное телевидение и серии OVA (первоначально видео- одушевленност) также forego shortcuts найденные в большинств другом anime. Классицистические пленки, such as те произведенные Toei Одушевленност вверх до mid 1960s, и недавние большие пленки бюджети, such as те произведенные преогромно успешно студией Ghibli не иметь гораздо высокее бюджетей продукции, из-за их предвидимого успеха на кассах.

Другим уникально аспектом anime найденным в других коммерчески рынках одушевленност будет отсутсвие директориальной системы. Продукции одушевленност клонат держать к типу комплекта директором или директором одушевленност. В японию starting with директор Yoshinori Kanada одушевленност (по мере того как середины сохранить время и деньг) позволил каждый animator принести их собственный индивидуальный тип к работе. Примером этого будет Hakkenden показало постоянн перенося типы одушевленност от эпизода к эпизоду, основанное на ключевом animator который работал на том определенном эпизоде.

Некоторые non-Японские шаржи начинают включать mainstream shortcuts и символы anime для того чтобы апеллировать к existing вентиляторам anime, ценам отрезока, и иногда просто из-за собственного интереса создателей в anime.

Тип

Пример FLCL одичалых, утрированное stylization.
Увеличьте
Пример FLCL одичалых, утрированное stylization.

Пока по-разному названия и по-разному художники имеют их собственные уникально художнические типы, много стилистических элементов были общими к пункту что они описаны как был окончательны anime in general, и давали имена их. Общим типом будет большой тип глаз нарисованный на много характеров anime, чредитованных к влиянию Osamu Tezuka, которое было воодушевляно утрированными характеристиками американских характеров шаржа such as Бетти Boop и мышь Mickey и от Bambi Disney. Tezuka нашло что большой тип глаз позволил его характеры показать выражения взволнованностей определенно. Терний культурного антрополога Matt спорит что японские animators и аудитории не воспринимают такие stylized глаза как своиственно больше или более менее чуж. [1] Когда Tezuka начало рисовать тесемку никакое Kishi, первое manga специфически пристрелло на молодых девушках, Tezuka более добавочно утрировало размер глаз характеров. Деиствительно, через тесемку никакое Kishi, Tezuka не установило стилистический шаблон которым более последние художники shōjo клонили последовать за. Другое изменение этого деформированного типа «chibi» или «супер»; которые обычно глаза характеристики огромные, увеличенная головка, и малое тело.

Другие стилистические элементы общие также; часто в comedic anime, характеры которые сотрястины или удивлены выполнят «недостаток стороны», в котором они показывают весьма утрированное выражение. Сердитые характеры могут exhibit влияние «вены» или «stressmark», где линии представляя выпячивая вены появятся на их лоб. Сердитые женщины иногда будут summon мушкел от nowhere и поражать кто-то с им, водящ к принципиальной схеме Hammerspace. Мыжские характеры разовьют кровопролитный нос вокруг их женских интересов влюбленности (типично показать arousal, основанный на старом сказе супруг). [2] Оконфуженные характеры беспеременно произведут массивнейшее потеть-падение, которое было что-то из стереотипии anime.

STEPENь stylization меняет от названия к названию. Некоторые названия делают обширную пользу общего stylization: FLCL, например, знано для своего одичалого, утрированного stylization. In contrast, названия such as только вчера, пленка Isao Takahata, принимают очень реальный подход, и не отличают никакими стилистическими утрировками.

Компании

Anime произведено компаниями Anime. Оно общий для нескольких компаний для того чтобы сотрудничать на по-разному аспектах anime для того чтобы произвести finished product. Профиты приобретены отпуском касс телевидения и и также розничным отпуском, общ через сбывание DVDs. Товар будет также источником существенного дохода.


Типы продукции anime

 Все еще от эпизода Casshan OVA,
Увеличьте
Все еще от эпизода Casshan OVA,

Большинств anime можно классифицировать как один из 3 типов:

  • Пленки, которые вообще выпущены в театрах, представляют самые высокие бюджетей и вообще самое высокое видео- качество. Киноие Anime ломали профит зарабатывая показатели вклюают Akira, привидение в раковине, и Spirited прочь. Некоторые пленки anime только выпущены на пленке или празднествах одушевленност и скороее и иногда более низки в значениях продукции. Некоторыми примерами этих будут днями зимы, и сказанием Osamu Tezuka пущи. Другие типы пленок вклюают киноими составления, которые будут эпизоды телевидения редактировали совместно и представляли в театрах для различных причин, и будут следовательно сконцентрированная форма serial телевидения. Эти могут, однако, быть более длинни чем среднее киноий. Будут также театралые краткости выведенные от existing серии телевидений и представленные счет в японских театрах совместно для того чтобы сформировать показ характеристик-длины.
  • Anime серии телевидения syndicated и передача на телевидении на регулярно план-графике. Сериями телевидения будут вообще низким качеством сравненным к OVA (первоначально видео- одушевленност) и названиями пленки, потому что бюджетя продукции распространен вне над много эпизодов rather than одиночной пленкой или скоро серией. Большинств эпизоды около 23 MINUT в длине, заполнить типичный отрезок времени 30-минуты с добавленными рекламами. Один полный сезон 26 эпизодов, и много названий бегут половинные сезоны, или 13 эпизода. Большинств эпизоды anime серии TV будут иметь неограниченныйа кредит, закрывая кредиты, и часто «eyecatch», очень скоро место, часто юмористическо или придурковато, которое использовано для того чтобы просигнализировать старт или конец рекламной вставки в телепередачу (как «бамперы» в Соединенных Штатах используйте в подобном способе). Места «Eyecatch» часто найдены в anime серии TV и вообще подобны в течении серии. Кредиты законцовки часто последованы за предваротельным просмотром следующего эпизода.
  • OVA (первоначально видео- одушевленност; иногда OAV, или первоначально одушевлянное anime видеоего) часто подобны к miniseries телевидения. OVAs может быть любым числом эпизодов в длине; одн-съемки определенно скоро, обычно чем пленк-длина. Они само общ выпущены сразу к видеоему. Как правило anime OVA клонит быть highquality, причаливающ той из пленок. Названия часто имеют очень регулярно, непрерывный наиболее наилучшим образом наслаженный график если все эпизоды осмотрены in sequence. Неограниченныйа кредит, закрывая кредиты, и eyecatches могут иногда быть найдены в отпусках OVA, но всеобще.

Franchising

Он общий для одного названия для того чтобы икрить несколько по-разному отпусков. Название начинает по мере того как популярная серия телевидения может иметь киноего приспособленное от ее на более последней дате. Примером будет Tenchi Muyo! Первоначально OVA, он икрил 3 киноего, 3 серии телевидения, и несколько spin-off названия и specials. Не все продолжатели к anime будут sequel к первоначально рассказу. Prequels и другие рассказы общ приспособлены от оригинала.

Западное распределение

Коммерчески воззвание

Развитием характера и графика может быть важные атрибут