Виток танцульки танцульки
От Wikipedia, свободно энциклопедия
| Виток танцульки танцульки | |
|---|---|
| Проявители | Konami |
| Издателя | Konami |
| Официальнаяа дата начала распределения продукции | Октябрь 1998 (JP) 12-ое августа 1998 (NA) 13-ое января 1999 (AU) |
| Genre | Нот |
| Режимы | Множественный одн-игрок и two-player режимы |
| Платформы | Видеоигра |
| Входной сигнал | 2 4 пусковой площадки танцульки панели, 6 кнопок |
| Шкаф аркады | Таможня |
Станцуйте виток танцульки, или DDR (известное как танцуя этап в Europe), будет серией игры нот видео- произведенной Konami. Оно сперва было введен к японским видео- аркадам в 1998, после быть показанным на выставке игры Tokyo более раньше которая год. Since then, игра приобретала значительно славолюбие в другом месте в мире, включая большие части Северной Америки и Europe. От 2005, над 90 официальнаяа версия произведите, включая те для домашних видео- пультов игры. Серией витка танцульки танцульки будет подсовокупность более большой серии Bemani игр видеоего нот.
Игра типично сыграна на пусковой площадке танцульки с 4 панелями стрелки: левая сторона, вниз, вверх по, и право. Отжаты эти панели использующ ноги игрока, in response to стрелки которые появляются на экран перед игроком. Стрелки синхронизированы к вообще ритму или удару выбранной песни, и успех зависит на способности игрока приурочить и расположить his or her шаги соответственно.
Содержание |
Детали Gameplay
В виток танцульки танцульки, игрок должен двинуть his or her ноги к картине комплекта, шагая в время к вообще ритму или удару песни. Во время нормальное gameplay, стрелки перечисляют вверх от дна экрана и проходят над неподвижными, прозрачными стрелками почти refer to верхняя часть (по мере того как «стрелки направляющего выступа» или «приемные устройства»). Когда стрелки scrolling перекрывают неподвижные одни, игрок должен шагнуть на соответствуя стрелки на платформе танцульки. Успешно ударять стрелки в времени с нот заполняет «датчик танцульки», или штангу жизни, пока отказ сделать так стекает ее. Если датчик танцульки полно истощен во время gameplay, то игрок терпит неудачу песня, обычно resulting in игра сверх. В противном случае, игрок принят к экрану результатов, который классифицирует проведение игрока с рангом письма и численным счетом, среди других статистик. Игрок может после этого даться шанс играть снова, в зависимости от установок определенной машины (предел обычно 3-5 песен в игру).
DDR часто рецензировано как был твердо и носящ меньший resemblance к фактический танцевать. Много игроков, улучшать фокус на времени и чтении картины, уменьшьют любое extraneous движение тела во время gameplay. Эти игроки общ refer to как «технически», «техники» или «улучшите игроков нападения» (cPa). Однако, те которые предпочитают тип над точностью, и могут включать сложные или flashy методы в их движения игры. Некоторые предназначенные игроки «freestyle» даже начнут затейливые режимы танцульки для того чтобы выполнить во время песни. Технически игроки часто будут практиковать самые трудные песни на выдвинутые периода времени, пока игроки freestyle выберут песни на более низких уровнях затруднения, о приспосабливают их желания для более легкого движения.
Песни и уровни затруднения
Нот в DDR приходит от 2 главным образом источников: песни лицензировали от, хотя после того как они ограничены к, собрания Dancemania Toshiba-EMI, и нот сделанное специфически для серии Bemani in-house художниками such as Naoki Maeda и «Scotty d» (переводчик Scott Dolph Konami). Большинств песни усредняют между одной и 2 MINUTами длиной, и могут быть отредактированы от их первоначально длины для того чтобы приспособить этот предел. Исключения вклюают 3-песню или medleys 4-песни (лучшее известное как «Megamix,» «безпосадочно» или «Marathons», где картины нот и шага от 3 по-разному песен смешаны совместно в один этап или сыгранное спиной к спине.) Megamixes только найдены в басе DDR сольном и сольном 2000, и длинних песнях варианта от DDR 5thMIX (песен на нормальной длине 3:00.), double-length «длинних вариантов», и, для домашнего варианта, 40 минут-плюс «безпосадочное Megamixes».
Нот в DDR может быть быстрым или замедлять, и может даже изменить tempo. Будет общей ошибкой для того чтобы предположить более медленные песни должны быть легке: более быстрые песни имеют более быстрые стрелки scrolling, которые могут иногда быть легке для того чтобы прочитать чем более медленные и более плотные стрелки более медленных песен.
Исклучая полных перерывов песни, находитесь в моем рае от КЛУБА витка танцульки танцульки, котор ВАРИАНТ имеет самую медленную скорость scrolling любой песни DDR, хронометрируя в константе 63 BPM- только небольш более медленной чем более обширно более трудный мешок 65-BPM от КРАЙНОСТИ витка танцульки танцульки. Sakura, также от КРАЙНОСТИ витка танцульки танцульки, достигает tempo как раз вокруг 14 BPM для только одного примечания почти средняя точка песни, но speed up до 320 second later BPM. На другом конце спектра песни МАКС, включая МАКС 300 на 300 BPM, MAXX Unlimited на 300 и более поздно 320 BPM, сказание МАКС на 333 BPM с speed up до 666 in the middle of замораживание, увлекательность MaxX, которая чередует между 100, 200 и 400 BPM (большинство песни на 400) и окончательно MAX (период) на 300 BPM для большинства песни с 20 секундами 180BPM (дани к паранойе с ей как единственное нот) к 600BPM (только квартальным примечаниям, 15 секундам) и неожиданное замедление до 150 BPM.
Общий misconception заявленного BPM что песня в вопросе фактическ содержит многократную цепь интежера фактического BPM. Эти песни могут обычно быть определены их BPM перечисляя к самому медленному BPM после этого к самому высокому BPM на нот отборный, котор экран однако там некоторое не будет иметь этот имеющийся вариант.
Каждая песня имеет множественные картины шага, rated в затруднении от 1-10. Затруднение измерено в вызванных блоках «ногами», по мере того как экран игры покажет определенное количество ноги приписанные к затруднению песни прежде чем игрок выберет его. Естественно, больше «ног», более сложна картина шага будет.
Картины шага в 1-3 ног порекомендованы для более новых игроков и ряда 4-8 от промежуточного звена к, время от времени, frustratingly трудные (много игроков жаловались о песнях «mislabeled», that is, после того как они дали номинальности ноги которые правильн не измеряют их затруднение.) 9 песен ноги, общ refer to как «catas» (скоро для «катастрофического», ярлыка, котор дали к этому затруднению шагов на 3rdMIX и DDR США), вообще требуют высоких уровней практики one or more специфически искусств DDR. Искусства вклюают:
- Stamina - способность ударить стрелки в быстро последовательности на выдвинутое периодо времени
- Ритм - способность остаться на ударе в течении песни
- Перемежение - способность чередовать ноги на каждом шаге, водя в более сложные шаги
- Закрутки - после картины шага требуя вращения, где игрок должен смотреть на далеко от экрана
- Кроссоверы - принуждаемо ударить левую стрелку с правой ступней, и наоборот
- Свечки - обычно быстро исполненные шаги где нога должна пройти над разбивочным квадратом на пусковой площадке танцульки
- Gallops - комплект 1/4 и 1/16th или 1/4 и 1/12th (или восьмых тен примечания) примечания в быстро последовательности
- Тройни - один удар, или часть, разделенная в 3 равных примечания. (1/6th, 1/12th, 1/24th, cEtc)
- Trills - чередующ на 2 шагах необходимо ударить повторно в быстро последовательности.
- Также вызванные Jackhammers (гнездами) - шаги на одну стрелку необходимо ударить быстро.
Песни с картинами шага в 10 ног учтены самой трудной, включая бега up to 10 стрелок секунда для 10-20 секунд и осложненных картин ритма. 4 песни зарабатывали различение как «проблескивая 10 Footers», испытывая игрока даже более дальнейшего с сложными картинами шага (such as второй поток 40 кроссоверов на 290BPM). «Borrows проблескивая Footer 10» термине от Beatmania IIDX, в котором самая высокая номинальность затруднения 7 звезд, и самой трудной имеют 7 проблескивая звезд.
Большинств нот в DDR имеет 3 или 4 отдельно картины шага with increasing затруднение и вызвано затруднением «режимами». В 1--5-ом смешивании, режимы затруднения как «основно,» «выходка» и «маниак.» Starting with смешивание витка танцульки танцульки 6-ое: DDRMAX, эти режимы вызваны «светлым,» «стандарт» и «тяжелая.»
Некоторое новое нот в смешивании DDR 7th: DDRMAX 2 только имеющееся в «курсах режима oni» (объясненных более поздно) и имеет только один комплект шагов танцульки. Это нот будет playable в регулярно режиме игры для крайности DDR с точно такие же шаги и обозначено как шаги «возможности».
В крайности DDR, комплект шага «Beginner» введен к всему нот с «светом,» «стандарт» и «тяжелые» режимы шага. Эти шаги очень легки для того чтобы шагнуть к TAK, CTO начиная игроки смогут выучить как сыграть. В зависимости от нот, это может вести к песне с 4-5 по-разному затруднениями шага.
Много песен вклюают стрелки замораживания (сперва введенные в «смешивании витка танцульки танцульки 6-ом: DDRMAX») требуют, что нога remain on соотвествующая стрелка пусковой площадки до тех пор пока кабель» стрелки scrolling «не исчезнуть. Также, большинств песни имеют двойные стрелки, или пары стрелок которые необходимо отжать в то же самое время. Иногда стрелки scrolling остановят вполне для того чтобы сопрягать зазор в нот, и резюме непредвиденно. Предстоящая супернова витка танцульки танцульки отпуска отличает песней «беспорядком» имеет высокую номинальность затруднения единственно из-за своей непрерывной пользы перерывов (где-то между 43-488 стопами, котор нужно быть специфически). Игроки могут также ввести модификаторы, such as передергивать картины шагов (тасовки, обратного, права и левых) и изменять скорость переченя стрелок (сперва введенных в «DDRMAX»)
Другие режимы
Несколько других gameplay режимов появлялись в течении серии DDR.
- Безпосадочный введенный режим, в витке 3rdMIX танцульки танцульки, позволяет игроку сыграть несколько песен в рядке, без периода отдыха in-between. Игрок выбирает определенный безпосадочный курс к игре, каждый курс содержа предопределенный заказ песен. В 3rdMIX, число сыгранных песен зависит на установках оператора, но режим более поздно reappeared в КРАЙНОСТИ DDR с установленное количество 4 песен.
- DDRMAX2 ввело более challenging вариант безпосадочного режима, известный как режим возможности или режим «Oni» (refer to «демон» или «ogre» в японском языке). В режиме возможности, игрок выбирает предопределенный комплект песен, подобный к безпосадочному режиму. Эти курсы колебаются от 5 до 10 песен в вариантах аркады, и могутся достигнуть вверх 20 в домашних отпусках. Не похоже на безпосадочному режиму, датчик танцульки не использован для того чтобы обусловить продолжается ли игрок к следующей песне. Вместо, батарея разделенная в 3 этапа показана вверху экран, при один этап исчезая every time счеты игрока чем «большое» суждение, или получает «N.G.» на стрелке замораживания. Если одна из этих ошибок сделано, то пока батарея пуста, игрок немедленно терпит неудачу курс. Батарея пополнена на успешно завершении каждой песни, хотя количество, котор дали назад зависит на уникально установках каждого курса.
- Друг «режим возможности», unrelated к режиму возможности «Oni», только отличен в некоторых домашних отпусках. Gameplay consist of несколько «бросает вызов» могут быть попытанные one at a time. В каждой возможности, игрок должен завершить некоторые песню или раздел песни пока соотвествующ некоторые условия, иногда при различные gameplay модификаторы приложенные к песне. Например, некоторые возможности могут требовать, что игрок ударил up and down стрелки, комплект игры одного шагов при неправильная песня играя, или игра при нот уменьшенное к половинной скорости. Возможности собраны в несколько комплектов внутри каждая игра, в зависимости от их затруднения. Этот режим был переименован «режим режимом» в более последних отпусках пульта в японии, и «танцулькой полета мастерский» в США.
- Бесконечным режимом будет также исключение к домашним вариантам, и подобно к безпосадочному режиму, позволяет игроку сыграть через многочисленнAp песни one after another. Однако, бесконечный режим продолжается queue вверх по песням индефинитно, до тех пор пока игрок не прекратить или датчик танцульки истощен. Заказ песни случайно, но варианты имеют в распоряжении ограничивать песни к некоторым затруднению или категории. Игрок может также выбрать иметь этап пролома появиться после определенное количество завершитых песен. После того как Konami принудилось для того чтобы перестать их деятельности аркады, все более последние отпуски DDR имели бесконечный режим добавленный невыполнением обязательства в все смешивания.
- Режим случая другое где не будет номера комплекта этапов. После того как персона завершает или терпит неудачу песня, игра идет back to экран выбора песни. (Стандартный режим игры в all the вариантах Xbox игр DDR установлен к режиму случая.) в вариантах аркады игры, режим случая необходимо активировать в меню оператора, и fuctions несколько по-разному. Когда режим случая активно в отпусках аркады игры, «экстренный этап» no longer имеющийся, и игроки все еще ограничены к номеру комплекта песен в игру. Однако, игрок no longer не потерпит неудачу песня немедленно если его датчик танцульки падает до нул, и выключен отметчик времени на экране результатов. Это главным образом использовано в турнирах поэтому точной бирки пунктов танцульки игроков можно достигнуть.
- Экстренный этап, введенный в DDR «Макс» и появляться на затем варианты аркады DDR, награждает высоки skilled игрока для выполнять наилучшим образом на his or her последней песне. Игрок награжен с возможностью сыграть свободно экстренной песней, которая будет часто очень трудная песня с трудными модификаторами песни, such as 1.5x, обратный, темнота, и никакое спасение. Игрок достигает ранга «AA» на экстренном этапе приглашен сыграть «одним более экстренным этапом,» который будут обычно несколько более легкая песня, но с очень более трудными модификаторами such as «темнота» и «неожиданная смерть».
- Представленный режим Mush, в DDR: Смешивание Марио, заменяет ть стрелки с goombas, подвеской-ombs, и другими разносторонными деталями и предметами от серии Марио.
Варианты игры
Виток танцульки танцульки был выпущен в много форм, в аркадах и на различных видео- пультах игры. Хотя большинство этих выпускает ограничьтесь к японии, локализованные варианты игры выпустите в Europe, Северной Америке, Корее, и других OBLASTях Азии, к меняя градусам успеха. Японские варианты также путь их вне страны через импортировать и нелегально распространять, специально в Северной Америке. Согласно популярному fansite «DDRFreak», в сентябре 2005, больше чем 2100 машин аркады DDR существуют в Соединенных Штатах, с над 25% из их размещали в California. Варианты «витка танцульки танцульки» выпущены как «смешивает» и ряд от «витка танцульки танцульки» «для того чтобы станцевать смешивание витка танцульки 8th» в противном случае известное как «крайностью DDR» там было также «DDR США», которое было одним из первых смешиваний выпущенных для США.
Машины аркады
Стандартная машина аркады витка танцульки танцульки consist of 2 части, шкаф и платформа танцульки. Шкаф имеет широкий нижний раздел, который расквартировывает большие светильники дикторов и накалять пола neon. Над этим сидит более узкий раздел содержит монитор, и на верхней части будет освещенным графиком marquee, с 2 малыми светами дикторов и проблескивать on either side. Широкое основание машины создает горизонтальные уступчики on either side монитора, который может быть использован для того чтобы установить индикации картона которые грузят с игрой, или хранить владения игрока.
Под монитором 2 комплекта кнопок, каждый consist of триангулярный желтый цвет 2 «выбирает» кнопки, указывающ left and right, и средняя прямоугольная зеленая обозначенная кнопка «решает». Эти кнопки установлены на поднятой плите, которая формирует малую губу между монитором и кнопками. «Отборные» кнопки использованы для того чтобы перечислить варианты игрока или песни, пока «решите» кнопку подтверждают выбор игрока. На много машин DDR, игроки могут часто использовать tokens или другие личные детали для того чтобы сформировать организованную систему заказа игроков. «Чеканьте линии», по мере того как они общ вызваны, ясно показывает заказ предполагаемых игроков, для того чтобы исключить запутанность. Некоторые машины даже оборудованы при гнезда для платы памяти PlayStation расположенные под кнопками, для того чтобы хранить счеты игрока и играть «редактирует», или, таможн-созданная картина шага для песни игрока выбранной.
На поле перед шкафом находится поднятая платформа танцульки металла, разделенная в 2 «прокладывает». Каждая пусковая площадка consist of 9 квадратов 11 дюйма в матрице 3×3: 4 панели стрелки для входного сигнала (вверх по, вниз, выйдено, право), и 5 нейтральных квадратов металла. 4 давлени-активированных датчика под каждой панелью стрелки, одним помещенным на каждом крае, вместе с неоновыми светами под датчиком которые освещают вверх когда датчик обнаруживает входной сигнал игрока. Установлена к пусковой площадке за каждым игроком штанга металла, походя внешняя сторона - вниз «u», который общ использован для помощи в балансе.
Машины витка танцульки танцульки Solo имеют более малые шкафы, и только одну пусковую площадку танцульки, которая вклюает «Up-Right» и «Вверх-Левые» стрелки, в дополнение к ранее упомянутым тем. Не будет кронштейна металла окружая «вверх по стрелки R/L», которые могут сделать шагать трудной для игрока используемого к экстренным стрелкам. Сольные машины вообще не приходят с штангой, но все имеют вариант для одного, котор нужно установить на более последнее время.
Редкое смешивание Karaoke витка танцульки танцульки также имеет одну пусковую площадку танцульки, так же, как более малый экран, и микрофон для того чтобы позволить игроку станцевать и спеть одновременно. Подобная функциональность имеющяяся в партии витка Karaoke, выпущенной на PlayStation 2, GameCube, и Xbox.
Хотя некоторое доказательство предложило что КРАЙНОСТЬЮ DDR был окончательный отпуск аркады в японии (это никогда официально не было заявлено), 25-ого января 2006, новый отпуск аркады было объявлено для Северной Америки, супернова витка танцульки танцульки. Вариант для Europe, танцуя суперновы этапа, был premiered на выставке торговлей занятности международной в Birmingham, Англии, предыдущем дне. Недавн, супернова витка танцульки танцульки сделала возникновение на this year's выставке AOU (соединения операторов машины занятности Вс-Японии) в японии, делая игрой первый всемирный отпуск аркады в серии.
Домашние отпуски
DDR было выпущено на нескольких пультах игры видеоего, включая, PlayStation, PlayStation 2, GameCube и Xbox. Домашние варианты часто использованы с мягкими пластичными пусковыми площадками танцульки, подобными в возникновении и функции к пусковой площадке силы Nintendo. Более прочные пусковые площадки танцульки могут быть построены из материалов such as древесина, трудная пластмасса, и металл. См. пусковую площадку танцульки для больше информации.
DDR даже достигало цвет мальчика игры Nintendo, с 5 вариантами витка GB танцульки танцульки выпущенного в японии; эти включили серию 3 игр DDR GB, смешивания DDR GB Disney, и Sta DDR GB Oha! смешивание. Игры приходят с малой пусковой площадкой большого пальца руки приспосабливает над управлениями цвета мальчика игры для того чтобы сымитировать пусковую площадку танцульки.
Konami также произвело их собственный вариант DDR для пикокулона в Северной Америке. Оно использует поверхность стыка DDR 4thMIX, и содержит около 40 песен от 1stMIX через 6thMIX. Оно также не было получен как варианты пульта.
Критики портов для домашних видео- пультов игры клонат глянцевать над низкя качество домашних пусковых площадок, котор дали наличие third-party оборудования (см. пусковую площадку танцульки). Их GLAVNый критицизм то несмотря на увеличенную емкость носительа записи DVD, порты приписки имеют очень более менее музыкальный выбор чем машины аркады делают, и иметь несчастливую тенденцию «выйти с» песен вентилятор-фаворита. Это специально поистине отпусков та достигаемость американский рынок, должный главным образом к лицензионныа права.
Отпуски дома DDR японские
- Пульт игры PlayStation
- Виток 1stMIX танцульки танцульки (1999)
- Виток 2ndMIX танцульки танцульки (1999)
- Виток 2ndMIX танцульки танцульки прилагает ВАРИАНТ Vol.1 КЛУБА (1999)
- Виток 2ndMIX танцульки танцульки прилагает ВАРИАНТ Vol.2 КЛУБА (1999)
- Виток 3rdMIX танцульки танцульки (2000)
- STA витка OHA танцульки танцульки!! (2000)
- Танцульки танцульки витка УДАРЫ наиболее НАИЛУЧШИМ ОБРАЗОМ (2000)
- Виток 4thMIX танцульки танцульки (2001)
- СМЕШИВАНИЕ витка танцульки танцульки ЭКСТРЕННОЕ (2001)
- Виток 5thMIX танцульки танцульки (2001)
- Sega Dreamcast
- Система зрелищности компьютера PlayStation2
- DDRMAX: Виток 6thMIX танцульки танцульки (2001)
- DDRMAX2: Виток 7thMIX танцульки танцульки (2002)
- КРАЙНОСТЬ витка танцульки танцульки (2003)
- Собрание партии витка танцульки танцульки (2003)
- ПРАЗДНЕСТВО DDR: Виток танцульки танцульки (2004)
- STR витка танцульки танцульки! KE (2006)
- Супернова витка танцульки танцульки (2006) (предстояще)
DDR северное - американские отпуски дома
- Пульт игры PlayStation
- Windows пикокулон
- Виток танцульки танцульки (2002)
- Система зрелищности компьютера PlayStation2