Венчик 2
От Wikipedia, свободно энциклопедия
| Венчик 2 | |
|---|---|
| Проявители | Студии Bungie |
| Издателя | Microsoft |
| Двигатель | Proprietary (включает физику Havok) |
| Самый последний вариант | 1.1 |
| Официальнаяа дата начала распределения продукции | Microsoft Xbox: Пикокулон: Исключение $етМичрософта $етШиндошс Vista, 2007/2008 |
| Genre | shooter Перв-персоны |
| Режимы | Одиночный игрок, multiplayer, Xbox в реальном маштабе времени, Co-Op, Систем-соединение |
| Номинальности | ESRB: Возмужало PEGI: 16+ CERO: 15 и поднимают OFLC: MA15+ OFLC/NZ: R16+ |
| Платформы | Xbox, пикокулон (Windows Vista только), Xbox 360 (ОН назад совместимое (с блоком HDD) |
Венчиком 2 будет игра первого shooter персоны видео- начатая Bungie Студией. Sequel к blockbuster и критически acclaimed венчику: Бой характеристики эволюционировал, венчика 2 нов построенный двигатель игры и двигатель физики Havok, и корабли новыа виды оружия, новые multiplayer карты, и storyline которое продолжает рассказ начатый в венчике: Бой эволюционировал. Я выпущены для пульта игры Xbox 9-ого ноября 2004, венчик 2 и своя предшественница оба совместимого с Xbox 360, включая свою функциональность в реальном маштабе времени Xbox. От дня своего первоначально отпуска, венчиком 2 была самая популярная видео- игра на Xbox в реальном маштабе времени, even after отпуск Xbox 360. Венчик и венчик 2 некоторые из играть игр для пульта Xbox. [1] 20-ого июня 2006, Xbox.com сообщило что больше чем игры половины-миллиард венчика 2 были сыграны на Xbox в реальном маштабе времени с своего дебюта. Такая же статья также сообщила что 7.4 миллиона блоки венчика 2 были проданы всемирно.
Игра также будет имеющяяся для оперативной системы Windows Vista когда-то в ближайшее время.
Содержание |
История
Одним примечанием относительно отпуска венчика 2 были пчел оцененные миллионо влюбленности игры озаглавленных проектом I реальности дублирования доллара. Для тех не familiar with предпосылка «ARG»: рассказ одет в вперед страницы стержня и другие приспособления средств. Игроки приглашены в часть рассказа, котор они не могли в противном случае увидеть.
На утре 14-ое октября, утечка французского варианта игры была вывешена на интернет, и обеспечена циркуляцию широко. Microsoft, материнскаяа компания студий Bungie, попытанный для того чтобы содержать распространение, и pledged для того чтобы принести законную акцию против любого которые распространили протекаемый вариант. [2] Утечка не сумела иметь значительно влияние на сбываниях венчика 2.
Первый официальный отпуск венчика 2 находился в Канаде, Австралии, Новой Зеландии и Соединенных Штатах 9-ого ноября 2004. Превидение для игры было высоко; 3 недели прежде чем этот отпуск, рекордные 1.5 миллиона экземпляры уже был pre-ordered. [3] Это было последовано за к отпуски 10-ого ноября в Франции и других европейских странах, и 11-ое ноября в Великобритании. Игра продала 2.4 миллиона экземпляры и заработала up to $125 миллионов США в своих первых сутках на полках магазина, таким образом вне-растущ пираты пленки Caribbean: Комод мертвого человека как наиболее высоко растущ отпуск в истории зрелищности. [4] 9-ого ноября 2005, точно год после того как свой отпуск, венчик 2 продал больше чем 7 миллионов экземпляры всемирно. [5] Некоторые наблюдатели увидели это как другой основной этап работ в вытекая засилье видео- индустрии игры. Венчик 2 выиграл «игру года 2004» на GPhoria, среди других пожалований (самого лучшего сражения босса, cEtc), включая по-разному пожалование показывает.
В виду того что венчиком 2 была успешно убийца app для Xbox и своего online обслуживания в реальном маштабе времени, Microsoft take advantage of венчик 2 для того чтобы запретить modded Xboxes от сети когда они попытались logon для online разыгрыша.
9-ого февраля 2006, студии Bungie объявили что венчик 2 будет выпущен исключительн для оперативной системы Windows Vista. Игра должна быть сдержанным малой командой на студиях игры Microsoft будут работать близко с студиями Bungie.
График
Венчик 2 раскрывает при мастерский вождь получая пожалование на борту станции Каира, землю платформы пушки МАКИНТОША orbiting, наряду с Miranda Keyes. Miranda будет дочью капитана Keyes, которая умерла during the course of венчик: Эволюционированный бой, и Miranda признавают posthumous пожалование для храбрости ее отца. Эта церемония juxtaposed с суждением и пыткой бывшего admiral элиты правосудия флота Covenant определенного, которое репрессируется для его неправоспособности. Оба случая in response to разрушение венчика во время случаев венчика: Эволюционированный бой. Мастерский вождь награжен для его храбрости и поддачи, и unnamed admiral Covenant пытается для его невозможности предотвратить разрушение венчика. Также показано что интерес Covenant в венчике лежит в веровании что активация венчика принесла около «большое путешествие», которое cleanse вселенный меньших lifeforms (включая поток) пока обеспечивающ спасение для Covenant.
Действие начинает следовать за церемонией мастерского вождя. Флот Covenant jump out slipspace около земли и посылает всходить на борт партии к battlecluster станций. Эти всходить на борт партии втихомолку носят взрывчатки конструированные для того чтобы принять вне пушки МАКИНТОША (магнитного карамболя акселераторя). Мастерский вождь находит и разоружает бомбу расположенную на станции Каира with the help of Cortana, пока корабль- флагман флота Covenant быстро проходит за оборонами земли самими и головками к земле. Мастерский вождь и Cortana соединяют корабль UNSC в Амбер Clad, которое во дороге к новому Mombasa для того чтобы общаться с кораблем- флагманом Covenant. В Амбер Clad носит штат Sargeant Johnson, и пилотирует Miranda Keyes.
Перед достижением нового Mombasa, Cortana расшифровывает передачи показывая что корабль- флагман носит высокого пророка сожаления. UNSC успешно отталкивает усилием нашествия Covenant with the help of мастерский вождь, и корабль Covenant начинает подготовки для скачки slipspace к неизвестному назначению. В Амбер Clad следует за, и открывает вторую установку венчика dubbed «венчик перепада». Экипаж в Амбер Clad учит больше о веровании Covenant относительно венчиков, и вождь оригинала предельно сражает высокий пророка сожаления пока пытающ для того чтобы предотвратить активацию венчика перепада.
Действие переключает к засуженному командиру флота Covenant принимая роль арбитра. Его первый полет должен заставить замолчать heretic сомневается преподавательства пророков, в свою очередь начинающ арбитра вдоль курса который предельно приводит к в арбитре сомневаясь его собственное верование. Семена разладки дальнейшие засеянной внутри Covenant когда пророки решают дарить Brutes управление воиска вместо традиционно ых элит. Во время его полетов, арбитр осуществляет опасность которую кольца представляют: они будут оружиями конструированными для того чтобы разрушить большую часть из жизни в галактике, не вероисповедные артефакты, котор Covenant верит, что они будут.
Мастерский вождь и арбитр встречают на отпуске потока от венчика перепада. Загадочная вызванная тварь потока Gravemind посылает вождь арбитра и оригинала в отдельно направлениях для того чтобы предотвратить высоких пророков от активируя венчика перепада. Мастерский вождь находит на борту призрения Священныйа город Covenant высокого, gargantuan станции космоса, и следует остальных пророков. Во время полета вождя, он находит in the middle of извергая гражданскаяа война Covenant между Brutes и элитами. После захватывать в Амбер Clad, поток, водить Gravemind, приезжает в город и начинает уничтожать и заражать populace. Единственный остальной высокий пророк, правда, избегает на сосуде предшественника спрятанном в сердечнике высокого призрения. Мастерский вождь управляет уложить прочь на борту пока остается, что позади взрывает Cortana в реакторах двигателя Амбер Clad для того чтобы разрушить венчик перепада и высокое призрение, останавливающ Tartarus от активируя венчика.
Игра приходит к концу с полетами арбитра по мере того как он помогать группой в составе элиты также, как выдерживая члены в экипажа Амбер Clad. Совместно, они следуют и убивают Tartarus и его Brutes на венчике перепада. Tartarus, однако, уже преуспевало в вводить индекс, делая венчик перепада полно рабочим. Miranda Keyes управляет урвать индекс из пульта управления венчика перепада, таким образом останавливающ последовательность включения. Несмотря на этот успех, выключение венчика перепада посылает сигнал вне к другим венчикам, посылая их все в «запасной» режим поэтому их можно дистанционно взорвать от ковчега. Между тем, корабль предшественника который мастерский вождь укладывал прочь на земле подходов. Одно из усилий земли остальных орбитальных свяжется он и спрашивается он делает на борту корабля предшественника. Он ответил, «господин, заканчивая эту драку,» кончающ игру на скачком увлекательном событии, и устанавливающ тон на венчик 3.
После того как кредиты игры заканчивают свернуть, место появляется в которые Cortana и Gravemind беседует. Это намеревается как более последующий teaser на венчик 3.
Gameplay
Кампания
Режим «кампании» игры предлагает варианты KAK для одиночн-игрока TAK I для кооперативного multiplayer участия. Играя в этом режиме игрок должен завершить серию уровней включают storyline венчика 2. Эти уровни требуют, что игрок чередует между ролями мастерского вождя и вызванной элиты Covenant арбитром, которые занимают идентичное но диаметрально сопротивляемыми ролями в конфликте рассказа. Кроме изменений в storyline арбитр отличает от мастерского вождя в что его панцырь нуждается электрофонаре, вместо он оборудован с формой короткой продолжительности rechargeable активно камуфлирования которое исчезает когда игрок атакует или получает съемку.
В режиме кампании 4 уровня затруднения: Легко, нормально, героикоромантическо, и легендарно. Увеличение в затруднении приведет к в:
- Увеличение в количестве, ряде, здоровье, повреждении, и точности противников
- Уменьшение продолжительности и увеличение в времени перезарядки для камуфлирования арбитра активно
- Уменшение в повреждении и экранах игрока
Легендарно описывает как «суицид» Bungie Студией. Однако, игру можно сделать более трудным by use of различные черепа. Как только Mythic череп выбран вверх, например, враждебные экраны, повреждение, точность, и здоровье все поднимают драматически. Другие черепа дорабатывают некоторые характеристики, such as извлекать HUD (и таким образом извлекать пристреливая reticule) или увеличивать номер хода противников гранат.
Multiplayer
-
См. также: Перечень multiplayer gametypes в венчике 2
Не похоже на своей предшественнице, венчик 2 позволяет игрокам состязаться друг с другом через обслуживание в реальном маштабе времени Xbox online, в дополнение к поддержке оригинала для соединения разделять-экрана и системы multiplayer. Режим в реальном маштабе времени Xbox венчика 2 предлагает уникально и, некоторые сказали бы, новаторский подход к online разыгрышу который предназначен разрешить некоторые из проблем которые plagued online shooters перв-персоны в прошлом. Традиционно, один игрок устанавливает his or her компьютер или пульт вверх как сервер игры (или хозяин), определяя тип игры и карту и устанавливая другие установки. Средство программирования игры после этого использует обслуживание как GameSpy для того чтобы разрекламировать игру к миру на большом; другие игроки выбирают игра для того чтобы соединить основала на критериях such as карта и варианты игра каждый хозяин предлагает также, как времена ping, котор они могут получить.
Венчик 2 часто сыгран внутри как турниры, котор хозяйничают компании such as турниры игр Cyber мира. Самое недавнее введение международных конкуренций, such as международный Венчик-fest 2004. Игроки приняли участие внутри нагрюют, которые prgressed к выпускным экзаменам между Dwight Sayer американца и Лео Terask, и австралийцы Майкл Collins и Шон Wong.
В венчике 2, игроки в реальном маштабе времени Xbox не выбирают хозяйничать общественные игры, и они не получают, что определяют индивидуальные карты и варианты для того чтобы искать для. Вместо, игроки выбирают «playlists» которые зацеплены к по-разному типам игры. Например, «playlist ямы рокотания» предлагает разнообразию «каждого человека для себя» типы, главным образом Slayer или изменения игры thereof; «Стычка команды» предлагает несколькими 4 играми команды on-4, которые будут главным образом объективн-основанные игры как захват флаг; «Большое сражение команды» подобно к стычке команды но позволяет команды up to 8 игроков. Другие playlists позволяют спички между по-разному группами. Bungie уточняет эти playlists каждые once in a while, уничтожающ непопулярные gametypes и добавляющ new one. Серверы в реальном маштабе времени Xbox создают игры автоматически от бассеина игроков выбирали каждое playlist, выбирая тип игры и составляют карту автоматически и выбирающ одного игрока служить как хозяин игры (быть хозяином будет вообще желательным положением, котор нужно быть внутри, по мере того как хозяин не испытывает никакую латентность. Если пульт Xbox хозяйничая игра отпадает, то обслуживание в реальном маштабе времени Xbox автоматически выбирает нового хозяина от среди остальных игроков поэтому игра может продолжать.
Игроки могут создать малые партии с их друзьями и вписать игры совместно как teammates в играх основанных командой. Игроки могут неподвижно выбрать установить вверх игры для их собственной партии к их собственной спецификации, и приглашают другие в ту игру от их списков друзей и группы, тем ме менее эти игры не сделаны общественно имеющейся.
Bungie.net записывает каждым одиночным статистикой будет показанный на-экран в конц--игре «отчете о Carnage Postgame». Любое может посетить Bungie.net и посмотреть stats любого игрока в реальном маштабе времени Xbox. Если игрок log on с пасспортом Microsoft, то они могут также достигнуть «Gameviewer». Это представляет изображение уровня был сыгран от углов игрока отборных различных, перекрынное с сводкой критических случаев игры. Например: для каждого убийства, обнаружение цели атакующего и и оружия атакующего покажите, и показаны курсы принятые флагами внутри захватывают игры флага. Bungie держит stats для каждой игры на 7 дней, перед продувать их для того чтобы сохранить космос. Stats также использованы как доказательство запрещая заподозренных обжуливая игроков (см. «уточнения в реальном маштабе времени Xbox»).
Корабли
Венчик 2 предлагает более большой блок кораблей для того чтобы выбрать от, such as привидение, Banshee, Wraith, бак Scoripion, Warthog, и после того как он выдвинут проводящ маневр способности, such as всходить на борт (hijacking) любого корабля и форсировать (корабли Covenant только), характеристики которые не были предложены в венчике: Эволюционированный бой.
Such as: Warthog: Главным образом людской корабль с хорошей маневренностью. Может сползти или смещение с левой кнопкой пуска, и вы можете honk рожочок с правой кнопкой пуска. Очень полезно транспортировать teammate нося бомбу флага противницы вашей команды или пока assaulting основание противника. Вы можете hijack одно путем получать близки достаточно и отжимать x для того чтобы получить cIn пытаясь взойти на борт корабля пока форсировать не будет хорошей идеей, по мере того как оно most likely побежит вы сверх. Восхождение на борт Scorpion или Wraith требует repetitive отжимать кнопки b, для того чтобы поломать открыто дверь кокпита. Вы можете после этого выбрать засадить гранату. Warthog носит водителя, пассажира, и gunman башенки. 2 типа башенок, котор Warthogs может использовать, гаусса и автомата.
Включения питания
2 типа включений питания имеющихся в венчике 2 Multiplayer.
- Overshield: Увеличивать, non-регенерировать экран который дает потребителю 3 времени прочность нормального экрана. Overshield добавляет сильное накаляя влияние к потребителю, который может дать его положение прочь ясно. Overshield действует on top of регулярно экран - когда оно активно, нормальный экран не принимает повреждение. In addition, когда overshield выбрано вверх, игрок invulnerable до тех пор пока он не закончить поручить, который принимает секунду или 2. В multiplayer венчике 2, overshield постепенно устощает излишек время, можно использовать как экран невыполнения обязательства который перезарядки и можно вполне принять вне вместе с нормальным экраном при порученное вверх по съемке пистолета плазмы. Overshield не присутствует no longer в режиме кампании венчика 2. Однако, черный череп глаза позволит игрок поручить его/ее экран в ряд overshield. В некоторых Multiplayer gametypes, one or more игроки начинают с регенерировать overshield.
- Активно камуфлирование: Необходимо приспособление используемое для stealth Covenant, активно камуфлирование drastically уменьшает видимость игрока на периодо времени, делая все но faint план его незримого и производя lensing влияние по мере того как они гуляют. Это влияние (почти идентично к которомуиз alien панцыря в Predator киноих) уменьшено если игрок ударен пожаром оружия, или если он горит оружие. Камуфлирование stealth также извлекает автоматических игроков цели обычно получает пристреливая противника потому что reticule не повернет красный цвет если придержали над кто-то с camoflage активно. Оружия such as шпага, винтовка плазмы, и пистолет плазмы могут дать кто-то с плащем прочь из-за зарева, котор каждое производит. Любознательн, зарево от Needler и винтовка луча не светят через плащ. Способность использовать активно камуфлирование включена в часть арбитра кампании, хотя свое влияние только продолжает немного секунд, и потребителя можно дать прочь если он горит, то но не если он выполняет нападение, то melee (если он не ударить противника). В виду того что AI технически не полагается на визировании для того чтобы обнаружить местонахождение целями (потому что они будут bots и технически не видят на всех) зарево от винтовки плазмы, пистолет плазмы, or even шпага не передадут игрок прочь. Включение питания не имеющееся в кампании венчика 2 по мере того как оно находилось в первом; оно только дается к арбитру к пользе по мере того как мастерский вождь использует его электрофонарь. Череп завистливости, только доступный на легендарном затруднении, дает мастерский главный доступ к built-in генератору, и имеет такую же продолжительность какая арбитр на легендарном затруднении. Во время multiplayer, активно камуфлирования приобретает по мере того как оно находится в первой игре, и располагается часто на относительно спрятанном или дистанционном размещении на карте. Что-нибыдь требует, что красное перекрещение действует правильн, such as отслеживая способность пистолета needler и плазмы, и способность lunge шпаги энергии не будут действовать против незримой цели.
Установки Gametype: В некоторых gametypes, overshield and/or активно camo всегда активно на одном или всех игроках, и если выведено из строя, перезарядят излишек время. Одна общяя ошибка для новых игроков должна смешать overshield и активно camo; overshield создает faint венчик вокруг игрока, представляя активно камуфлирование никудышной.
Главным образом характеры
- Мастерский вождь (Spartan John-117)
- Cortana
- Sergeant Главн A.J. Johnson
- Лейтенант командир Miranda Keyes
- Арбитр {бывший верховныйа главнокомандующий флота определенного правосудия}
- Spec-Ops командир Rtas 'Vadumee
- Admiral господин Terrence Клобук флота
- Высокий пророк правды
- Высокий пророк пощады
- Высокий пророк сожаления
- Brute Chieftain Tartarus
- Виновный монитор искры 343 установки 04
- Монитор тангенса 2401 Penitent установки O5
- Gravemind
- Heretic руководитель
Нот
Soundtrack венчика 2 главным образом был составлен Мартин O'Donnell и его соучастником Майкл Salvatori, командой которая также составила нот венчика. Стив Vai обеспечило затыловку гитары для много следов, включая смешивание темы MJOLNIR венчика части подписи альбома, которое также служит как песня темы на венчик 2. Дополнительные следы включили различные внешние musicians, включая Джо Satriani, Incubus, ломающ Бенджамин, и Hoobastank, которые все отличены на официальном soundtrack, и до известной степени, в игру.
Soundtrack оригинала венчика 2: Том 2 был выпущен 25-ого апреля 2006 и отличает Incubus с специальными возникновениями гостя Kirk Johnson и Стив Vai.
Дополнительное содержание
Уточнения в реальном маштабе времени Xbox
Общяя жалоба относительно игры венчика 2 online widespread обжуливать произошл почти немедленно на отпуске игры. Потребители эксплуатировали черепашок в игре и уязвимостях сети для того чтобы выиграть выстроенные в ряд игры и таким образом увеличить их matchmaking ряд. In response to эти жалобы, Bungie выпустило автоматическое уточнение на венчик 2 (необходимая заплата) в вторник 18-ое апреля 2005, который исправил много из различных черепашок и плутовки в игре, slimmed вниз с данных по разделять-экрана HUD, и перебалансированные различные оружия для того чтобы повысить пользу одиночн-wield оружия, гранаты, и нападения melee. Например, нападения melee и гранаты теперь далекие мощными и винтовка сражения теперь более точна. Полный перечень изменения можно увидеть здесь. Это приносит