Professional Translation Service
Translated has no connection with the authors of this page and is not responsible for its content.

View original page
Lingobot Home 

What you are seeing is the cache version of a page that has been translated automatically

Ваш продолжаемый ход Wikipedia содержания пожертвований!    

RuneScape

От Wikipedia, свободно энциклопедия

Скачка к: навигация, поиск
RuneScape
Изображение:Rslogo.gif
Проявители Jagex LTD
Издателя Jagex LTD
Конструкторы Jagex LTD
Двигатель Java
Официальнаяа дата начала распределения продукции Классика RuneScape - 4-ое января 2001
RuneScape - 29-ое марта 2004
Genre MMORPG
Режимы Multiplayer
Платформы Осмий независимо (основанный стержнем Джава-апплета)
Средства Поверхность стыка стержня
Требования к системы Низкая деталь: ШТОССЕЛЬ MB 64 + C P U 300 мегациклов
Высокая деталь: ШТОССЕЛЬ MB 128 + C P U 500 мегациклов
Входной сигнал Клавиатура, мышь

RuneScape будет массивнейше multiplayer online role-playing игрой (MMORPG) великобританским проявителем Jagex и запрограммировано в Java. Почти 5 миллионов активныйа игрок, и 800.000 оплачивая абонентов [1] делают RuneScape одно верхних online видео- игр [2] в мире. RuneScape было запущено 4-ого января 2001 и предлагает и учет оплачивать-к-игры (P2P) и свободно-к-игры (F2P). RuneScape конструировано для того чтобы быть доступно от любого положения с соединением интернета, к бегу в обычном web browser, и для того чтобы undemanding на ресурсах системы.

Игроки, показанные на экране как customized воплощения, могут увидеть и взаимодействовать друг с другом. Игроки могут установить их собственные цели и задачи, решая из имеющиеся RABOTы они желают последовать; не будет линейного курса необходимо последовать за. Игроки могут увеличить их опыт (поезд) в любых имеющихся искусствах от runecrafting к конструкции, завершить quests, начать искусства, купечество, или справедливо повисните вне и побеседуйте. [3] Игроки взаимодействуют друг с другом до беседовать, торговать, участвовать в взаимных полетах, играть combative или co-operative мини-игры, и навещать в их домах имеемых игроком (refer to большинств игроками как «POHs»).

RuneScape осуществляет в realm Gielinor, которое разделено в королевства Misthalin, Asgarnia, и Kandarin, также, как тропический остров Karamja, пустыни Kharidian, и глуши, среди других [4]. Игроки могут переместить повсеместно в мир путем гулять, путем ехать в кораблях (such as шлюпки, тележки шахты, или планеры gnome), или путем teleporting с волшебством говорят по буквам. Каждые королевство, остров, или RA1ON пущи предлагают по-разному типы извергов к драке, по-разному материалам к процессу в годные к употреблению товары, и по-разному quests для того чтобы завершить.

RuneScape будет обычно updated еженедельником Jagex. Хотя большинство содержимых уточнений доступно только к оплачивать игроков, уточнения могут принести новые OBLASTи исследовать, новые quests завершить, новые детали, котор нужно собрать, новые искусства, котор нужно натренировать, и новые извергов, котор нужно завоевать.

Содержание

Серверы RuneScape

RuneScape обычно имеет больше чем 100.000 одновременных игроков online крыглосуточно, ежедневно. Во время пиковых часов, неупотребительно увидеть меньш чем 150.000 игроков online. Показатель для самого большого числа одновременных игроков устоичив поднимает. В марте 2006, игроки показателя 180.000 одновременные достиглись [5]. Этот показатель был сломленн 22-ого июня 2006, когда над 208.000 игроками был online одновременно [нужная цитация], делающ RuneScape самый популярный online основанный Java игра в мире. Jagex поддерживает 133 международных серверов, или миров, для RuneScape и классики RuneScape. Each of 131 сервер RuneScape ограничены до 2.000 игроков, позволяющ максимум 262.000 одновременных игроков. 2 сервера RuneScape классицистических ограничены до 1.250 игроков каждое, позволяющ 2.500 одновременным игрокам.

Серверы RuneScape расположены в Объединенном королевстве (20 серверах включая 2 классицистических сервера), Соединенных Штатах (79), Канаде (14), Нидерландыах (6), Австралии (6) и Швеции (8) [6].

История и развитие

Screenshot DeviousMUD, первый вариант игры которая не была выпущена к публике.
Увеличьте
Screenshot DeviousMUD, первый вариант игры которая не была выпущена к публике.

Вариант 0.1: Первый вариант начал вне как проект одного человека. Эндрью Gower, проявитель, начатая работа на исходнаяа игра в 1998. Этот вариант отличил очень RuneScape сегодня. Он имел равновеликие графики, и первоначально был озаглавлен «DeviousMUD». Этот вариант никогда не был выпущен к публике, и только немного людей всегда видели их.

Вариант 0.2: Эндрью scrapped «DeviousMUD», и начатая работа на вполне rewrite в 1999. Несмотря на быть вполне rewrite, этим вариантом был очень подобен к первому, с такими же графиками как первое, но с некоторыми названными изменениями. Этот вариант был выпущен как публика бета на около одна неделя, и после этого разделен.

Вариант 1.0: Эндрью начало но снова с третей попыткой в октябре 1999. Это время, он имел некоторую помощь от его брата, Пол Gower. Равновеликий взгляд был заменен in favour of 3D графики и 2D sprites. Игра была переименована RuneScape и выпущена к публике 4-ого января 2001. Она была отличена на выставке TechTV (теперь известного как G4) Savers экрана по мере того как частью Download Меган этапа дня 25-ого января 2002 [7] этот вариант будет все еще online сегодня и в настоящее время вызвана классикой RuneScape. 12-ого января 2006, игра была ограничена к членам которые log on по крайней мере раз между той датой и 5-ое августа 2005. Jagex объявляло что no more определяет этот вариант всегда будет создано. [8]

Jagex сформировано: В декабре 2001, Jagex, которое стоит для специалистов разыгрыша Java, было основано как промышленная эксплуатация. Jagex приобрело RuneScape вместе с всеми родственными технологиями и продолжило начать игру более далее. Эндрью Gower стало своим проявителем руководства.
Старт членов: 27-ого февраля 2002, Jagex запустило опционное «обслуживание членов», позволяющ игрокам оплатить о £3.20 GBP ($5.00 USD) месяц для того чтобы получить доступ к еженедельным уточнениям. Оплачивать члены имел широкий выбор вещей, котор нужно сделать, но свободно-к-игра остала. Количество свободно содержания также было увеличено. Пока не новый вариант как такое, в виду того что игра все еще побежала на таком же двигателе игры, это уточнение значительно изменил фокус игры.

Вариант 2.0: Первоначально запланировал быть графическим уточнением, [9] Jagex пошл для вполне rewrite и ввел новый сделанный двигатель игры, измененный графикам к полное 3D, и много других значительно улучшений. Пока в развитии, этот вариант был вызван RuneScape 2. Имя было изменено к просто RuneScape, но имя RuneScape 2 все еще использовано для того чтобы продифференцировать между им и классикой RuneScape. Неполное бета этого варианта было сделано имеющимся к членам 1-ого декабря 2003, и законченный вариант был запущен 29-ого марта 2004.

Вариант 2.1: 16-ого мая 2006, Jagex модернизировало двигатель игры RuneScape, улучшая аспекты его, such as фильтр бормотушк. Кажется, что к игроку будет вариант 2.1 основно такое же RuneScape вариант 2.0 по мере того как подъемами будут очень более низкий ключ чем ранее изменениями; однако, этот вариант имеет главные изменения в основной программировать. Most importantly, они уменьшают количество памяти, котор игра использует, которая позволит игру быть расширенным и улучшенным в много дорог без увеличивать свое временя загрузки для большинств игроков. Это будет использующей версией RuneScape будучи повышанным Jagex, и будет вариант большинств сподвижница людей с словом RuneScape.

Членство

Игроки могут выбрать сыграть RuneScape свободно (F2P) или оплатить для экстренного содержания (P2P). Игроки P2P могут участвовать в all the RABOTах имеющихся к игрокам F2P; in addition, они также имеют доступ к quests, деталям, зоне карты, искусствам, shortcuts, и мини-играм которые не имеющиеся к игрокам F2P. Ежемесячный гонорар после того как я оплачиван кредитнаяа карточка будет £3.20, $5.00, или €4.70. Другие варианты компенсации, включая оплачивать банковским счетом или денежным сертификатом, поручать для того чтобы телефонировать счеты, и использование online обработчиков наличных дег such as PayPal, имеющиеся на тарифах которые вклюают дополнительные платаа за услуги. В дополнение к больше содержания, игроки P2P также имеют способность проголосовать в списках избирателей и вывесить на официальные форумы. Когда paid вариант членства сперва был введен, содержание было уточнено обычно на еженедельное основание для членов. Уточнения все еще сделаны на еженедельное основание, но содержание для игроков F2P получает случайные уточнения. [10] NEOBXODIMO, что играет Paid членство также классику RuneScape.

Бой

Страница базы знаний боя

Боем будет важный аспект RuneScape. Уровень боя обычно refer to как просто «ровно». Будет единственный уровеньа квалификации видимый к другим игрокам пока в игре. Высчитан уровень боя игрока использующ 7 искусств боя: нападение, прочность, оборона, hitpoints, волшебство, молитва, и заколебано. Другие искусства увеличивают суммарный уровень и общие ранжировки для игроков, но не их уровни боя. Максимальный уровень боя в классике RuneScape 123, и максимум в в настоящее время RuneScape 126.

Бой одной из большой части сразу дороги приобретать богатство, и наличные деньги и детали, в «RuneScape». Бой также NEOBXODIM для того чтобы завершить много quests в игре. Бой подразделен в 3 главным образом категории:

  • Melee - воюющ на близкое растояние с или без оружиями
  • Волшебство - воюющ с волшебными нападениями
  • Заколебано - воюющ с оружиями ракеты

Молитва может также общаться повреждение после того как она активирована в бое.

Не похоже на много подобных игр, типы характера не существуют в RuneScape. Игроки не прыгнуты к специфически категории боя, и они могут свободно изменить между 3 формами боя в любое время просто путем переключать оружия, armours, and/or методы нападения. Игроки могут даже снести оружия и armours всех 3 категорий боя в их инвентарях, переключая между формами на воле. Много игроков также совмещают типы боя. Например, игроки могут выбрать нести заколебанный панцырь и wield оружия melee когда воевать mages, в виду того что заколебанный панцырь обеспечивает самую лучшую оборону против mages пока оружия melee представляют большинств повреждение к them.This вызван треугольником боя. См.

Главным образом статья: Бой RuneScape
увидеть как он работает.
Шпага Darklight одним из много оружий имеющихся в RuneScape.
Шпага Darklight одним из много оружий имеющихся в RuneScape.

Оружия

Будут много типов оружий в RuneScape. Большая часть средневекова и fantastical по сути; они вклюают такие оружия как шпаги, смычки и стрелки, и волшебные штаты. По-разному оружия имеют по-разному силы, прочности, и требования. Игроки вообще выстраивают в ряд оружия их тантьемами и скоростями нападения, но рассмотрение также дается к наличию специальных нападений или других специальных способностей.

Изверги

Много NPCs заселяет RuneScape. Некоторые из их, such as shopkeepers, не могут быть атакованы игроками, но много NPCs можно атаковать. Attackable NPCs как изверги, будут ли они человеком, животным, elemental, demonic, или возможно something else. Изверги колебаются от общих, низкоуровневых извергов как цыплята к уникально, очень более мощным извергам как король Черн Дракон, беспорядка Elemental или ферзя Kalphite. Каждый тип изверга имеет свои собственные прочности и слабости. Демоны, например, имеют низкую оборону против волшебных нападений пока драконы имеют весьма высокую оборону против волшебства. Изверги могут также быть завоевательны (они атакуют любого игрока приходит внутри ряд, regardless of уровень), non-завоевательно (они не атаковать игроков если после того как я спровоцированы, regardless of уровни), или частично завоевательно (они атакуют только тех игроков которыми находитесь в пределах предопределенного количества уровней над или под их собственным уровнем). Это может служить сделать некоторые OBLASTи опасным для lower level игроков.

Игрок против боя игрока

Игроки могут воевать против других игроков в игроке против боя игрока (PvP) в нескольких зон RuneScape. Самое общее место находится в глуши, где игроки рискуют их жизни так же, как их детали, challenging другие игроки. Игроки могут включить в бое PvP без рисковать их детали в мини-играх, such as войны замока и яма дракой TzHaar или в аренах боя в POHs. В арене поединка, другая мини-игра, игроки должна согласиться на правилах захвата и коль, прежде чем бой начинает.

Искусства

Игрок минирует для угля.
Увеличьте
Игрок минирует для угля.
Главным образом статья: Искусства RuneScape

Страница базы знаний искусств Runescape

Искусствами будут способности позволяют игроки выполнить деятельности в игре. Опыт увеличения игроков в искусстве когда они выполняют деятельности используют то искусство, for instance минирующ утес увеличил бы минируя искусство. In general, более высокий уровень NEOBXODIM, что выполнил задачу, больше опыта указывает игрок получает, и желательно результат. Совмещенный уровеньа квалификации symbolises игрока отчасти состояние игрока в игре. Таблицы hiscores RuneScape могут быть осмотрены всеми игроками, и игроки с более высокими общими уровнями хороши - после того как я знаны. RuneScape имеет 22 trainable искусства, 7 of which (маркированное with*) будьте имеющимся только к игрокам P2P:

Бой

Нападение, прочность, оборона, волшебство, заколебалось, молитва, Hitpoints

Извлечение

Минировать, удя, Woodcutting, Farming*

Обрабатывать

Варить, Smithing, производя, Runecrafting, Firemaking, Fletching*, Herblore*

Независимо

Agility*, Thieving*, Construction*, Slayer*

Случайные события

См. также: Страница базы знаний случайных событий

Игроки часто сталкиваются случайные события требуют некоторого типа входного сигнала игрока. Некоторые случайные события просто, требующ, что игрок только щелкнул дальше NPC или оставил OBLASTью временно; другие требуют, что игрок navigate лабиринт, отвечают на вопрос, или имитируют другие действия NPCs. Игроки должны ответить к этим случаям быстро и правильно избежать отрицательное влияние, such as быть teleported через карту. Игроки правильно отвечая к случайным событиям могут получить вознаграждения или опыт.

Случайные события deter игроки от macroing, который будет поступок использования программы сыграть игру без людского взаимодействия. Postings в форумах RuneScape Эндрью Gower предлагает что случайные события были конструированы not only для того чтобы помешать macroers но разрешить приедаемость может произойти пока выравнивающ искусства на длинние периода времени (refer to как мелющ).

В случае сломленного соединения интернета, игроков можно пнуть с сервера прежде чем они имеют шанс извлечь их характер от игры. В времени что характером будет все еще активно, случайные события смогл произойти, убивающ или в противном случае вредящ невиновному игроку. Для этой причины, случайными событиями будут состязательная часть игры.

Quests

См. также: Quests - страница базы знаний

Quests в RuneScape будут одноразовые приключения служят разнообразие целей. Действуют, что как консультации знакомят quests послушника новых потребителей с различными искусствами и способностями, котор они в игре и обычно линейные по сути. Более трудные quests конструированы для того чтобы бросить вызов опытные игроки разрешить конфликт мира некоторого вида, который мог как раз open up новая OBLASTь, котор нужно исследовать для потехи или принести пользу. Quests можно найти в течении RuneScape. Все quests вклюают некоторое вроде вознаграждение, such as деньг, редкие или ценные детали, или увеличение в опыте искусства. Большинств quests также дают игрока нескольк «, котор quest указывает», обычно иждивенца на затруднении quest. NEOBXODIMY, что начинают определенное количество пункты quest некоторые quests, как демонстрация способности. Некоторыми quests будут часть перекрывая storyline, самой известной of which линия рассказа города чумы, которая находилась в RuneScape на несколько лет и в настоящее время содержит 7 отдельно quests. 15-ого марта 2006, Jagex выпустило сотый quest RuneScape, Recipe для бедствием, которое будет sequel к первому quest, ассистент кашевара.

Мини-игры

См. также: Страница базы знаний Мини-Игр

RuneScape имеет несколькими мини-играми, которые будут деятельности несколько как quests но то можно сделать множественные времена. Мини-игры осуществляют в некоторых OBLASTях и нормальн включают специфически искусство. Много мини-игр включают совместные усилия или позволяют игрокам состязаться друг с другом. Популярные мини-игры вклюают войны замока, службы борьбы с грызунами И паразитами, арена поединка, разрывы Guthix, твердыня обеспеченности и курганов.

Община

Игроки RuneScape представляют широкийа ассортимент национальностей и времен; однако, потому что игра в настоящее время только имеющяяся на английском языке, почти все игроки говорят английскую язык to some extent. Игроки разговорная речь за исключением английской языка клонат гравитировать к мирам заселены другими игроками говорят такой же язык. Например, некоторые миры имеют большой процент игроков которые говорят испанское, голландское, или литовское. Не неупотребительно увидеть много языков на экранах бормотушк в течении RuneScape.

Форумы RuneScape

Группа в составе официальные форумы созданные вс программниками Jagex имеет в распоряжении игроки на web site RuneScape. Путем достигать форумов, оплачивая члены могут участвовать на встречи игры, queries поддержки столба, делать расположения для того чтобы купить или продавать детали, и взаимодействовать с общиной. Игроки F2P могут прочитать форумы но неспособны вывесить сообщения. Форумы RuneScape довольно разнообразны, позволяющ тысячи игроков достигнуть их на любом, котор дали времени. Форумы имеют их собственное Кодего проведения; каждый форум также имеет свой собственный специфически перечень правила. Эти правила принуждены модераторами форума. Модераторы форума не будут модераторами в фактической игре (хотя они могут достигнуть форумов без членства).

Письма

Игроки могут представить вопросы к VSем NPC в игре. Выбранные письма отвечены в вызванное уточнение Postbag от изгороди на конце каждого месяца. Эта характеристика места начатого 26-ого сентября 2005 и имеет в виду того что, котор стали одна из достигать страниц места. Начиная с 24-ого сентября 2004 до 9-ого декабря 2004, игроки смогли также представить вопросы к богам RuneScape; однако, они no longer не имеют время или наклонение связывать настолько сразу с смертными существованиями.

Графики

Хотя RuneScape в настоящее время имеет польностью 3D графики, некоторые людей спорят что графики RuneScape substandard. Однако, начата игра использующ Java, который фокусирует на иметь компакт графиков достаточно, котор нужно нагрузить быстро в браузере, и как такое, там приходит пункт где качество графиков можно более в дальнейшем улучшить. Как много online игр, RuneScape не поддерживает графики Следующ-Gen, но широко поверено что качество игры не зависит единственно на своих графиках. В виду того что игра не требует, что download или CD играет, и она сыграна вс в web browser, графики игры никогда не будут достигать такой же стандарт как самомоднейшие игры пикокулона.

Возникновение характера

RuneScape устанавливает множество внимания на позволять игрокам customise их характер путем поставлять широкий выбор в моделях характера. Не похоже на много игр в genre, все характеры должны быть людск; однако, игроки могут выбрать их gender также, как их hairstyle, тип тела, и лицевые характеристики пока на консультационном острове или на mainland. Возникновение может более в дальнейшем быть оптимизировано путем носить или wielding по-разному детали, при каждый по-разному деталь имея уникально изображение. В дополнение к этим малым изменениям оборудования, игроки могут также изменить их возникновение радикальн с специальным оборудованием, или во время некоторых случаев. Игроков можно преобразовать в лягушек, грибы, и малые животных such as цыплята и свиньи. Игроки нося некоторые кольца могут преобразовать в кучи камня или яичек, позволяющ их избежать влияний жары отравы или пустыни. Все такие morphs временно, и игроки не могут выполнить VSе RABOTы за исключением беседовать пока morphed. In addition, игроки нося панцырь который противоречит с их богом команды в войнах замока будут преобразованы в imps, овец, или кроликов пока в места ожидания. Игроки держа gree-gree обезьяны от quest сумасшествия обезьяны могут преобразовать в приматов в специфически OBLASTях.

Одушевленност характера

Будут много по-разному одушевленност в игре для разнообразия вещей, котор игроки могут сделать, от боя к многочисленнDp quests. Будут также «emotes», которые будут одушевленност которые позволяют игрокам выразить взволнованность когда они выбирают. Игроки начнут с большим частью из emotes, но некоторые из emotes необходимо заработать, или через quests или от случайных событий. «Вспугнул» и «emotes хмеля кролика» были только достижимы во время прошлых случаев праздника. Если игроки не открыли их во время тех случаев, то они будут никогда не получали их.

Детализируйте уровни

RuneScape можно побежать в высоком или низком уровне детали. Высокий режим детали дает по-разному вещам графически интенсивные текстуру и конструкцию, пока низкая деталь дает всему взгляд отрезока уборщика и уменьшает «запаздывание». Некоторые изверги и наземные ориентиры также покажутся более менее детальными в низком варианте детали игры. Первоначально, низкий вариант детали игры был конструирован для того чтобы не сыграть звуки (для более медленных компьютеров). Уточнение 26-ое мая 2006 [11] позволило игрокам используя низкий вариант детали игры к звукового эффекта доступа также, как мочь наблюдать малые одушевленност, such as вода распыляя от фонтанов.

Возникновение зоны

Начинающ в феврале 2005, Jagex уточняет графики в городах RuneScape и глуши. Некоторые из изменений были встрещены с неудовлетворенностью игрока. Jagex планирует предельно улучшить графики свободного мира целого без причинять больше запаздывания для людей используя dial-up соединения интернета [нужную цитацию].

Экономия

Экономия RuneScape подобна в много дорог к real-world экономиям, как принципиальная схема «спроса и предложение» играет важную роль в обусловливать цену деталей. Валютой используемой в RuneScape будет части золота, главным образом refer to как «gp» или «монетками». Несчастливо, экономия RuneScape plagued взвинчиванием, как число частей золота в циркуляции будет unlimited и ever-increasing из-за падений и alchemy NPC. Наоборот, много ценных деталей склоняют постепенно в цене по мере того как больше из их появляются. По мере того как больше игроков выбирают оплатить ежемесячный гонорар для больше содержания, цены стабилизируют через большойа спрос и in some cases, как при установленные ботинки шлема и ренджера Robin Hood, цены поднимают. Jagex пытается противопоставить поднимая взвинчивание путем добавлять характеристики и детали на регулярно основание. Одна из попыток res cent Jagex большинств понизить экономию было искусством «конструкцией». NEOBXODIMO требовало, что игроки оплатить гонорар для того чтобы обрабатывать журналы в planks путем оплачивать количество монеток. Это успешно понизило