Halo 2
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| Halo 2 | |
|---|---|
| Reveladores | Estudios de Bungie |
| Editores | Microsoft |
| Motor | Propietario (incorpora la física de Havok) |
| La versión más última | 1.1 |
| Lanzar la fecha (o fechas) | Microsoft Xbox: PC: Exclusiva de Vista del Microsoft Windows, 2007/2008 |
| Géneros | tirador de la Primero-persona |
| Modos | Solo jugador, multiplayer, Xbox vivo, tonel, Sistema-acoplamiento |
| Grados | ESRB: Maduro PEGI: 16+ CERO: 15 y suben OFLC: MA15+ OFLC/NZ: R16+ |
| Plataformas | Xbox, PC (Windows Vista solamente), Xbox 360 (al revés compatible (con la unidad de HDD) |
El halo 2 es un juego video del primer tirador de la persona desarrollado por Bungie Studios. La consecuencia a la bomba de superdemolición y al halo críticamente aclamado: El combate las características se desarrolló, del halo 2 un motor nuevamente construido del juego y el motor de la física de Havok, las armas y los vehículos nuevos, los mapas multiplayer nuevos, y un storyline que continúa la historia comenzada en halo: El combate se desarrolló. Lanzado para la consola del juego de Xbox el 9 de noviembre de 2004, el halo 2 y su precursor son ambo compatibles con el Xbox 360, incluyendo su funcionalidad viva de Xbox. A partir del día de su lanzamiento inicial, el halo 2 ha sido el juego video más popular en Xbox vivo, incluso después del lanzamiento del Xbox 360. El halo y el halo 2 son algunos de los juegos jugados para la consola de Xbox. [1] El 20 de junio de 2006, Xbox.com divulgó que más que juegos de una mitad-mil millones del halo 2 se han jugado en Xbox vivo desde su principio. El mismo artículo también divulgó que 7.4 millones de unidades del halo 2 se han vendido por todo el mundo.
El juego también estará disponible para el sistema operativo de Windows Vista alguna vez en un futuro próximo.
Contenido |
Historia
Una nota con respecto al lanzamiento del halo 2 era abejas tituladas proyecto estimadas un millón del dólar del suplente de la realidad de un amor del juego I. Para los que no están al corriente de la premisa de “ARG”: una historia se pone adelante en Web pages y otros dispositivos de los medios. Invitan los jugadores en una parte de la historia que puede ser que no vean de otra manera.
En la mañana del 14 de octubre, un escape de la versión francesa del juego fue fijado en el Internet, y circulado extensamente. Microsoft, la casa matriz de los estudios de Bungie, intentada para contener la extensión, y prometida para traer la demanda legal contra cualquier persona que separó la versión escapada. [2] El escape no pudo tener un efecto significativo en ventas del halo 2.
El primer lanzamiento oficial del halo 2 estaba en Canadá, Australia, Nueva Zelandia y los Estados Unidos el 9 de noviembre de 2004. La anticipación para el juego era alta; tres semanas antes de que este lanzamiento, 1.5 millones de copias de registro pre-ordered ya. [3] Esto fue seguida por los lanzamientos el 10 de noviembre en Francia y otros países europeos, y el 11 de noviembre en el Reino Unido. El juego vendió 2.4 millones de copias y ganó hasta $125 millones los E.E.U.U. sobre sus primeras 24 horas en estantes del almacén, así hacia fuera-ganando en total a los piratas de la película del Caribe: Pecho del hombre muerto como lo más arriba posible ganando en total el lanzamiento en historia de la hospitalidad. [4] En el día 9 de noviembre de 2005, exactamente un año después de que su lanzamiento, halo 2 hubiera vendido más de 7 millones de copias por todo el mundo. [5] Algunos observadores vieron esto como otro jalón en la dominación que emergía de la industria video del juego. El halo 2 ganó el “juego del año 2004” en GPhoria, entre otras concesiones (la mejor batalla del jefe, etc.), incluyendo diversa concesión demuestra.
Puesto que el halo 2 era un asesino acertado app para el Xbox y su servicio en línea vivo, Microsoft se aprovechó del halo 2 para prohibir modded Xboxes de la red cuando intentaron abrirse una sesión para el juego en línea.
El 9 de febrero de 2006, los estudios de Bungie anunciaron que el halo 2 sería lanzado exclusivamente para el sistema operativo de Windows Vista. El juego debe ser virado hacia el lado de babor por un equipo pequeño en los estudios del juego de Microsoft que trabajarán de cerca con los estudios de Bungie.
Diagrama
El halo 2 se abre con el jefe principal que recibe una concesión a bordo de la estación de El Cairo, una tierra orbiting de la plataforma del arma del MAC, junto a Miranda Keyes. Miranda es la hija de capitán Keyes, que murió durante el curso de halo: El combate desarrollado, y Miranda está aceptando una concesión posthumous para el valor de su padre. Esta ceremonia juxtaposed con el juicio y la tortura del almirante anterior de la élite de la justicia particular de la flota del convenio, que se está castigando por su incompetencia. Ambos acontecimientos están en respuesta a la destrucción del halo durante los acontecimientos del halo: Combate desarrollado. Conceden el jefe principal para su valor y sacrificio, y están torturando al almirante innomado del convenio para que su inhabilidad prevenga la destrucción del halo. También se revela que el interés del convenio en halo miente en la creencia que la activación del halo causaría el “gran viaje”, que limpiaría el universo de pocos lifeforms (inundación incluyendo) mientras que proporcionaba la salvación para el convenio.
La acción comienza a seguir la ceremonia del jefe principal. Una flota del convenio salta de slipspace cerca de la tierra y envía partidos que suben hacia un battlecluster de estaciones. Estos partidos que suben están llevando secretamente los explosivos diseñados para tomar hacia fuera los armas del MAC (cañón magnético del acelerador). El jefe principal encuentra y desarma una bomba situada en la estación de El Cairo con la ayuda de Cortana, mientras que el buque insignia de la flota del convenio apresura más allá de las defensas y de las cabezas hacia la tierra sí mismo de la tierra. El jefe principal y Cortana ensamblan la nave de UNSC en revestido ambarino, que está en el camino a Mombasa nueva a tratar del buque insignia del convenio. En revestido ambarino está llevando el personal Sargeant Johnson, y es pilotado por Miranda Keyes.
Antes de alcanzar Mombasa nueva, Cortana descifra las transmisiones que revelan que el buque insignia lleva a profeta alto del pesar. El UNSC rechaza con éxito la fuerza de la invasión del convenio con la ayuda del jefe principal, y la nave del convenio comienza las preparaciones para un salto del slipspace a una destinación desconocida. En revestido ambarino sigue, y descubre una segunda instalación del halo “halo doblado del delta”. El equipo en de revestido ambarino aprende más sobre la creencia del convenio con respecto a los halos, y el jefe del amo mata en última instancia a profeta alto del pesar mientras que procura prevenir la activación del halo del delta.
La acción cambia al comandante condenado de la flota del convenio si se asume que el papel del árbitro. Su primera misión es silenciar a un heretic que dude las enseñanzas de los profetas, alternadamente comenzando al árbitro a lo largo de una trayectoria que dé lugar en última instancia al árbitro que duda su propia creencia. Las semillas de la discordia son más futuras sembrada dentro del convenio cuando los profetas deciden conceder a los brutos el control de los militares en vez de las élites tradicionalmente favorecidas. Durante sus misiones, el árbitro realiza el peligro que los anillos representan: son armas diseñadas para destruir la mayor parte de la vida en la galaxia, no los artefactos religiosos que el convenio los cree ser.
El jefe principal y el árbitro satisfacen sobre el lanzamiento de la inundación del halo del delta. Una criatura misteriosa de la inundación llamada el Gravemind envía a jefe del árbitro y del amo en direcciones separadas para prevenir a los profetas altos de halo del delta que activa. El jefe principal se encuentra a bordo caridad de la ciudad santa del convenio de la alta, una estación espacial enorme, y persigue a los profetas restantes. Durante la misión del jefe, él se encuentra en el medio de una guerra civil del convenio que entra en erupción entre los brutos y las élites. Después de capturar en revestido ambarino, la inundación, conducida por el Gravemind, llega la ciudad y comienza a consumir y a infectar el populacho. El único profeta alto restante, verdad, se escapa en un recipiente del precursor ocultado en la base de la alta caridad. El jefe principal maneja guardar lejos a bordo mientras que Cortana permanece detrás para detonar en los reactores revestidos ambarinos del motor para destruir halo del delta y alta caridad, parando Tartarus de halo que activa.
El juego viene a un cierre con las misiones del árbitro mientras que un grupo de élites lo ayuda así como miembros que sobreviven en del equipo revestido ambarino. Junto, persiguen y matan a Tartarus y a sus brutos en halo del delta. Tartarus, sin embargo, ha tenido éxito ya en la inserción del índice, haciendo halo del delta completamente operacional. Miranda Keyes maneja arrebatar el índice fuera de panel de control del halo del delta, así parando la secuencia de la leña. A pesar de este éxito, la desactivación del halo del delta envía una señal hacia fuera a los otros halos, enviándolos todos en un modo “espera” así que pueden ser detonados remotamente de la arca. Mientras tanto, la nave del precursor que el jefe principal ha guardado lejos en la tierra de los acercamientos. Una de las fuerzas orbitales restantes de la tierra lo entra en contacto con y pregunta lo que él está haciendo a bordo de la nave del precursor. Él contestó, “sir, acabando esta lucha,” terminando el juego en un cliffhanger precipitado, y fijando el tono para el halo 3.
Después de que los créditos del juego acaben el rodar, una escena aparece en está conversando qué Cortana y Gravemind. Esto se significa como otro bromista para el halo 3.
Gameplay
Campaña
El modo de la “campaña” del juego ofrece las opciones para el solo-jugador y la participación multiplayer cooperativa. Al jugar en este modo el jugador debe terminar una serie de niveles que abarquen storyline del halo 2. Estos niveles requieren a jugador alternarse entre el papeles del jefe principal y de una élite del convenio llamada el árbitro, que ocupan idéntico pero los papeles diametricalmente opuestos en el conflicto de la historia. Aparte de variaciones en storyline el árbitro diferencia del jefe principal en que su armadura carece una linterna, en lugar se equipa de una forma recargable de la duración corta de camuflaje activo que desaparezca cuando el jugador ataca o consigue el tiro.
En modo de la campaña hay cuatro niveles de dificultad: Fácil, normal, heroico, y legendario. Un aumento en dificultad dará lugar a:
- Un aumento en la cantidad, la fila, la salud, el daño, y la exactitud de enemigos
- Una reducción de la duración y un aumento en el tiempo de la recarga para el camuflaje activo del árbitro
- Una disminución del daño y de los protectores del jugador
Legendario ha sido descrito como “suicidio” por Bungie Studios. Sin embargo, el juego se puede hacer más duro por medio de los varios cráneos. Una vez que el cráneo mítico se tome, por ejemplo, los protectores enemigos, el daños, la exactitud, y la salud toda se levantan dramáticamente. Otros cráneos modifican ciertas características, tales como quitar el HUD (y así quitar el reticule que apunta) o el aumento del número del tiro de los enemigos de las granadas.
Multiplayer
-
Ver también: Lista de gametypes multiplayer en el halo 2
Desemejante de su precursor, el halo 2 permite que los jugadores compitan con uno a vía el servicio en línea vivo de Xbox, además de la ayuda de la original para el acoplamiento de la partir-pantalla y del sistema multiplayer. El modo vivo de Xbox del halo 2 ofrece un único y, algo diría, acercamiento innovador al juego en línea que se piensa para aliviar algunos de los problemas que han plagado a tiradores en línea de la primero-persona en el pasado. Tradicionalmente, un jugador instala su computadora o consola como un servidor del juego (o anfitrión), especificando el tipo del juego y el mapa y configurando otros ajustes. El software del juego entonces utiliza un servicio como GameSpy para anunciar el juego al mundo en grande; otros jugadores eligen a que el juego para ensamblar basó sobre criterios tales como el mapa y las opciones del juego cada anfitrión está ofreciendo así como los tiempos del silbido de bala que pueden recibir.
El halo 2 se juega a menudo adentro como torneos, recibidos por las compañías tales como el torneo de los juegos de Cyber del mundo. La introducción más reciente está de competiciones internacionales, tales como el Halo-fest internacional 2004. Los jugadores participaron adentro calientan, que prgressed a los finales entre Dwight Sayer y Leo Terask del americano, y los australianos Michael Collins y Shawn Wong.
En el halo 2, los jugadores vivos de Xbox no eligen recibir juegos públicos, y no consiguen especificar mapas individuales y opciones para buscar para. En lugar, los jugadores seleccionan los “playlists” que se engranan a diversos estilos del juego. Por ejemplo, “el playlist del hoyo del estruendo” ofrece a variedad de “cada hombre para se” tipos, sobre todo el asesino o variaciones del juego de eso; La “escaramuza del equipo” ofrece un número de 4 juegos del equipo on-4, que son sobre todo juegos objetivo-basados como captura la bandera; La “batalla grande del equipo” es similar a la escaramuza del equipo pero permite a equipos de hasta 8 jugadores. Otros playlists permiten fósforos entre diversos clanes. Bungie pone al día estos playlists cada de vez en cuando, suprimiendo los gametypes impopulares y agregando nuevos. Los servidores vivos de Xbox crean juegos automáticamente de la piscina de los jugadores que han elegido cada playlist, eligiendo un tipo del juego y traz automáticamente y seleccionando a un jugador servir como el anfitrión del juego (el ser el anfitrión es generalmente una posición deseable a estar adentro, pues el anfitrión no experimenta ningún estado latente. Si la consola de Xbox que recibe el juego cae hacia fuera, el servicio vivo de Xbox selecciona automáticamente un nuevo anfitrión entre de los jugadores restantes así que el juego puede continuar.
Los jugadores pueden crear partidos pequeños con sus amigos e incorporar juegos juntos como compañeros de equipo en juegos basados equipo. Los jugadores pueden inmóvil elegir instalar los juegos para su propio partido a su propia especificación, e invitan otras en ese juego de sus listas de los amigos y del clan, no obstante estos juegos no se hacen público disponibles.
Bungie.net registra cada sola estadística que sea en-pantalla exhibida en el extremo-de-juego “informe de la carnicería de Postgame”. Cualquier persona puede visitar Bungie.net y mirar el stats de cualquier jugador vivo de Xbox. Si un jugador entra con un pasaporte de Microsoft, pueden también tener acceso al “Gameviewer”. Esto presenta una imagen del nivel que fue jugado ángulos bien escogidos del jugador de los varios, sobrepuesta con un resumen de los acontecimientos cruciales del juego. Por ejemplo: para cada matanza, las localizaciones del atacante y de la blanco y la arma del atacante se exhiben, y las trayectorias tomadas por las banderas adentro capturan los juegos de la bandera se demuestran. Bungie guarda el stats para cada juego por 7 días, antes de purgarlos para ahorrar el espacio. Los stats también se utilizan como evidencia al prohibir a jugadores de engaño sospechados (véase las “actualizaciones vivas de Xbox”).
Vehículos
El halo 2 ofrece un arsenal más grande de vehículos para elegir de, por ejemplo el fantasma, a hada maligna, Wraith, tanque de Scoripion, Warthog, y avanzado maniobrando capacidades, tales como subir (secuestro) a cualquier vehículo y alzar (los vehículos del convenio solamente), las características que no fueron ofrecidas en halo: Combate desarrollado.
Por ejemplo: Warthog: Un vehículo humano primario con buena maniobrabilidad. Puede resbalar o la deriva con el botón izquierdo del disparador, y puedes tocar la bocina el cuerno con el botón derecho del disparador. Es muy útil transportar un compañero de equipo que lleva la bomba de la bandera del opositor o de tu equipo mientras que asalta la base del enemigo. Puedes secuestrar uno consiguiendo bastante cercano y presionando X para conseguir el pulg. que intenta subir a un vehículo mientras que el alzar no es una buena idea, pues te funcionará muy probablemente encima. Subir a un Scorpion o a un Wraith requiere presionar repetidor del botón de B, para romper abierto la puerta de carlinga. Puedes entonces elegir plantar una granada. El Warthog lleva al conductor, a un pasajero, y a pistolero de la torrecilla. Hay dos tipos de torrecillas que Warthogs puede utilizar, de gauss y de ametralladora.
Ciclos iniciales
Hay dos tipos de ciclos iniciales disponibles en el halo 2 Multiplayer.
- Overshield: Haber realzado, protector de la no-regeneración que da a usuario tres veces la fuerza de un protector normal. El overshield agrega un efecto que brilla intensamente fuerte al usuario, que puede dar su posición lejos más claramente. El overshield funciona encima del protector regular - cuando es activo, el protector normal no toma daño. Además, cuando un overshield se toma, el jugador es invulnerable hasta que acaba el cargar, que toma un segundo o dos. En el halo multiplayer 2, el overshield agota gradualmente en un cierto plazo, se puede utilizar como protector del defecto que las recargas y se puedan tomar totalmente hacia fuera junto con el protector normal con cargado encima de tiro de la pistola del plasma. El overshield está no más presente en el modo de la campaña del halo 2. Sin embargo, el cráneo negro del ojo permitirá al jugador cargar su protector en la gama del overshield. En ciertos gametypes Multiplayer, unos o más jugadores comienzan con un overshield de la regeneración.
- Camuflaje activo: Esencialmente un dispositivo usado para el stealth por el convenio, camuflaje activo reduce drástico la visibilidad del jugador por un período del tiempo, haciendo todos pero un contorno débil de él invisible y produciendo un efecto lensing mientras que caminan. Se reduce este efecto (que es casi idéntico a el de la armadura extranjera en las películas despredadoras) si el fuego de la arma golpea al jugador, o si él enciende una arma. El camuflaje del stealth también quita a jugadores auto de la puntería recibe generalmente cuando apunta a un enemigo porque el reticule no dará vuelta a rojo si está sostenido sobre alguien con el camoflage activo. Las armas tales como la espada, el rifle del plasma, y la pistola del plasma pueden dar a alguien con el capote lejos debido a el resplandor que cada uno produce. Curiosamente, el resplandor del Needler y el rifle de la viga no brillan a través del capote. La capacidad de utilizar camuflaje activo se incluye en la pieza del árbitro de la campaña, aunque su efecto dura solamente algunos segundos, y el usuario puede ser dado lejos si él enciende, pero no si él realiza un ataque del melee (a menos que él golpea a enemigo). Puesto que el AI no confía técnico en vista para localizar blancos (porque son bots y no consideran técnico en todos) el resplandor del rifle del plasma, la pistola del plasma, o aún la espada no dará a jugador lejos. El ciclo inicial no está disponible en la campaña del halo 2 como estaba en el primer; se da solamente al árbitro al uso mientras que el jefe principal utiliza su linterna. El cráneo de la envidia, solamente accesible en la dificultad legendaria, da el principal acceso principal al generador incorporado, y tiene la misma duración que el árbitro en dificultad legendaria. Durante camuflaje multiplayer, activo se adquiere como está en el primer juego, y está situado a menudo en una posición relativamente ocultada o remota en el mapa. Cualquier cosa que requiere un retículo rojo funcionar correctamente, por ejemplo la capacidad que sigue de la pistola del needler y del plasma, y la capacidad de la estocada de la espada de la energía no funcionarán contra una blanco invisible.
Ajustes de Gametype: En algunos gametypes, el overshield y/o el camo activo son siempre activos en un o todo el jugadores, y si está inhabilitado, recargarán en un cierto plazo. Un error común para los nuevos jugadores es mezclar el overshield y el camo activo; el overshield crea un halo débil alrededor del jugador, haciendo el camuflaje activo inútil.
Caracteres principales
- Jefe principal (John-117 espartano)
- Cortana
- Sargento Major A.J. Johnson
- Teniente comandante Miranda Keyes
- El árbitro {comandante supremo anterior de la flota de justicia particular}
- Espec.-Ops Comandante Rtas 'Vadumee
- Almirante sir Terrence Hood de la flota
- Profeta alto de la verdad
- Profeta alto de la misericordia
- Profeta alto del pesar
- Cacique bruto Tartarus
- Monitor culpable de la chispa 343 de la instalación 04
- Monitor Penitent de la tangente 2401 de la instalación O5
- Gravemind
- Líder herético
Música
La banda de sonido del halo 2 fue compuesta sobre todo por Martin O'Donnell y su socio Michael Salvatori, el equipo que también había compuesto la música de halo. Steve Vai proporcionó el forro de la guitarra para muchas pistas, incluyendo la mezcla del tema MJOLNIR del halo del pedazo de la firma del álbum, que también sirve como la canción del tema para el halo 2. Las pistas adicionales incluyeron a varios músicos exteriores, incluyendo Joe Satriani, íncubo, rompiendo Benjamin, y Hoobastank, que todos se ofrecen en la banda de sonido oficial, y hasta cierto punto, en el juego.
La banda de sonido de la original del halo 2: El volumen dos fue lanzado el 25 de abril de 2006 y ofrece el íncubo con aspectos especiales de la huésped de Kirk Johnson y de Steve Vai.
Contenido adicional
Actualizaciones vivas de Xbox
Una queja común con respecto a juego en línea del halo 2 ha sido el engaño extenso que ocurrió casi inmediatamente sobre el lanzamiento del juego. Los usuarios explotaron insectos en el juego y las vulnerabilidades de la red para ganar juegos alineados y para aumentar así a su fila matchmaking. En respuesta a estas quejas, Bungie lanzó una actualización automática para el halo 2 (un remiendo obligatorio) el lunes 18 de abril de 2005, que fijó muchos de los varios insectos y los tramposos en el juego, adelgazado abajo de la información de la partir-pantalla HUD, y las varias armas reequilibradas para promover uso de solo-manejan las armas, las granadas, y los ataques del melee. Por ejemplo, los ataques del melee y las granadas son más de gran alcance ahora lejano y el rifle de la batalla es más exacto ahora. Una lista completa de cambios se puede considerar aquí. Esto trae el halo 2 hasta la versión 1.1.
El halo 2 también apoya el contenido downloadable, con Bungie haciendo varios mapas multiplayer nuevos disponibles. Cuatro mapas fueron hechos disponibles para descargar el lunes 25 de abril de 2005. Ahora son todos totalmente libres. En el 5to, 5 mapas nuevos fueron hechos disponibles para libre en Xbox vivo. El disco del paquete del mapa (abajo) también fue lanzado esa fecha. Para la información adicional sobre los paquetes del mapa y tu contenido, ver la lista de mapas downloadable.
Otra actualización fue agregada en julio de 2005 (una semana o así que después de que el lanzamiento del paquete del mapa). La actualización agregó una herramienta de la detección que detectaría automáticamente y prohibir los “modders” que usaban modificó el contenido en su Xboxes. Las versiones modificadas de los mapas downloadable permitirían que la gente utilizara tramposos tales como “autoaim” y “recarga automática” durante fósforos en Xbox vivo. Cualquier jugador que se detecte el usar del contenido modificado sería prohibido automáticamente de Matchmaking en Xbox vivo. La actualización también fija una interferencia del teleporter en el mapa, reliquia. Los jugadores que utilizan “ahora modded” el contenido para hacer que una ventaja injusta sobre otros jugadores recurra a usar las cuentas de ensayo de 2 meses libremente para engañar en Xbox vivo. Muchos jugadores celebran a su fila (o llanos) en alto respeto, y esta gente dará a “modders” las tarjetas de ensayo de 2 meses libremente así que su fila puede “ser alzada” para arriba de ganar unfairly. Cualquier persona que juega con “modders” será prohibida de Matchmaking.
En junio de 2006, una actualización matchmaking en línea adicional fue lanzada. Esta actualización quitó el fósforo del clan, 6v6, y los playlists grandes de la batalla del equipo, así como realizaron otros cambios dentro de playlists existentes. Las nuevas adiciones al playlist matchmaking incluyeron GOLPE VIOLENTO de la escaramuza grande del equipo y asesino grande del equipo, que son objetivas solamente y los playlists del asesino solamente, respectivamente, y del equipo (se utiliza Unranked empareja en qué protectores son lisiados, y no-omite encender las armas.)
Inevitable algunos tramposos y hazañas permanecen. Mientras que los usuarios apuntan típicamente aumentar a su fila matchmaking usando éstos, algunos usuarios evitan éstos no incorporando juegos con los jugadores particularmente de alto nivel.
Paquete Multiplayer del mapa del halo 2
El paquete Multiplayer del mapa del halo 2 es un paquete de la extensión para el halo video 2 del juego, previsto para poner Xbox el contenido vivo y las actualizaciones a disposición los jugadores fuera de línea. El disco contiene la actualización automática del juego, los nueve mapas multiplayer nuevos, un documentary sobre la fabricación de los mapas, y un cinemático llamado “otro día en la playa”, entre otras características. Fue lanzado el 5 de julio de 2005. En el lanzamiento, costó £15 en el Reino Unido y $19.99 en los E.E.U.U., disponibles en la igualdad en Canadá. Contiene 9 niveles: Césped, contención, Warlock, santuario, terminal, reliquia, turbulencia, géminis, y alargamiento.
La información sobre los mapas nuevos se puede encontrar aquí.
El nuevo contenido multiplayer se puede utilizar en los modos de Xbox vivo, del acoplamiento del sistema y de la Partir-Pantalla.
Cinco de los mapas nuevos (alargamiento, terminal, turbulencia, géminis, reliquia) fueron lanzados en línea con el servicio contento downloadable vivo de Xbox el 5 de julio, el mismo día como el paquete del mapa. Los otros cuatro mapas (césped, santuario, Warlock, contención) fueron lanzados anterior que año. Todos los mapas multiplayer están disponibles ahora pues viven las transferencias directas libres y obligatorias en Xbox. Esto también aumenta el halo multiplayer para ser 1.1. Esto hace que los fusibles en las granadas tienen un contador de tiempo más corto hasta que detonan, y ambas granadas son además más de gran alcance, y en fecha ahora una plasma la granada puede matar a un opositor. La botella doble ha llegado a ser menos de gran alcance, y cuando dual-está manejado, tiene una disminución de ella es capacidad de la automóvil-exactitud. Se ha atenuado el rifle de SMG y del plasma dual-maneja combo. El daños del Melee tan ahora se ha doblado, en vez de 6 golpes que lleva solamente tres toman abajo a opositor con cualquier arma. Si saltas y golpeas a opositor sus protectores serán golpeados abajo inmediatamente. Si haces esto (mid-air melee) con el bruto te tiró será una matanza un golpeada, pues las tomas del tiro del bruto 2 beatdowns regulares ahora para matar alguien, y la arma sí mismo es más de gran alcance debido a el aumento en daño de la granada.
El disco también incluye un documentary sobre la fabricación de los mapas nuevos y de una película corta de la prima.
Edición del colector limitado del halo 2
La edición del colector limitado ofrece la edición regular, pero algunos suplementos incluyen muchas ofertas promocionales, un manual profundizado del juego con una cubierta especial y un DVD especial de la fabricación del halo 2. Una de las primas más notables de la edición limitada es las conversaciones del librete del universo que contiene la información del lado humano y del lado del convenio de la historia.
Ver también el contenido de la edición del colector limitado del halo 2.
Crítica
El modo de la campaña del juego ha recibido una cierta crítica, de la carencia de misiones Tierra-basadas, al descontento con el precipitado, el conclusión del cliffhanger que instala gamers para el halo 3. [6]
Hay también una cierta crítica de la técnica de representación en marcha del juego, que puede dar lugar a veces a las texturas o a los modelos que son cargados en una vista del cutscene por completo del jugador (o de menos con frecuencia, durante gameplay, aunque estos incidentes tienden para ser menos obvios). [citación necesitada] Bungie ha indicado que esta edición ha estado fijada para el halo 3. [7].
Concesiones
Concesiones 2005 de Spacey
- Juego del vídeo del favorito
Concesiones 2005 de GameFly Q
- Juego preferido del año
- Juego preferido de Xbox
- Juego preferido del tirador
Concesiones 2005 de la opción de los reveladores del juego
- Excelencia en audio
- Proyectores de la innovación del juego (abejas del amor de I)
Revolución 2004 del juego
- El mejor juego de la consola de E3 2004
Concesiones 2004 de los críticos del juego E3
- El mejor juego de la consola
- El mejor juego de la acción
- Lo más mejor posible en línea juego Multiplayer
Concesiones 2003 de los críticos del juego E3
- El mejor juego de la consola
1UP, 2004
- Las mejores representaciones visuales de E3 2004
- El mejor juego de Xbox de E3 2004
- El mejor tirador de E3 2004
- El mejor juego del candidato E3 2004
- El mejor Multiplayer/en línea juego de 2004
- El mejor tirador de 2004
- Juego del año 2004
G-Phoria 2005
- El mejor tirador
- El mejor juego Multiplayer
- El mejor diseño sano
- La mejor banda de sonido original
- El mejor funcionamiento masculino (cruz de David)
- El mejor jefe (batalla del escarabajo)
- Juego del año
Webby para los “juegos relacionó lo más mejor posible Web site” (las abejas del amor de I)
- El mejor juego de la X-Caja lanzado siempre
Compartimiento de la nación de Xbox
- Juego del año
- El mejor juego vivo de Xbox