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PlayStation portable

De Wikipedia, la enciclopedia libre

PlayStation portable
Fabricante Sony
Tipo Consola Handheld del juego
Generación Séptima era de la generación
Primer disponible Japón 12 de diciembre de 2004
Norteamérica 24 de marzo de 2005
Europa 1 de septiembre de 2005
Corea del sur 2 de mayo de 2005
Australia 1 de septiembre de 2005
CPU MIPS de R4000-based; a partir 1 a 333 megaciclos registrado
Medios UMD
Dúo del palillo de la memoria FAVORABLE
Servicio en línea Infraestructura y 802.11b directo ad hoc Wi-Fi
Unidades vendidas 20.02 millones de unidades enviadas [1]
Tapa-venta del juego Automóvil magnífico del hurto: Historias de la ciudad de la libertad

El PlayStation portable (PSP oficialmente abreviado) es una consola handheld del juego producida por la hospitalidad de Sony Computer. El PlayStation portable primero fue anunciado durante el ³ 2003 de E y revelado el 11 de mayo de 2004 en una rueda de prensa de Sony antes del ³ 2004 de E. Fue lanzado en Japón el 12 de diciembre de 2004, los Estados Unidos y el Canadá el 24 de marzo de 2005 y en Europa y Australia el 1 de septiembre de 2005.

Contenido

Variaciones y accesorios

En todos los territorios, el PlayStation portable está disponible como parte del paquete del valor o del paquete de la base, y en la mayoría de los territorios está también disponible como parte de un paquete de Giga. El paquete del valor contiene la consola, batería, dúo del palillo de la memoria del MB 32 un favorable, auriculares con teledirigido, un deslizar-caso, una correa de muñeca, y un disco del dechado (en algunos territorios), para USD $249.99, CDN $279.99-299.99, GBP £179.99, JPY ¥26,040, €209, AUD $399.00 y NZD $429.99.

El 21 de julio de 2005, Sony anunciada durante un acontecimiento en Tokio, Japón que habría una versión blanca de cerámica del PlayStation portable. Esta variación es igual que el PlayStation negro portable salvo que tiene un D-cojín más alto, botones no-claros más altos y un sistema mejorado del volumen. Fue lanzada el 15 de septiembre de 2005 en Japón y lanzada más adelante en Corea del sur, Taiwán, Hong-Kong, Australia, y Europa. Sony no ha anunciado planes para lanzar el PlayStation blanco portable en Norteamérica.

El 20 de octubre de 2005, Sony anunció el paquete portable de PlayStation Giga, que contiene dúo del palillo de la memoria de 1 GB un favorable, un cable del USB, y un soporte. También contiene todos los otros accesorios encontrados en el paquete portable estándar del valor de PlayStation, a excepción de la correa de la mano. El precio al por menor sugerido es ¥29,800 en Asia, $299 en los Estados Unidos, $349 en Canadá y £214.99 en el Reino Unido. El paquete de Giga fue lanzado en todos los territorios octubre y el noviembre de 2005 medios. El paquete todavía está disponible en todos los territorios excepto Norteamérica, como el reparto fue basado en una oferta especial que terminó después de la estación del día de fiesta.

Un paquete de la unidad baja estaba solamente disponible en el lanzamiento en Japón, aunque fue lanzado más adelante en los E.E.U.U. y la Europa el 22 de marzo de 2006, [2] con la tasación de los puntos fijados en los $199 E.E.U.U., $229.99 CDN, €199, $329 AUD y £149.99. [3]

Los accesorios opcionales ofrecidos por Sony incluyen el receptor de cabeza portable de PlayStation, caso que lleva, batería duradera de 2200 mAh, auriculares con el cargador teledirigido, de batería, el adaptador del coche, la bolsa de los accesorios y el trapo de limpieza, el adaptador de la CA, y la correa de la bolsa del sistema y de muñeca.

Características

Juegos

Ésta es una lista de los juegos que están disponibles para el Playstation portable, en el cual se lanzan y/o en el desarrollo. Hasta la fecha, el juego tapa-vendedor es automóvil magnífico del hurto: Historias de la ciudad de la libertad.

Controles

A pesar de sus capacidades del aparato de lectura de la película y de la música, el PlayStation portable juego-ha orientado sobre todo controles (en comparación con los controles típicos a los telecontroles de la televisión o a los jugadores MP3): dos botones del hombro, los botones de la cara de PlayStation (triángulo, círculo, x, cuadrado), comienzo y botones selectos, un cojín direccional 4 digitales, y un palillo análogo. Hay también una fila de controles secundarios a lo largo del superficie inferior de la pantalla, para el volumen que controla, los ajustes de la música (apagando el audio y encendido en juegos o seleccionando diversas precolocaciones del equalizador), el brillo de la pantalla, y tener acceso al menú principal del sistema.

El palillo análogo portable de PlayStation, designado a menudo el “pedazo análogo”, es un disco circular que resbala más bien que las inclinaciones. El palillo análogo portable de PlayStation se puede también quitar y substituir fácilmente por un palillo de tercera persona.

Versiones parciales de programa

La primera versión parcial de programa downloadable para el PlayStation portable estaba para el juego LocoRoco. Puede ser descargada y ser pateada directamente del dúo del palillo de la memoria y requiere los soportes lógico inalterable 2.70 para la versión japonesa y 2.71 para la versión europea y americana.

¡Hay también una versión parcial de programa downloadable disponible para la versión japonesa de va! Sudoku.

El 27 de julio de 2006, la fusión del mercurio fue lanzada como versión parcial de programa en Japón. En Europa y más adelante en los Estados Unidos, el fútbol 2006 del viaje del mundo también fue hecho disponible en la forma de la versión parcial de programa, requiriendo la actualización 2.80 del sistema.

Una versión parcial de programa libre UMD de cuadrillas de Londres estaba disponible para todos los suscribers subterráneos de PlayStation que solicitaron para uno en el Web site del juego, pero funcionaron hacia fuera poco después el aviso fueron hechos.

Ventas y competición

Sony PSP representada sobre un Nintendo DS
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Sony PSP representada sobre un Nintendo DS

Consideran al rival principal portable de PlayStation, el Nintendo DS, estar en el mismo mercado que el PlayStation portable, aun cuando representantes de ambas compañías ha indicado que cada sistema está en diversas gamas de precio para conseguir diverso mercado de la gente. [citación necesitada]

Un poco rival es el GP2X (que vende solamente 30.000 unidades en el día mayo de 2006 [citación necesitada]): una consola Linux-basada del homebrew de GamePark Holdings.

El viernes 21 de octubre de 2005, el PlayStation portable había enviado 10 millones de unidades por todo el mundo. Sony contaba con un alza grande en ventas antes de fin de año con la creación del paquete portable de PlayStation Giga, que debuted al principio de la estación del día de fiesta. Golpeando 10 millones de unidades enviadas en 10 meses marcó la “velocidad más rápida de la penetración” de cualquier plataforma de PlayStation. [4] Antes del 31 de diciembre de 2005 15 millones de unidades habían sido enviadas. [1] En su rueda de prensa E3 2006 el 8 de mayo de 2006, Kaz Hirai, presidente de la hospitalidad América de la computadora de Sony anunció a compañía había enviado 17 millones de unidades. [1]

Según la investigación de las noticias del mercurio, el PlayStation los 3.63M vendidos portables en los E.E.U.U. en 2005 [5] comparó hasta los 2.58M por el Nintendo DS en el mismo período. Es estimado 3.43 millones de PlayStation que las unidades portables se han vendido en Japón a través a 2006 comparados a 6.49 millones por el Nintendo DS, y 1.47 millones por el Nintendo DS Lite en el día 14 de mayo de 2006. [2]

La formación más grande de los golpes

El 25 de julio de 2006, la hospitalidad América de la computadora de Sony anunció [6] la primera hornada de los títulos más grandes de los golpes. La formación más grande de los golpes de PSP consiste en los juegos que han vendido 250.000 copias o más y ha estado hacia fuera por 9 meses. Cada juego de PSP en esta formación venderá al por menor para $19.99 por cada uno.

Multimedias y codecs

Ranura del palillo de la memoria de MagicGate
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Ranura del palillo de la memoria de MagicGate

Películas de UMD

Debido a la memoria grande del UMD y la pantalla de visualización grande portable de PlayStation, muchos estudios de la película han lanzado las películas de la característica en el formato de UMD con la tasación comparable a los videos de DVD. Los estudios que lanzan películas de UMD incluyen Disney, Warner Bros. Los cuadros, vigésimo zorro del siglo, leones bloquean la hospitalidad, los cuadros de Sony, la nueva línea cine, los cuadros de Paramount, los cuadros de DreamWorks, y la hospitalidad de la bahía del ancla. Las compañías de Anime, tales como Bandai, Geneon, FUNimation, y viz los medios están planeando lanzar serie del anime, tal como Trigun, y Gungrave, y las películas tales como Gundam se van volando: ¡Vals sin fin, el amperio hora! Mi película de la diosa, y fantasma en la cáscara para el formato.

La mayoría de los lanzamientos proporcionan idiomas y contenido audio alterno, los subtítulos, y las características especiales. Los lanzamientos japoneses han sido algo más eclécticos, e incluyen los paquetes de la combinación de UMD/DVD [7] y pornografía.

Las películas en UMD primero fueron hechas disponibles en abril de 2005. El norteamericano inicial lanza la casa incluida de las dagas del vuelo, xXx, Hellboy, érase una vez en México, el hombre araña 2, y el mal residente: Apocalypse de los cuadros de Sony, junto con cuenta de la matanza: Volumen 1 y volumen 2 de (Miramax) y piratas del billete de la matanza del Caribe de los cuadros de Disney.

El 22 de junio de 2005, Sony confirmó esa casa de las dagas del vuelo y del mal residente: El Apocalypse ambos ha vendido más de 100.000 copias.

Hospitalidades en el día marzo de 2006 por lo menos dos de los estudios, del universal y de la imagen han parado la ayuda, y otras incluyendo Paramount, vigésimo zorro del siglo y Buena Vista están reconsiderando su estrategia para el formato. Algunos observadores observan que lanzando demasiadas películas en un período del tiempo corto saturó el mercado, que el aviso del vídeo del iPod era desfavorable al formato, y que los usuarios prefieren la “rasgadura contenta y pegarla sobre el dispositivo” en vez de comprar películas de UMD. [8]

En un artículo del 12 de abril de 2006 sobre el Web site los pedacitos de Digital, fue revelado que el vídeo casero de Warner ha cancelado reservado sus títulos próximos del vídeo de UMD. [9] El vídeo casero de Warner ensambla el universal, Paramount, y la hospitalidad de la imagen como las compañías que han caído la ayuda para el formato del vídeo de UMD.

En un artículo del 17 de julio de 2006 para HomeMediaRetailing, fue revelado que la blanco ha caído el formato video de UMD de sus estantes. Esto hace blanco a primer minorista principal para haber caído el formato de sus almacenes.

Compatibilidad del Codec

  • Audio
    • MP3
    • ATRAC3
    • WMA (requiere los soportes lógico inalterable 2.60 y la aceptación del acuerdo de licencia de activar capacidad del aparato de lectura de WMA vía Internet sin hilos)
    • AAC (requiere los soportes lógico inalterable 2.00. los archivos de los iTunes AAC son compatibles cuando están retitulados de .M4A a .MP4. Esta restricción fue quitada con los soportes lógico inalterable 2.70.)
    • WAV (PCM linear)
    • MP4 (formato del envase)
      • AAC
      • 3GP (requiere los soportes lógico inalterable 2.80)

Antes de la versión 2.80 de los soportes lógico inalterable, el PlayStation portable era solamente capaz de hacer MPEG-4 la parte 2 y MPEG-4 la parte 3 de los videos del envase MP4 ellas si fueron situados en el directorio de /MP_ROOT/100MNV01 en el palillo de la memoria, y se nombre en el formato siguiente: M4V#####.MP4 (donde está cualquier dígito “#”). Desde los soportes lógico inalterable 2.00, los usuarios pueden upload películas con una codificación propietaria del codec de Sony AVC, poniéndolas en la carpeta de /MP_ROOT/100ANV01, y nombrado como MAQ#####.MP4. Un archivo correspondiente de la imagen del thumbnail (archivos del JPEG del pixel 160x120 retitulados con la extensión de .THM) con el mismo nombre del archivo (además de la extensión) del archivo de la película se puede colocar opcionalmente en el mismo directorio. Desemejante de películas de UMD, la resolución de películas en un palillo de la memoria se limita a 76.800 pixeles (320×240, 368×208, 480×160, etc.).

Soportes lógico inalterable video de la conversión

Sony ha alterado el convertidor 2, originalmente un pedazo de la imagen del software de la PC para los archivos video que convertían a AVC para el aparato de lectura en CLIÉ PDAs, para ser utilizada con el PlayStation portable. Puede convertir AVI, MPEG1/2/4, QuickTime y los archivos de la película de WMV a AVC, así como “bolsillo de Giga” y “hacen los archivos de VAIO” usados por las PC de VAIO para registrar la televisión. También todavía convertirá la mayoría de los archivos de la imagen del campo común en formato del JPEG. El software de SonicStage de Sony se puede utilizar para copiar archivos de MP3 y de ATRAC al PlayStation portable también.

El software de Sony no es el único toolset para conseguir música o películas sobre un PlayStation portable. Una industria de cabaña ha crecido alrededor de ofrecer las herramientas útiles para convertir y copiar los archivos para el uso en el PlayStation portable. Algunos alternativas populares incluyen el jefe de los medios, [10] el creador portable de la película de PlayStation, [11] el vídeo portable expresos, [12] Xcopy9, [13] PlayStation PortableWare [14] de PlayStation], iPlayStation portable, estudio portable [de 15] medios de PlayStation, [16] el vídeo portable 9 de PlayStation, [17] 3GP el convertidor, suplemento portable de las multimedias de PlayStation [18] - que todos simplifican la tarea de convertir y los archivos de transferencia a y desde la memoria portable de PlayStation se pegan. Además, los programas de algún FOSS, tales como FFmpeg se pueden utilizar para convertir el vídeo en un archivo video portable correctamente clasificado y ajustado a formato de PlayStation. Usando estas herramientas, casi cualquier archivo video digital (archivos incluyendo de la película rasgados de DVDs o de los videos digitales como el TiVo) se puede jugar en un PlayStation portable, después de la conversión a AVC.

Hardware video de la captura

Junto a los usos numerosos del software dedicados al vídeo portable de PlayStation, ha habido dispositivos de hardware diseñados específicamente para los varios usos Portable-céntricos de PlayStation. Por ejemplo, el video 2 [19] de Neuros MPEG-4 es un video MPEG-4 diseñado específicamente para poner el vídeo análogo, de conexiones estándares de A/V, en un formato reconocible por el PlayStation portable. Más bien que convertir simplemente el archivo video y dejarlo al usuario para transferir el archivo correctamente, él registra directamente en la estructura nativa portable del archivo y del directorio de PlayStation, en el palillo sí mismo de la memoria. Otro ejemplo de las unidades Portable-dedicadas del hardware de PlayStation es los varios adaptadores diseñados realiza un proceso reverso - exhibir la salida portable de PlayStation en una televisión. Estos dispositivos tienen vario modo de operación, con alguno usando simplemente el método de señalar una cámara de vídeo en la pantalla. [20]

Los tamaños del archivo video dependen en gran parte de los índices binarios audio y video. Con los ajustes razonables (una resolución de 320×240, un vídeo de velocidad de transmición de bites de 500 kilobites por segundo, y una tarifa audio del muestreo de 22050 kilociclos) un archivo minucioso de la película 22 es áspero 55 megabytes. (Éste es bastante para un episodio minucioso de la televisión 30 con los anuncios quitados) éste significa que un palillo de la memoria del MB 512 puede sostener aproximadamente nueve de estos archivos. Una película de la característica del ciento-minuto puede caber en un palillo de la memoria del MB 256.

Muchos archivos de la película, libre-a-distribuyen y piratearon, se han codificado para el PlayStation portable y están disponibles en el Internet. Los acoplados del juego y de la película, particularmente, están cada vez más disponibles, incluso del sitio oficial del estudio.

Sony lanzó los soportes lógico inalterable 2.00 el 27 de julio de 2005 en Japón y el 24 de agosto de 2005 en Norteamérica. También fue empaquetada en el producto al por menor para PlayStation europeo y australiano Portables. La actualización de los soportes lógico inalterable agregó la capacidad de jugar los archivos audio de MP4 AAC, archivos audio dúo del palillo de la memoria de un favorable, archivos video de ATRAC3plus de MPEG-4 AVC (si está codificado usando una codificación propietaria de Sony), así como el GIF de la visión, la BITMAP (BMP), y archivos de la imagen de TIF. También agregó la capacidad de enviar las fotos wirelessly a otro sistema portable de PlayStation y permitió que los dueños utilizaran una imagen como papel pintado del fondo. La funcionalidad del jugador de LocationFree primero fue agregada a los soportes lógico inalterable 2.50. [21] Los dueños de una estación baja de LocationFree saben jugar películas que fluyen sobre el Internet dondequiera adentro del mundo en su PlayStation portable.

Funcionalidad y codecs también agregados de las multimedias de la versión 2.60 de los soportes lógico inalterable nuevos, las características principales que son el fluir del audio del podcast directamente de la tela usando una alimentación de RSS y el aparato de lectura del formato audio de WMA (esto requiere la activación en línea). El soporte lógico inalterable 2.70 incluye a jugador de destello de Macromedia en el web browser, así como características aumentadas de RSS.

Establecimiento de una red sin hilos

La poder portable de PlayStation conecta con una red sin hilos con el Wi-Fi IEEE 802.11b que permite que practique surf la tela o que conecte con otras unidades portables de PlayStation para el juego multiplayer por todo el mundo. El uso de las características sin hilos de la red aumenta el consumo de energía y baja la vida de la batería del sistema.

El soporte lógico inalterable 2.00 fue lanzado el 27 de julio de 2005 para PlayStation japonés Portables, y el 24 de agosto de 2005 para PlayStation norteamericano Portables. La actualización incluyó un web browser y una ayuda para conectar con las redes con el cifrado de WPA y de WEP. Aunque el web browser trabaja muy bien en la mayoría de los casos, tiene muchos problemas que necesiten ser clasificados hacia fuera, esto es principalmente debido al uso de la escritura de Java y a su inhabilidad de manejar los comandos de Java. Sony puso la escritura de Java en el Browser portable de PlayStation principalmente porque era incierto que el PlayStation portable podría manejar Java normal y porque podría ser utilizado como hazaña para funcionar código sin firmar en el PlayStation portable.

Sony ha indicado que el PlayStation portable podrá conectar y obrar recíprocamente con el PlayStation próximo 3. Los detalles en características de la conexión son delgados, no obstante Hideo Kojima ha discutido la posibilidad de una conexión entre el sólido 4 del engranaje del metal y el engranaje Acid2 del metal.

Gamesharing

Algunos títulos para la ayuda portable de PlayStation el “gamesharing doblado característica”, que facilita un sistema limitado de características multiplayer entre dos PlayStation Portables con solamente una copia del juego UMD. Una versión reducida del juego que es compartido se transfiere al PlayStation portable sin un UMD vía la conexión portable Wi-Fi de PlayStation, con lo cual se carga en ESPOLÓN y funciona.

Tales “versiones del gameshare” de títulos tienen generalmente su característica fijada reducida debido a limitaciones técnicas. Esto es principalmente debido a los tiempos de la transferencia puesto que los datos para el juego se deben transferir al segundo PlayStation portable wirelessly, en un índice de 11 megabites por segundo. También, puesto que los datos del juego se almacenan en el ESPOLÓN portable de PlayStation, hay un límite del almacenaje de MB 32.

Redes ad hoc

El establecimiento de una red sin hilos ad hoc permite hasta 16 PlayStation Portables dentro de la gama para comunicarse directamente el uno al otro (típicamente para el juego multiplayer). Una unidad actúa como el anfitrión para un juego, que está disponible para otras unidades portables de PlayStation dentro de la gama de ese sistema, y aparece en una lista cuando las búsquedas portables de PlayStation del cliente para los anfitriones disponibles. El recibimiento de un juego de este modo aumenta el consumo de energía y reduce vida de la batería cerca tanto como treinta y cinco por ciento, dependiendo de la complejidad de la transferencia de datos. Con la actualización de 2.00 o más alto la poder portable de PlayStation utiliza la tecnología ad hoc digital para enviar cuadros a partir de un PlayStation portable a otro por medio “envía” y “recibir” las funciones que aparecen en del menú de la “FOTO”.

Redes de la infraestructura

El menú principal portable de PlayStation permite que el usuario configure el sistema para el uso a través del Internet o de un Intranet vía una conexión sin hilos, conocido como modo de la infraestructura. El menú portable de PlayStation puede reconocer redes sin hilos protegidas y no-protegidas dentro de su gama.

El uso de las redes de la infraestructura en el software portable de PlayStation comenzó con una pequeña cantidad de títulos en el lanzamiento de los E.E.U.U., apoyando el juego en línea. PlayStation coreano del sur Portables ha enviado con el software que proporcionaba hojear de la tela y características que fluían de las multimedias, pero solamente a través de los hotspots compañía-poseídos Wi-Fi, y con un honorario mensual. [22]

El jugador Localización-Libre de Sony permite que los usuarios miren la televisión en su PlayStation portable sobre el Internet. A través del jugador Localización-Libre, los usuarios pueden ver y controlar su TV dondequiera de ellos tienen acceso a una red sin hilos.

Punto de PlayStation

El punto de PlayStation es un nuevo concepto del contenido de la tela en el movimiento, puesto inicialmente hacia residentes de Europa occidental y australianos. Las unidades del punto se califican los hotspots Wi-Fi, ésa está disponible en ambas localizaciones estáticas, y los acontecimientos y las actividades temporales. Permiten que a PlayStation los usuarios portables descarguen versiones parciales de programa del juego, la cantidad video, pistas de la música y más. Hay actualmente más de 300 unidades por todo el mundo.

Infrarrojo

Las características portables de PlayStation que un puerto de IrDA localizó en la izquierda superior del dispositivo; sin embargo esto no es utilizada actualmente por ninguna juegos.

Hay los usos que utilizan PlayStation portable como un regulador alejado de la TV, tal como telecontrol IR de PSP, telecontrol universal de PSP, telecontrol Phillips de PSP, Sony Wega TV alejado, comandante iR, cáscara iR del homebrew.

Otros usos del homebrew utilizan el IR para otros propósitos por ejemplo:

Diseño y especificaciones

Especificaciones técnicas

El PlayStation portable fue diseñado por Shi Ogasawara [氏 del 原 del 笠 del 小] para la compañía de la hospitalidad de la computadora de Sony. Los modelos tempranos fueron hechos en Japón pero para cortar costes, Sony ha cultivado hacia fuera la producción portable de PlayStation a los fabricantes no japoneses, principalmente en China.

La unidad mide 170 milímetros (6.7 adentro) en longitud, 74 milímetros (2.9 adentro) en anchura, y 23 milímetros (0.9 adentro) de profundizado, y tiene una masa de 280 gramos (un peso de 0.62 libras) incluyendo la batería. La pantalla de TFT LCD mide la diagonal de 110 milímetros (4.3 adentro) con un cociente y los deportes de 16:9 una resolución del pixel 480×272 capaz de 16.77 millones de colores.

El microprocesador principal portable de PlayStation es un dispositivo de múltiples funciones que incluye una CPU de las MIPS R4000-based, hardware para las multimedias que descifran (por ejemplo H.264), tan bien como un motor “móvil” virtual doblado unidad del vector. La base de la CPU de las MIPS global se registra entre 1 y 333 megaciclos. Durante los 2005 GDC, Sony reveló que había capsulado el reloj portable de la CPU de PlayStation en 222 megaciclos en software. Sus razones de hacer tan son desconocidas, pero son el tema de una cierta especulación. Las varias herramientas del homebrew permiten a usuarios funcionar en 333 megaciclos, conduciendo generalmente a un framerate más alto a expensas de vida de la batería.

El sistema tiene 32 COPITAS del ESPOLÓN principal del MIB 4 MIB encajado y. No hay unidad de la gerencia de la memoria para la CPU. No se ha encontrado ninguna evidencia de un TLB hasta la fecha. El Coprocessor 0 que maneja normalmente el MMU TLB-basado se parece ser un esfuerzo de encargo de Sony y no tiene ninguna memoria integrada.

La viruta de 166 gráficos del megaciclo tiene memoria encajada MIB 2 y a través de su 512 pedacitos el interfaz proporciona el polígono del hardware y NURBS que rinden, iluminación direccional del hardware, truncamiento, proyección del ambiente y textura traz, compresión de la textura y tessellation, empañándose, el mezclar de la alfa, las pruebas de la profundidad y de la plantilla, cima que mezcla para los efectos morphing, y el estremecerse, todo en color de 16 o 32 pedacitos, junto con la manipulación de salida de la imagen. Las especificaciones indican que el PlayStation portable es capaz de rendir 33 millones de polígonos plano-sombreados por segundo, con 664 millones de pixeles por tarifa del terraplén del segundo. [23]

Desemejante de la consola de PlayStation 2 de Sony, el GPU (equivalente de la unidad del vector PS2) no es programable, significando que muchos efectos que el PS2 puede resolver en hardware se deben poner en ejecución en software en el PlayStation portable. No obstante, la puesta en práctica de un GPU en el PlayStation portable sigue siendo un avance tecnológico significativo, en que pone la hardware-representación en ejecución robusta para los gráficos tridimensionales en el me