RuneScape
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| RuneScape | |
|---|---|
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|
| Reveladores | Jagex LTD |
| Editores | Jagex LTD |
| Diseñadores | Jagex LTD |
| Motor | Java |
| Lanzar la fecha (o fechas) | Obra clásica de RuneScape - 4 de enero de 2001 RuneScape - 29 de marzo de 2004 |
| Géneros | MMORPG |
| Modos | Multiplayer |
| Plataformas | Independiente del OS (Java applet Basado Web) |
| Medios | Interfaz del Web |
| Requisitos del sistema | Detalle bajo: ESPOLÓN del MB 64 de + CPU 300 megaciclos Alto detalle: ESPOLÓN del MB 128 de + CPU 500 megaciclos |
| Entrada | Teclado, ratón |
RuneScape es un juego de actuación de papeles en línea masivo multiplayer (MMORPG) al lado de revelador británico Jagex y se programa en Java. Casi cinco millones de jugadores activos, y 800.000 suscriptores que pagan [1] hacen RuneScape uno de los juegos video en línea superiores [2] en el mundo. RuneScape fue lanzado el 4 de enero de 2001 y ofrece cuentas del pagar-a-juego (P2P) y del libre-a-juego (F2P). RuneScape se diseña para ser accesible de cualquier localización con una conexión del Internet, al funcionamiento en un web browser ordinario, y para undemanding sobre recursos de sistema.
Los jugadores, demostrados en la pantalla como avatars modificados para requisitos particulares, pueden ver y obrar recíprocamente con uno a. Los jugadores pueden fijar sus propias metas y objetivos, decidiendo cuáles de las actividades disponibles desean perseguir; no hay trayectoria linear que no debe ser seguida. Los jugadores pueden aumentar su experiencia (tren) en habilidades disponibles unas de los de runecrafting a la construcción, terminar búsquedas, desarrollar las habilidades, comerciante, o justo colgar hacia fuera y charlar. [3] Los jugadores obran recíprocamente con uno a con la charla, negociar, participar en misiones mutuas, jugar mini-juegos combative o cooperativos, y visitarse en sus casas poseídas jugador (referidas por la mayoría de los jugadores como “POHs”).
RuneScape ocurre en el reino de Gielinor, que se divide en los reinos de Misthalin, Asgarnia, y Kandarin, así como la isla tropical de Karamja, el desierto de Kharidian, y el yermo, entre otros [4]. Los jugadores pueden viajar a través del mundo caminando, montando en vehículos (tales como barcos, carros de la mina, o planeadores del gnomo), o teleporting con magia deletrean. Cada reino, isla, o área del bosque ofrece diversos tipos de monstruos a la lucha, a diversos materiales al proceso en materias usables, y a diversas búsquedas para terminar.
RuneScape es generalmente semanario actualizado de Jagex. Aunque la mayoría de actualizaciones contentas es accesible solamente a pagar a jugadores, las actualizaciones pueden traer nuevas áreas explorar, nuevas búsquedas terminar, los nuevos artículos a recoger, las nuevas habilidades a entrenar, y a nuevos monstruos a conquistar.
Contenido |
Servidores de RuneScape
RuneScape tiene generalmente más de 100.000 jugadores simultáneos en línea 24 horas al día, diario. Durante horas máximas, es infrecuente ver a menos de 150.000 jugadores en línea. El expediente para el número más grande de jugadores simultáneos se está levantando constantemente. En marzo de 2006, alcanzaron a los jugadores simultáneos de un expediente 180.000 [5]. Este expediente estaba quebrado el 22 de junio de 2006, cuando sobre 208.000 jugadores estaba en línea simultáneamente [citación necesitada], haciendo RuneScape la Java en línea más popular basada juego en el mundo. Jagex mantiene 133 servidores internacionales, o los mundos, para RuneScape y la obra clásica de RuneScape. Cada uno de los 131 servidores de RuneScape se limita a 2.000 jugadores, permitiendo un máximo de 262.000 jugadores simultáneos. Los dos servidores clásicos de RuneScape se limitan a 1.250 jugadores cada uno, permitiendo a 2.500 jugadores simultáneos.
Los servidores de RuneScape están situados en el Reino Unido (20 servidores incluyendo los 2 servidores clásicos), los Estados Unidos (79), Canadá (14), los Países Bajos (6), Australia (6) y Suecia (8) [6].
Historia y desarrollo
Versión 0.1: La primera versión comenzó hacia fuera como proyecto de un hombre. Andrew Gower, el revelador, trabajo comenzado en el juego original en 1998. Esta versión era muy diferente del RuneScape de hoy. Tenía gráficos isométricos, y originalmente fue titulada “DeviousMUD”. Esta versión nunca fue lanzada al público, y solamente algunos personas lo vieron siempre.
Versión 0.2: Andrew desechó “DeviousMUD”, y el trabajo comenzado sobre una reescritura completa en 1999. A pesar de ser una reescritura completa, esta versión era muy similar al primera, con los mismos gráficos que los primeros, pero con algunos cambios conocidos. Esta versión fue lanzada como público beta para cerca de una semana, y después retirada.
Versión 1.0: Andrew comenzó con todo otra vez con una tercera tentativa en octubre de 1999. Esta vez, él tenía cierta ayuda de su hermano, Paul Gower. La visión isométrica fue substituida a favor de gráficos tridimensionales y de los 2.os sprites. El juego fue retitulado RuneScape y lanzado al público el 4 de enero de 2001. Fue ofrecido en la demostración de TechTV (ahora conocido como G4) los ahorradores de la pantalla pues una parte de la transferencia directa de Megan del segmento del día el 25 de enero de 2002 [7] esta versión sigue siendo hoy en línea y actualmente se llama obra clásica de RuneScape. El 12 de enero de 2006, el juego fue restringido a los miembros que habían entrado por lo menos una vez entre esa fecha y el 5 de agosto de 2005. Jagex ha anunciado que no más explica esta versión será creada siempre. [8]
- Se forma Jagex: En diciembre de 2001, Jagex, que está parado para los expertos del juego de Java, fue fundado como operación comercial. Jagex adquirió RuneScape junto con todas las tecnologías relacionadas y continuó desarrollando el juego más lejos. Andrew Gower hizo su revelador del plomo.
- Lanzamiento de los miembros: El 27 de febrero de 2002, Jagex lanzó un “servicio opcional de los miembros”, permitiendo que los jugadores paguen sobre £3.20 GBP ($5.00 USD) un mes para obtener el acceso a las actualizaciones semanales. Pagar a miembros tenía una variedad más amplia de cosas a hacer, pero seguía habiendo el libre-a-juego. La cantidad de contenido libre también fue aumentada. Mientras que no una nueva versión como tal, puesto que el juego todavía funcionó en el mismo motor del juego, esta actualización cambió perceptiblemente el foco del juego.
Versión 2.0: Planeó originalmente ser una actualización gráfica, [9] Jagex fue para una reescritura completa e introdujo un motor nuevo del juego, cambiante los gráficos a tridimensional lleno, y hecho muchas otras mejoras significativas. Mientras que en el desarrollo, esta versión fue llamada RuneScape 2. El nombre fue cambiado simplemente a RuneScape, pero el nombre RuneScape 2 todavía se utiliza para distinguir entre él y la obra clásica de RuneScape. Un beta incompleto de esta versión fue puesta a disposición los miembros el 1 de diciembre de 2003, y la versión acabada fue lanzada el 29 de marzo de 2004.
Versión 2.1: El 16 de mayo de 2006, Jagex aumentó el motor del juego de RuneScape, mejorando aspectos de él, tales como el filtro de la charla. La versión 2.1 aparece al jugador ser básicamente el mismo RuneScape que la versión 2.0 pues las mejoras son una llave mucho más baja que cambios anteriores; sin embargo, esta versión tiene cambios importantes en la programación subyacente. Más importante, reducen la cantidad de memoria que el juego utiliza, que permitirá que mejoran el juego sea ampliado y de muchas maneras sin el aumento de su tiempo de carga para la mayoría de los jugadores. Ésta es la versión actual de RuneScape que es promovido por Jagex, y es la versión la mayoría del asociado de la gente con la palabra RuneScape.
Calidad de miembro
Los jugadores pueden elegir jugar RuneScape libremente (F2P) o pagar el contenido adicional (P2P). Los jugadores del P2P pueden participar en todas las actividades disponibles para los jugadores de F2P; además, también tienen acceso a las búsquedas, a los artículos, al área del mapa, a las habilidades, a los atajos, y a los mini-juegos que no están disponibles para los jugadores de F2P. El honorario mensual cuando es pagado por de la tarjeta de crédito es £3.20, $5.00, o €4.70. Otras opciones del pago, incluyendo pagar por orden del cheque o de dinero, la carga para llamar por teléfono cuentas, y usar procesadores en línea del efectivo tales como PayPal, están disponibles en las tarifas que incluyen honorarios de servicio adicionales. Además de más contenido, los jugadores del P2P también tienen la capacidad que votar en encuestas y que fijar en los foros oficiales. Cuando la opción pagada de la calidad de miembro primero fue introducida, el contenido fue puesto al día generalmente sobre una base semanal para los miembros. Las actualizaciones todavía se hacen sobre una base semanal, pero el contenido para los jugadores de F2P recibe actualizaciones ocasionales. [10] La calidad de miembro pagada también se requiere para jugar la obra clásica de RuneScape.
Combate
Página de la base de conocimiento del combate
El combate es un aspecto importante de RuneScape. El nivel del combate se refiere generalmente como simplemente “llano”. Es el único nivel de habilidad visible a otros jugadores mientras que en juego. Se calcula el nivel del combate de un jugador usando las siete habilidades del combate: ataque, fuerza, defensa, hitpoints, magia, rezo, y extendido. Otras habilidades aumentan niveles totales y las graduaciones totales para los jugadores, pero no sus niveles del combate. El nivel máximo del combate en la obra clásica de RuneScape es 123, y el máximo en el RuneScape actual es 126.
El combate es uno del la mayoría las maneras directas de ganar abundancia, efectivo y los artículos, en “RuneScape”. El combate también se necesita para terminar muchas búsquedas en el juego. El combate se subdivide en tres categorías primarias:
- Melee - luchando en la gama cercana con o sin las armas
- Magia - luchando con ataques mágicos
- Extendido - luchando con las armas del proyectil
El rezo puede también repartir daño cuando está activado en combate.
Desemejante de muchos juegos similares, las clases del carácter no existen en RuneScape. Los jugadores no están limitados a una categoría específica del combate, y pueden cambiar libremente entre las tres formas de combate en cualquier momento simplemente cambiando las armas, los armours, y/o los métodos de ataque. Los jugadores pueden incluso llevar las armas y los armours de las tres categorías del combate en sus inventarios, cambiando entre las formas en la voluntad. Muchos jugadores también combinan tipos del combate. Por ejemplo, los jugadores pueden elegir usar la armadura extendida y manejar las armas del melee cuando luchar mages, puesto que la armadura extendida proporciona la mejor defensa contra mages mientras que las armas del melee rinden la mayoría del daño a them.This se llama el triángulo del combate. Ver
- para ver cómo trabaja.
Armas
Hay muchos tipos de armas en RuneScape. La mayoría son medievales y fantásticos en naturaleza; incluyen las armas tales como las espadas, los arcos y las flechas, y los personales mágicos. Diversas armas tienen diversos energías, fuerzas, y requisitos. Los jugadores alinean generalmente las armas por sus primas y velocidades del ataque, pero la consideración también se da a la disponibilidad de ataques especiales o de otras capacidades especiales.
Monstruos
Mucho NPCs puebla RuneScape. Algunos de ellos, tales como comerciantes, no se pueden atacar por los jugadores, pero mucho NPCs puede ser atacado. Attackable NPCs se conoce como monstruos, si son ser humano, animal, elemental, demonic, o quizás algo más. Los monstruos se extienden de monstruos comunes, bajos como pollos a los monstruos únicos, mucho más de gran alcance como el rey Black Dragon, del caos elemental o de la reina de Kalphite. Cada tipo de monstruo tiene sus propias fuerzas y debilidades. Los demonios, por ejemplo, tienen defensa baja contra ataques mágicos mientras que los dragones tienen defensa extremadamente alta contra magia. Los monstruos pueden también ser agresivos (atacarán a cualquier jugador que venga dentro de gama, sin importar nivel), no-agresivo (no atacarán a jugadores a menos que estén provocados, sin importar niveles), o parcialmente agresivo (atacarán solamente a esos jugadores sobre quienes estar dentro de un número predeterminado de niveles o debajo de tu propio nivel). Esto puede servir para hacer ciertas áreas inseguras para los jugadores de nivel inferior.
Jugador contra combate del jugador
Los jugadores pueden luchar contra otros jugadores en jugador contra combate del jugador (PvP) en varias áreas de RuneScape. El lugar más común está en el yermo, en donde los jugadores arriesgan sus vidas tan bien como sus artículos, desafiadores otros jugadores. Los jugadores pueden enganchar al combate de PvP sin arriesgar sus artículos en mini-juegos, tales como guerras del castillo y el hoyo de la lucha de TzHaar o en arenas del combate en POHs. En la arena del duelo, otro mini-juego, jugadores debe convenir en las reglas del contrato y de la estaca, antes de que el combate comience.
Habilidades
Página de la base de conocimiento de las habilidades de Runescape
Las habilidades son las capacidades que permiten a jugadores realizar actividades en el juego. La experiencia del aumento de los jugadores en una habilidad cuando realizan las actividades que utilizan esa habilidad, por ejemplo minando una roca aumentaría la habilidad que mina. El de alto nivel requerida a realizan generalmente una tarea, cuanto más puntos de la experiencia que el jugador recibe, y más deseable el resultado. El nivel de habilidad combinado del symbolises del jugador en parte el estado del jugador en el juego. Las tablas de los hiscores de RuneScape se pueden ver por todos los jugadores, y los jugadores con niveles totales más altos son bien sabido. RuneScape tiene 22 habilidades trainable, siete de las cuales (with* marcado) están disponibles solamente para los jugadores del P2P:
Combate
El ataque, fuerza, defensa, magia, se extendió, rezo, Hitpoints
Extracción
El minar, pescando, Woodcutting, Farming*
Proceso
El cocinar, Smithing, haciendo a mano, Runecrafting, Firemaking, Fletching*, Herblore*
Independiente
Agility*, Thieving*, Construction*, Slayer*
Acontecimientos al azar
Los jugadores encuentran a menudo los acontecimientos al azar que requieren un cierto tipo de entrada del jugador. Algunos acontecimientos al azar son simples, requiriendo a un jugador chascar solamente encendido un NPC o dejar el área temporalmente; otros requieren a jugador navegar un laberinto, contestan a una pregunta, o imitan otras acciones de NPCs. Los jugadores deben responder a estos acontecimientos rápidamente y para evitar correctamente un efecto negativo, tal como teleported a través del mapa. Los jugadores que responden correctamente a los acontecimientos al azar pueden recibir recompensas o experiencia.
Los acontecimientos al azar disuaden a jugadores macroing, que es el acto de usar un programa para jugar el juego sin la interacción humana. Postings en los foros de RuneScape de Andrew Gower sugiere que los acontecimientos al azar fueran diseñados no sólo para obstaculizar macroers pero para aliviar la monotonía que puede ocurrir mientras que nivela las habilidades por períodos del tiempo largos (designado moliendo).
En caso de una conexión quebrada del Internet, los jugadores pueden ser golpeados con el pie del servidor antes de que tengan una ocasión de quitar su carácter del juego. En el tiempo que el carácter sigue siendo acontecimientos activos, al azar podría ocurrir, matando o de otra manera dañando a un jugador inocente. Por esta razón, los acontecimientos al azar son una parte polémica del juego.
Búsquedas
- Ver también: Búsquedas - página de la base de conocimiento
Las búsquedas en RuneScape son las aventuras de una sola vez que sirven una variedad de propósitos. Las búsquedas del principiante actúan como clases particulares para conocer a nuevos usuarios de las varias habilidades y capacidades que necesitarán en el juego y que son generalmente lineares en naturaleza. Las búsquedas más duras se diseñan para desafiar a jugadores experimentados a resolver un conflicto del mundo de una cierta clase, que pudo apenas abrir una nueva área que se explorará para la diversión o beneficiarse. Las búsquedas se pueden encontrar a través de RuneScape. Todas las búsquedas incluyen una cierta clase de recompensa, tal como dinero, artículos raros o valiosos, o un aumento en experiencia de la habilidad. La mayoría de las búsquedas también dan a jugador que un número de “búsqueda señala”, generalmente dependiente en la dificultad de la búsqueda. Algunos puntos de la búsqueda se requieren para comenzar algunas búsquedas, como demostración de la capacidad. Algunas búsquedas son parte de un storyline traslapado, el más famoso de cuál es la línea de la historia de la ciudad de la plaga, que ha estado en RuneScape por varios años y contiene actualmente siete búsquedas separadas. El 15 de marzo de 2006, Jagex lanzó la centésima búsqueda de RuneScape, receta para el desastre, que es una consecuencia a la primera búsqueda, la ayudante del cocinero.
Mini-juegos
- Ver también: Página de la base de conocimiento de los Mini-Juegos
RuneScape tiene un número de mini-juegos, que son actividades algo como las búsquedas pero ésa se pueden hacer las épocas múltiples. los Mini-juegos ocurren en ciertas áreas e implican normalmente una habilidad específica. Muchos mini-juegos implican esfuerzos cooperativos o permiten que los jugadores compitan con uno a. Los mini-juegos populares incluyen las guerras del castillo, control de parásito, arena del duelo, rasgones de Guthix, la plaza fuerte de la seguridad y de las carretillas.
Comunidad
Los jugadores de RuneScape representan una amplia gama de nacionalidades y de edades; sin embargo, porque el juego está actualmente solamente disponible en inglés, casi todos los jugadores hablan inglés hasta cierto punto. Los jugadores que hablan idiomas con excepción de inglés tienden para gravitar a los mundos que son poblados por otros jugadores que hablen la misma lengua. Por ejemplo, algunos mundos tienen un mayor porcentaje de los jugadores que hablan español, holandés, o del Lithuanian. No es infrecuente ver muchas idiomas en las pantallas de la charla a través de RuneScape.
Foros de RuneScape
Un grupo de foros oficiales creados enteramente por los programadores de Jagex está disponible para los jugadores en el Web site de RuneScape. Teniendo acceso a los foros, pagando los miembros pueden participar en las discusiones del juego, preguntas de la ayuda del poste, tomar medidas para comprar o vender artículos, y obrar recíprocamente con la comunidad. Los jugadores de F2P pueden leer los foros pero no pueden fijar mensajes. Los foros de RuneScape son absolutamente diversos, permitiendo que los millares de jugadores os tengan acceso en cualquier hora dada. Los foros tienen su propio código de la conducta; cada foro también tiene su propia lista específica de reglas. Estas reglas son hechas cumplir por los asesores del foro. Los asesores del foro no son asesores en el juego real (aunque pueden tener acceso a los foros sin calidad de miembro).
Letras
Los jugadores pueden someter preguntas a cualquier NPC en el juego. Las letras seleccionadas se contestan en una actualización llamada Postbag del cercar en el final de cada mes. Esta característica del sitio comenzado el 26 de septiembre de 2005 y tiene puesto que convertido de las páginas alcanzadas del sitio. A partir del 24 de septiembre de 2004 hasta el 9 de diciembre de 2004, los jugadores podrían también someter preguntas a los dioses de RuneScape; sin embargo, tienen no más la época o inclinación de comunicarse tan directamente con los seres mortales.
Gráficos
Aunque RuneScape tiene actualmente gráficos completamente tridimensionales, alguna gente discute que los gráficos de RuneScape sean inferiores al nivel normal. Sin embargo, se desarrolla el juego usando Java, que se centra en tener acuerdo de los gráficos bastante que se cargará rápidamente en un browser, y como viene tal, allí un punto donde la calidad de los gráficos no puede ser mejorada más a fondo. Como muchos juegos en línea, RuneScape no apoya los gráficos Siguiente-GEN, sino que se cree extensamente que la calidad de un juego no depende solamente de sus gráficos. Puesto que el juego no requiere una transferencia directa o un CD jugar, y se juega enteramente en un web browser, los gráficos del juego nunca alcanzarán el mismo estándar que juegos modernos de la PC.
Aspecto del carácter
RuneScape pone muchos de énfasis en permitir que los jugadores modifiquen su carácter para requisitos particulares proveyendo una opción amplia en modelos del carácter. Desemejante de muchos juegos en el género, todos los caracteres deben ser humanos; sin embargo, los jugadores pueden elegir su género así como su hairstyle, tipo de cuerpo, y características faciales mientras que en la isla preceptoral o en el continente. El aspecto puede ser optimizado más a fondo usando o manejando diversos artículos, con cada diverso artículo teniendo una imagen única. Además de estos cambios pequeños del equipo, los jugadores pueden también cambiar su aspecto radicalmente con el equipo especial, o durante ciertos acontecimientos. Los jugadores pueden ser transformados en ranas, setas, y animales pequeños tales como pollos y cerdos. Los jugadores que usan ciertos anillos pueden transformarse en pilas de la piedra o de huevos, permitiendo que eviten los efectos del calor del veneno o del desierto. Todos tales morphs son temporales, y los jugadores no pueden realizar ninguna actividades con excepción de la charla mientras que morphed. Además, transformarán a los jugadores que usan la armadura que está en conflicto con su dios del equipo en guerras del castillo en los imps, las ovejas, o los conejos mientras que en el área que espera. Los jugadores que celebran un gree-gree del mono de la búsqueda de la locura del mono pueden transformar en primates en áreas específicas.
Animaciones del carácter
Hay muchas diversas animaciones en el juego para la variedad de cosas que los jugadores pueden hacer, del combate a las búsquedas numerosas. Hay también los “emotes”, que son las animaciones que permiten que los jugadores expresen una emoción siempre que elijan. Los jugadores comenzarán con la mayor parte de los emotes, pero algunos de los emotes se deben ganar, con búsquedas o de acontecimientos al azar. “Asustó” y “los emotes del salto del conejo” eran solamente obtenibles durante últimos acontecimientos del día de fiesta. Si los jugadores no los abrieron durante esos acontecimientos, nunca podrán obtenerlos.
Detallar los niveles
RuneScape se puede funcionar en nivel alto o bajo del detalle. El alto modo del detalle da a diversas cosas una textura y un diseño más gráficamente intensos, mientras que el detalle bajo da a todo una mirada del corte del limpiador y reduce el “retraso”. Algunos monstruos y señales también aparecerán menos detallados en la versión baja del detalle del juego. Originalmente, la versión baja del detalle del juego fue diseñada para no jugar sonidos (para computadoras más lentas). La actualización del 26 de mayo de 2006 [11] permitió a jugadores que usaban la versión baja del detalle del juego a los efectos sonoros del acceso así como poder mirar animaciones pequeñas, tales como agua que rociaba de las fuentes.
Aspecto del área
Comenzando en febrero de 2005, Jagex está poniendo al día los gráficos en las ciudades de RuneScape y el yermo. Algunos de los cambios se han resuelto con el descontento del jugador. Jagex planea en última instancia mejorar los gráficos del mundo libre del conjunto sin causar más retraso para la gente que usa las conexiones de marcado manual del Internet [citación necesitada].
Economía
La economía de RuneScape es similar de muchas maneras a las economías del mundo real, como el concepto de la “fuente y la demanda” desempeña un papel importante en la determinación del precio de artículos. La modernidad usada en RuneScape es pedazos del oro, designados sobre todo el “gp” o “monedas”. Desafortunadamente, la economía de RuneScape es plagada por la inflación, como el número de los pedazos del oro en la circulación está ilimitado y cada vez mayor debido a las gotas y a la alquimia de NPC. Inversamente, muchos artículos valiosos declinan gradualmente en precio mientras que aparecen más de ellos. Mientras que más jugadores eligen pagar un honorario mensual más contenido, los precios se estabilizan con mayor demanda y en algunos casos, como con los cargadores del sombrero y del guardabosques de Robin Hood fijados, los precios se levantan. Jagex intenta contradecir la inflación de levantamiento agregando características y artículos sobre una base regular. Una de la mayoría de las tentativas de los rescent de Jagex de bajar la economía era la habilidad “construcción”. La habilidad requirió a jugadores tener que pagar un honorario para procesar registros en tablones pagando cantidades de moneda. Esto bajó con éxito la economía. Ahora que esta habilidad no es nueva y no se ejecuta tanto, la economía se está levantando otra vez lentamente, pero todavía no ha alcanzado el nivel que era antes de que la habilidad fuera introducida.
Críticas
Los jugadores de RuneScape tienen generalmente sensaciones fuertes sobre los varios aspectos del juego. Pueden criticar un aspecto mientras que elogian otro, pero pocos jugadores son neutrales en todos los asuntos.
- Gráficos: Los gráficos de RuneScape se critican generalmente como siendo inferiores al nivel normal. Porque RuneScape se diseña para funcionar en un web browser, sus gráficos se ponen en ejecución en Java y, por lo tanto, nunca alcanzarán los estándares del otro MMORPGs que requieren transferencias directas grandes o los CD-ROM jugar, por ejemplo MapleStory, EverQuest o el mundo de Warcraft. Por otra parte, RuneScape se elogia en que sus reveladores no han permitido que las limitaciones en sus gráficos paren el desarrollo de un juego playable, sostenible.
- Velocidad: RuneScape funciona a veces lentamente y el estado latente del en-juego (“retraso”) puede ocurrir. Esto es causada generalmente jugando RuneScape en computadoras más viejas o con conexiones lentas del Internet, aunque ocasionalmente, los jugadores con las buenas conexiones del Internet y las PC avanzadas todavía consiguen estado latente pobre.
- Gameplay: Las tareas en RuneScape se critican para ser repetidoras, requiriendo a usuarios chascar en varias ocasiones en el mismo patrón para entrenar a habilidades. Jagex diseñó la habilidad que cultivaba con esta crítica en mente, pero sus esfuerzos de hacerla menos repetidora fueron criticados para hacer el proceso de la nivelación complicado también.
- Actuadores: El scamming procurado es común en RuneScape, aunque éste existe a través del género de MMORPG. Los métodos diversos del uso de Scammers para trampear a jugadores en los artículos que negocian para mucho menos que ellos valen o en revelar sus contraseñas. Algunos jugadores utilizan bots o las escrituras automatizados ilegales para jugar el juego para ellas. tales bots viajan en la misma trayectoria a menos que el usuario cambie la trayectoria y sea fácil identificar un actuador esta manera. Jagex ha tomado varias medidas de prevenir esto. Introdujeron los acontecimientos al azar que requieren respuesta humana inmediata en RuneScape. Jagex ha prohibido millares de cuentas a través de un sistema macro avanzado de la detección.
- Charla: De RuneScape de la charla de los filtros palabras legítimas del censor a menudo. Los jugadores pueden también a menudo utilizar los faltas de ortografía, el leetspeak, o símbolos intencionales para puentear el filtro. Jagex hecho cambia al filtro el 16 de mayo de 2006 que era acertado en aliviar algunos de los problemas, aunque sigue habiendo otros problemas. El filtro de la charla está siendo puesto al día constantemente por Jagex para evitar la lengua ofensiva que es utilizada.
- Limitaciones libres del juego: Algunos jugadores critican RuneScape para no tener bastante contenido libre o no poner al día el contenido libre a menudo bastante. Mientras que RuneScape tiene una cantidad considerable de contenido libre, la mayoría de las actualizaciones y la mayoría de las características para los jugadores de alto nivel se limitan a los jugadores del P2P.
- Ayuda de cliente: Los jugadores libres expresan el descontento con la ayuda de cliente de Jagex. Jagex ha hecho esfuerzos de aumentar el tamaño de su equipo de la ayuda de cliente y ha ampliado la base de conocimiento en línea para tomar una cierta tensión del equipo de la ayuda de cliente.
Notas al pie de la página
- ^ “www.mmogchart.com” - el 1 de julio de 2006 recuperado.
- el ^ “gamers virtuales se revela” - las noticias de BBC, 7 de octubre de 2004. 15 de junio de 2006 recuperado.
- ^ “cómo el juego es todo el trabajo y ningún juego” - noticias de BBC, 14 de marzo de 2006. 15 de junio de 2006 recuperado.
- Mapa del mundo de RuneScape del ^ - RuneScape.com, recuperado el 15 de junio de 2006.
- ^ “5 mundos nuevos en noticias técnicas de Estocolmo, Suecia” - RuneScape, 27 de marzo de 2006. 4 de marzo de 2006 recuperado.
- ^ “6 servidores australianos nuevos en línea!” - Noticias técnicas de RuneScape, 28 de diciembre de 2005. 4 de marzo de 2006 recuperado.
- transferencia directa libre del ^ “del día: Runescape” - g4tv.com, 25 de enero de 2002. 31 de mayo de 2006 recuperado.
- ^ “casi 5000” - noticias prohibidas cuentas RS-clásicas de la ayuda de cliente de RuneScape, 12 de enero de 2006. 4 de marzo de 2006 recuperado.
- ^ “la actualización más grande siempre…” - El juego de RuneScape pone al día las noticias, 13 de febrero de 2003. 15 de junio de 2006 recuperado.
- ^ “actualización de las armas” - el juego de RuneScape pone al día las noticias, 29 de marzo de 2005. 4 de junio de 2006 recuperado.
- ^ “motor del juego aumentado!” - El juego de RuneScape pone al día las noticias, 16 de mayo de 2006. 4 de junio de 2006 recuperado.
Acoplamientos externos
- RuneScape - el Web site oficial de RuneScape.
- Sitio de Jagex - el sitio oficial de Jagex.
- Base de conocimiento - la guía oficial de RuneScape.
- Foros - los foros oficiales de RuneScape.
- Afiliados oficiales
- Fansite
- HQ de Rune - Fansite con la mayoría del tráfico
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