7 de diciembre de 2005 - en una industria del juego de video centrada en los gráficos más últimos y más grandes, la consola nueva de Nintendo es algo de un enigma. La revolución representa una nueva dirección en negrilla para la compañía. El dispositivo no tiene los caballos de fuerza de plataformas competentes. Algo, la N grande se ha centrado su energía y recursos en crear a un nuevo mecánico único de la entrada -- un regulador -- eso podía cambiar muy bien los juegos del juego de la gente de la manera. Es la consola de la revolución el regulador y no que es el ingrediente más importante al éxito next-generation de Nintendo. Y eso es una industria primero.
El periférico se comunica wirelessly con la tecnología de Bluetooth con una barra del sensor de movimiento colocada encendido o acerca a una televisión para proveer de gamers la libertad completa del control dentro de una caja tridimensional virtual. El regulador interpreta los movimientos en las hachas del X, de Y y de Z, que significa que lee y traduce el movimiento horizontal y vertical, así como profundidad. , Esencialmente, se convierte en una extensión del jugador, leyendo sus movimientos y aplicándolos a cualquier situación dada del juego. Por ejemplo, empujar el regulador adelante pudo hacer acoplamiento legendario del héroe hacer igual con su espada en un nuevo título de Zelda de la revolución. O, el periférico podía substituir un ratón en una computadora, proporcionando con eficacia la precisión sin par que apuntaba en un tirador de la primero-persona. Los usos son prácticamente ilimitados.
Levantarte cerca y personal con el indicador del libre-mano-estilo de la revolución. Utilizar simplemente tu ratón para manipular el regulador tridimensional en la ventana abajo.
Nota: Esperar por favor el applet 2MB para cargar. Puede tomar un minuto o dos dependiendo de tu velocidad de la conexión. Si no puede cargar puedes necesitar descargar la versión más última de Java chascando la derecha aquí.
Los lectores pueden dar gracias grandes a Paladin69 por el gran applet.
El regulador de la revolución puede accionar el sistema encendido o apagado vía un botón situado en su esquina izquierda. Un D-Cojín directamente debajo de él se puede utilizar para una variedad de navegación del menú o de funciones gameplay. Puede ser que, por ejemplo, permita a jugadores cambiar entre las armas en la prima 3 de Metroid. Directamente debajo está la llave primaria de la acción del dispositivo, el botón de A. Seleccionar y las llaves del comienzo situadas en el medio del indicador son que se explica por sí mismo. Sin embargo, un botón “casero” entre ellas tiene todavía ser explicado completamente por Nintendo. Es posible que presionar este botón traerá para arriba el tablero de instrumentos de la revolución, donde los gamers pueden poder conectar en línea y descargar versiones parciales de programa, entre otras cosas. Los botones de X y de Y redondos hacia fuera la cara del periférico y proporcionarán probablemente funcionalidad adicional de la acción. El telecontrol se puede rotar probablemente en su lado para simular un regulador de NES, donde X y Y más intuitivo serán puestos y alternadamente útil. En el bajo vientre del regulador está un solo botón, que es el disparador de B. Esta llave será justa como, si no más importante que el botón de A durante la navegación gameplay y del menú. Por ejemplo, los gamers podían señalar a una criatura en un “juego del dios,” y tomarlos simplemente presionando y llevando a cabo el disparador de B.
El dispositivo tiene una ranura debajo para almacenar las baterías. Nintendo no ha especificado si utilizará las baterías estándares o recargables, pero el último es mucho más probable, particularmente puesto que el indicador del libre-mano-estilo retumba y también accionará cualquier agregación, tal como unidad oficialmente anunciada del nunchuck de Nintendo “.” Una ranura situada en el fondo del periférico permite que las extensiones sean agregadas al regulador. La unidad del nunchuck es simplemente un palillo análogo con dos disparadores. Sí simple, pero juntado con la unidad del libre-mano-estilo, se contrapesa para transformar a la primero-persona de la manera que juegan a los tiradores en las consolas. Se planean otras adiciones. Por ejemplo, los ejecutivos de la compañía han dicho que quisieran hacer una agregación del bongo-estilo para algunos juegos de la música. Mientras tanto, el indicador puede resbalar comodamente dentro de una cáscara más tradicional del regulador modelada hacia el parecer un pájaro de la onda, que significa que eso jugar juegos convencionales no será difícil.
Hay un secreto sobre el indicador, según el productor Shigeru Miyamoto de Nintendo, pero la característica dicha seguirá siendo un misterio hasta una cierta hora el año próximo. Algunos han especulado que también incluyen una opción del micrófono, que se parece no sólo posible, solamente la afinidad de Nintendo dado probable para el software mic-realzado. Pero creemos que habrá más a él que eso.
Nintendo ha visto el indicador del libre-mano-estilo de antemano en cinco colores, incluyendo blanco, negro, plata, rojo y verde. Consecuentemente, todos estos colores son seleccionables en nuestro adentro nuestro modelo tridimensional. Los lectores deben observar, sin embargo, que blancas y negros son revolución probable de la nave las dos opciones del color y consecuentemente voluntades más populares de Nintendo en una o ambas colores, inicialmente no haciendo caso de las otras.






