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| Modelos fenomenológicos de Postmodern
Modelos de Constructivist (véase también Constructivism)
- Investigación de acción (modelos participantes del diseño)
- Acción (artefacto-mediada y orientada al objeto) de la teoría de la actividad
- Instrucción anclada (Juan Bransford)
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Andrgogy (Malcolm Knowles)
- Aprendizaje cognoscitivo (Collins, marrón y Newman)
- Teoría cognoscitiva de la flexibilidad (rand Spiro)
- El aprender generativo (MERLIN C. Wittrock)
- La computadora de CSCL apoyó aprender de colaboración
- La computadora de CSILE apoyó ambientes que aprendían intencionales (Scardamalia y Bereiter)
- Teoría de la conversación (Gordon Pask)
- El aprender del descubrimiento (Jerome Bruner)
- Enseñanza de la investigación (Collins y Stevens)
- Enseñanza Investigación-Orientada (Carl Wenning)
- Wong, Quek, y Looi TAP-2: Un marco para un diálogo de la investigación basó el sistema del curso particular
- du Boulay y Luckin (2001) que modela táctica y las estrategias de enseñanza humanas para los sistemas pdf del curso particular
- Chan y Chou (1997) que exploran el diseño de las ayudas de la computadora para el curso particular recíproco
- Modelo del diseño de la construcción de la interpretación (ICONO) (negro y McClintock)
- Herramientas de la mente (David Jonassen)
- El modelo del Minimalist (Juan Carroll)
- Maria Montessori
- El aprender Problema-Basado
- Descripción de PBL (parque de Jee)
- El aprender Problema-Basado (Barbara Grabowski y Marianne McCarthy)
- 1995) problemas de Savery y de Duffy (basaron aprender: Un modelo educacional y su marco del constructivist (revisión por la tirada Ferguson)
- Lewis (1997) distribuyó la entrega del curso para aprender basado problema
- El 1996) aprender Problema-Basados de Camp (: ¿Una cambio del paradigma o un capricho que pasa?
- White (1996) Dan intenta aprender Problema-Basado: Un estudio de caso
- Nowskowski et.al (1996) Principiante-Centró salas de clase, aprender Problema-Basado, y la construcción de entender y de significar de Students
- ¿Shanley (1996) porqué el aprender Problema-basado?
- Problemas de la muestra PBL (universidad de Deleware)
- Maneras de colaboración de la Hmelo-Plata de saber: Ediciones en la facilitación
- Hmelo-Plata el profesor de Constructivist: Facilitar el pdf que aprende Problema-basado
- El método del proyecto (Kilpatrick y Dewey) Uno mismo-iniciado, actividad holística, útil
- Juego
- 1989) juegos serios de Cheyne (de Peregrination al cambio cultural: Una hipótesis de Bateson-Gadamer-Harris
- Juego del pájaro desde un punto de vista teórico
- Rieber (1996) que considera seriamente el juego: Diseñando los ambientes que aprenden interactivos basados en mezclar de microworlds, de simulaciones, y de juegos
- Kaptelinin y actividades individuales y colectivas de Cole en jugar del juego de computadora educativa
- Choi (2000) nos dejó jugar: Niños con Autism y sus socios del juego junto
- Actuar en papel
- El IP, Linser y Jasinski (2002) el Zen de ser asesor eficaz adentro en línea actúan en papel las simulaciones
- IP, Linser, y mundos simulados de Naidu (2001): La generación rápida de Tela-Basado actúa en papel
- Naidu, el IP, y dinámicos de Linser (2000) Meta-Basados actúan en papel simulación en el Web: Un estudio de caso
- Roger Schank
- Teoría del esquema
- Cognición situada
- Teoría que aprende (social) de observación (Albert Bandura)
- Conocimiento estructural (David Jonassen)
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