Revisión de GameSpot
| Gameplay | 10 | |
| Gráficos | 9 | |
| Sonido | 10 | |
| Valor | 9 | |
| Inclinación | 9 |
Revisión video
El halo 2, la consecuencia esperada desde hace mucho tiempo a una del haber elogiado lo más extensamente posible, la mayoría de los tiradores influyentes de la primero-persona creados siempre, tiene un acto muy resistente a seguir. Afortunadamente, ha construido en una fundación que es tan fuerte como vienen. El éxito del juego era preordained--el editor Microsoft marcó más de 1.5 millones de halos 2 preorders en las semanas que conducen al lanzamiento del juego, que demuestra apenas cómo los ventiladores del halo confidente están en la calidad de la consecuencia. ¿Pero cómo es, realmente? Las buenas noticias están, la consecuencia al juego de la acción del Xbox que define son un juego absolutamente magnífico, completamente ofrecido, jactándose una presentación excelente, una campaña altamente replayable, y el componente multiplayer en línea más grande, más completo de un tirador de la consola todavía. Una historia asombrosamente decepcionante y una porción bastante corta del solo-jugador son defectos sensibles, pero hay tanto anchura justa del contenido en el halo 2, y la acción sí mismo es tan excepcional, que no puede haber negar su calidad. Total, es uno de los juegos muy mejores de la acción disponibles.
Hay varias razones por las que el halo original alinea para arriba allí con un número muy pequeño de otros tiradores de la primero-persona como uno de los juegos definitivos en el género. Para una cosa, el halo tuvo éxito en establecer un universo cohesivo, memorable, y original de la ciencia-ficción. Para otro, el jefe principal, protagonista cibernético del halo, hizo a gran héroe. Un hombre audaz, enigmático, el jefe podría tener éxito donde no podrían los seres humanos puros de la carne-y-sangre, y la guía de él a la victoria contra la amenaza extranjera conocida como el convenio, tan bien como las criaturas parásitas llamadas la inundación, hizo para una historia conmovedora y una experiencia gameplay intensa y de satisfacción.
El halo gameplay era asombroso en que seamlessly integró a primero-persona de la tapa-muesca que tiraba con increíblemente secuencias de vehículos de la tercero-persona de la diversión e inteligencia artificial amistosa y enemiga excepcional. Las innovaciones sutiles del juego--las consecuencias tácticas de las cosas tales como teniendo recargar los protectores de la energía, pudiendo llevar solamente un par de armas a la vez, la capacidad de lanzar tiros medios de las granadas de gran alcance, y la opción de servir hacia fuera ataques feroces del melee--también hizo mucho para distinguir halo de otros tiradores, y procedió a influenciar juegos subsecuentes. Los ajustes múltiples, bien-equilibrados del halo de la dificultad, la opción cooperativa two-player de la campaña, y los modos multiplayer clasificados también se aseguraron de que el juego tenía toneladas de súplica duradera. Todos estos factores contribuidos al éxito bien-merecido del juego, y ellos son todos detrás en el halo 2. Para la mayor parte, la consecuencia toma “si no es lo rompió, no fija” acercamiento a su gameplay--todo que amaste sobre la acción del halo está detrás por completo efecto aquí. Al mismo tiempo, el puñado de nuevas adiciones en el halo 2 es pensamiento bien hacia fuera y puesto en ejecución bien, enriquecer el gameplay y la fabricación de él se parecen frescos pero aún familiar.
Todo que no amaste quizá sobre halo es bonito mucho detrás, también. Hagámoste frente: El halo era un juego increíble, pero algunos aspectos de él eran relativamente débiles. Lo más notablemente posible, muchos jugadores se sentían que los diseños de vez en cuando repetidores del nivel del juego minaron la acción, por ejemplo cuando el jefe principal ajustó apagado contra la inundación en el nivel infame de la biblioteca. También, aunque las representaciones visuales del juego eran fabulosas en el calor de la batalla, cutscenes cinemáticos del halo usando el motor tridimensional del juego a la izquierda mucho que se deseará--parecían decididamente ásperos en comparación con el resto del juego. Estos defectos alzan sus cabezas otra vez en el halo 2, por lo menos durante la campaña del juego. Algunos de los cutscenes del en-motor son clase de feo, aunque son mucho mejor que los de la original. Mientras tanto, la acción sí mismo es tan dinámica e intensa como siempre, al punto donde puede ser toneladas de diversión para jugar de nuevo la misma secuencia repetidamente, puesto que encontrarás que los enemigo amistosos y de fuerza que nunca lucharás con voluntad actúa absolutamente la misma manera dos veces. Sin embargo, campaña del halo 2--aunque ofrece un número de memorable, el sistema espectacular junta las piezas--hierve con frecuencia abajo a los arrastres rectos-para arriba del pasillo del funcionar-y-arma, uno tras otro.

El halo 2 juega como su tres-año-viejo precursor, y los gameplay justos como diversión e intensos como siempre. Si no es lo rompió, no fija.
Toda tu atención tiende para conseguir concentrada en la acción sí mismo, en parte porque la acción es tan buena justo pero también porque hay a menudo poco de interés en los ambientes del juego. El diseño llano es absolutamente llamativo ocasionalmente--te encontrarás el parar apenas para mirar en la arquitectura--pero es de vez en cuando bastante monótona ser confusa. Vagarás a veces sin objetivo por algunos minutos, incapaz decir qué manera es delantera y qué manera es posterior, hasta que sucedes sobre las muestras siguientes de la resistencia enemiga. Básicamente, la campaña sigue siendo una serie linear de shootouts, algunos de los cuales son bastante ampliables producirte la capacidad de elegir de las armas múltiples o de los vehículos, y de algunos de que sea más rígida. Si los niveles de la inundación del halo no te incomodaron, después no importarás probablemente de las secuencias similares en el halo 2. Si no recuerdas encariñado esos pedacitos del primer juego, aunque, puede ser que te encuentres frustrado que el halo 2 sigue un fórmula similar.
Incluso el contenido de la campaña del halo 2 no es perceptiblemente diferente de el del primer juego. Prepararte para tomar en muchos de los mismos enemigos en muchos de los mismos tipos de situaciones y de locales. Por supuesto, el juego te toma en algún territorio y hoyos nuevos tú contra algunas nuevas amenazas (tales como algún duro-a-golpear enemigos del vuelo y un tanque de batalla enorme del convenio del spiderlike), y bastante seguro, estas secuencias resultan ser algunos de los mejores pedacitos de la campaña. A principios de, por ejemplo, defenderás la tierra sí mismo de un asalto del convenio, actuando violentamente a través de las calles guerra-rasgadas a pie, en la rueda (o la torrecilla montada) de un Warthog 4x4, o en el vientre de un tanque de batalla devastador de Scorpion. Todo el esto está emocionando. Con todo mientras que es duro imaginar una disposición mejor para la acción del halo 2 que poniendo el sino de la defensa de la tierra en tus manos, el juego resulta tener otras intenciones, y cambia algo repentinamente los engranajes después apenas de algunas horas.
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