Dansdansrotation
Från Wikipedia den fria encyklopedien
| Dansdansrotation | |
|---|---|
| Bärare | Konami |
| Publisher | Konami |
| Frigör daterar | Oktober 1998 (JP) Augusti 12, 1998 (NA) Januari 13, 1999 (AU) |
| Genre | Musik |
| Funktionslägen | Åtskillig en-player och two-player funktionslägen |
| Plattformar | Gallerilek |
| Förlaga | Två dansen för 4 panel vadderar, sex knäppas |
| Kabinett galleri | Beställnings- |
Dansa dansrotationen, eller bekant, DDR (som dansa arrangera i Europa), är en serie för musikvideolek som produceras av Konami. Den introducerades först till japanska videopp gallerier i 1998, når du har visats på den Tokyo lekshowen tidigare som året. Sedan dess har leken nått viktig popularitet någon annanstans i världen, de inklusive stora delarna av Nordamerika och Europa. Som av 2005, över 90 officiella versioner har producerats, inklusive de för hem- videolek tröstar. Serien för dansdansrotationen är en underdel av den större Bemani serien av musikvideolekar.
Leken lekas typisk på en dans vadderar med fyra pilpaneler: besegra, upp, och rätten, lämnat. Dessa paneler trycks på genom att använda player'sens fot, som svar på pilar som visas på avskärma framme av playeren. Pilarna synkroniseras till den allmänna rhythmen eller takten av en vald song, och framgång är beroende på player'sens kapacitet att tajma, och att placera his eller henne kliver därmed.
Tillfredsställer |
Gameplay specificerar
I dansdansrotation en player måste flyttningen som är hans, eller her fot till en uppsättning mönstra och att kliva i tid till den allmänna rhythmen eller takten av en song. Under normalt gameplay pilar bläddrar uppåt från bottnen av avskärma och passerar över stationära genomskinliga pilar nära det bästa (sett till, som ”vägleda pilar” eller ”receptors”). När de bläddra pilarna överlappar de stationära, playeren måste kliva på de motsvarande pilarna på dansplattformen. När du slår lyckat pilarna i tid med musiken fyller ”dansmätinstrumentet”, eller liv bommar för, stundfel att göra så avrinningar den. Om dansmätinstrumentet tömms fullständigt ut under gameplay, playeren missar songen som resulterar vanligt i en lek över. Annorlunda playeren tas till resultaten avskärmer, som klassar player'sens kapacitet med en märka graderar, och ett numeriskt görar poäng, bland annan statistik. Playeren kan därefter ges en riskera till lek igen, beroende av inställningarna av den särskilda maskinen (begränsa är vanligt 3-5 songs per leken).
DDR kritiseras ofta som vara styv och uthärda little resemblance till faktiskt dansa. Många players, för att att förbättra fokuserar på att tajma och mönstrar läsning, skar minimerar något yttre förkroppsligar rörelse under gameplay. Dessa players ses gemensamt till, som ”tekniskt”, ”tech” eller ”göra perfekt players för angrepp” (PA). Emellertid det finns de, som föredrar stil över exakthet, och kan inkorporera komplexa eller pråliga tekniker in i deras lekförehavanden. Några hängivna ”fristil” players skar framkallar även invecklade dansrutiner för att utföra under en song. Tekniska players skar övar ofta de svåraste songsna för extended perioder av tid, stundfristilplayers skar väljer songs på lägre svårighet jämnar, om hyser deras lust för lättare rörelse.
Songs och svårigheten jämnar
Musik i DDR kommer från två primära källor: songs licenserade från, även om inte begränsat till, Toshiba-EMIs Dancemania samlingar och musik som specifikt gjordes för den Bemani serien av in-house konstnärer liksom Naoki Maeda och ”Scotty D” (den Konami översättaren Scott Dolph). Mest songs i medeltal uppgå till mellan en och två minuter long och kan redigeras från deras original- längd för att hysa detta begränsar. Undantag inkluderar tre-songen, eller fyra-song medleys (mer väl bekant som ”Megamix,” ”Nonstop” eller ”maratoner”, var musiken och kliver mönstrar från tre olika songs är blandat in i en arrangerar eller lekte tillsammans baksida mot baksida.), Megamixes finnas endast i Solo bas för DDR och Solo 2000 och långa versionsongs från DDR 5thMIX (songs på en normal 3:00 längd.), double-length ”långa versioner” och, för den hem- versionen, den 40 minut-plusen ”Nonstop Megamixes”.
Musik i DDR kan vara fastar eller saktar och kan även ändra tempo. Det är ett allmänningfel som antar att långsammare songs måste vara lättare: snabbare songs har snabbare att bläddra pilar, som kan ibland vara lättare att läsa än de långsammare och tätare pilarna av långsammare songs.
Var i min paradise från VERSION för KLUBBA för dansdansrotation har långsammast bläddra som rusas av någon DDR-song och att ta tid på i litet långsammare konstant 63 BPM- en endast, än de vastly svårare 65na-BPM hänger lös från YTTERLIGHET för dansdansrotation Excluding fulla songpauser. Sakura också från YTTERLIGHET för dansdansrotation, når ett tempo av precis omkring 14 BPM för endast en noterar nära mittpunkten av songen, men rusar upp till 320 BPM-sekunder mer sistnämnd. På annat avsluta av spectrumen är MAX songsna, den inklusive maximaln 300 på 300 BPM, MAXXEN som är obegränsad på 300 och mer sistnämnd 320 BPM, legenden av maximal på 333 BPM med rusade upp till 666 i en mitt av en frysa, tjusningen MaxX, som växlar mellan 100, 200 och 400 BPM (majoriteten av songen är på 400) och slutligen maximal. (inkvartera endast noterar, 15 sekunder) (period) på 300 BPM för en majoritet av songen med 20 sekunder av 180BPM (en tribute till PARANOiA med den som den enda musiken) till 600BPM och en plötslig insaktande till 150 BPM.
Allmänningmissuppfattningen av den påstod BPMEN är att songen ifrågasätter in innehåller faktiskt en heltalmultiple av den faktiska BPMEN. Dessa songs kan vanligt identifieras av deras BPM som bläddrar till den långsammaste BPMEN till den högsta BPMEN på den valda musiken, avskärmer därefter där är emellertid någon som skar för att inte ha detta tillgängliga alternativ.
Varje song har multiple att kliva mönstrar, tjallit i svårighet från 1-10. Svårigheten mätas i enheter som kallas ”fot”, som leken avskärmer skar skärm som ett bestämt numrerar av fot som tillskrivas till song'sens svårighet, för playeren väljer den. Naturligt mer ”fot”, mer komplexet som kliva mönstrar, skar är.
Foten 1-3 kliver mönstrar rekommenderas för nyare players, och 4-8 spänner från intermediate till, stundom, frustratingly svåra (många players har klagat om songs som är ”, mislabeled”, det är, givet fotvärderingar som inte mäter riktigt deras svårighet.), nio fotsongs som ses gemensamt till, som ”catas” (kort stavelse för ”katastrofalt”, den fallen föra etiketten denna svårighet av kliver på 3rdMIX och DDR USA), kräver allmänt kick jämnar av övar av en eller flera specifik DDR-expertis. Expertisen inkluderar:
- Stamina - kapacitet att slå pilar i snabb succession under en längre tid
- Rhythm - kapacitet till staget på taktalltigenom songen
- Alternation - kapacitet att växla fot på varje kliver och att leda in i mer komplex kliver
- Snurranden - efter en kliva mönstrar att kräva rotation, var playeren måste vända mot i väg från avskärma
- Övergångar - tvingas för att slå den lämnade pilen med den högra foten och omvänt
- Stearinljus - som utförs vanligt snabbt, kliver var foten måste passera över centrera kvadrerar på dansen vadderar
- Galopper - en uppsättning av 1/4th och 1/16. eller 1/4th och 1/12. (eller åttondelen notera triplets), noterar i snabb succession
- Triplets - en takt eller en bråkdel av som delas in i jämlike 3, noterar. (1/6., 1/12., 1/24., Etc.)
- Drillar - växla på två kliver som måste slås upprepade gånger i snabb succession.
- Tryckluftsborr (som kallas också stålar) - kliver på en pil som måste slås snabbt.
Songs med 10 fot kliver mönstrar är ansedda de svåraste mest inklusive körningarna av upp till 10 pilar i sekunden för 10-20 sekunder, och invecklad rhythm mönstrar. Fyra songs har tjänat skillnaden, som ”exponera 10 Footers” som testar playeren som även är mer ytterligare med komplexet, kliva mönstrar (liksom ett 40 andra strömma av övergångar på 290BPM). Benämna ”som exponerar Footer 10”, lånar från Beatmania IIDX, som högst tjalla för svårighet är sju stars i, och de svårast har sju blinkande stars.
Mest musik i DDR har 3, eller separata 4 att kliva mönstrar med ökande svårighet och kallas svårigheten ”funktionslägen”. I den5th blandningen svårighetsfunktionslägena är bekant, som ”grundläggande,” ”lura” och ”galningen.”, Start med den 6th blandningen för dansdansrotation: DDRMAX dessa funktionslägen kallas ”tänder,” ”standart” och ”skurkrollen.”,
Bestämd ny musik i blandning för DDR 7th: DDRMAX 2 är endast tillgänglig i ”onifunktionsläge” jagar (förklarade mer sistnämnd) och har endast en uppsättning av dansen kliver. Denna musik blir playable i det vanliga modiga funktionsläget för DDR-ytterlighet med avkräva som samma kliver och märks, som ”utmaningen” kliver.
I DDR-ytterlighet ”en nybörjare” kliver uppsättningen introduceras till all musik med ”tänder,” ”standart”, och ”skurkrollen” kliver funktionslägen. Dessa kliver är mycket lätta att kliva till, så att börjanplayers kan lära hur man leker. Beroende av musiken detta kan leda till en song med olik 4-5 kliver svårigheter.
Många songs inkluderar fryser pilar (som introduceras först i ”den 6th blandningen för dansdansrotationen: DDRMAX”) vilka kräver foten att återstå på anslå vadderar pilen, tills den bläddra pilens ”svan” har försvunnit. Också mest songs har dubbla pilar eller parar av pilar som måste tryckas på samtidigt. Ibland de bläddra pilarna skar stoppet fullständigt för att matcha ett mellanrum i musiken och resume oväntat. Den kommande superNOVAen för rotationen för frigörardansdansen presenterar songen ”kaos” som har en kicksvårighet att tjalla endast tack vare dess fortlöpande bruk av pauser (någonstans mellan 43-488 stopp som är specifika). Players kan också introducera modifikatorer, liksom förvridning mönstrar av kliver (hasar, omvänt, rätt och lämnat), och ändra snirkeln rusa av pilarna (som introduceras först i ”DDRMAX”)
Andra funktionslägen
Flera andra gameplay funktionslägen har synts alltigenom DDR-serien.
- Det Nonstop funktionsläget som introduceras i dansdansrotationen 3rdMIX, låter playeren leka flera songs i en ro, med inget vilar period in - between. Playeren väljer ett särskilt Nonstop jagar för att leka, varje jagar innehålla förutbestämd beställer av songs. I 3rdMIX numrera av lekte songs är beroende på operatörsinställningar, men de mer sistnämnd för funktionsläge återkommen i DDR-YTTERLIGHET med fixad numrerar av fyra songs.
- DDRMAX2 introducerade en mer utmana variant av det Nonstop funktionsläget som var bekant som utmaningfunktionsläge eller ”det Oni” funktionsläget (se till ”demonen” eller ”ogren” i det japanska språket). I utmaningfunktionsläge en player väljer en förutbestämd uppsättning av songs som är liknande till det Nonstop funktionsläget. Dessa jagar spänner från fem till tio songs i galleriversioner och kan nå uppåt av tjugo i hem- frigörare. I motsats till Nonstop funktionsläge ett dansmätinstrument är inte van vid bestämmer huruvida playeren fortsätter till den nästa songen. I stället ett batteri som delas in i tre segment, visas upptill av avskärma, med ett segment som försvinner varje tid playeren, görar poäng mindre än ”en viktig” dom eller mottar ”en N.G.” på en frysapil. Om ett av dessa fel göras stunder, batteriet är tomt, playeren missar omgående jaga. Batteriet fylls på på lyckad avslutning av varje song, även om beloppet som tillbaka ges, är beroende på de unika inställningarna av varje jagar.
- Ett annat ”utmaningfunktionsläget” som är unrelated till ”det Oni” utmaningfunktionsläget, presenteras endast i bestämda hem- frigörare. Gameplay består av flera ”utmanar” som kan försökas en i sänder. I varje utmaning playeren måste avsluta en bestämd song, eller att dela upp av ett bestämt songstundmöte villkorar, ibland med olika gameplay modifikatorer som appliceras till songen. Till exempel några utmaningar kan kräva playeren att inte slå uppåt- och neråt pilar, att leka en uppsättning av kliver med den fla songen som leker eller lek med musiken som förminskas till den rusade halvan. Utmaningar grupperas in i flera uppsättningar inom varje lek, beroende av deras svårighet. Detta funktionsläge byttes namn på ”bestämmelsefunktionsläget” i mer sistnämnd tröstar frigörare i Japan och ”för dansen det ledar-” funktionsläget i USEN.
- Det ändlösa funktionsläget är också artikel med ensamrätt som returnerar versioner, och liknande till det Nonstop funktionsläget, låter playeren leka till och med talrika songs en efter another. Emellertid det ändlösa funktionsläget fortsätter för att köa upp songs indefinitely, tills playeren avslutar, eller dansmätinstrumentet tömms ut. Songen beställer är slumpmässig, men alternativ är tillgängliga för att begränsa songsna till en bestämd svårighet eller kategori. Playeren kan också välja att ha ett avbrott att arrangera syns efter ett bestämt numrerar av avslutade songs. Efter Konami tvingades för att upphöra deras gallerifunktioner, alla mer sistnämnd DDR-frigörare hade det ändlösa funktionsläget som tillfogades av standard in i alla blandningar.
- Händelsefunktionsläget är another var det inte finns någon uppsättning numrerar av arrangerar. Efter en person har avslutat eller har missat en song, leken går tillbaka till songvalet avskärmer. (Det standarda modiga funktionsläget de Xbox versionerna av DDR-lekarna är sammanlagt fastställdt till händelsefunktionsläget.), i galleriversionerna av leken, händelsefunktionsläget måste aktiveras i operatörens meny och fuctions något olikt. När händelsefunktionsläget är aktivt i gallerifrigörarna av leken, ”extrahjälpen arrangerar” är ej längre tillgänglig, och players begränsas fortfarande till en uppsättning numrerar av songs per lek. Emellertid en player skar ej längre kuggning en song ögonblickligen, om hans dansmätinstrument tappar till nolla, och tidmätaren på resultaten avskärmer inaktiveras. Detta används i första hand i turneringar, så en exakt etikett av players'nas dans pekar kan uppnås.
- Extrahjälpen arrangerar, introducerat i ”max” DDR, och att synas på följande galleriversioner av DDR, belönar en högt kompetent player för utförande brunn på hans eller her sist song. Playeren belönas med tillfället att leka en fri extra song, som är ofta en mycket svår song med svåra songmodifikatorer, liksom 1.5x, omvänt, mörker och ingen återställning. En player, som når fram till en gradera av ”AA” på extrahjälpen, arrangerar är inbjuden att leka ”en mer extrahjälp arrangerar,”, som är vanligt en något lättare song, men med mycket svårare modifikatorer liksom ”mörker” och ”plötslig död”.
- Mushfunktionsläge som framläggas i DDR: Den Mario blandningen, byter ut pilar med goombas, guppar-ombs och andra diverse objekt och anmärker från den Mario serien.
Spela versioner
Dansdansrotationen har varit utsläppt i många bildar, i gallerier, och på den olika videoen leken tröstar. Även om majoriteten av dessa frigör, har begränsats till Japan, lokaliserade versioner av leken har varit utsläppt i Europa, Nordamerika, Korea och andra områden av Asien, till varierande grader av framgång. Japanska versioner har funnit också deras långt utanför landet till och med import och bootlegging, speciellt i Nordamerika. Enligt populär fansite ”DDRFreak”, som av September 2005, mer än 2100 maskiner för galleri DDR finns i Förenta staterna, med över 25% av dem lokaliserade i Kalifornien. Versionerna av ”dansdansrotationen” är utsläppt som ”blandningar” och spänner från ”dansdansrotation” ”för att dansa den 8th annars kända blandningen för dansrotationen”, som ”DDR-ytterligheten” där var också ”DDR USA”, som var en av de första blandningarna som var utsläppt för U.S.NA.
Gallerimaskiner
En standard maskin för galleri för dansdansrotation består av två begåvning, den kabinett och dansplattformen. Det kabinett har en bred botten att dela upp, som stora hus däckar lampor för högtalare och för glöda neon. Ovanför detta sitter ett mer smal delar upp, som innehåller övervaka, och är överst a tände marqueediagrammet, med två små högtalare, och att exponera tänder på antingen sida. Sned boll baserar av maskinen skapar horisontalavsatsar på antingen sida av övervaka, som kan vara van vid monteringspappskärmar, som sänder med leken, eller till lagerplayerinventarier.
Nedanför övervaka är två uppsättningar av knäppas, varje som består av ”vald” triangulär guling två, knäppas, lämnat att peka och rätten, och en mellersta rektangulär gräsplan knäppas märkt ”avgör”. Dessa knäppas monteras på lyftt pläterar, som bildar en liten kant mellan övervaka, och knäppas. ”Det valt” knäppas är van vid snirkelplayeralternativ, eller songs, stunder ”avgör att” knäppas bekräftar en players val. På många DDR-maskiner players kan ofta använda tokens, eller andra personliga objekt som bildar ett organiserat system av players'na, beställer. ”Mynta fodrar”, som de kallas gemensamt, visar klart beställa av presumtiva players, för att avlägsna förvirring. Några maskiner utrustas även med springor för det PlayStation minneskortet som lokaliseras nedanför, knäppas, för att lagra playeren görar poäng, och att leka ”redigerar”, eller, beställnings--skapad kliver mönstrar för en players valda song.
På däcka framme av det kabinett är en de lyftt metalldansplattform som delas in i två ”, vadderar”. Varje vadderar består av nio 11 flytta sig mycket långsamt kvadrerar i en matris 3×3: fyra pilpaneler för förlaga (upp, besegra, lämnat, rätten) och metall för neutral fem kvadrerar. Det finns fyra tryck-aktiverade avkännare under varje pilpanel, en som förläggas på varje, kantar, tillsammans med neon tänder under avkännaren som ljust upp, när avkännaren avkänner en players förlaga. Monteras till vaddera bak varje player en metall bommar för och att likna en uppochnervänd ”U”, som är gemensamt van vid hjälp balanserar in.
Maskiner för dansdansrotation har solo mindre skåp, och endast en dans vadderar, som inkluderar ”upen-Right” och ”Upp-Lämnade” pilar, förutom de som nämns föregående. Det finns inte någon metall sätter inom parantes att omge ”upp de R-/L” pilarna, som kan göra att kliva svåra för en inte van vid player de extra pilarna. Solo maskiner kommer allmänt inte med en bomma för, men alla har alternativet för att ett installeras på en mer sistnämnd tid.
Den sällsynta Karaoke för dansdansrotationen blandningen har också en dans att vaddera, såväl som ett mindre avskärmer, och en mikrofon för att låta playeren dansa och sjunga samtidigt. Liknande funktionsduglighet är tillgänglig i det Karaoke rotationspartit som är utsläppt på PlayStationen 2, GameCube och Xbox.
Även om några bevisar möjligt, att DDR-YTTERLIGHETEN skade, är den sista gallerifrigöraren i Japan (detta aldrig har påståtts officiellt), på Januari 25, 2006, en ny gallerifrigörare meddelades för Nordamerika, SuperNOVA för dansdansrotation. En version för Europa som dansar arrangerar superNOVAen, premiered på munterhethandelutställningen som är internationell i Birmingham, England, den föregående dagen. För en tid sedan, superNOVAen för dansdansrotationen gjorde ett utseendemässigt på detta års showen för AOU (fackliga operatörer för denNippon munterhetmaskinen) i Japan, danande leken den första world-wide gallerifrigöraren i serien.
Returnera frigörare
DDR har varit utsläppt på en numrera av videoleken tröstar, däribland, PlayStation, PlayStation 2, GameCube och Xbox. Hem- versioner används ofta med mjuk plastic dans vadderar, liknande utseendemässigt och fungerar till Nintendo driver vadderar. Mer slitstark dans vadderar kan konstrueras ut ur material liksom trä, hård plast- och metall. Se dansen vaddera för mer information.
DDR har även nått Nintendo modig pojkefärg, med fem versioner av den utsläppt dansdansrotationen GB i Japan; dessa inklusive en serie av 3 DDR GB spelar, en blandning för DDR GB Disney och en Sta för DDR GB Oha! blandning. Lekarna kommer med en liten tum vadderar att passformar över den modiga pojkefärgen kontrollerar för att simulera dansen vadderar.
Konami har också producerat deras egna version av DDR för PCen i Nordamerika. Den använder ha kontakt av DDR 4thMIX och innehåller omkring 40 songs från 1stMIX till och med 6thMIX. Den inte har så väl mottagits som tröstaversionerna.
Kritiker av portar för hem- videolek tröstar ansar för att kommentera över underordnaden som är kvalitets- av hem, vadderar, givet tillgängligheten av third-party maskinvara (se dansen vaddera). Deras huvudsakliga kritik är det despite den ökande kapaciteten av DVD-lagringsmassmedia, hemportarna har mycket mindre musikaliskt val, än gallerimaskinerna, och att ha en olycklig tendency ”att lämna av” fläkta-favorit songs. Detta är speciellt riktigt av frigörare den räckvidd som amerikanen marknadsför, rakt främst till att licensera rätter.
Japanska hemfrigörare för DDR
- Den PlayStation leken tröstar
- Dansdansrotation 1stMIX (1999)
- Dansdansrotation 2ndMIX (1999)
- Dansdansrotationen 2ndMIX fästar KLUBBAVERSIONEN Vol.1 (1999)
- Dansdansrotationen 2ndMIX fästar KLUBBAVERSIONEN Vol.2 (1999)
- Dansdansrotation 3rdMIX (2000)
- STA för dansdansrotation OHA!! (2000)
- MEST VÄL HITS för dansdansrotation (2000)
- Dansdansrotation 4thMIX (2001)
- EXTRA BLANDNING för dansdansrotation (2001)
- Dansdansrotation 5thMIX (2001)
- Sega Dreamcast
- Underhållningsystem för dator PlayStation2
Norr DDR - amerikanska hemfrigörare
- Den PlayStation leken tröstar
- Windows PC
- Dansdansrotation (2002)
- Underhållningsystem för dator PlayStation2
- System för Xbox videolek
- Dansdansrotation ULTRAMIX (2003)
- Dansdansrotation ULTRAMIX 2 (2004)
- Dansdansrotation ULTRAMIX 3 (2005)
- Dansa dansrotationen ULTRAMIX 4 (2006) (kommande)
- Nintendo GameCube
- Modigt system för Xbox 360 video
- UNIVERSE för dansdansrotation (2006) (kommande)
Simulatorer och clones
Det finns flera simulatorer av DDR som är tillgänglig för persondatorer. Dessa lekar använder deras egna musik och kliver sparar, och en variation av båda är brett tillgänglig. Den tydliga fördelen dessa program som hållen är kapaciteten att skapa en kliva, mönstrar för någon song i en digital ljudsignal formaterar (en MP3 sparar typisk). Sådan program inkluderar StepMania för Windows, Linux, MacOS X och Xbox; Dans med styrka för Microsoft Windows; denbaserade pråliga pråliga rotationen; Dansberöm (http://www.digitalpraise.com, kristen musik); och denplattform pydancen, som kör i en pytonormmiljö på Windows, MacOS X och Linux bland andra. En bestämt ny DDR-simulator som kallas den Text Text rotationen, kan visas på text-endastterminaler.
I räffla är en galleridanslek som baseras på den nämnda StepMania motorn som framkallas av det unga Texas-baserade företaget, RoXor lekar. ITG presenterar en numrera av gameplay mekaniker som används i dansdansrotationen som utvidgar på bestämda begrepp för att appellera till en bestämd underdel av DDR, fläktar. I 2005 Konami sparade en lawsuit mot företaget, angående möjlighetvarumärkesöverträdelsen som orsakades av företagets omvandlingssatsen, som låter i räffla för att installeras på skåp för gallerit för dansdansrotationen.
DDR-phenomenonen
Många players skade något att säga att att leka hemma är ett utmärkt långt som övar, och den sparar pengar på sikt som jämförs till att leka i gallerit. Emellertid många skade också något att säga, att en stor del av DDR är erfara av att dansa in offentligt, och passande del av en lokal gemenskap. Två players kan dansa tillsammans side-by-side i kamratskap, den erbjudande uppmuntran för mer väl player till mindre eller i konkurrens. Folkmassor kan samla stunder som dansen är pågående och bliven involverad. Några players tycker om uppvisning av, genom att se i väg från avskärma, och tappa till däcka för att trycka på pilar med deras räcker, bland andra kapacitetstekniker.
DDR är en phenomenon som subkulturer av fläktar runt om, och entusiaster har samlat. Turneringar rymms worldwide, med deltagare som konkurrerar vanligt för higher, görar poäng eller numrerar av görar perfekt (sett till som ”göra perfekt angrepp” turneringar). Mindre allmänning är ”fristil” turneringar, var players framkallar faktiska dansrutiner för att utföra stunder kliver efter i leken.
Som övar
Många nyheternauttag är början som anmäler hur att leka DDR kan vara gott aerobic övar; några vanliga players har anmält viktförlust av 10-50 dunkar (5-20 kg). En player anmäler att inklusive DDR i her dagliga liv resulterade i en förlust av 95 dunkar. Den argumenteras emellertid som fallen av viktig viktförlust har varaa alla stories, var en markant överviktig player förlorar fåtal dunkar och blir därefter motiverad för att ta handling att förlora vikt, däribland att banta och vanlig idrottshalluppslutning. Även om rapporter av viktförlust scientifically inte har scientifically mätts, skolor för en handfull använder DDR, som en läkarundersökningutbildningsaktivitet, och i Norge, DDR har även registrerats som en officiell sport.
DDRS usefulness för viktförlust hjälps många hem- versioner av leken har däri en fungera till brända bedömningkalorier, om givet en players vikt. Också players kan använda ”genomkörarefunktionsläge” för att göra en dagbok av brända kalorier leka DDR och några ändringar i player'sens vikt. (Sistnämnden måste själv-anmälas.),
Gynnar av DDR för att vara gott övar den inspirerade dansrotationen, nya barns en televisionserie, som skar är fastställd att lufta på CBSS det hemliga partit för slummern för lördagmorningen, starta September 16, 2006.
Internetfandom
Dussintals fläkta websites har skapats som svar på populariteten av DDR. I Förenta staterna en av de populärast är DDR-excentrikern, som bildades ursprungligen i 2000 för att främja DDR i fjärdområdet för San Francisco. Den har efter blir en internationell playerresurs som presenterar DDR-släkt nyheternatäckning, kodifierar, och ”kliva kartlägger” för de olika lekarna, en databas av maskinlägen, Internetforums, en internetradio posterar, och en IRC kanaliserar. DDR-excentriker forums traffickeds tungt och skryter över 55.000 medlemmar som av Juli 2005.
Aaron i Japan är en annan populär website och utrustas mer in mot ”tech” players. Plats forums ansar för att diskutera specifik DDR utfärdar, liksom teknik och att tajma på specifika songs eller blandningar eller omvänt iscensätta av att göra poäng och att gradera system. Ett stort delar upp av websiten är hängivet till att lagra fotografiska rekord av ”AAA” graderar fulländat av DDR-players worldwide. Flera platser har också skapats var players kan spåra deras kick görar poäng i organiserad danar. Det populärast av dessa, NNR, är nu defunct, men nyare websites liksom DD: Återkallelsen har fyllt dess förlägger.
StepMania [1] är en populär öppen simulator för källa DDR för PCen, macen, och Linux, som arbeten med dans vadderar, eller tangentbordet. Den låter players skapa deras egna stepfiles manuellt eller automatiskt (via att dansa härmar) och nedladdar många mer användarskapad sparar på websites liksom BemaniStyle.
En intressant website är det populärt exponerar prålig rotation. I stället för genom att använda en matt dans, playeren använder det övre, besegrar, lämnat, och rätten kontrollerar på tangentbordet. Leken ger också användaren kapaciteten att kontrollera hur de ser pilarna, i stället för precis de traditionella pilarna upptill av avskärma, de kan beskådas från alla sidor av fältet och att låta för ett ändlöst uppbåd av väg att leka.
DDR är också betvinga av webcomics två, tumultet 10K vid Yukon Makoto och händelsefunktionsläget av Marcelo Cesar, Matthew Simmons och Nathan Schaad.
I December av 2005 Konami lanserade musik i varje riktning som en showcase för DDR och dess annan musik-släkta titlar, inklusive Karaoke rotation och BeatMania.
Använd i skolor
På starten av 2006 Konami meddelade att DDR-lekarna skade används som del av ett fitnessprogram som ska arrangeras gradvis in i West Virginia 756 statliga skolor över de nästa två åren. [2]. Programet tänktes ut av en researcher på den West Virginia university'sens motoriska utveckling centrerar. Caltech låter dess deltagare använda DDR för att fullgöra dess läkarundersökningutbildningskrav, som deltagare kan planlägga deras egna fitnessprogram.
Den Brandeis universityen som lokaliseras i Waltham, Massachusetts, har också en läkarundersökningutbildning att klassificera baserat på DDR.
I populär kultur
Med dess förhöjning i popularitet över de förgångna få åren har dansdansrotationen presenterats i många anföra som exempel av populär kultur, inklusive movies, televisionshows och songs. Något av det populärare hänvisar till listas här:
- På primetimen TV visa ledar- av mästare, William Matsumoto visade hans DDR-expertis, stunder som jonglerar tre som flammar, tänder eld på samtidigt. När du leker songen kan inte stoppa förälskade Fallin (den rusade blandningen), William erhöll en gradera av A och combo 249 (saknat bryta hans rekord av 250 som är combo vid en, kliva) och att segra show'sens bästa utmärkelser.
- Dansa arrangerar maskinen (europémotstyckena som dansar dansrotation) presenterades i Madonnas video som hängs upp, och också en original- maskin för dansdansrotation visades i allt men flicka video fem famnar.
- Att flera tider som leker dansdansrotationen som använder den typiska DDREN arrangera, plusen som när härvan och familjen reser till Japan på konungen för den hitFox TV showen av kullen (”den gående tillbaka japanen” särar 1 och 2), Bobbykullen ses ett stort övervakar byggt in i övredelen av en stor byggnad.
- På syd parkera, Stan sökanden för att medlemmar ska skapa av en grupp för en dans. Han kommer över en japansk pojke som har spenderat $500 som leker på en maskin för dansdansrotation.
- På ska, & respit, silar shows av hans flyttningar på en maskin för dansdansrotation i ett galleri.
- I en episod av Rugrats All fullvuxet övre! , Dil knipor är sett leka på vilka looks som är en parodiera av en maskin för dansdansrotation.
- Dansdansrotationen presenterades i moviebikterna av ett tonårs- drama görar till drottning starring Lindsay Lohan som utmanades till en dans av av her nemesis.
- ”Den kändisraket” episoden av Robothöna presenterar ett segment som en teenager och en Fidel Castro kvadrerar i av i en lek av ”dansdansen Revolución”, och ”dansa dansen Counterrevolución”.
- I ett kapitel av Yu-Gi-Ohen! manga och en episod av den andra Yu-Gi-Ohen! serie (Yu-Gi-Oh! Duellera Monsters), Anzu Mazaki (Téa Gardner i den engelska animen) ses att leka på en maskin för dansdansrotation