GameSpot granskar
| Gameplay | 10 | |
| Diagram | 9 | |
| Låta | 10 | |
| Värdera | 9 | |
| Lutande | 9 |
Videoen granskar
Gloria 2, den long-awaited sequelen till en av lovordat bredast, mest inflytelserika första-person shooters som skapas någonsin, har ett mycket tufft att agera för att följa. Lyckligtvis har den byggt på ett fundament som är så starkt, som de kommer. Lek framgång var preordained--publisheren Microsoft kontrollräknade mer, än 1.5 miljon gloria 2 försorterar i veckorna som leder up to lek frigörare, som visar hur precis den säkra glorian fläktar är i den kvalitets- sequel'sen. Men hur är den, egentligen? Den goda nyheterna är, sequelen till Xbox'sens den definierande handlingleken är en absolut superb, fullständigt presenterad lek som ännu skryter en utmärkt presentation, en högt replayable aktion, och den mest viktiga, färdigaste direktanslutet multiplayer delen i en tröstashooter. Svika en förvånansvärt story och en ganska kort singel-player del är märkbara ofullkomlighet, men det finns rättvist så mycket bredd av nöjt i gloria 2, och handlingen sig själv är så utstående, att det kan inte finnas något förneka dess kvalitets-. Total- den är en av mycket mest väl de tillgängliga handlinglekarna.
Det finns flera resonerar varför den original- glorian rangordnar upp med ett mycket litet numrerar där av andra första-person shooters som en av de definitiva lekarna i genren. För ett ting glorian lyckades på upprättande av en sammanhållen, minnesvärd och original- vetenskap-fiktion universe. För another den ledar- bossen, gloria cybernetic protagonist, gjorde en viktig hjälte. En fearless gåtfull man, bossen kunde lyckas, var rent, kött-och-ge första erfarenh humans kunde inte, och att vägleda honom till victoryen mot det främmande hot som var bekant som överenskommelsen, såväl som de parasitic varelserna som kallades översvämningen, gjorde för en gripa story, och ett intensivt och tillfredsställa som är gameplay, erfar.
Den gameplay glorian förbluffade däri den integrerade sömlöst överträffa-göra hack i första-personen som skyttet med incredibly den vehicular roliga tredje-personen ordnar och den utstående vänskapsmatchen och fientlig konstgjord intelligens. Lek subtila innovations--den taktiska efterräkningen av sådan saker som ha uppladdningenergi skyddar och att vara kompetent att bära endast en koppla ihop av stridsmedel medlet i sänder, kapaciteten för att kasta kraftiga granater in - mellan shots och alternativet av att besegra ut våldsamma meleeangrepp--gjorde också mycket för att göra åtskillnad mellan gloria från andra shooters och fortsatte till följande lekar för påverkan. Gloria åtskilliga välbalanserade svårighetsinställningar, two-player kooperativaktionalternativ och blandade multiplayer funktionslägen såg till också att leken hade tons av hållbar vädjan. Alla dessa faktorer som bidras till lek brunn-förtjänade framgång och de är all baksida i gloria 2. För den mest delen sequelen tar ”, om den inte är pank, fixar inte den” att närma sig till dess gameplay--allt, som du älskade om gloria handling, är den tillbaka i sin helhet verkställer här. Samtidigt de nya tilläggen för handfull i gloria 2 väl tanke ut och genomföras som väl berikar det gameplay och danande som det verkar den nya men stilla familiaren.
Allt, som du inte älskade kanske om gloria, är nätt mycket baksida, för. Låt oss vända mot den: Glorian var en oerhörd lek, men några aspekter av den var förhållandevis svaga. Notably, många players menade, att lek tillfälligt upprepande jämna designer underminerade handlingen, liksom när den ledar- bossen som kvadrerades av mot översvämningen i det jämna ökända arkivet. Också fast lek visuals var fruktansvärdna i värma av drabbningen, gloria cinematic cutscenes genom att använda lek 3D motor som mycket lämnas för att önskas--de såg bestämt buse, när de jämförs med vila av leken. Dessa ofullkomlighet fostrar deras huvud igen i gloria 2, åtminstone under lek aktion. Några av i-motorn cutscenesna är sorten av fult, fast de är mycket som är mer väl än de av det original-. Under tiden handlingen sig själv är så dynamisk och intensiv som någonsin, till peka var den kan vara tons av gyckel som spelar igen samma, ordnar över och över, sedan du skar fyndet, som vänskapsmatch- och fiendestyrkorna som du skar, kämpar med skar agerar aldrig ganska samma långt två gånger. Emellertid aktion för gloria 2--fast den presenterar en numrera av minnesvärt, den spektakulära uppsättningen lappar--vanligt bölder besegrar till krypanden för den raka-uppköra-och-vapnet korridoren, en efter another.

Gloria 2 leker mycket något liknande dess tre-år-gammala föregångare, och gameplay'snas rättvisa så roligt och intensivt som någonsin. Om den inte är pank, fixa inte den.
All din uppmärksamhet ansar för att få koncentrerad på handlingen sig själv, delvis, därför att handlingen är rättvist så gott, men, därför att det finns ofta little av, intresserar också i lek miljöer. Den jämna designen är ganska slå stundom--du skar fyndet dig som precis stoppar för att stirra på arkitekturen--men den är tillfälligt monoton nog att vara confusing. Du skar irrar ibland aimlessly för fåtalminuter, oförmöget för att berätta vilken är långt framåt och vilken är långt bakåtriktad, tills du händer på det nästa teckenet av fientligt motstånd. I stort aktionen är stilla en linjär serie av shootouts, några av som är open-ended nog att ha råd med dig kapaciteten att välja från åtskillig stridsmedel medlet eller medel, och någon av som är styvare. Om översvämningen jämnar av gloria inte besvärade dig, då du skar antagligen för att inte vara besvärad det liknande ordnar i gloria 2. Om du inte återkallar fondly de bitar av den första leken, fast, du might att finna sig yourself frustrerade att gloria 2 följer en liknande formel.
Även det nöjt av aktionen för gloria 2 är inte markant olikt från det av den första leken. Förbered sig att ta på många av de samma foesna i många av de samma typerna av lägen och locales. Naturligtvis leken tar dig in i några nya territory och gropar dig mot några nya threats (liksom något hård-till-slå flygfiender och en jättelik behållare för spiderlikeöverenskommelsedrabbning), och säkert nog, dessa ordnar vänd ut för att vara några av de mest väl bitarna av aktionen. Tidig sort på, för anföra som exempel, dig skar försvarar mull sig själv från ett överenskommelseangrepp som rusar omkring till och med desönderrivna streetsna på fot, på hjulet (eller den monterade turreten) av en Warthog 4x4 eller i buken av en förödande Scorpion stridbehållare. Allt detta hänför. Yet stunder det är hårt att föreställa en mer väl aktivering för handling för gloria 2, än sätta ödet av mull defense i ditt räcker, leken vänder ut för att ha andra avsikter, och snarlika ändringar utrustar plötsligt efter rättvisa fåtaltimmar.
| ”Prev | Därefter ”, |



watch


